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Rpg²S Forum
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WTF #2


Lollo Rocket Diver
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Question

Ho questo problema:

In una mappa sto usando QUESTO sfondo.

La palette è composta da una scala di grigi e il colore di sfondo.

Il problema è che durante il gioco me la visualizza male:

 

http://img354.imageshack.us/img354/7769/wtf2hu1.png

 

http://img136.imageshack.us/img136/1686/screen2tv8.png

 

La differenza non è molta, ma vorrei sapere perché non usa la palette che ha l'immagine, dato che non è la prima volta che mi succede.

NB: L'immagine è a 256 colori, non a 24bit.

 

Poi ho fatto un'altra prova e ho anche gli screen ma imageshack fa il figlio di tr**a :\

 

EDIT: Ecco, ora fa imageshack XD

 

Screen: http://img377.imageshack.us/img377/5941/immaginevp5.png

 

Immagine di sfondo: http://img227.imageshack.us/img227/2852/sfondomenucardck0.png

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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5 answers to this question

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Perchè rpgmaker ha dei filtri grafici tutti suoi, che non sono gli stessi di photoshop o altri programmi grafici. Se l'immagine che usi ha sfumature troppo complesse ( e soprattutto grandi), rpgmaker spesso fa gli stessi casini di Paint. Il problema è tollerabile se le sfumature sono per piccole immagini ( tipo un effetto di luce), ma nel momento che usi un'immagine 320X 240 con una grossa sfumatura, allora il programma le visualizza a modo suo e spesso MALE.

 

E' questione di filtri grafici di rpgmaker. L'unica cosa che puoi fare è provare a scurire l'immagine. In diversi casi io me la sono cavata così.

Edited by VAL

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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che? ma non considera un'immagine come una semplice sequela di pixel? sta anche a guardarne la complessità e a fare filtri?

è un mondo più spinoso di quello che non sembra XD

 

Oh, non so come altro definirli. Rpgmaker gestisce i pixel in un modo tutto suo e questo è un dato di fatto e proprio perchè un problema di gestione del programma, non esiste un modo vero e proprio di risolverlo.

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



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Ma più che altro è che l'immagine è a 256 colori... non capisco perché debba ridurli in questo modo.

E' veramente un dito in quel posto :sisi:

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