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[GC#2] Morrigan'S Adventure


EvilSeep
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SEEP

presenta

http://2.bp.blogspot.com/-XV2S3iAFg-I/TfDWwi0dAuI/AAAAAAAAAsk/smBJg1GW628/s400/Morrigan%2527s%2Badventure.jpg


1. Breve Descrizione

Morrigan's Adventure e'un semplice gioco che riprende il proprio game-play da vecchi classici come Pac-Man,Gauntlet e
Lolo e aggiunge semplici caraterristiche da GDR(come comprare oggetti,parlare con personaggi non giocanti e visitare una
grande mappa del mondo).
Lo scopo del gioco e'quello di raccogliere tutte le Sfere di Luce situate in uno stage(ogni livello e'composto da 4 stage)in modo da aprire un portale che ci trasportera'al quadro successivo.
Inizieremo l'avventura con livelli semplici,ma tuttavia progredendo con il gioco troveremo nuovi oggetti(come Bombe
e la possibilita'di Sparare),nuovi nemici e enigmi che manteranno la difficolta'di gioco costante e mai ripetitiva.

2. Link al topic in cui descrivete il progetto
Premessa:Morrigan Adventure e'ispirato a Darkstalkers (fortunata serie di picchiaduro della mitica Capcom)ma non segue la storia originale.

 

Pyron vuole indebolire il Mondo delle Tenebre con delle sfere di luce per poterlo conquistare facilmente.
Morrigan,fiera abitante del Mondo delle Tenebre,non accetta la situazione e parte all'avventura per liberare i setti luoghi
infestati dalle sfere di luce.
Riuscira la nostra eroina a mettere fine alle ambizioni di Pyron?


3. Demo/Link alla versione giocabile

http://seeproduction.blogspot.it/search/label/Morrigan%20Adventure


4. Crediti Vari

Sviluppato su: Rpg Maker Xp
Sprite: S.E.E.P.,Capcom e EnterBrain
Programmatori : S.E.E.P.

 

http://2.bp.blogspot.com/_raL9imAxD8o/STxDSFqzjUI/AAAAAAAAALI/xsV3Texa1uA/s1600/morriganadventure2.jpg

http://2.bp.blogspot.com/_raL9imAxD8o/STxEbtdh70I/AAAAAAAAALQ/CuHwofLE4Mo/s1600/morriganadventure4.jpg

Edited by Otaku

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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  • 10 months later...

Commento:

Nì. In questo senso: il gioco ha buone potenzialità, che però a mio avviso non vengono sfruttate a dovere.

Cominciamo con i punti di forza.

Bella, semplice e piuttosto originale l'idea del gameplay, di impronta puramente "arcade", che permette una fruizione rapida del gioco senza necessità di complicati tutorial. Interessanti anche alcune idee per vivacizzare i vari livelli (pietre da far saltare in aria, nemici con armi a distanza, Soul-Fist, ecc.).

Ora veniamo a quelli che secondo me sono i punti deboli.

1) realizzazione un po' "spartana". Soprattutto mi convincono poco gli accostamenti di immagini di Morrigan a bassa risoluzione (come quelle del game over, del castello e del villaggio di Q-Bee) con altre a risoluzione più elevata (introduzione, completamento missioni, ecc.), e l'uso di font e di grafiche molto diversi tra loro (hud, menu, messaggi, ecc.). Il tutto dà l'idea di una certa mancanza di coerenza/coesione.

2) mapping in certi casi migliorabile: a volte è un po' scarno, altre ripetitivo. Si nota questo difetto soprattutto nei dungeon "naturali" (foreste, caverne), mentre quelli "costruiti dall'uomo" (come la Chiesa Infestata o la piramide) sono decisamente migliori.

3) il gioco è in definitiva troppo facile. Te lo dice uno che di solito è una schiappa. ^^ In quasi un'ora di gioco ho perso solo 2 Life: il primo perché non sapevo come funzionassero i nemici, il secondo perché volevo vedere cosa succedeva se si veniva colpiti da un'arma a distanza. Aggiungere qualche elemento di imprevedibilità, come nemici meno "rigidi" nei loro spostamenti, o qualche ulteriore difficoltà (come un Tempo Limite per certi livelli) può rendere il gioco un po' più avvincente. O magari li hai già inseriti, ma io non sono ancora arrivato a vederli? ^^

Voto: 7-

 

L'alta giocabilità è sicuramente l'elemento più significativo del progetto. Con una realizzazione grafica più attenta e una difficoltà maggiore (o regolabile dall'utente) si potrebbe guadagnare un voto abbondante in più. ;)

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Ciao Evil,dopo aver giocato a Morrigan ho deciso di commentarlo e votarlo :tongue:

 

COMMENTO:

 

Ok,prima cosa l'idea è buona...A livello di programmazione è resa in modo ottimale,trovo che le variabili e le switch hanno dato quasi tutto quel che potevano per un gioco di questo tipo.

