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Raldon


Theoras
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presenta

 

RALDON

 

1. Introduzione

Ormai il progetto lo conoscete. Viste le numerose correzioni che dovevo fare nella vecchia Realase, ho deciso di farle tutte insieme e di introdurre alcune novità.

Molti dei punti che leggerete in questo topic, come la storia o le rasse, sono praticamente (apparte alcuni cambiamenti minimi) uguali a quelli del vecchio topic del progetto.

Per chi ancora non conoscesse Raldon, il topic del progetto della versione vecchia è questo:

 

2. Storia

Essendo un GDR molto libero non c'è una vera e propria trama ma è il giocatore a scriverla in base alle sue azioni, alle sue scelte, al suo modo di pensare e di agire.

Possiamo però trovare degli antefatti, la situazione in cui il giocatore si trova all'inizio del gioco.

Raldon è un regno popolato da molte creture appartenenti a razze ed etnie diverse. Il regno è controllato da un monarca assoluto, Re Egida, che ha portato nel tegno un periodo di relativa pace e stabilità. Tuttavia le polemiche non mancano, e un gruppo di Ribelli che vogliono rovesciare le cose si stanno organizzando per effettuare un attacco. Per questo il Re ha fondato due ordini mirati a mantenere la Pace e la Stabilità nel suo regno.

Inoltre i Necromanti della Lega hanno fatto alcune importanti scoperte scientifiche che porterebbero non solo ad un accrescimento del loro potere magico, ma anche ad allungare, fino a rendere eterna, la propria vita.

Nelle fogne di una grande città, Narvik, sono inoltre state avvistate, in compagnia di maghi e uomini rinnegati e ostili alla civiltà, delle orrende creature maestre nelle arti oscure.

Il destino del regno di Raldon dipende solo dal giocatore e dalle sue azioni. Vincerà la giustizia o i Ribelli conquisteranno il trono? O, ancora, la Magia Nera riuscirà a superare gli ostacoli che i Chierici e le Fate stanno mettendo in atto per confinarla?

Sarete voi a scrivere il destino di questo regno, il destino di Raldon.

 

3. Personaggi

I personaggi che incontrerete nel corso della storia cambieranno in base alle vostre azioni, in base al destino che sceglierete. Tuttavia all'inizio avrete 6 razze tra cui potrete scegliere il vostro personaggio principale:

 

UMANI: La più versatile tra le razze, può arrivare a ottenere la padronanza di tutte le armi da combattimento e raggiungere un discreto livello nell'utilizzo della magia elementale. Gli umani non rispondono ad un ideale comune, hanno diversi caratteri e possiamo trovare Umani Guardie come Umani Ribelli, Buoni e Cattivi.

 

ELFI: Benché meno numerosi degli Umani, vivono nelle Aree Boschive di Raldon e controllano due importanti cittadine. Anche gli Elfi possono raggiungere una buona padronanza delle armi e possono arrivare ad imparare la Magia ad un livello superiore rispetto a quello umano.

 

KENDOT: A vederli, possiamo scambiare i Kendot per bambini umani. La loro bassa statura e i loro lineamenti infntili porta molti a confonderli con dei fanciulli, ignorando i grandi poteri che possiedono. Infatti i Kendot sono la razza che può arrivare a lanciare le più potenti Magie Elementali, utilizzare Scettri e Bacchette Magiche. Ai livelli superiori potranno invocare delle creature Patroni, in grado di proteggerli dalle creature circostanti. Purtroppo, a causa del loro piccolo corpo, sono molto scadenti con le armi.

 

URDAS: Esattamente il contrario dei Kendot. Simili a degli orchi, distatura gigantesca, possono arrivare ad utilizzare quasi tutte le armi specializzandosi in quelle più brutali. La loro grande forza e costituzione causata dalla loro natura li porta a non essere molto intelligenti e quindi a poter apprendere solamente le magie più deboli e basilari.

 

FATE: Dopo gli Angeli, le creature più benevole di Raldon. Di piccola statura, sono una razza in grado di compiere dei piccoli voli ma soprattutto di poter arrivare ad apprendere tutte le forme di Magia Bianca. Amano la natura, vivere nei boschi, ma anche la giustizia, che seguono tutte come ideale comune. Come i Kendot, non sono molto abili con le armi, né con le corazze, a causa della loro piccola statura. E come i Kendot hanno la possibilità di invocare un protettore.

