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Rpg²S Forum

*Alchemy Pot


Sleeping Leonhart
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  • 1 month later...

Ho una domanda su questo script in quanto non so perchè ma appena lo apro durante il gioco mi da errore alla riga 325 ed esce, ecco dove:

 

 @meter = Window_PotTimeMeter.new($game_party.alchemy_pot[1])

 

l'errore è del tipo undefined method '[ ]' for nil:NilClass quindi credevo potesse centrare il numero fra parentesi ma anche modificando non cambia niente, qualche idea?

 

 

Nel caso posso usare sempre il tuo script per l'elaborazione che fa più o meno la stessa cosa, no?

 

EDIT: Mi rispondo da solo: no perchè lo script per l'elaborazione elabora un oggetto da una quantità definita di uno stesso oggetto e non da più oggetti diversi.

Edited by Roxas94
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Sembra il classico errore da caricamento di salvataggio precedente all'inserimento dello script . . .

 

Ti dà errore anche con nuovo gioco ?

 

Se è dovuto al salvataggio, prova a vedere se si rimedia mettendo questo snippet sotto lo script di Sleeping . . .

EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias

class Scene_Load < Scene_File
 alias giver_alcholdsav_scnld_redsavdat read_save_data
 def read_save_data(file)
giver_alcholdsav_scnld_redsavdat(file)
$game_party.set_alchpot
 end
end
class Game_Party
 def set_alchpot
@alchemy_pot = [] if @alchemy_pot.nil?
 end
end

EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Sembra il classico errore da caricamento di salvataggio precedente all'inserimento dello script . . .

 

Ti dà errore anche con nuovo gioco ?

 

Se è dovuto al salvataggio, prova a vedere se si rimedia mettendo questo snippet sotto lo script di Sleeping . . .

EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias

class Scene_Load < Scene_File
 alias giver_alcholdsav_scnld_redsavdat read_save_data
 def read_save_data(file)
giver_alcholdsav_scnld_redsavdat(file)
$game_party.set_alchpot
 end
end
class Game_Party
 def set_alchpot
@alchemy_pot = [] if @alchemy_pot.nil?
 end
end

EDIT - Avevo dimenticato di far passare il parametro all'alias

Si hai ragione, era proprio quello il problema e con questo pezzo di codice funziona anche a gioco già iniziato, grazie mille!

Edited by Roxas94
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  • 5 months later...

Posto qua invece che nella discussione aperta da Zosimos . . .

Questa versione modificata, non testata,, permette di usare un'immagine come fondale dell'alchemy, anche contemporaneamente alla mappa . . .

Le parti aggiunte sono contrassegnate da AGGIUNTA e/o da giver, sotto commento, per vedere come implementarle anche altrove . . .

 

 

