Morren Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Perfettissimo!!! Avevo già eliminato il tempo da aspettare!! Arigatou!!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roxas94 Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 (edited) Ho una domanda su questo script in quanto non so perchè ma appena lo apro durante il gioco mi da errore alla riga 325 ed esce, ecco dove: @meter = Window_PotTimeMeter.new($game_party.alchemy_pot[1]) l'errore è del tipo undefined method '[ ]' for nil:NilClass quindi credevo potesse centrare il numero fra parentesi ma anche modificando non cambia niente, qualche idea? Nel caso posso usare sempre il tuo script per l'elaborazione che fa più o meno la stessa cosa, no? EDIT: Mi rispondo da solo: no perchè lo script per l'elaborazione elabora un oggetto da una quantità definita di uno stesso oggetto e non da più oggetti diversi. Edited February 3, 2012 by Roxas94 PROGETTI IN CORSO: Detective Conan Story Kingdom Hearts - The Twin Keyblade Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roxas94 Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Ho provato con altre modifiche dello script ma ancora non va, mi da sempre quell'errore alla riga 325, nessuno sa quale potrebbe essere il problema?Ah, scusate il doppio post. PROGETTI IN CORSO: Detective Conan Story Kingdom Hearts - The Twin Keyblade Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 (edited) Sembra il classico errore da caricamento di salvataggio precedente all'inserimento dello script . . . Ti dà errore anche con nuovo gioco ? Se è dovuto al salvataggio, prova a vedere se si rimedia mettendo questo snippet sotto lo script di Sleeping . . .EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias class Scene_Load < Scene_File alias giver_alcholdsav_scnld_redsavdat read_save_data def read_save_data(file) giver_alcholdsav_scnld_redsavdat(file) $game_party.set_alchpot end end class Game_Party def set_alchpot @alchemy_pot = [] if @alchemy_pot.nil? end end EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias Edited February 6, 2012 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roxas94 Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 (edited) Sembra il classico errore da caricamento di salvataggio precedente all'inserimento dello script . . . Ti dà errore anche con nuovo gioco ? Se è dovuto al salvataggio, prova a vedere se si rimedia mettendo questo snippet sotto lo script di Sleeping . . .EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias class Scene_Load < Scene_File alias giver_alcholdsav_scnld_redsavdat read_save_data def read_save_data(file) giver_alcholdsav_scnld_redsavdat(file) $game_party.set_alchpot end end class Game_Party def set_alchpot @alchemy_pot = [] if @alchemy_pot.nil? end end EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'aliasSi hai ragione, era proprio quello il problema e con questo pezzo di codice funziona anche a gioco già iniziato, grazie mille! Edited February 6, 2012 by Roxas94 PROGETTI IN CORSO: Detective Conan Story Kingdom Hearts - The Twin Keyblade Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 19, 2012 Share Posted July 19, 2012 (edited) Posto qua invece che nella discussione aperta da Zosimos . . .Questa versione modificata, non testata,, permette di usare un'immagine come fondale dell'alchemy, anche contemporaneamente alla mappa . . .Le parti aggiunte sono contrassegnate da AGGIUNTA e/o da giver, sotto commento, per vedere come implementarle anche altrove . . . #============================================================================== # ** Alchemy Pot #------------------------------------------------------------------------------ # Autore: The Sleeping Leonhart # Versione: 1.4 # Data di rilascio: 10/07/2010 #------------------------------------------------------------------------------ # Descrzione: # Questo script simula il pentolone alchemico di Dragon Quest VIII. # Per chi non lo conoscesse il pentolone alchemico permette di "buttare" # nel pentolone oggetti per crearne uno nuovo. #------------------------------------------------------------------------------ # Versione: # 1.0 (06/12/2008): Versione Base. # 1.1 (06/12/2008): Aggiunta la possibilità di ottenere oggetti da formule errate. # 1.2 (08/12/2008): Fixato un Bug bug nella item window. # Ora si possono visualizzare immediatamente i risultati. # 1.3 (09/12/2008): Aggiunto un indicatore del tempo residuo. # Aggiunto filtro per gli ingredienti inutilizzabili # 1.4 (10/07/2010): Bugfix. # # giver 1.4.1 (datecode 20120719.1102): Aggiunto uso immagine come background # anche contemporaneo alla mappa come fondale #------------------------------------------------------------------------------ # Istruzioni: # Per chiamare il pentolone usate il comando script degli eventi ed inserite: # $scene = Scene_AlchemyPot.new # Premere A per passare dalla finestra di conferma a quella degli oggetti e viceversa. # Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione e Vocabolario. #============================================================================== #============================================================================== # Configurazione #============================================================================= module AlchemyPot #=====Non Toccare========================================================= i = load_data("Data/Items.rxdata") w = load_data("Data/Weapons.rxdata") a = load_data("Data/Armors.rxdata") #========================================================================= #========================================================================= # Formula: Imposta le formule del pentolone. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Formula[iId1, ...] = [iId2, time] # Parametri: # iId1: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. # iId2: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. # time: numero di minuti richiesti per la ricetta. #========================================================================= Formula = {} Formula[[i[1], i[1]]] = [i[2], 0.02] Formula[[i[1], w[1]]] = [w[2], 0] Formula[[a[1], w[2]]] = [a[2], 4] Formula[[i[1], i[1], i[1]]] = [i[3], 1] Formula[[i[1], i[1], i[1], i[1], i[1]]] = [i[8], 1] #========================================================================= # UnusableItem: Definisce gli ingredienti non usabili nel pentolone #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # UnusableItem = [iId, ...] # Parametri: # iId: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. #========================================================================= UnusableItem = [i[3], w[5], a[4]] #========================================================================= # MaxItem: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # MaxItem = n # Parametri: # n: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone. #========================================================================= MaxItem = 5 #========================================================================= # FailureItem: Imposta gli oggetti ricevuti con formule sbagliate #------------------------------------------------------------------------- # Sintax: # FailureItem = [iId, ...] # Parameter: # iId: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. #========================================================================= FailureItem = [i[1], w[4], a[5]] #========================================================================= # FailureTime: Imposta il tempo per ottenere l'oggetto sbagliato #------------------------------------------------------------------------- # Sintax: # FailureItem = time # Parameter: # time: numero di minuti richiesti per la ricetta. #========================================================================= FailureTime = 1 #========================================================================= # MapBG: Imposta la mappa come background #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # MapBG = b # Parametri: # b: true per impostare la mappa come primo background, false per il background nero. #========================================================================= MapBG = false #======================= AGGIUNTA by giver ======================= # Mettere tra le virgolette il nome di un'immagine della cartella Picture # da usare come secondo beckground SOVRAPPOSTO al primo # Se non si inserisce nulla tra virgolette, il secondo background risulterà trasparente ImageBG = "" # Opacità dell'immagine usata come secondo background (da 1 a 255) ImageBG_op = 255 # Opacità della skin delle finestre nella Scene (da 0 per invisibile, 255 per solidamente opaca) W_op = 160 #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== #========================================================================= # TimeMeter: Imposta le immagini della barra del tempo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # TimeMeter = [emptymeter, fullmeter] o nil # Parametri: # emptymeter = picture che rappresenta la barra del tempo vuota # fullmeter = picture che rappresenta la barra del tempo piena # nil = mettere nil per non visualizzare la barra del tempo #========================================================================= TimeMeter = ["MeterEmpty", "MeterFull"] end #============================================================================== # Vocabolario #============================================================================= module Vocab #Pulsante di Conferma AlchemyPotGo = "Avvia" #Pulsante di uscita AlchemyPotExit = "Esci" #Formula Corretta AlchemyPotRightFormula = "Credo che possa funzionare!" #Formula Inesistente AlchemyPotWrongFormula = "Non credo che possa funzionare!" #Ricetta Terminata AlchemyPotFormulaFinished = "La ricetta è pronta!" #Ricetta non Terminata AlchemyPotFormulaNotFinished = "La ricetta non è ancora pronta!" #Oggetto ottenuto AlchemyPotObtained = "Hai ottenuto:" end class Game_Party attr_accessor :alchemy_pot alias tslalchemypot_gameparty_initialize initialize def initialize tslalchemypot_gameparty_initialize @alchemy_pot = [] end end class Window_Base def draw_graphical_bar(x, y, barravuota, barrapiena, corrente, max) barra_vuota = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barravuota) barra_piena = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barrapiena) taglio = corrente.to_f / max.to_f cwp = barra_piena.width cwv = barra_vuota.width chp = barra_piena.height chv = barra_vuota.height taglio = taglio*cwp src_rect = Rect.new(0, 0, taglio, chp) self.contents.blt(32+x-cwp/4, 18+y-chp/2, barra_piena, src_rect) src_rect = Rect.new(taglio, 0, cwv-taglio, chv) self.contents.blt(32+x-cwv/4+taglio, 18+y-chv/2, barra_vuota, src_rect) end end class Window_AlchemyPotItem < Window_Selectable def initialize super(32, 96, 312, 312) @column_max = 10 self.index = 0 refresh end def item return @data[self.index] end def enable?(item) return $game_party.item_can_use?