 

VAMPIRI: L'ultima delle Razze, dopo i Demoni, nella scala sociale. Malvagi per natura, profondi conoscitori delle Arti Oscure vivono in una Cripta nel mezzo di una palude e cercano un modo di sfruttare i loro poteri derivanti dalla condizione di non-morti oppure di riprendersi la loro precedente vita, grazie anche agli esperimenti dei Necromanti. Possono conoscere l'Arcana magia del Buoi e possono evocare alcuni protettori, esattamente come le Fate e i Kendot.

 

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Queste sono alcune delle novità che verranno introdotte nel nuovo progetto. Seguite il topic per eventuali aggiornamenti.

 

-I prezzi degli oggetti variano leggermente, in base all'inflazione. Dovrete quindi stare attenti alle variazioni per capire quando è più proficuo vendere o comprare gli oggetti, le armature e le armi.

L'inflazione è solitamente indipendente dalle azioni del vostro personaggio.

-Sono stati corretti tutti gli errori di battitura.

-Gli effetti atmosferici sono stati modificati e sono stati diminuiti i lampioni nelle città, così da diminuire il lag.

-La maggior parte delle mappe è stata rivista o rimappata.

-Alcune musiche, in particolare quelle delle città, sono state cambiate.

-E' stato dato un senso all'introduzione aggiungendo delle scritte, ed è stata cambiata la grafica nella parte iniziale.

-Lo schermo dei titoli è preceduto da un intro.

-E' stato tolto il vecchio script del Dashing che dava problemi, sostituito da un altro script con la stessa funzione.

-E' stato modificato lo script dei Titoli di Coda che a volte non facefa funzionare i salvataggi.

-La fame e la stanchezza scorrono in modo diverso tra le razze, e diversi sono i modi per recuperarle.

-Gli oggetti, come erbe o minerali, che sarà possibile raccogliere, saranno illuminati così da risaltare all'occhio; ciò non vuol dire che sarà facile raggiungerli.

-Il metodo di minaccia ai negozianti della gilda dei ladri è leggermente diverso.

-I cittadini, oltre a dare "indicazioni stradali", vi parleranno anche delle possibilità di lavoro che la zona intorno al villaggio/città dove vi trovate offre. Vi parleranno inoltre dei luoghi più pericolosi dei dintorni, avvertendovi di non avvicinarvi.

-Inserita una guida nel Menu con le istruzioni base del Regno e altre informazioni utili per chi inizia a giocare.

-Il BS sarà in tempo reale, potrete muovervi durante il BS.

-Le armi sono perla maggior parte differenziate, ciò vuol dire che un arco infliggerà meno danni ma potrà colpire un mostro lontano.

-I mostri tenderanno ad avvicinarsi, ma vi attaccheranno solo quando saranno abbastanza vicini.

-Alcuni mostri non attaccano, scappano sempre più velocemente man mano che vi avvicinerete: ucciderli significherà prendere la loro carne per mangiarla/rivenderla.

-C'è un tasto che vi permetterà di selezionare una magia e un'oggetto pronto da usare in battaglia dal menu, un tasto che vi permetterà di usarli euno che vi permetterà di scorrere le magie/oggetti disponibili senza mai uscire dal menu.

-Premendo il tasto INVIO o SPAZIO, a meno che ci sia qualcosa con cui interagire, significherà sferrare un colpo.

-Le magie agiscono sempre a lunga distanza; non solo le vostre ma anche quelle nemiche.

-Alcune razze come Kendot, Fate e Vampiri, a livelli avanzati, potranno evocare dei Patroni, creature che staranno al loro fianco proteggendoli.

-Durante la notte sarà possibile risolvere alcuni minigiochi per poter entrare nelle case e nei negozi dove potrete aprire scrigni che non si possono aprire durante il giorno e rubarne il contenuto.

-Alcuni PNG vi assegnaranno delle missioni di ricomposizione di quadri rotti stile puzzle.

-Nelle locande sarà possibile passare il tempo anche giocando con gli altri clienti a Blackjack.

-Le descrizioni delle missioni sono state ampliate e sono stati aggiunti dettagli.

-Sono stati inseriti dialoghi più dettagliati dei PNG che vi assegnano le varie missioni.

-Alcune missioni sono state eliminate (molte del tipo portami questo e uccidi quel mostro) e ne sono state aggiunte altre.