#==============================================================================
# ** Alchemy Pot
#------------------------------------------------------------------------------
#  Autore: The Sleeping Leonhart
#  Versione: 1.4
#  Data di rilascio: 10/07/2010
#------------------------------------------------------------------------------
#  Descrzione:
#	  Questo script simula il pentolone alchemico di Dragon Quest VIII.
#	  Per chi non lo conoscesse il pentolone alchemico permette di "buttare"
#	  nel pentolone oggetti per crearne uno nuovo.
#------------------------------------------------------------------------------
#  Versione:
#		1.0 (06/12/2008): Versione Base.
#		1.1 (06/12/2008): Aggiunta la possibilità di ottenere oggetti da formule errate.
#		1.2 (08/12/2008): Fixato un Bug bug nella item window.
#						  Ora si possono visualizzare immediatamente i risultati.
#		1.3 (09/12/2008): Aggiunto un indicatore del tempo residuo.
#						  Aggiunto filtro per gli ingredienti inutilizzabili
#		1.4 (10/07/2010): Bugfix.
#
#   giver 1.4.1 (datecode 20120719.1102): Aggiunto uso immagine come background
#										   anche contemporaneo alla mappa come fondale
#------------------------------------------------------------------------------
#  Istruzioni:
# Per chiamare il pentolone usate il comando script degli eventi ed inserite:
#	  $scene = Scene_AlchemyPot.new
#   Premere A per passare dalla finestra di conferma a quella degli oggetti e viceversa.
#   Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione e Vocabolario.
#==============================================================================
#==============================================================================
#  Configurazione
#=============================================================================
module AlchemyPot
 #=====Non Toccare=========================================================
 i = load_data("Data/Items.rxdata")
 w = load_data("Data/Weapons.rxdata")
 a = load_data("Data/Armors.rxdata")
 #=========================================================================
#=========================================================================
 #  Formula: Imposta le formule del pentolone.
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintassi:
 #  Formula[iId1, ...] = [iId2, time]
 #  Parametri:
 #	 iId1: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,
 #			a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.
 #   iId2: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,
 #				a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.
 #   time: numero di minuti richiesti per la ricetta.
 #=========================================================================
 Formula = {}
 Formula[[i[1], i[1]]] = [i[2], 0.02]
 Formula[[i[1], w[1]]] = [w[2], 0]
 Formula[[a[1], w[2]]] = [a[2], 4]
 Formula[[i[1], i[1], i[1]]] = [i[3], 1]
 Formula[[i[1], i[1], i[1], i[1], i[1]]] = [i[8], 1]
 #=========================================================================
 #  UnusableItem: Definisce gli ingredienti non usabili nel pentolone
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintassi:
 #	 UnusableItem  = [iId, ...]
 #  Parametri:
 #	iId: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,
 #			 a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.
 #=========================================================================
 UnusableItem = [i[3], w[5], a[4]]
 #=========================================================================
 #  MaxItem: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone.
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintassi:
 #	  MaxItem = n
 #  Parametri:
 #   n: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone.
 #=========================================================================
 MaxItem = 5
 #=========================================================================
 #  FailureItem: Imposta gli oggetti ricevuti con formule sbagliate
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintax:
 #	   FailureItem = [iId, ...]
 #  Parameter:
 #	  iId: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,
 #				 a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.
 #=========================================================================
 FailureItem = [i[1], w[4], a[5]]
 #=========================================================================
 #  FailureTime: Imposta il tempo per ottenere l'oggetto sbagliato
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintax:
 #	  FailureItem = time
 #  Parameter:
 #	time: numero di minuti richiesti per la ricetta.
 #=========================================================================
 FailureTime = 1
 #=========================================================================