(item) end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for item in $data_items if $game_party.item_number(item.id) > 0 and item != nil @data.push(item) if check(item) end end for item in $data_weapons if $game_party.weapon_number(item.id) > 0 and item != nil @data.push(item) if check(item) end end for item in $data_armors if $game_party.armor_number(item.id) > 0 and item != nil @data.push(item) if check(item) end end @item_max = @data.size @row_max = @data.size / 10 if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 28) for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end def draw_item(index) item = @data[index] case item when RPG::Item number = $game_party.item_number(item.id) when RPG::Weapon number = $game_party.weapon_number(item.id) when RPG::Armor number = $game_party.armor_number(item.id) end x = index % @column_max * 28 y = index / @column_max * 28 rect = Rect.new(x, y, 32, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) self.contents.font.size = 12 self.contents.draw_text(12 + x, 8 + y, 24, 24, number.to_s) end def update_help @help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name) end def page_row_max return (self.height - 32) / 28 end def top_row return self.oy / 28 end def top_row=(row) super self.oy = row * 28 end def update_cursor_rect super x = @index % @column_max * 28 y = @index / @column_max * 28 - self.oy self.cursor_rect.set(x, y, 24, 24) end def check(item) for i in AlchemyPot::UnusableItem if i.id == item.id and i.class == item.class return false end end return true end end class Window_AlchemyPotPot < Window_Base def initialize super(454, 96, 28 + 32, 28 * AlchemyPot::MaxItem + 32) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end def refresh(pot = []) self.contents.clear @data = pot.clone @data.push(nil) if @data == [] @item_max = @data.size for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index) item = @data[index] if item != nil y = index * 28 bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) self.contents.blt(0, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) end end end class Window_AlchemyPotResult < Window_Base def initialize super(0, 192, 320, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.width = [self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 240, 640].min self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.x = 272 - self.width / 2 refresh end def refresh(item = nil) self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(0, 4, self.width - 64, 24, Vocab::AlchemyPotObtained) draw_item_name(item, self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 2, 0) end end class Window_PotTimeMeter < Window_Base def initialize(a = 0) super(420, 400, 192, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 refresh(a) end def refresh(a) if AlchemyPot::TimeMeter != nil self.contents.clear a = 0 if a == nil b = $game_party.alchemy_pot[2] b = (Graphics.frame_count - a) * 100 if b == nil b += 1 if b == 0 draw_graphical_bar(0, 0, AlchemyPot::TimeMeter[0], AlchemyPot::TimeMeter[1], Graphics.frame_count-a, b) end end end class Scene_AlchemyPot def main @map = Spriteset_Map.new if AlchemyPot::MapBG #======================= AGGIUNTA by giver ======================= unless AlchemyPot::ImageBG == "" @bg = Sprite.new @bg.bitmap = RPG::Cache.picture(AlchemyPot::ImageBG) @bg.opacity = AlchemyPot::ImageBG_op @bg.z += 10 end #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== create_command_window @help_window = Window_Help.new #======================= AGGIUNTA by giver ======================= @help_window.opacity = AlchemyPot::W_op #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== @item_window = Window_AlchemyPotItem.new #======================= AGGIUNTA by giver ======================= @item_window.opacity = AlchemyPot::W_op #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== @item_window.help_window = @help_window @pot_window = Window_AlchemyPotPot.new #======================= AGGIUNTA by giver ======================= @pot_window.opacity = AlchemyPot::W_op #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== @result_window = Window_AlchemyPotResult.new #======================= AGGIUNTA by giver ======================= @result_window.opacity = AlchemyPot::W_op #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== @result_window.visible = false @meter = Window_PotTimeMeter.new($game_party.alchemy_pot[1]) @ready = false if $game_party.alchemy_pot != [] if $game_party.alchemy_pot[0][0] == "Wrong" @ingredients = $game_party.alchemy_pot[0][1].clone item = AlchemyPot::FailureItem[rand(AlchemyPot::FailureItem.size)] else @ingredients = $game_party.alchemy_pot[0].clone item = AlchemyPot::Formula[find_recipe(@ingredients)][0] end @pot_window.refresh(@ingredients) @item_window.active = false if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2] @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaFinished) case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, 1) end @result_window.refresh(item) $game_party.alchemy_pot = [] @ready = true else @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaNotFinished) end else @ingredients = [] end Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @map.dispose if AlchemyPot::MapBG #======================= AGGIUNTA by giver ======================= unless @bg.nil? @bg.bitmap.dispose @bg.dispose end #======================= FINE AGGIUNTA by giver ================== @command_window.dispose @help_window.dispose @item_window.dispose @pot_window.dispose @result_window.dispose @meter.dispose end def update @help_window.update @command_window.update @item_window.update @pot_window.update @result_window.update @meter.update if @command_window.active update_command_selection elsif @item_window.active update_item_selection elsif @ready and @result_window.visible == false if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @result_window.visible = true @result_window.z = 105 return end elsif @result_window.visible if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @ingredients = [] @ready = false @result_window.visible = false @item_window.active = true @item_window.refresh @pot_window.refresh return end else if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new end end if $game_party.alchemy_pot[1] != nil @meter.refresh($game_party.alchemy_pot[1]) if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2] $scene = Scene_AlchemyPot.new end end end def create_command_window s1 = Vocab::AlchemyPotGo s2 = Vocab::AlchemyPotExit @command_window = Window_Command.new(96, [s1, s2]) @command_window.active = false @command_window.x = 430 @command_window.y = 304 end def update_item_selection if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) if @ingredients == [] $scene = Scene_Map.new else pop = @ingredients.pop case pop when RPG::Item $game_party.gain_item(pop.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(pop.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(pop.id, 1) end @item_window.refresh @pot_window.refresh(@ingredients) end elsif Input.trigger?(Input::C) if @ingredients.size < AlchemyPot::MaxItem and @item_window.item != nil $game_system.se_play($data_system.decision_se) item = @item_window.item @ingredients.push(item) case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, -1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, -1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, -1) end @item_window.refresh @pot_window.refresh(@ingredients) else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end elsif Input.trigger?(Input::A) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @item_window.active = false @command_window.active = true end end def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) exit elsif Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 if @ingredients.size > 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) start_alchemy else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end when 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) exit end elsif Input.trigger?(Input::A) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @item_window.active = true @command_window.active = false end end def exit for item in @ingredients case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, 1) end end $scene = Scene_Map.new end def start_alchemy rec = find_recipe(@ingredients) if rec != nil && AlchemyPot::Formula[rec] != nil @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotRightFormula) $game_party.alchemy_pot[0] = rec.clone $game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count $game_party.alchemy_pot[2] = AlchemyPot::Formula[rec][1] * Graphics.frame_rate * 60 @command_window.active = false return end @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotWrongFormula) if AlchemyPot::FailureItem.size > 0 $game_party.alchemy_pot[0] = ["Wrong", @ingredients.clone] $game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count $game_party.alchemy_pot[2] = AlchemyPot::FailureTime * Graphics.frame_rate * 60 @command_window.active = false return else for item in @ingredients case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, 1) end end @ingredients = [] @item_window.refresh @pot_window.refresh(@ingredients) end end def find_recipe(items) for i in AlchemyPot::Formula.keys formula = item_sort(i) ingredients = item_sort(items) if formula == ingredients return i end end end def item_sort(formula) i = []; w = []; a = [] for item in 0...formula.size i.push(formula[item].id) if formula[item].is_a?(RPG::Item) w.push(formula[item].id) if formula[item].is_a?(RPG::Weapon) a.push(formula[item].id) if formula[item].is_a?(RPG::Armor) end a.sort!; i.sort!; w.sort! formula = [] for type in [i, w, a] for item in type formula.push($data_items[item]) if type == i formula.push($data_weapons[item]) if type == w formula.push($data_armors[item]) if type == a end end end end EDIT - Adesso anche con opacità della skin delle finestre impostabile in configurazione, che me ne ero dimenticato . . . Edited July 20, 2012 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . 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Guardian of Irael Posted July 19, 2012 Share Posted July 19, 2012 Ottimo, mi par fosse spesso richiesta la versione con immaginetta sotto :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted September 17, 2012 Share Posted September 17, 2012 PErdono per l'enorme ritardo con cui rispondo, non me ne ero manco accorto... Grazie mille giver per il tuo aiuto. Lo provo in giornata, ma sono certo andrà bene. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted November 6, 2012 Share Posted November 6, 2012 Allora, l'aggiunta di Giver funziona perfettamente e senza problemi. ho dovuto smanettare un po', ma è un problema di mie compatibilità. Ho una domanda tecnica di altro genere. Sono riuscito dopo un bel po' a ottenere un risultato del genere: http://i45.tinypic.com/2uhu3qe.png Che mi sta benissimo, perché ho intenzione di usare gli spazi vuoti del libro per scrivere le istruzioni sull'alchimia (che non sono affatto semplici e non vorrei far dire in game).La domanda è: c'è modo di influenzare la posizione della scritta in alto a sinistra?Ci capisco pochissimo, ma credo che per far scorrere i nomi degli ingredienti lo script richiami Window_Base, classe che per evidentissime ragioni vorrei influenzare il meno possibile (anche per evitare problemi con altri script e menu che uso). E' abbastanza importante, spero che qualcuno possa darmi una mano! Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 6, 2012 Share Posted November 6, 2012 Ok, litigato un po', ma trovata la soluzione! ^ ^ Vai verso la riga 331-332 dove vedi scritto #======================= AGGIUNTA by giver ======================= @help_window.opacity = AlchemyPot::W_opSotto mettici @help_window.x = 400 @help_window.y = 200Quei parametri son messi a caso, aggiustali per avere la finestra (che nel tuo non si vede) dove vuoi, ovviamente spostando la finestra si sposta anche la scritta interna alla finestra (meglio non muovere solo quest'ultima o potrebbe essere tagliata dal limite della finestra).^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted November 6, 2012 Share Posted November 6, 2012 Magnifico!Grazie Guardian, ottimo lavoro. Convinto che andasse modificata in qualche modo la Window_Base, invece bisognava andare più giù... Ti ringrazio ancora. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 6, 2012 Share Posted November 6, 2012 Prego! ^ ^Più giù non saprei, mi sa che dove lo metti lo metti bene (ovviamente non dentro altre parti troppo a caso), basta ricordare di spostare la finestra interessata e non la scritta e poi era difficile beccarlo perchè nel tuo non c'è la divisione a finestre ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
blacksoul Posted April 15, 2013 Share Posted April 15, 2013 (edited) Come faccio a far si che mi dica il nome dell'oggetto ottenuto? inoltre posso far visualizzare il numero di oggeti presenti nell'inventario? apparte questo script fantastico grazie mille!!! hai salvato il mio gioco! Edited April 15, 2013 by blacksoul Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg. raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!! http://www.freankexpo.net/signature/541.pngprova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!supporta wood and stone su freankexpo.net Link to comment Share on other sites More sharing options...
blacksoul Posted April 16, 2013 Share Posted April 16, 2013 inoltre come faccio a spostare AVVIA e ESCI da quel punto in basso,perche se metto troppi oggetti massimi la barra che contiene gli oggetti inseriti va sopra la scritta AVVIA e ESCI Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg. raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!! http://www.freankexpo.net/signature/541.pngprova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!supporta wood and stone su freankexpo.net Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 16, 2013 Share Posted April 16, 2013 Non saprei come aiutarti con lo script, ma... perfavore metteresti sotto spoiler l'immagine in firma? Come puoi vedere uccide il forum e si impiegano anni a scorrere se c'è un tuo messaggio XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
blacksoul Posted April 16, 2013 Share Posted April 16, 2013 (edited) scusate come faccio a mettere sotto spoler in questo tipo di forum comunque penso che quella ocsa ctlr + Q accada quando tento di scrivere qualcosa dopo aver gia inviato il messaggio Edited April 16, 2013 by blacksoul Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg. raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!! http://www.freankexpo.net/signature/541.pngprova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!supporta wood and stone su freankexpo.net Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted April 16, 2013 Share Posted April 16, 2013 nei pulsanti rapidi non c'è un comando spoiler, ma funziona benissimo.Mh..seppure non c'è di predefinito, possiamo aggiungerlo noi il pulsantino, tuttavia abbiamo notato che modificare i pulsanti predefiniti poteva dare problemi e per ora preferiamo tenerlo così, almeno finchè non saranno sistemati i bug del forumcon i vari aggiornamenti. Scrivi testo [./spoiler] (senza il punto). DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Altrimenti puoi andare sulla terza icona in alto BBCode speciali e selezionare spoiler da lì ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
blacksoul Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 (edited) grazie prova microfono,prova 1-2-3 prova CTRL + Q to Enable/Disable GoPhoto.it EDIT:è apparso dinuovo CRTL + Q anche se io non ho fatto niente!!! Edited April 17, 2013 by blacksoul Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg. raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!! http://www.freankexpo.net/signature/541.pngprova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!supporta wood and stone su freankexpo.net Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Mmmh può darsi allora proprio quando clicchi su un'icona dei messaggi? D: (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordOfTheTitans Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 centra con il sito internet GoPhoto.it ^^ ci sei entrato? hai scaricato qualche programma da li? partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.pngPROGETTI SOSPESI:TROPPI Link to comment Share on other sites More sharing options...
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