-Per alcune missioni sarà possibile portare gli oggetti-obietivo a più di un personaggio, e questo può causare differenze nel seguito di alcune missioni secondarie.

-Nella Cava dei Briganti, alcuni dei briganti assegnano missioni che, una volta completate tutte, potranno farvi risolvere una sovra-missione più ampia.

-C'è una missione che potrete prendere senza che ci sia un PNG che ve l'assegna; si autoassegnerà solamente grazie alla vostra curiosità.

-Sono stati aggiunti 8 dungeon, piuttosto difficili da trovare (li troverete soltanto grazie all'esplorazione accurata delle mappe); per alcuni c'è bisogno di risolvere altre missioni per poter entrare.

-In alcuni posti come il Vecchio Maniero sono state inserite veri tipi di trappole che si attiveranno quando vi avvicinerete.

-Alcuni Dialoghi sono stati cambiati e, soprattutto, diversificati tra i PNG (o NPC).

-Aggiunta l'opzione di vendere più oggetti insieme (e non uno alla volta, come le Penne di Piccione) alle donne che si trovano nelle Taverne.

-Modificate le gilde degli Alchimisti de Erboristi; quello che producete potrete venderlo ai negozi e le pozioni potranno anche essere acquistate negli Empori.

-Modificate alcune delle windowskin che causavano problemi nella lettura.

-Corretti alcuni errori dei messaggi, come le scritte tagliate o le scelte che venivano "sfalsate" le une rispetto alle altre

-Aggiunti dei Nomi ai vari Negozi (non più "Emporio di Orpheus" ma, ad esempio "Emporio "Il Calderone".

-Aggiunta nel Menu una barra che vi consentirà di impostare la difficoltà di gioco a 25 gradi diversi.

-Rimosso l'inutile menu Status dal Menu.

-Modificata la schermata di inserimento del nome: adesso potrete farlo scrivendo con la tastiera (come su Word) anziché muovervi con le frecce per scegliere le varie lettere.

-Le armi producono un rumore diverso ogni volta che date un colpo, diventando così meno monotone.

-Modificati gli alleati che vi seguiranno nelle varie missioni: adesso, quando vi allontanerete troppo da loro, attaccheranno in direzioni contrarie alla vostra, evitando di colpirvi e cercando di colpire i vostri nemici. Al vostro arrivo smetteranno di attaccare e parleranno con voi, dandovi informazioni utili.

-Modificati i dialoghi riassuntivi delle missioni, adesso più esaurienti, e modificata leggermente la grafica della scheda delle missioni.

-Sistemato il Diario, le scritte che debordavano adesso entrano tutte nella pagina visibile

-Cambiato il carattere generale del gioco

-Rimosso l'errore di mancanza del file Angher.ttf all'inizio dei glioco; il gioco installerà nel registro di sistema il carattere automaticamente.

-Inseriti i contatti via web all'interno della guida

-Nella vecchia release c'era la possibilità di cambiare da fullscreen a finestra nella schermata dei titoli. Adesso il fullscreen è di default ma se giocherete a finestra, la volta successiva il gioco si aprirà a finestra, lo stesso col fullscreen; insomma il gioco si ricorda dell'ultima impostazione della grandezza dello schermo utilizzata.

-Inserito un tasto per fare Screenshot di gioco in ogni momento premendo F10.

-Inserita l'ombreggiatura come suggerito da voi nella schermata dei titoli.

-Cambiata completamente la schermata di salvataggio e carica, adesso per ogni salvataggio è disponibile lo screenshot del luogo dove avete salvato (poi posterò qualche screen).

-Cambiate completamente e rese diverse una dall'altra le icone delle magie.

-Cambiate e migliorate le icone degli oggetti e delle missioni.

-Cambiato il Contrasto di tutti i Tilesets e Autotileset del gioco, divenendo in totale più nitido.

-Cambiate le tonalità dei vari luoghi, sporattutto dungeon. Entrare in una Grotta di Fuoco adesso comporterà uno schermo rossastro, entrare in una miniera renderà lo schermo scuro.

-Implementato un sistema di torce, in conseguenza alla feature sovrastante, per illuminare i luoghi più bui, solitamente i dungeon. Ci sono torce che durano poco, di media durata e di lunga durata (5 ore del gioco), che si possono acquistare negli empori.