 #  MapBG: Imposta la mappa come background
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintassi:
 #	  MapBG = b
 #  Parametri:
 #	 b: true per impostare la mappa come primo background, false per il background nero.
 #=========================================================================
 MapBG = false
#======================= AGGIUNTA by giver =======================
# Mettere tra le virgolette il nome di un'immagine della cartella Picture
#   da usare come secondo beckground SOVRAPPOSTO al primo
# Se non si inserisce nulla tra virgolette, il secondo background risulterà trasparente
ImageBG = ""
# Opacità dell'immagine usata come secondo background (da 1 a 255)
ImageBG_op = 255
# Opacità della skin delle finestre nella Scene (da 0 per invisibile, 255 per solidamente opaca)
W_op = 160
#======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
 #=========================================================================
 #  TimeMeter: Imposta le immagini della barra del tempo
 #-------------------------------------------------------------------------
 #  Sintassi:
 #	   TimeMeter = [emptymeter, fullmeter] o nil
 #  Parametri:
 #	 emptymeter = picture che rappresenta la barra del tempo vuota
 #		fullmeter = picture che rappresenta la barra del tempo piena
 # nil = mettere nil per non visualizzare la barra del tempo
 #=========================================================================
 TimeMeter = ["MeterEmpty", "MeterFull"]
end
#==============================================================================
#  Vocabolario
#=============================================================================
module Vocab
 #Pulsante di Conferma
 AlchemyPotGo = "Avvia"
 #Pulsante di uscita
 AlchemyPotExit = "Esci"
 #Formula Corretta
 AlchemyPotRightFormula = "Credo che possa funzionare!"
 #Formula Inesistente
 AlchemyPotWrongFormula = "Non credo che possa funzionare!"
 #Ricetta Terminata
 AlchemyPotFormulaFinished = "La ricetta è pronta!"
 #Ricetta non Terminata
 AlchemyPotFormulaNotFinished = "La ricetta non è ancora pronta!"
 #Oggetto ottenuto
 AlchemyPotObtained = "Hai ottenuto:"
end
class Game_Party
 attr_accessor   :alchemy_pot
 alias tslalchemypot_gameparty_initialize initialize
 def initialize
tslalchemypot_gameparty_initialize
 @alchemy_pot = []
 end
end
class Window_Base
def draw_graphical_bar(x, y, barravuota, barrapiena, corrente, max)
  barra_vuota = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barravuota)
 barra_piena = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barrapiena)
 taglio = corrente.to_f / max.to_f
 cwp = barra_piena.width
cwv = barra_vuota.width
chp = barra_piena.height
 chv = barra_vuota.height
 taglio = taglio*cwp
 src_rect = Rect.new(0, 0, taglio, chp)
self.contents.blt(32+x-cwp/4, 18+y-chp/2, barra_piena, src_rect)
 src_rect = Rect.new(taglio, 0, cwv-taglio, chv)
self.contents.blt(32+x-cwv/4+taglio, 18+y-chv/2, barra_vuota, src_rect)
 end
end
class Window_AlchemyPotItem < Window_Selectable
 def initialize
super(32, 96, 312, 312)
@column_max = 10
 self.index = 0
refresh
 end
 def item
 return @data[self.index]
 end
def enable?(item)
 return $game_party.item_can_use?(item)
 end
 def refresh
 if self.contents != nil
 self.contents.dispose
 self.contents = nil
  end
 @data = []
 for item in $data_items
 if $game_party.item_number(item.id) > 0 and item != nil
@data.push(item) if check(item)
 end
  end
 for item in $data_weapons
  if $game_party.weapon_number(item.id) > 0 and item != nil
@data.push(item) if check(item)
 end
  end
 for item in $data_armors
  if $game_party.armor_number(item.id) > 0 and item != nil
@data.push(item) if check(item)
 end
  end
 @item_max = @data.size
@row_max = @data.size / 10
 if @item_max > 0
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 28)
 for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
  end
 end
 def draw_item(index)
 item = @data[index]
 case item
 when RPG::Item
  number = $game_party.item_number(item.id)
 when RPG::Weapon
  number = $game_party.weapon_number(item.id)
  when RPG::Armor
 number = $game_party.armor_number(item.id)
  end
 x = index % @column_max * 28
  y = index / @column_max * 28
  rect = Rect.new(x, y, 32, 32)
  self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
 bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
self.contents.font.size = 12
  self.contents.draw_text(12 + x, 8 + y, 24, 24, number.to_s)
 end
 def update_help
 @help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name)
 end
 def page_row_max
  return (self.height - 32) / 28
 end
 def top_row
 return self.oy / 28
 end
 def top_row=(row)
  super
  self.oy = row * 28
 end
 def update_cursor_rect
 super
  x = @index % @column_max * 28
