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Tutorial:Doni della natura


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E rieccomi con un altro tutorial, questa volta vi mostro un modo molto semplice per usare gli Steps per poter raccogliere frutta dagli alberi come in giochi quali la seconda generazione di Pokèmon o Harvest Moon.

http://i42.tinypic.com/t564c3.jpg

http://i43.tinypic.com/2j4dh0g.jpg

http://i44.tinypic.com/2mwsfac.jpg

Innanzitutto, dò per scontato che voi abbiate già creato l'item del frutto...

http://i42.tinypic.com/m9u7b5.jpg

A questo punto, create un character sprite dell'albero con la frutta e uno dell'albero senza frutta.Anche due facce dello stesso sprite vanno più che bene.

http://i43.tinypic.com/359crgz.jpg

Adesso create un evento che abbia come sprite l'albero carico di frutti, e come contenuto questo:

http://i44.tinypic.com/2zohxk1.jpg

Spiegandolo in due parole, questo evento usa una variabile universale che sarà sempre uguale ai passi effettuati, e un'altra (quella dell'albero) che rappresenta il numero di passi che si saranno dovuti fare per poter raccogliere di nuovo i frutti.Per esempio, se si sono fatti finora 1000 passi, le mele potranno essere raccolte di nuovo quando l'eroe avrà fatto 1300 passi in totale.

Quindi, non vi resta che creare un evento Autostart che aggiorni i passi e faccia sparire le mele se ancora non ne avete percorsi abbastanza:

 

http://i42.tinypic.com/zl2no3.jpg

 

 

Naturalmente potete usare questo trucco su favi, funghi, frutta, verdura e qualsiasi cosa ricresca nel tempo, ma anche nidi di mostri e simili.

Alla prossima!

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Come tutorial non sarebbe male, anche per gestire la "rinascita" di nemici uccisi, ma da come hai programmato l'evento 2, funziona solo se si cambia mappa prima di riprovare a prendere la frutta. Se i passi necessari vengono eseguiti sulla stessa mappa dove si è presa la frutta questa non ritorna. Inoltre ti serve una coppia di variabili per ogni elemento che può ritornare, e può diventare scomodo da gestire se ce ne sono tanti . . .

 


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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Qui ti sbagli, serve solo UNA variabile per i passi e una per ciascun albero.

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Qui ti sbagli, serve solo UNA variabile per i passi e una per ciascun albero.

In effetti, su questo hai ragione . . .

 


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Ma dove sei finito con il mio orologioooooooo

 

?????

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ancora niente male...bravissimo...ottimo tutorial...però al posto dei passi userei un evento comune basato sul ciclo G/N che setti una switch ogni tot giorni e che quando raccolgo i frutti diventi OFF, e quindi passati tre giorni, ritorni ON e così via.

 

Forse è più realistico così...cmq ottimissima base di lavoro.

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

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In effetti quello che dice Losco è logico e anche fattibile, basta sostituire PlayTime a Steps e 300 con un numero di secondi abbastanza logico, per esempio 3600s (1 ora.)

 

Ho preferito gli Steps perchè secondo me rendono meglio i "progressi" di gioco di quanto non faccia il tempo, per esempio, un giocatore potrebbe impiegare molto tempo in operazioni che non aiutano nella trama, per esempio cambiare le armature o fare alchimia, mentre con i Passi dovrà sempre e comunque camminare :D

 

Se invece ti riferisci al ciclo giorno/notte, la cosa è un pò più complicata, comunque facendo una variabile di tipo Countdown (Si può raccogliere la frutta se è uguale o minore di 0) e uno script che ogni ora diminuisca di 1 le variabili di tutti gli alberi, si potrebbero anche fare alberi con tempi di maturazione diversi (Per esempio, le mele in 24 ore, i funghi in 12, gli ananas in 30 ecc.) usando per tutti un evento nella stessa forma.

Edited by Zoro the Gallade

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