 

NUOVE FAETURES 13/1/2009

-Aggiunta la Configurazione dei Tasti; tutti i tasti tranne 3 della tastiera sono configurabili come meglio credete; per ogni azione potrete impostare da 1 a 3 tasti, e non potrete utilizzare lo stesso tasto per 2 azioni diverse.

-Modificata la schermata del salvataggio, che adesso cattura lo screen di dove vi trovate che potrete vedere quando caricherete il gioco.

-Modificati gli autotitles dell'acqua e aggiunta erba in giro, migliorando il Mapping.

 

 

6. Screenshot

Gli Screen saranno costantemente aggiornati, quindi anche per questi tenete d'occhio il topic. I primi screen sono stati fatti nei dintorni della città di Zarvios.

 

http://img141.imageshack.us/img141/8122/13nk5.th.jpg

LoSchermo dei Titoli, che sarà preceduto da un Intro.

 

http://img228.imageshack.us/img228/6076/11cq4.th.jpg

Screenshot del dialogo con un passante nella città di Zarvios.

 

http://img228.imageshack.us/img228/1860/12oc7.th.jpg

La Taverna di Zarvios. La finestra che vedete è la finestra dei Suggerimenti, che comparirà di tanto in tanto, specie all'inizio del gioco, dandovi consigli utili sulle nozioni fondamentali del gioco.

 

http://img154.imageshack.us/img154/9334/14st7.th.jpg

Screenshot preso nella Miniera Abbandonata vicino al Villaggio degli Urdas. Si capisce poco, ma ho appena colpito un Urdas provocando 550 danni; potete controllare i suoi HP in alto a destra dello schermo,i miei in basso a sinistra. La grafica degli HUD è provvisoria.

 

http://img141.imageshack.us/img141/4231/15gw6.th.jpg

La facciata del Castello di Zarvios,residenza di ReEgida, una delle prime mappe che visiterete.

 

http://img57.imageshack.us/img57/8775/16jb7.th.jpg

Una delle sale del Castello di Re Egida.

 

http://img530.imageshack.us/img530/1364/21mx5.th.jpg

 

http://img187.imageshack.us/img187/2992/22ze4.th.jpg

 

http://img206.imageshack.us/img206/4355/23bf9.th.jpg

Ho messo volutamente questi 3 screen uguali per farvi vedere la differenza, per chi non avesse giocato alla vacchia release, tra notte, giorno, soleggiato e nuvoloso.

 

http://img257.imageshack.us/img257/6144/24au6.th.jpg

Uno screenshot della città di Orpheus fotografata di notte.

 

http://img257.imageshack.us/img257/2581/25vw6.th.jpg

La Strada per Elflhim, ad est di Orpheus, dalla quale si raggiungono anche la Congregazione dei Ladri e la Caverna di Fuoco. Quei mostriciattoli scuri hanno sostituito i piccioni nelle strade, si chiamano Ayand.

 

http://img208.imageshack.us/img208/1669/26pb9.th.jpg

Il Vecchio Maniero, potete vedere le palle di fuoco sparate sia dai mostri che dalle trappole disseminate in giro per il Maniero.

 

http://img237.imageshack.us/img237/5236/31pv4.th.jpg

Qui siamo scesi nella rete Fognaria di Narvik, già presente anche nella vecchia release ma con il mapping totalmente diverso. Tra l'altro gli stregoni lanciano le magie se avete una reputazione troppo alta...

 

http://img208.imageshack.us/img208/3907/32ax1.th.jpg

Narvik. Notte. Nessuno per le strade, una notte tranquilla e silenziosa... case chiuse... (non c'entra nulla col la legge Merlin XD) gente che dorme... perché non provare a scassinare la porta per rubacchiare?

Un ottimo metodo per abbassare la propria reputazione, ma anche per recuperare ogetti utili.

 

http://img510.imageshack.us/img510/6395/33bw8.th.jpg

Ed ecco come si scassina... all'occhiata potrebbe sembrare un giochino di riflessi stile oblivion, ma non è così. E' un gioco di logica, dove muovendo un cilindretto se ne sposteranno anche altri. Allineandoli tutti aprirete la serratura. Il numero di cilindretti è quello che dà la difficoltà. Ad esempio, nelle Armerie ci saranno più cilindretti che nelle abitazioni comuni.

 

http://img412.imageshack.us/img412/8189/34va4.th.jpg

L'esterno di uno dei nuovi dungeon, in riva al mare verso Narvik, detto Tempietto Stregato. Perché?

