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Rpg²S Forum
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[RISOLTO]Title ad eventi


Narutofan95
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Question

Discussione modificata per renderla se non rifinita almeno completa delle risoluzioni ai problemi che possono manifestarsi! Dal primo messaggio trovate dettagli di base, qui potete trovare il modo di saltare il main menù ed infine dal messaggio #12 di questa discussione trovate un botta e risposta su title ad eventi ed alcuni problemi relativi a nuova partita, ecc... ^ ^

 

 

Ok ragazzi...

Il mio livello di Niubbità ha raggiunto davvero il limite...

 

Non riesco a organizzarmi uno stramaledetto Title a eventi! Agh!

Ecco la pagina di eventi da me compilata a caso, visto che non so come riparare al casino..

 

post-1773-1227554003_thumb.jpg

 

e

 

post-1773-1227554026_thumb.jpg

 

Tutto in Processo Parallelo...

 

Scusate, se riuscite a aiutarmi spiegate passo passo, grazie^^

Edited by Guardian of Irael
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Praticamente come avvii il gioco hai questo:

Ho usato un PRE-title e l'ho imbellettato come se fosse il title originale <_> guardati il video e capirai!

Esiste una soluzione a questa cosa del gameover? c.c

 

EDIT: potrebbe essere che ci metto uno script che quando premo "new" dal fake-title che ho fatto, resetta tutto prima di far partire ogni evento?

Edited by Logum


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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@Logum: Non esattamente attinente, ma magari potrebbe tornare utile usare lo script dei Checkpoint di ProGM . . .

Se metti il Title come unico Checkpoint, basta usare la chiamata per tornare al checkpoint affinchè torni tutto come quando ci si arriva la prima volta . . . In pratica ti fa una autosave a quella mappa e lo ricarica quando chiesto . . .

Il ritorno al checkpoint lo devi mettere al posto di Scene_Title.new, in Scene_Gameover, invece di usare Scene_Map.new o simili, come hai fatto per Scene_Load . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Per il new basterebbe fare che una volta premuto si effettuano i processi del title per impostare i dati di gioco ovvero:

 

 $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
   $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
   $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
   $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
   $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
   $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
   $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
   $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
   $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
   $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
   $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")

   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 初期パーティをセットアップ
   $game_party.setup_starting_members
   # 初期位置のマップをセットアップ
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)
   # プレイヤーを初期位置に移動
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   # プレイヤーをリフレッシュ
   $game_player.refresh
   # マップに設定されている BGM と BGS の自動切り替えを実行
   $game_map.autoplay
   # マップを更新 (並列イベント実行)
   $game_map.update

 

Che poi è più o meno replicare il command new_game.

Sarebbe questo in sostanza a mancare, prima dello $scene=Scene_Map.new

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Usando quel blocco, soprattutto se l'intro è nella stessa mappa del Title ad eventi, viene ripetuta, ed anche reinizializzando $game_switches e $game_variables senza impostare quelli usati dopo la intro per bloccarne l'esecuzione . . .

 


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Mi sa che non ho ben capito cosa serve:

 

Intro

intro fermata da switch

Scelta

 

Ora il punto sarebbe che viene ripetuta l'Intro?

Effettivamente c'è di più il reimpostare la posizione del pg e il fatto che la switch si disattiva. Sbaglio? A questo punto basterebbe eliminare l'ultima parte della posizone e aggiungere un $game_switches[boh]= true.

 

O la stanchezza mi ottenebra gli occhi?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

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Probabilmente si può eliminare anche il caricamento del DataBase . . . :smile:

No, la stanchezza non ti ottenebra gli occhi . . .

Avevi solo proposto una soluzione senza tenere conto delle ovvie conseguenze . . .

 

 

EDIT - Tra l'altro, ricreare certi oggetti restando sulla mappa, anche visto che vengono usati dalla mappa stessa, può portare un sacco di effetti indesiderati . . .

Edited by giver

 


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You're right :sisi:

 

   # 各種ゲームオブジェクトを作成
 $game_temp        = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 初期パーティをセットアップ
   $game_party.setup_starting_members
$game_switches[1] = true
       $game_map.setup($data_system.start_map_id)
   # プレイヤーを初期位置に移動
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   # プレイヤーをリフレッシュ
   $game_player.refresh
   # マップに設定されている BGM と BGS の自動切り替えを実行
   $game_map.autoplay
   # マップを更新 (並列イベント実行)
   $game_map.update
   # マップ画面に切り替え
   $scene = Scene_Map.new

 

Ho messo questo nel To_tile dello scene end e funziona perfettamente. In pratica resetta tutto tranne la switch 1, in modo da saltare dopo la prima volta l'intro. A questo punto, scegliendo new game avremo tutto apposto, con load cambiamo dati e siamo comunque apposto. Unica cosa: nell'evento-title assieme al teleport ho messo anche

Graphics.frame_count = 0

 

Così da riazzerare il tempo di gioco dal new game e non dal ritorno al title.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

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Dunque, facendo conto che sono nabbo e mi servono parole dolci e caramellose...cosa devo fare? xD

Quale metodo risulta migliore tra i due?


