Losco individuo Posted December 13, 2008 Share Posted December 13, 2008 (edited) Engine Particles SystemDescrizioneQuesto script vecchio come il cucco, ma, per qualche strana ragione, non presente su RPG2s^^, consente di creare degli effetti di particelle animate per rendere il gioco più vario e animato.Per capire di cosa parlo, beh, non vi resta che scaricare. Ringrazio Theoras che me lo ha fatto scoprire^^ AutoreL'autore di questo magnifico e utile script è arevulopapo, io ho tradotto sia lo script che la DEMO in italiano, che aiuta molto nella comprensione dell'utilizzo. AllegatiDEMO in Italiano Istruzioni per l'usoAllora le istruzioni si trovano all'interno dello script, qui scrivo il comando di base:$scene.effect(ID, EFFECT, LOCK, X, Y)Dove:- ID corrisponde all'identità dell'evento. (-1) è il giocatore, (1,2,3,...) sono i vari eventi.- EFECT: nome dell'effetto chiamato. Il nome è definito in Spriteset_Map.- LOCK è l'allineamento delle particelle: 'event' per allinearle con la posizione dell'evento nella mappa; 'screen' per allinearlo sulla posizione dell'evento sullo schermo.Per eventi statici, ad esempio fuochi, teletrasporti, etc. l'allineamento 'event' è consigliato. Per i movimenti invece èconsigliato lo 'screen'.- X,Y è il numero di pixel che saranno aggiunti alla posizione dell'evento. Per determinare la posizione di partienza delle particelle. Questo strumento è molto importante ;) Guardate la demo per vedere tutte le possibilità di utilizzo.Per Scoprire però tutte le immense potenzialità dello script dovete obbligatoriamente guardare la DEMO;) Script #=============================================================================== # New Particle Engine # by arevulopapo # Nov 15th 2007 # Tradotto da Losco Individuo # # Questo script permette di creare effetti tramite le animazioni di particelle. # Le particelle sono inserite nel metodo "Spriteset_Map, e possono essere visualiz # zate sia che sull'evento che sotto l'evento. # Gli effetti sono chiamati tramite il seguente script: # # $scene.effect(ID, EFFECT, LOCK, X, Y) # # ID - ID corrisponde all'identità dell'evento. # (-1) è il giocatore, (1,2,3,...) sono i vari eventi. # EFFECT - Nome dell'effetto chiamato. Il nome è definito in Spriteset_Map. # LOCK - Questo è l'allineamento delle particelle: 'event' per allinearle # con la posizione dell'evento nella mappa; 'screen' per allinearlo sulla posizione # dell'evento sullo schermo. # Per eventi statici, ad esempio fuochi, teletrasporti, etc. # l'allineamento 'event' è consigliato. Per i movimenti invece è # consigliato lo 'screen'. # X, Y - Numero di pixel che saranno aggiunti alla posizione dell'evento. # per determinare la posizione di partienza delle particelle. # Questo strumento è molto importante;) Guardate la demo per vedere # tutte le possibilità di utilizzo. #=============================================================================== class Scene_Map def effect(event=1, effect='', lock='event', x=0, y=0) @spriteset.add_effect(event, effect, lock, x, y) end end #=============================================================================== # #=============================================================================== class Spriteset_Map attr_reader :particles alias particle_ssm_init initialize alias particle_ssm_update update alias particle_ssm_dispose dispose #----------------------------------------------------------------------------- def initialize @particles = [] particle_ssm_init end #----------------------------------------------------------------------------- def dispose @particles.each{ |d| d.dispose } particle_ssm_dispose end #----------------------------------------------------------------------------- def update @particles.each_with_index{ |p,i| @particles[i].update if p.opacity == 0 p.dispose @particles.delete_at(i) end } particle_ssm_update end #----------------------------------------------------------------------------- def add_effect(event=1, effect='', lock='event', x=0, y=0) case event when -1 object = $game_player else object = $game_map.events[event] end case effect # (sprite, accelerazione[x,y], gravità[x,y], opacità[base,loss], trasparenza) when 'blue' sprite='star_blue' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'red' sprite='star_red' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'green' sprite='star_green' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'yellow' sprite='star_yellow' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'smash' sprite='smash' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'fire' sprite='particle_yellow' add_particles(object, x, y, sprite, [(rand(7)-3)*0.2, 0], [0,0.15], [255,8+rand(5)], lock, 1) when 