 

http://img166.imageshack.us/img166/4149/35jr0.th.jpg

Ecco qua l'interno. Un dungeon semplice, è sufficente arrivare in fondo e spegnere il braciere. Ma sarà poi così facile? Quel calamaro non è proprio innocuo.

Ci sono vari tempietti in Raldon, e non sempre saranno semplici da trovare.

 

http://img255.imageshack.us/img255/2619/36zr2.th.jpg

Per l'ultimo screen di oggi, un simpatico minigioco a cui potrete giocare in tutte le locande. E' il classico gioco del Blackjack, utile per quando avete tempo da perdere e denaro da rischiare.

 

http://img140.imageshack.us/img140/2249/41ph3.th.jpg

Gli screen di oggi, questo e i prossimi 5, ci portano nelle Oscure terre del Nord. Nonostante l'Oscurità, qualcuno che combatte per il bene c'è: eccoci infatti nella sede della Rosa Bianca, in quel di Angimar.

 

http://img141.imageshack.us/img141/5350/42ic5.th.jpg

E per Par Condicio ecco qua l'esterno della Lega dei Necromanti. Da notare come mentre cercavo di fare lo screen c'erano due zombi che volevano uccidermi. Uno l'ho fatto fuori con una palla di fuoco, il secondo volevo ucciderlo mentre premo print screen ma l'ho premuto troppo presto e lo zombi lo vedete vivo ^^

 

http://img140.imageshack.us/img140/2637/43pn5.th.jpg

Ecco cosa sta venendo fuori dalla grande elaborazione di Sylaer del menu. Oltre alle nuove scelte potete vedere la barra della difficoltà, impostabile a 25 gradi diversi per tutti i gusti. Sullo sfondo la città di Esargoth.

 

http://img88.imageshack.us/img88/6282/44ls6.th.jpg

Lo screen dell'esterno di un dungeon già presente nella scorsa release, la Vecchia Torre. Si trova su un dirupo e il tempo sereno o poco nuvoloso notturno contribuisce a creare atmosfera. Notate che in questi screen, rispetto a quelli delle volte scorse, sia cambiata la grafica dello HUD lasciando più spazio alla visuale.

 

http://img201.imageshack.us/img201/7690/45ms7.th.jpg

Un altro minigioco in aggiunta agli screen della scorsa volta: alcuni personaggi vi chiederanno di ricomporre un loro quadro. Ma attenzione: la colla secca velocemente, quindi occhio al tempo!

 

http://img171.imageshack.us/img171/4352/46ez7.th.jpg

Ultimo screen per una piccola perla di stampo Sylaeriano: la guida. Spostandovi su e giù potrete leggere le istruzioni per giocare, senza leggere la guida su blocco note (che sarà comunque presente nel caso voleste stamparla. Volutamente ho lasciato la spiegazione dell'Orario, che può essere utile anche a chi si diletta ancora con la vecchia release.

 

http://img127.imageshack.us/img127/3127/screenshot7zf9.th.png

Questo Screen ci mostra la città di Narvik di notte. E' una notte serena, per questo potete vedere la nostra fatina che vaga tra le case illuminata dai Raggi di Luna.

 

http://img504.imageshack.us/img504/518/screenshot8mx8.th.png

Il secondo screen ci mostra un luogo molto pericoloso, già presente nella scorsa release, che pochi di voi avranno visitato, si tratta dell'Antro dei Demoni. La lava e la presenza demoniaca danno quell'atmosfera oscura, che può essere leggermente schiarita grazie ad una Torcia, acquistabile negli empori del Regno.

 

http://img72.imageshack.us/img72/6299/screenshot9rd4.th.png

Il terzo screen ci mostra il Bosco degli Erboristi, di notte, illuminato dai raggi di luna filtrati dalle foglie. Possiamo vedere la fauna tipica del luogo, mostri deboli che fanno di questo posto un buon campo di allenamento, e per gli erboristi, di Raccolta Erbe.

 

http://img367.imageshack.us/img367/1350/screenshot10dc0.th.png

La Riva del Mare, un ambiente generalmente soleggiato e bello da vedere, incupito quest'oggi da una brutta giornata con un cielo non proprio limpido. Questo è lo stato metereologico più brutto, ce n'è anche uno intermedio e ovviamente la possibilità del cielo limpido e dei raggi di sole che splendono, che potete vedere negli screen precedenti.