  y = @index / @column_max * 28 - self.oy
 self.cursor_rect.set(x, y, 24, 24)
 end
 def check(item)
 for i in AlchemyPot::UnusableItem
  if i.id == item.id and i.class == item.class
return false
end
  end
 return true
 end
end
class Window_AlchemyPotPot < Window_Base
 def initialize
  super(454, 96, 28 + 32, 28 * AlchemyPot::MaxItem + 32)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 refresh
 end
 def refresh(pot = [])
 self.contents.clear
 @data = pot.clone
 @data.push(nil) if @data == []
@item_max = @data.size
 for i in 0...@item_max
 draw_item(i)
end
 end
 def draw_item(index)
 item = @data[index]
 if item != nil
 y = index * 28
  bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  self.contents.blt(0, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
 end
 end
end
class Window_AlchemyPotResult < Window_Base
 def initialize
 super(0, 192, 320, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.width = [self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 240, 640].min
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.x = 272 - self.width / 2
  refresh
 end
 def refresh(item = nil)
self.contents.clear
 self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 4, self.width - 64, 24, Vocab::AlchemyPotObtained)
  draw_item_name(item, self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 2, 0)
 end
end
class Window_PotTimeMeter < Window_Base
 def initialize(a = 0)
  super(420, 400, 192, 64)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
 refresh(a)
 end
 def refresh(a)
if AlchemyPot::TimeMeter != nil
 self.contents.clear
a = 0 if a == nil
  b = $game_party.alchemy_pot[2]
  b = (Graphics.frame_count - a) * 100 if b == nil
  b += 1 if b == 0
  draw_graphical_bar(0, 0, AlchemyPot::TimeMeter[0], AlchemyPot::TimeMeter[1], Graphics.frame_count-a, b)
 end
 end
end
class Scene_AlchemyPot
 def main
  @map = Spriteset_Map.new if AlchemyPot::MapBG
#======================= AGGIUNTA by giver =======================
 unless AlchemyPot::ImageBG == ""
@bg = Sprite.new
  @bg.bitmap = RPG::Cache.picture(AlchemyPot::ImageBG)
  @bg.opacity = AlchemyPot::ImageBG_op
  @bg.z += 10
 end
#======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
  create_command_window
  @help_window = Window_Help.new
 #======================= AGGIUNTA by giver =======================
   @help_window.opacity = AlchemyPot::W_op
 #======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
   @item_window = Window_AlchemyPotItem.new
 #======================= AGGIUNTA by giver =======================
   @item_window.opacity = AlchemyPot::W_op
 #======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
 @item_window.help_window = @help_window
@pot_window = Window_AlchemyPotPot.new
 #======================= AGGIUNTA by giver =======================
   @pot_window.opacity = AlchemyPot::W_op
 #======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
   @result_window = Window_AlchemyPotResult.new
 #======================= AGGIUNTA by giver =======================
   @result_window.opacity = AlchemyPot::W_op
 #======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
 @result_window.visible = false
@meter = Window_PotTimeMeter.new($game_party.alchemy_pot[1])
 @ready = false
if $game_party.alchemy_pot != []
  if $game_party.alchemy_pot[0][0] == "Wrong"
@ingredients = $game_party.alchemy_pot[0][1].clone
item = AlchemyPot::FailureItem[rand(AlchemyPot::FailureItem.size)]
  else		
@ingredients = $game_party.alchemy_pot[0].clone
item = AlchemyPot::Formula[find_recipe(@ingredients)][0]
  end  
  @pot_window.refresh(@ingredients)	
  @item_window.active = false
if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2]
@help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaFinished)
case item
when RPG::Item
 $game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
 $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
 $game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
@result_window.refresh(item)
$game_party.alchemy_pot = []
@ready = true
else
@help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaNotFinished)
  end
  else
@ingredients = []
 end
 Graphics.transition
 loop do
 Graphics.update
  Input.update
 update
  if $scene != self
break
end
 end
 Graphics.freeze
@map.dispose if AlchemyPot::MapBG
#======================= AGGIUNTA by giver =======================
 unless @bg.nil?
@bg.bitmap.dispose
  @bg.dispose
 end
#======================= FINE AGGIUNTA by giver ==================
 @command_window.dispose
@help_window.dispose
  @item_window.dispose
  @pot_window.dispose
 @result_window.dispose
@meter.dispose
 end
def update
 @help_window.update
 @command_window.update
@item_window.update
 @pot_window.update
 @result_window.update