'fire2' sprite='particle_orange' add_particles(object, x, y, sprite, [(rand(7)-3)*0.2, 0], [0,0.15], [255,8+rand(5)], lock, 1) when 'sparks' sprite='particle_red' add_particles(object, x, y, sprite, [0.5*(-25+rand(50))/10, -4], [0,-0.5], [255,20], lock, 1) when 'smoke' sprite='smoke' add_particles(object, x, y, sprite, [0.1*(-25+rand(50))/10, 0], [0,0.13], [128,3], lock, 1) when 'cells' sprite='particle_red' dx = 1.00*(-100 + rand(200))/100 dy = 1.00*(-100 + rand(200))/100 add_particles(object, x, y, sprite, [5*dx, 5*dy], [0.3*dx,0.3*dy], [255,10], lock, 1) end end #----------------------------------------------------------------------------- def add_particles(object=$game_player, x=0, y=0, sprite='', acc=[0,0], grav=[0,0], opacity=[255,0], lock='event', blend=0) if lock=='event' @particles << Particle_Event.new(@viewport1, object, x, y, sprite, acc, grav, opacity, blend) elsif lock=='screen' @particles << Particle_Screen.new(@viewport1, object, x, y, sprite, acc, grav, opacity, blend) end end end #=============================================================================== # #=============================================================================== class Particle_Screen < Sprite def initialize(viewport=Viewport.new(0,0,800,600), object=$game_player, x=0, y=0, sprite='', acc=[0,0], grav=[0,0], opacity=[255,3], blend=0) super(viewport) self.bitmap = RPG::Cache.picture('Particles/' + sprite) self.x = object.screen_x + x self.y = object.screen_y - 16 + y self.ox = self.oy = self.bitmap.width/2 self.blend_type = blend self.opacity = opacity[0] @object = object @origin = [self.x, self.y] @acceleration = acc @gravity = grav @coords = [0.00, 0.00] @opacity = opacity[1] update end def update @acceleration[0] -= @gravity[0] if @gravity[0] != 0 @acceleration[1] -= @gravity[1] if @gravity[1] != 0 @coords[0] += @acceleration[0] @coords[1] += @acceleration[1] self.opacity -= @opacity self.x = @origin[0] + @coords[0] self.y = @origin[1] + @coords[1] if self.y > (@object.screen_y - 16) self.z = @object.screen_z + 32 else self.z = @object.screen_z - 32 end end end class Particle_Event < Sprite def initialize(viewport=Viewport.new(0,0,800,600), object=$game_player, x=0, y=0, sprite='', acc=[0,0], grav=[0,0], opacity=[255,3], blend=0) super(viewport) self.bitmap = RPG::Cache.picture('Particles/' + sprite) self.x = object.x*32 + 16 - $game_map.display_x / 4 + x self.y = object.y*32 + 32 - $game_map.display_y / 4 + y self.ox = self.oy = self.bitmap.width/2 self.blend_type = blend self.opacity = opacity[0] @object = object @origin = [object.x*32 + x + 16, object.y*32 + y + 32] @acceleration = acc @gravity = grav @coords = [0.00, 0.00] @opacity = opacity[1] update end def update @acceleration[0] -= @gravity[0] if @gravity[0] != 0 @acceleration[1] -= @gravity[1] if @gravity[1] != 0 @coords[0] += @acceleration[0] @coords[1] += @acceleration[1] self.opacity -= @opacity self.x = @origin[0] + @coords[0] - $game_map.display_x / 4 self.y = @origin[1] + @coords[1] - $game_map.display_y / 4 - 16 if self.y > (@object.screen_y - 16) self.z = @object.screen_z + 32 else self.z = @object.screen_z - 32 end end end Screenshot http://img83.imageshack.us/img83/6646/immaginerw7.th.pngOsservate il baule a destra in fiamme!http://img178.imageshack.us/img178/7177/immagine2ix1.th.png Questo screen è preso dalla Demo...le luci intorno al mago girano!Ora altri screen:http://img166.imageshack.us/img166/3073/immagine3kc8.th.pnghttp://img183.imageshack.us/img183/9485/immagine4qr5.th.pngRequisitiNon ci sono requisiti particolari, se non l'inserimento delle pictures (allegate nella demo) dentro alla cartella Graphic/Pictures/Particles Bugs e Conflitti NotiAllora non ci sono bug o conflitti noti, però c'è un difettino:Siccome per poter usare lo script, l'evento deve essere in evento parallelo, allora non può essere utilizzato, per le cose "normali". Quindi non vi resta che creare ad esempio l'evento baule che dovrà illuminarsi e in un angolo della mappa inserire l'evento in processo parallelo con le istruzioni.Il problema di questo metodo è che quando le animazioni iniziano a diventare grosse e gli eventi numerosi, comincia a laggare da far accapponare la pelle XD...quindi...sappiate regolarvi e non esagerate. Edited December 15, 2008 by Losco individuo http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Theoras Posted December 13, 2008 Share Posted December 13, 2008 O bisogna guardare Raldon, l'ho usato anch'io ^^E' un bello script ma se fate cose troppo complesse lagga T_T http://img396.imageshack.us/img396/3194/citta10mv9.gif Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su... www.raldon.altervista.org Problemi con Raldon? Segnalali su... www.raldon.forumfree.net Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg Gioco in Sviluppo: Raldon Posizioni raggiunte nei Contest http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 15, 2008 Author Share Posted December 15, 2008 posto per rimettere in risalto perchè sennò passa troppo inosservata sta' roba http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Theoras Posted December 15, 2008 Share Posted December 15, 2008 Perché non posti qualche screen?O al massimo metti il link a quanche topic di Raldon dove ho messo gli screen dove è presente lo script, da qualche parte dovrei averli messi.O se aspetti magari metto uno screen io. http://img396.imageshack.us/img396/3194/citta10mv9.gif Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su... www.raldon.altervista.org Problemi con Raldon? Segnalali su... www.raldon.forumfree.net Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg Gioco in Sviluppo: Raldon Posizioni raggiunte nei Contest http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 15, 2008 Author Share Posted December 15, 2008 li meto subito io...grazie Theoras per il consiglio http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 16, 2008 Author Share Posted December 16, 2008 oplà http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 17, 2008 Share Posted December 17, 2008 da quello che vedo potrebbe servirmi molto questo scriptora avendo scaricato la demo ti faccio due domande:1 come mai i messaggi e le scritte non si leggono?2 non ho molto capito cosa si deve scrivere al posto di effect... il nome dalle istruzioni dovrebbe essere in spriteset_map... ma quali sono? http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 17, 2008 Author Share Posted December 17, 2008 (edited) allora...non c'è scritto niente, non so cosa dirti O_O...mi spiace. per la seconda domanda in EFFECT, puoi scrivere ad esempio 'red', oppure 'blue'...etc. etc. se scendi in basso allo script, trovi l'elenco di tutti gli effetti ch e puoi inserire..naturalmente ne puoi inserire molti altri...basta modificarsi lo script: case effect # (sprite, accelerazione[x,y], gravità[x,y], opacità[base,loss], trasparenza) when 'blue' sprite='star_blue' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'red' sprite='star_red' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) when 'green' sprite='star_green' add_particles(object, x, y, sprite, [1.00*(-15+rand(30))/10, 1.00*(-15+rand(30))/10], [0,0], [160,5+rand(15)], lock, 1) guarda bene dentro lo script che ce ne sono tanti altri^^ Edited December 17, 2008 by Losco individuo http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 17, 2008 Share Posted December 17, 2008 1 quello di non leggere le scritte è un problema che mi capita spesso quando vado a scaricare una demo, a parte le versioni diverse che facilmente risolvo...2 ok, allora avevo intuito bene, grazie tante http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted December 17, 2008 Share Posted December 17, 2008 (edited) Risposta alla domanda 1: Usa lo script main moddato da DaD #====================================================================== # - Main Modificato da DaD www.dermfxp.altervista.org#------------------------------------------------------------------------------# Dopo la fine di ogni classe viene chiamata questa#============================================================================== begin $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), '' unless $DEBUG $showm.call(18,0,0,0) $showm.call(13,0,0,0) $showm.call(13,0,2,0) $showm.call(18,0,2,0) end # I Tipi di Font che vengono utilizzati in main $defaultfonttype = $fontface = $fontname = Font.default_name = "Tahoma" # La grandezza del Font in main $defaultfontsize = $fontsize = Font.default_size = 14 # Preparazione Fade Graphics.freeze # Disegno Scena (Title) $scene = Scene_Title.new # Quando $scene non è nullo viene chiamato main while $scene != nil $scene.main end # Fade Graphics.transition(20)rescue Errno::ENOENT # Errore Errno::ENOENT # Quando non può aprire il file mostra un messaggio filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") print("File #{filename} was not found.")end (Sostituisci al main :smile:) Edited December 17, 2008 by Narutofan95 http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 18, 2008 Share Posted December 18, 2008 (edited) grazie narutofan, proverò grazie mille, va bene ora! Edited December 18, 2008 by Lucasart http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goofy ! Posted December 21, 2008 Share Posted December 21, 2008 A me da errore su qualunque cosa metto su LOCK:-metto event, una volta tra virgolette e una volta senza, metto screen una volta fra virgolette e una volta senza... ma mi da errore, cosa sbaglio? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 21, 2008 Author Share Posted December 21, 2008 tra virgolette: nel senso che fai così "event" o così 'event' perchè il primo è sbagliato, devi inserirlo "tra apostrofi"^^. Cmq ti da errore o non visualizza niente?Se proprio, posta qui il comando di chiama script che vedo subito dove sbagli, magari ha dimenticato qualche pezzo http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goofy ! Posted December 21, 2008 Share Posted December 21, 2008 Ecco qui, lo metto tra apostrofi: http://img374.imageshack.us/img374/1628/immaginecno8.png L'ho messo di fretta perché lo avevo eliminato per fare le prove, normalmente lo mettevo in un evento a processo parallelo, al di fuori dell'evento che deve subire l'animazione ovviamente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 21, 2008 Author Share Posted December 21, 2008 ah l'errore non sta' nello script^^ devi mettere un wait 1 frames prima del call e poi l'evento deve essere in processo parallelo. Noterai che l'evento è inutilizzabile. Devi creare una'ltro evento con queste istruzioni e poi queto evento fare le istruzioni che ti servono. Se non hai capito dillo che spiego passo passo^^ http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted December 27, 2008 Share Posted December 27, 2008 script fantastico!credo che se sul trono degli script più utili c'è l'advanced message script, questo viene subito dopo.ottimo per creare giochi in cui la magia ha una certa importanza, ma anche per alcuni effetti (come il fumo o il fuoco) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 28, 2008 Author Share Posted December 28, 2008 mi raccomando...fate attenzione al lag che è sempre in agguato^^ http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted December 29, 2008 Share Posted December 29, 2008 losco, ho notato che lagga solo se si creano molti eventi in parallelo.se invece metti i comandi per quest script dentro 1 solo evento in parallelo, va liscio come l'olio. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 30, 2008 Author Share Posted December 30, 2008 mmm...no...io ho creato un evento parallelo che deve controllare ben 7 eventi che devono "prendere fuoco" e già con tre ( ma sicuramente è il computer che la fa schivi) lagga...ma sicuramente è una questione di computer...computer più potenti non laggano...sperando che i nostri giochi non li usi uno con windows ME, fregatene del lag, e programma...naturalmente stai entro certi limiti, altrimenti diventa ingiocabile ;-) http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted December 31, 2008 Share Posted December 31, 2008 boh, ti posso dire che il mio pc è molto "vecchiotto" (secondo gli standard attuali, ma secondo me va alla grande con quei 1200 mhz e 768 mb di ram).però... nella demo stessa ci sono pochi eventi in parallelo ma con molti comandi all'interno per questo script.vabbeh, chissenefrega!? io comunque ne farò un uso limitato per il semplice fatto che il mio non è un progetto propriamente fantasy, con fiumi di magia.per tutti gli altri... boh, cavoli loro! :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted December 31, 2008 Author Share Posted December 31, 2008 io me li sono 768 mb di ram XD..ne ho 256+128 e 1.4 ghz http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2009 Share Posted February 13, 2009 sorry a tuttiriesumo questo topic perchè oggi ho provato a inserire lo script nel mio progetto ma mi da alcuni erroriprimoinserisco un evento in parallelo con wait all'inizio e i 4 call script $scene.effect(7,'cells','screen')ma mi da questo messaggio di erroreerrore di script sulla linea 131 del tipo "nomethoderror"undefinid method "screen_x" for Nilclass" http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
nihil-omen Posted January 16, 2010 Share Posted January 16, 2010 Ehm scusate per il necroposting... Ma non riesco a scaricarlo, il file è stato rimosso...Qualcuno potrebbe riupparlo? Tencs :) http://i30.tinypic.com/xehois.gif} 2rA - web site {E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!} 2rA: Capitolo I { Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted January 16, 2010 Share Posted January 16, 2010 N.B.: Il link l'ho trovato, non lo ho uppato io . . .New Particle Engine - Originale ENG @ Megaupload SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
nihil-omen Posted January 17, 2010 Share Posted January 17, 2010 Ma era qui nel forum e non l'ho trovato io? é___è Grazie mille giver *___* Sei un mito! *____* http://i30.tinypic.com/xehois.gif} 2rA - web site {E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!} 2rA: Capitolo I { Link to comment Share on other sites More sharing options...
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