 

http://img171.imageshack.us/img171/4897/screenshot11ur0.th.png

Lo screen della palude: luogo tetro, incupito ancora di più dalla brutta giornata e dalla mancanza di una torcia, il che rende poco chiara la visuale. Siamo di giorno, ma non sembra a causa del luogo e del cielo nuvoloso che fa passare ancor meno luce.

 

http://img293.imageshack.us/img293/6418/screenshot12ix8.th.png

L'ultimo screen è collegato al precedente, e ci mostra la stessa situazione dopo aver utilizzato una torcia. Tutto è molto più chiaro adesso, nonostante il posto sia ancora molto cupo. Caverne, Manieri, Sotterranei e Foreste Oscure possono essere illuminate con le torce, rendendo tutto più chiaro. Ma ovviamente la Luce ha un suo prezzo...

 

http://img407.imageshack.us/img407/8486/screenshot9to1.th.png

La Schermata di Configurazione tasti. Tutta la tastiera è completamente configurabile come meglio credete. Per saperne di più consultate le nuove Features. La windowskin è la windowskin base che avrete all'inizio, quando ancora la storia non si sarà delineata. Grazie a Sylaer per questa feature.

 

http://img176.imageshack.us/img176/8016/screenshot10iv3.th.png

La Schermata di Salvataggio, potete vedere varie informazioni sul personaggio e lo screenshot dove avete salvato l'ultima volta. Grazie a Sylaer per questa feature.

 

http://img407.imageshack.us/img407/9283/screenshot11qc8.th.png

Una delle Mappe di Raldon, quella con più luoghi indicati che potrete consultare, prima di spostarvi, in tutte le stalle del regno. Grazie a Dahil.

 

http://img105.imageshack.us/img105/4196/screenshot12vc0.th.png

La Mappa che Saul vi darà all'inizio di gioco, utile perché potrete consultarla sempre, ma con meno indicazioni rispetto a quella che troverete nelle Stalle. Grazie a Losco Individuo.

 

E per finire un piccolo filmato di quello che sarà il BS. E' un filmato fatto con Cam Studio in 5 minuti, a corsa, la qualità è pessima, si vede anche il programma Cam Studio, è scuro, non c'è audio e tutta una serie di problematiche qualitative.

In ogni caso l'ho fatto mentre stavo betatestando, e sono entrato con la fata (troppo debole) nella Lega dei necromanti, che mi hanno ucciso.

Il pezzo di battaglia mostra il sistema di attacco del vostro personaggio e dei nemici, oltre a vari tipi di magia (la mia fata ne conosce 3 in tutto); il Grifone che potete vedere alla fine non è altro che un Patrono, che colpisce provocando danni i nemici che avete intorno finché non sparisce. Sembra fortissimo, ma sprecherete molti MP a lanciarlo, quindi è più una questione di proteggervi oltrepassando certe zone che di attacco.

In ogni caso vedete coma la mia fata compie diverse azioni (attacca anche con l'arma anche se mentre registravo non l'ho mai fatto, comunque è possibile), e per ogniuna ci sono tasti diversi.

 

Questo come introduzione: adesso potete godervi il filmato.

 

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

Ancora il gioco è in fase di Betatesting ma la data di uscita ufficiale, salvo complicazioni, sarà il 20 Gennaio 2009.

 

8. Crediti Vari

Ideazione Progetto:THEORAS

Ideazione e Correzione Script:SYLAER

 

Realizzazione Grafica:THEORAS

Mapping: THEORAS

Dialoghi: THEORAS

Musiche & Suoni: THEORAS & DIONISO91

Sistema Battaglie: XMS By XIDEROWG

Addons Sistema Battaglie: MOGHUNTER

Menu Pausa: SYLAER

Schermata Missioni: SYLAER

Diario: SYLAER

Guida: SYLAER

Controllo Tasti: NEAR FANTASTICA, WACHUANGA, SEPHIROTSPAWN

Configurazione Tasti: SYLAER

Barra Difficoltà: SYLAER

Minimappa: SELWYN & SYLAER

Orario: THEORAS & SYLAER

 

Cattedrali: ANTHAIR & LUSIANL

Narvik & Esargoth: LUSIANL

Mappe del Regno: DAHIL & LOSCO INDIVIDUO

Game Over: CORWIN & RPGMXP STUDIO 2, DURKON

 