  @meter.update
  if @command_window.active
  update_command_selection
 elsif @item_window.active
  update_item_selection
elsif @ready and @result_window.visible == false
  if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@result_window.visible = true
@result_window.z = 105
return
 end
  elsif @result_window.visible
if Input.trigger?(Input::C)		
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@ingredients = []
@ready = false
@result_window.visible = false
@item_window.active = true
@item_window.refresh
@pot_window.refresh
return
 end
  else
if Input.trigger?(Input::C)		
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Map.new
 end
  end
 if $game_party.alchemy_pot[1] != nil
@meter.refresh($game_party.alchemy_pot[1])
  if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2]
$scene = Scene_AlchemyPot.new
end
  end
 end
 def create_command_window
 s1 = Vocab::AlchemyPotGo
 s2 = Vocab::AlchemyPotExit
 @command_window = Window_Command.new(96, [s1, s2])
 @command_window.active = false
@command_window.x = 430
@command_window.y = 304
 end
def update_item_selection
 if Input.trigger?(Input::B)
  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 if @ingredients == []
 $scene = Scene_Map.new
 else
pop = @ingredients.pop
case pop
when RPG::Item
 $game_party.gain_item(pop.id, 1)
when RPG::Weapon
 $game_party.gain_weapon(pop.id, 1)
when RPG::Armor
 $game_party.gain_armor(pop.id, 1)
end
@item_window.refresh
@pot_window.refresh(@ingredients)
  end
  elsif Input.trigger?(Input::C)
 if @ingredients.size < AlchemyPot::MaxItem and @item_window.item != nil
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
item = @item_window.item
@ingredients.push(item)
case item
when RPG::Item
 $game_party.gain_item(item.id, -1)
when RPG::Weapon
 $game_party.gain_weapon(item.id, -1)
when RPG::Armor
 $game_party.gain_armor(item.id, -1)
end
@item_window.refresh
@pot_window.refresh(@ingredients)
  else
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
  elsif Input.trigger?(Input::A)
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  @item_window.active = false
@command_window.active = true
end
 end
def update_command_selection
 if Input.trigger?(Input::B)
  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 exit
elsif Input.trigger?(Input::C)
 case @command_window.index
when 0
if @ingredients.size > 1
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 start_alchemy
else
 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
  when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
exit
end
  elsif Input.trigger?(Input::A)
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  @item_window.active = true
@command_window.active = false
 end
 end
def exit
  for item in @ingredients		
  case item
  when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
  when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
  when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
  end
  end
 $scene = Scene_Map.new
 end
def start_alchemy	
 rec = find_recipe(@ingredients)
if rec != nil && AlchemyPot::Formula[rec] != nil
  @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotRightFormula)
 $game_party.alchemy_pot[0] = rec.clone
  $game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count
  $game_party.alchemy_pot[2] =  AlchemyPot::Formula[rec][1] * Graphics.frame_rate * 60
 @command_window.active = false
  return
 end  
 @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotWrongFormula)
  if AlchemyPot::FailureItem.size > 0
  $game_party.alchemy_pot[0] = ["Wrong", @ingredients.clone]
$game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count
  $game_party.alchemy_pot[2] = AlchemyPot::FailureTime * Graphics.frame_rate * 60
  @command_window.active = false
  return
 else
for item in @ingredients
case item
when RPG::Item
 $game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
 $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
 $game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
  end
@ingredients = []
  @item_window.refresh
 @pot_window.refresh(@ingredients)
 end
 end
def find_recipe(items)
 for i in AlchemyPot::Formula.keys
  formula = item_sort(i)
  ingredients = item_sort(items)
  if formula == ingredients
return i
  end
  end
 end
def item_sort(formula)
 i = []; w = []; a = []
for item in 0...formula.size
i.push(formula[item].id) if formula[item].is_a?(RPG::Item)
w.push(formula[item].id) if formula[item].is_a?(RPG::Weapon)
 a.push(formula[item].id) if formula[item].is_a?(RPG::Armor)
  end
 a.sort!; i.sort!; w.sort!
  formula = []
  for type in [i, w, a]
for item in type
 formula.push($data_items[item]) if type == i
 formula.push($data_weapons[item]) if type == w
 formula.push($data_armors[item]) if type == a
end
  end
 end
end

