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Battle system con skyll e weapon system


Kenshin
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Allora, incomincio col dire che, non lo chiedo nei bazar solo perchè non saprei a chi chiedere ^^;;; ma darò cmq 60 ren a chi farà questa cosa, che come ho detto nel sottotitolo è un lavorone...

cmq cominciamo...

 

Mi serfve un battle system alla Tales of Phantasia (che voi lo facciate da zero o riutilizziate quello già creato da altri non mi importa, basta che ci siano le modifiche di cui ho bisogno), che prenda battlers complessi, e che non si limiti a ribaltarli dall'altro lato nel caso il personaggio corra dall'altra parte dello schermo (credo non sia qualcosa di molto difficle da fargli fare anche semplicemente modificando quyalche riga del BS già esistente).

E ora passo alla cosa veramente difficile.

Deve essere integrato con lo script che permette di usare + armi e più pezzi di armatura, ma che sia diverso da com'è strutturato adesso, ovvero adesso puoi avere 4 armi, che quando il personaggio esegue un attacco, è come se attaccasse 4 volte, io voglio che il pulsante di attacco consideri solo le prime 2 armi (ovvero braccio destro e braccio sinistro), e che le restanti 2 usino un tasto diverso per ognuna, come arma secondaria, e che solo alcune armi possano essere usate come armi secondarie (tipo che so, coltelli da lancio o stelle ninja)...

Fare in modo che a seconda dell'arma principale/combinazione di armi principali scelte cambi completamente il battler.

Modificare i tasti di gioco in maniera da averne 8 invece che 2

dovrebbe risultare tipo così:

http://img34.picoodle.com/img/img34/3/12/4/f_joyidm_b506afd.png

 

E questo è quanto per quanto riguarda il combattimento, per quanto riguarda le abilità:

Ovviamente il personaggio principale deve avere la configurazione delle abilità da usare in battaglia, come nei vari tales, in cui ci saranno il classico:

tasto abilità 1: (scelta abilità)

tasto abilità 2: (scelta abilità)

tasto abilità 3: (scelta abilità)

sinistra + tasto abilità 1: (scelta abilità)

destra + tasto abilità 1: (scelta abilità)

su + tasto abilità 1: (scelta abilità)

giù + tasto abilità 1: (scelta abilità)

(e così via per tutti i tasti abilità)

E fare si che i nemici siano come i pg, con i livelli , invece che tutti standardizzati.

Aggiungere al menù una sezione "strategia" dove sistemare la posizione dei propri personaggi e dargli direttive tipo "non usare abilità" "usa abilirà solo per curare" "usa poche abilità" "usa abbastanza abilità" "usa sempre abilità" e direttive sugli oggetti

poi, voglio una suddivisione delle abilità, ovvero la pagina delle abilità (per tutti i personaggi questa) dovrebbe essere una cosa tipo:

http://img26.picoodle.com/img/img26/3/12/4/f_abilitm_0c68978.png

con abilità attivabili e disattivabili per i png (in maniera da potegli dire "non usare mai la tot abilità a meno che non te lo dica io" )

la divisione fra "tecniche" e "magie" direi che sta tutta da un punto di vista "ruolistico", ovvero entrambe usano mp per funzionare e provocano un effetto visivo.

per l'e abilità d'armi invece voglio un qualcosa più coplicato, ovvero, avere la lista di tutti i tipi d'arma con una barra che rappresenti l'abilità nell'uso della tot arma.

Una lista che possa avere cose come "spade lunghe" "spade corte" "spade a 2 mani" "asce" "asce a 2 mani" "aste" "archi" "2 armi" "arma e scudo" "coltelli da lancio" ecc ecc

In cui più il personaggio usa la tot arma, più l'abilità correlata salga, che so, l'abilità va da 1 a 100, e per ogni combattimento combattuto con quell'arma l'abilità salga di 0,001.

fare in modo che se l'abilità è a 0 l'arma faccia la metà dei danni e piano piano sino a 100 farle fare il doppio dei danni, stessa cosa per l'accuratezza nel colpire e per la difesa.

Fare in modo che, a seconda della classe del personaggio le abilità d'arma abbiano un punteggio massimo diverso.

Tipo, se la classe del personaggio è "mago" l'abilità "spada a 2 mani" non possa superare i 20 punti (ovviamente questo è solo un esempio).

Per finire, lo spazio delle miscelanee, che sarebbero abilità non relative al combattimento, tipo "fabbro", "alchimista", "cuoco", "scassinatore" ecc

E creare un vero "craft system"

che funzioni solo su un evento apposito tipo evento "fornace" fa partire il crafting del fabbro, dove a seconda dei materiali e del progetto, creare l'oggetto che ci occorre (possibilità di riuscita in base a abilità di fabbro, difficoltà dell'oggetto da creare, difficoltà della lavorazione del materiale, tipo voglio creare una spada, la mia abilità di fabbro è 50 la difficoltà del progetto "spada" è 20, il materiale che sto usando è "ferro" che ha una difficoltà di lavorazione di 5, 50-[20+5]=25 ho un 25% di possibilità di successo nel creare la spada.

Anche questa abilità dovrebbe essere "più la usi, più sale" e avere limitazioni di classe...

 

ora, dopo aver fatto questa richiesta (veramente assurda ^^;;; lo ammetto, è tanto incasinata, e forse la mia spiegazione di quello che voglio è anche un po' confusionaria ^^;;; ), se volete più rens, vedrò di procurarmeli in qualche modo ^^;;; ma per una cosa del genere per me, ne vale la pena.

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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