Grafica Messaggi: ASYLUM & DUBEALEX

Anti Lag: NEAR FANTASTICA

Sistema Scassinamento: EILEI

Puzzle: DARKROG

BlackJack: MAKGYVER

Scena di Introduzione: ZIEL VAN BRAND

Schermata dei Titoli: THEORAS & SYLAER

Sistema Salvataggi: SYLAER & AZRITH01

Titoli di Coda: DAD

Nome Mappe: KHRISTAL

Particelle: AREVULOPAPO

Sistema Inflazione: SYLAER

Imput Nome Eroe: SYLAER

Cattura Screenshot: SYLAER

 

SPECIAL THANKS:

Computer Dreams

Sylaer, Dioniso91, Wats93

Lo staff e gli utenti di Rpg2s.net

Lo staff e gli utenti di Rpgmkr.net

Lo staff e gli utenti di Legendrpgmania

Tutti coloro che con i loro consigli hanno contribuito a rendere Raldon un gioco migliore.

Edited by Theoras

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

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Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

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ma io cosa devo dire???

che forse questo è un gioco stupendo ora non ho tempo di scaricarlo ma dagli screen è magnifico theoras sei un mito :sisi:

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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Ancora questa versione non si può scaricare ^^

Dovrai aspettare fino al 19 Gennaio. Nell'atesa puoi consolarti con la vecchia versione anche se non te lo consiglio...

 

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Ancora questa versione non si può scaricare ^^

Dovrai aspettare fino al 19 Gennaio. Nell'atesa puoi consolarti con la vecchia versione anche se non te lo consiglio...

la vecchia versione ci giocai ma per poco perchè poi il pc mi si è intrippato

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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Se ci giochi potrai poi vedere i miglioramenti ^^

 

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Anch'io attendo la nuova release, non ho mai potuto giocarci a causa della connessione bassa (il giochino pesicchia), ma so che questo gioco merita e proverò con la connessione dell'uni oppure schiavizzerò l'adsl della mia amicaXD

Prima o poi lo proverò questo gioco però Theoras!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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bravo theoras!!

vedo dagli screen che ci sono bei miglioraenti per quanto riguarda la grafica, e a questo punto mi attendo miglioramenti anche per le meccaniche di gioco

attendo impaziente

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Per meccaniche di gioco cosa intendi? Il BS, poi?

 

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bs, missioni, varie ed eventuali...XD

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

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Il BS l'ho cambiato, le missioni meno, sono molto simili alle precedenti. Magari qualcosa cambierò/aggiungerò, ma con il fatto che pochi, a causa della pallosità della vecchia release, hanno provato tutte le missioni, specialmente le principali, le ripropongo con le altre caratteristiche nuove (Mapping e BS) per vedere che viene fuori.

 

Aggiornamento: Inserita una nuova voce del menu, Guida, con istruzioni Base per giocare, sul funzionamento del mondo in generale. Spero sia utile a qualcuno.

 

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Finalmente una delle più grandi fatiche (venuto a costare circa 10 milioni di euro :sisi: ) della Computer Dreams (e in particolare di Theoras) stà per uscire con una nuova relase migliorata....io l'ho provata in anteprima (Questi sono i vantaggi che si hanno a far parte di questo stupendo team :smile: ) e vi posso assicurare che è venuto fuori davvero un lavoro stupendo....Speriamo che anche a voi piaccia..... :tongue:

http://www.hwupgrade.it/forum/customavatars/avatar56712_1.gif 1° Discepolo Di Blake!

http://img214.imageshack.us/img214/6572/ownedrf01lh5.gif

Contest:

Terzo classificato premio "Furor di Popolo" come Miglior Gioco in Assoluto:

http://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3BEST.gif Football Summer 2008

 

http://www.youimages.org/public/images/0952191.gif

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Dopo una settimana in "Asciutta" eccomi con altri nuovi 6 screen. Nulla di particolare, anzi li ho fatti qualche giorno fa e adesso alcune cose sono già cambiate (es. la finestrella con gli equipaggiamenti l'ho tolta).

Sto preparando una serie di chicche, ambientazioni nuove, dungeon inediti pieni di trappole, dialoghi per prendere le missioni più lunghi, diversi minigiochi, possibilità di rubare nelle abitazioni la notte...