Parlando della grafica,mi piacciono le scene come quelle del villaggio,cimitero,castello etc.(Non so quanto sia rippato)però non mi piace molto la grafica che utilizzi per il mapping...La world map la trovo ripetitiva e nei livelli è troppo classica(Fin dove sono arrivato io,tutti tileset RTP).

Infine apprezzo che hai completato il gioco,al giorno d'oggi ci sono poche persone che portano fino alla fine un progetto...Questo è gia un voto in più secondo me.

 

Ok EvilSeep,ti auguro tanta fortuna per questo contest.

 

VOTO:

 

7

Edited by Squall_Leonheart

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Contest vinti
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FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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Due buon commenti!

Che dire...grazie mille! ^^

Noto con piacere che il gameplay semplice e' piaciuto,effettivamente,quando lo fatto volevo fare un gioco non

troppo complicato,un passatempo,uno di quelli che scarichi,completi e incestini(anche se e'brutto da dire XD ).

Per fortuna e' stato apprezzato piu' in un'occasione!

Grazie ancora per commenti costruttivi e i complimenti...e grazie Squall dell'augurio! :smile:

Edited by EvilSeep

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Ciao EvilSeep, innanzitutto volevo complimentarmi con te per l'uso creativo e non banale che hai fatto di rpgmaker in entrambi i tuoi giochi, che non possono certo dirsi dei classici rpg :) per quanto riguarda the rebirth story, lo sto giocando e quando sarò più avanti lo commenterò nell'altro topic.

Passiamo ora al commento di questo gioco:

Innanzitutto parto con un minimo suggerimento, cioè di permettere al giocatore di acquisire anche più cuori alla volta per evitare di dover entrare nel negozio continuamente. Non è però un difetto.

Per quanto riguarda il gioco di per sè:innanzitutto mi è piaciuto il gameplay della galleria di immagini (Scherzo XD)...la grafica è funzionale e gli sprite che hai utilizzato sono carini e simpatici. Il mapping non è elaboratissimo ma è dosato proprio nel modo giusto per rendere il gioco difficile al punto giusto, e secondo me anche rigiocabile qualche volta :) i poteri sono simpatici e aggiungono un po' di brio;la storia è quasi inesistente, ma conta poco, e il sonoro è funzionale. Soprattutto, il gioco è davvero divertente. Non ha grandi pretese, ma a me è proprio piaciuto. Non trovo che sia troppo facile come è stato scritto, ma nemmeno troppo difficile;mi è capitato un paio di volte almeno di dover rigiocare un mondo...senza che questo diventasse frustrante. Un suggerimento che mi sento di darti è inserire una sorta di arena segreta in cui le mappe vengano generate in modo relativamente casuale(almeno per quanto riguarda la posizione di luci, gemme, cuori ed avversari) così da aumentare la rigiocabilità, e forse di inserire la possibilità di salvare ovunque su world map, visto che è un po' fastidioso dover rientrare ogni volta al castello di Morrigan, ma ovviamente si tratta di dettagli.

Il mio voto è pertanto un bel 6,9 visto che il tuo gioco fa quello che principalmente si richiede:diverte.


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/

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https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzw

https://maremmachegiochi.forumfree.it/

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Grazie dei commenti Thokk Jasconius,sono contento che il gameplay semplice di morrigans adventure sia apprezzato.

 

Grazie anche per il complimento sul "uso creativo" ...mi ha fatto molto,ma molto piacere. :)

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  • 3 years later...

Ok, ristabilito anche questo! :)

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Perfect! :3

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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  • 1 year later...

Anche questo messo su GJ, così non si avrà più il problema del download mancante. Buon divertimento :)

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  • 1 month later...

Ciao EvilSeep,

sto provando il tuo gioco e volevo segnalarti un problema: quando Morrigan usa Soul-Fist il gioco va in crash e si chiude!

 

Ecco i dettagli:

RGSS Player ha smesso di funzionare.

Firma problema:

Nome evento problema: APPCRASH
Nome applicazione: Game.exe
Versione applicazione: 1.0.0.1
Timestamp applicazione: 40d19497
Nome modulo con errori: dmsynth.dll
Versione modulo con errori: 6.3.9600.16384
Timestamp modulo con errori: 52158b70
Codice eccezione: c000001d
Offset eccezione: 000170d7
Versione SO: 6.3.9600.2.0.0.256.48
ID impostazioni locali: 1040
Informazioni aggiuntive 1: 5861
Ulteriori informazioni 2: 5861822e1919d7c014bbb064c64908b2
Ulteriori informazioni 3: 84a0
Ulteriori informazioni 4: 84a09ea102a12ee665c500221db8c9d6
Leggere l'informativa sulla privacy online:
Se l'informativa sulla privacy online non è disponibile, leggere quella offline:
C:\Windows\system32\it-IT\erofflps.txt
Che si fa? :huh:
Edit
Problema risolto installando tutte le librerie dll!! :wink:
Edited by baznefic
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Ciao, sei poi riuscito a finirlo? :D

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