 

 

 

EDIT - Adesso anche con opacità della skin delle finestre impostabile in configurazione, che me ne ero dimenticato . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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Ottimo, mi par fosse spesso richiesta la versione con immaginetta sotto :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

PErdono per l'enorme ritardo con cui rispondo, non me ne ero manco accorto...

 

Grazie mille giver per il tuo aiuto. Lo provo in giornata, ma sono certo andrà bene.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

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http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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  • 1 month later...

Allora, l'aggiunta di Giver funziona perfettamente e senza problemi. ho dovuto smanettare un po', ma è un problema di mie compatibilità.

 

Ho una domanda tecnica di altro genere. Sono riuscito dopo un bel po' a ottenere un risultato del genere:

 

 

http://i45.tinypic.com/2uhu3qe.png

 

Che mi sta benissimo, perché ho intenzione di usare gli spazi vuoti del libro per scrivere le istruzioni sull'alchimia (che non sono affatto semplici e non vorrei far dire in game).

La domanda è: c'è modo di influenzare la posizione della scritta in alto a sinistra?

Ci capisco pochissimo, ma credo che per far scorrere i nomi degli ingredienti lo script richiami Window_Base, classe che per evidentissime ragioni vorrei influenzare il meno possibile (anche per evitare problemi con altri script e menu che uso).

 

E' abbastanza importante, spero che qualcuno possa darmi una mano!

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Ok, litigato un po', ma trovata la soluzione! ^ ^

 

Vai verso la riga 331-332 dove vedi scritto

#======================= AGGIUNTA by giver =======================

@help_window.opacity = AlchemyPot::W_op

Sotto mettici

@help_window.x = 400

@help_window.y = 200

Quei parametri son messi a caso, aggiustali per avere la finestra (che nel tuo non si vede) dove vuoi, ovviamente spostando la finestra si sposta anche la scritta interna alla finestra (meglio non muovere solo quest'ultima o potrebbe essere tagliata dal limite della finestra).

^ ^

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Magnifico!

Grazie Guardian, ottimo lavoro. Convinto che andasse modificata in qualche modo la Window_Base, invece bisognava andare più giù...

 

Ti ringrazio ancora.

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Prego! ^ ^

Più giù non saprei, mi sa che dove lo metti lo metti bene (ovviamente non dentro altre parti troppo a caso), basta ricordare di spostare la finestra interessata e non la scritta e poi era difficile beccarlo perchè nel tuo non c'è la divisione a finestre ^ ^

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  • 5 months later...

Come faccio a far si che mi dica il nome dell'oggetto ottenuto?

inoltre posso far visualizzare il numero di oggeti presenti nell'inventario?

 

apparte questo script fantastico grazie mille!!! hai salvato il mio gioco!

Edited by blacksoul

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

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prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

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inoltre come faccio a spostare AVVIA e ESCI da quel punto in basso,perche se metto troppi oggetti massimi la barra che contiene gli oggetti inseriti va sopra la scritta AVVIA e ESCI

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Non saprei come aiutarti con lo script, ma... perfavore metteresti sotto spoiler l'immagine in firma? Come puoi vedere uccide il forum e si impiegano anni a scorrere se c'è un tuo messaggio XD

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scusate come faccio a mettere sotto spoler in questo tipo di forum

 

comunque penso che quella ocsa ctlr + Q accada quando tento di scrivere qualcosa dopo aver gia inviato il messaggio

Edited by blacksoul

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nei pulsanti rapidi non c'è un comando spoiler, ma

funziona benissimo.

Mh..seppure non c'è di predefinito, possiamo aggiungerlo noi il pulsantino, tuttavia abbiamo notato che modificare i pulsanti predefiniti poteva dare problemi e per ora preferiamo tenerlo così, almeno finchè non saranno sistemati i bug del forumcon i vari aggiornamenti.

 

Scrivi

testo [./spoiler] (senza il punto).

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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grazie

 

 

prova microfono,prova 1-2-3 prova

 

CTRL + Q to Enable/Disable GoPhoto.it
EDIT:
è apparso dinuovo CRTL + Q anche se io non ho fatto niente!!!
Edited by blacksoul

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

http://www.freankexpo.net/signature/541.png

prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

supporta wood and stone su freankexpo.net

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Mmmh può darsi allora proprio quando clicchi su un'icona dei messaggi? D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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centra con il sito internet GoPhoto.it ^^ ci sei entrato? hai scaricato qualche programma da li?

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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