Insomma sto lavorando. Quando avrò finito di mappare le nuove ambientazioni e di distribuire i minigiochi nuovi metterò altri screen e amplierò l'elenco delle novità, che per adesso non ho più toccato.

Intanto giudicate il poco che vi do da giudicare, in attesa delle novità ^^

PS un ringraziamento anticipato (visto che occuperà il 50% dei credit quando li metterò) va a Sylaer che si sta dando da fare per correggere gli script.

 

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Ho visto che sei nuovo, quindi ti perdono.

Io odio le demo, non le rilascio.

 

Comunque di questo gioco c'è già la vecchia versione ed è completa, puoi scaricarla dal mio sito (vedi firma). Ovviamente risale ad un anno fa quindi ci sono diverse cose che non vanno, quello che sto facendo adesso è un restyling.

La base del gioco è comunque quella della versione vecchia, quindi se proprio non resisti scarica quella ^^

 

PS per tutti: sul sito ci sono ancora gli screen della vecchia versione, non li cambierò finché non rilascerò la nuova. Gli screen nuovi potete vederli solo in giro per i forum per adesso.

 

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Ciao amici!

Eccoci all'ennesimo aggiornamento, una bella mandata di screen e anche una bella aggiunta di nuove features!

Negli screen potrete vedere anche alcuni minigiochi inseriti. Altri minigiochi, anche in-mappa, li ho aggiunti ma è inutile postare screen perché sembrerebbero mappe normali.

Tra le features comunque ho accennato qualcosa.

Andatele a leggere e, se volete, commentate. Anzi, non se volete, obbligatoriamente commentate, date segni di vita, ditemi qualcosa.

Vi piacciono le nuove idee?

 

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Belle le nuove features Theoras soprattutto quella degli otto dungeon nascosti^^

Carini gli screen e poi quelli dei minigiochi di scassinamento e blackjack sono molto curati e particolari! Non ho giocato alla vecchia versione e non posso fare un paragone comunque sono ben mappati^^ Belli anche gli effetti giorno notte!

Aspetto la nuova release....

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Niente male, un bel gioco anche se ancora in "salsa" RTP.Aspetto sviluppi.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Non è semplice togliere la salsa rtp da un gioco del genere, visto che l'rtp ofre una grande varianza di personaggi ed ambientazioni, cosa che nessun altro tileset fa (es. inquisitor potrebbe essere adatto a città, forti, foreste, ma non certo a porti, paludi, montagne innevate, miniere).

Per questo gioco continuo ad utilizzare l'rtp, per adesso.

 

Chissà se in una modifica successiva non cambi anche i tilesets?

 

Per adesso vi informo che ho terminato di programmare le missioni secondarie (o meglio, di riprogrammarle, visto che ne ho completamente eliminate alcune e aggiunte altre).

 

Le missioni sono 300, di cui all'incirca un centinaio principali, una novantina dei lavori e il resto secondarie.

 

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O Pellegrini, eccomi ancora come un babbo natale che non porta regali, ma un'altra carrellata di screen a chi segue il progetto XD.

Andate nel primo topic, sono stati aggiunti screen e anche qualche piccola feature.

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

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Problemi con Raldon? Segnalali su...

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Belli gli screen Theoras^^

Nell' esterno della Lega dei Necromanti metterei le statue dei draghi più distanziate tra loro.

Ma la grafica degli HUD cambia in alcune mappe od è stata completamente sostituita da questa nuova?

Ottimo il lavoro di Sylaer e bello il minigioco del quadro.^^

La release è sempre il 19 Gennaio?

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La grafica l'ho sostituita, è sempre quella, non cambia durante il gioco.

Per la release, non dovrebbe esserci alcun problema, se non ci sono complicazioni od effetti collaterali si va per il 19.

 

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Ho visto lo screen del minigioco del quadro...Secondo me dovresti cambiare quelle scritte "PIECES PANEL e TIME" in "PEZZI PANNELLO e TEMPO"....no? :sad:

 

Comunque stà venendo fuori un piccolo capolavoro....bravo Theoras! :biggrin: :smile:

http://www.hwupgrade.it/forum/customavatars/avatar56712_1.gif 1° Discepolo Di Blake!

http://img214.imageshack.us/img214/6572/ownedrf01lh5.gif

Contest:

Terzo classificato premio "Furor di Popolo" come Miglior Gioco in Assoluto:

http://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3BEST.gif Football Summer 2008

 

http://www.youimages.org/public/images/0952191.gif

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