Lollo Rocket Diver Posted December 20, 2008 Share Posted December 20, 2008 (edited) Ho questo problema:In una mappa sto usando QUESTO sfondo.La palette è composta da una scala di grigi e il colore di sfondo.Il problema è che durante il gioco me la visualizza male: http://img354.imageshack.us/img354/7769/wtf2hu1.png http://img136.imageshack.us/img136/1686/screen2tv8.png La differenza non è molta, ma vorrei sapere perché non usa la palette che ha l'immagine, dato che non è la prima volta che mi succede.NB: L'immagine è a 256 colori, non a 24bit. Poi ho fatto un'altra prova e ho anche gli screen ma imageshack fa il figlio di tr**a :\ EDIT: Ecco, ora fa imageshack XD Screen: http://img377.imageshack.us/img377/5941/immaginevp5.png Immagine di sfondo: http://img227.imageshack.us/img227/2852/sfondomenucardck0.png Edited December 20, 2008 by Lollo Rocket Diver << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 VAL Posted December 20, 2008 Share Posted December 20, 2008 (edited) Perchè rpgmaker ha dei filtri grafici tutti suoi, che non sono gli stessi di photoshop o altri programmi grafici. Se l'immagine che usi ha sfumature troppo complesse ( e soprattutto grandi), rpgmaker spesso fa gli stessi casini di Paint. Il problema è tollerabile se le sfumature sono per piccole immagini ( tipo un effetto di luce), ma nel momento che usi un'immagine 320X 240 con una grossa sfumatura, allora il programma le visualizza a modo suo e spesso MALE. E' questione di filtri grafici di rpgmaker. L'unica cosa che puoi fare è provare a scurire l'immagine. In diversi casi io me la sono cavata così. Edited December 20, 2008 by VAL http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Testament Posted December 20, 2008 Share Posted December 20, 2008 che? ma non considera un'immagine come una semplice sequela di pixel? sta anche a guardarne la complessità e a fare filtri? è un mondo più spinoso di quello che non sembra XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 VAL Posted December 21, 2008 Share Posted December 21, 2008 che? ma non considera un'immagine come una semplice sequela di pixel? sta anche a guardarne la complessità e a fare filtri? è un mondo più spinoso di quello che non sembra XD Oh, non so come altro definirli. Rpgmaker gestisce i pixel in un modo tutto suo e questo è un dato di fatto e proprio perchè un problema di gestione del programma, non esiste un modo vero e proprio di risolverlo. http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lollo Rocket Diver Posted December 21, 2008 Author Share Posted December 21, 2008 Ma più che altro è che l'immagine è a 256 colori... non capisco perché debba ridurli in questo modo.E' veramente un dito in quel posto << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 marigno Posted December 21, 2008 Share Posted December 21, 2008 Questa mi è nuova.Pensavo che RPG Maker controllasse in ogni pixel la scala di colori, e se il pixel sottostante appartiene alla stessa scala dall'altro lo rende ugualmente trasparente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Lollo Rocket Diver
Ho questo problema:
In una mappa sto usando QUESTO sfondo.
La palette è composta da una scala di grigi e il colore di sfondo.
Il problema è che durante il gioco me la visualizza male:
http://img354.imageshack.us/img354/7769/wtf2hu1.png
http://img136.imageshack.us/img136/1686/screen2tv8.png
La differenza non è molta, ma vorrei sapere perché non usa la palette che ha l'immagine, dato che non è la prima volta che mi succede.
NB: L'immagine è a 256 colori, non a 24bit.
Poi ho fatto un'altra prova e ho anche gli screen ma imageshack fa il figlio di tr**a :\
EDIT: Ecco, ora fa imageshack XD
Screen: http://img377.imageshack.us/img377/5941/immaginevp5.png
Immagine di sfondo: http://img227.imageshack.us/img227/2852/sfondomenucardck0.png
Edited by Lollo Rocket Diver<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>
Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:
GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)
https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven
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