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

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Penso che sicuramente usare uno script sarebbe più ordinato, il mio è un metodo (se ho considerato tutto e funziona) un po' più fai-da-te.

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Oh ragà sarà che sono ritardato io ma con cerca in xp non lo riesco a trovare sto Checkpoint script <.< stavolta guardian mi lincia o,o mi potete fare il favore di linkarmelo? :sisi:


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*Lo lincia e lo coyota pure!*

 

Prendi e clicca sull'ingranaggio in alto per aprire la ricerca avanzata. Nel riquadro bianco scrivi "check point" e sotto seleziona ricerca solo nei titoli e la sezione RGSS(XP). Premi invio.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ups non l'avevo scritto staccato °ç° xD

Comunque c'è solo una cosa che non mi è chiara, ProGM dice:

per creare un Check Point da cui l'eroe potrà ricominciare basta scrivere in un "chiama script":

 

 

#Check Point

#by ProGM

File.delete("Temp_Save.rxdata") if FileTest.exist?("Temp_Save.rxdata")

module Check

def self.point

file = File.open("Temp_Save.rxdata", "wb")

characters = []

for i in 0...$game_party.actors.size

actor = $game_party.actors

characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])

end

Marshal.dump(characters, file)

Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)

$game_system.magic_number = $data_system.magic_number

Marshal.dump($game_system, file)

Marshal.dump($game_switches, file)

Marshal.dump($game_variables, file)

Marshal.dump($game_self_switches, file)

Marshal.dump($game_screen, file)

Marshal.dump($game_actors, file)

Marshal.dump($game_party, file)

Marshal.dump($game_troop, file)

Marshal.dump($game_map, file)

Marshal.dump($game_player, file)

end

def self.load

$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")

$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")

$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")

$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")

$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")

$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")

$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")

$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")

$data_states = load_data("Data/States.rxdata")

$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")

$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")

$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")

$data_system = load_data("Data/System.rxdata")

$game_system = Game_System.new

file = File.open("Temp_Save.rxdata", "rb")

characters = Marshal.load(file)

Graphics.frame_count = Marshal.load(file)

$game_system = Marshal.load(file)

$game_switches = Marshal.load(file)

$game_variables = Marshal.load(file)

$game_self_switches = Marshal.load(file)

$game_screen = Marshal.load(file)

$game_actors = Marshal.load(file)

$game_party = Marshal.load(file)

$game_troop = Marshal.load(file)

$game_map = Marshal.load(file)

$game_player = Marshal.load(file)

if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number

$game_map.setup($game_map.map_id)

$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)

end

$game_party.refresh

$game_temp.gameover = false

$scene = Scene_Map.new

end

end

class Scene_Gameover

def main

unless $BTEST or not FileTest.exist?("Temp_Save.rxdata")

@window = Window_Command.new(160, ["Riprova", "Carica", "Esci"])

@window.x = 320 - 160/2

@window.y = 300

@window.opacity = 160

@window.visible = false

end

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)

$game_system.bgm_play(nil)

$game_system.bgs_play(nil)

$game_system.me_play($data_system.gameover_me)

Graphics.transition(120)

loop do

Graphics.update

Input.update

update

if $scene != self

break

end

end

Graphics.freeze

@sprite.bitmap.dispose

@sprite.dispose

@window.dispose if @window != nil

Graphics.transition(40)

Graphics.freeze

if $BTEST

$scene = nil

end

end

def update

@window.visible = true if @window != nil

@window.update if @window != nil

if Input.trigger?(Input::C)

if $BTEST or not FileTest.exist?("Temp_Save.rxdata")

$scene = Scene_Title.new

else

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

case @window.index

when 0

Check.load

when 1

$scene = Scene_Load.new

when 2

$scene = Scene_Title.new

end

end

end

end

end

 

 

 

Ora...ovviamente quello è il codice dello script...quello che mi chiedo è: in "chiama script" cosa ci devo scrivere per richiamare il checkpoint in quel punto? Altra cosa, allo script va dato qualche titolo particolare? Tipo Scene_Blablabla ecc ecc


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Allora. Lo script per intero non ti serve, in quanto modifica anche la Scene_Gameover, e non so quanto sia appropriata per le tue esigenze . . .

 

 

 

#Check Point
#by ProGM
module Check
 def self.point
    file = File.open("Temp_Save.rxdata", "wb")
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
	  actor = $game_party.actors[i]
	  characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
    end
    Marshal.dump(characters, file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
 end
 def self.load
    $data_actors		    = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes	  = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills		    = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items			  = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons	  = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors		    = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies	  = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops		    = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states		    = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations	    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets    = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system		    = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    file = File.open("Temp_Save.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    $game_system		    = Marshal.load(file)
    $game_switches    = Marshal.load(file)
    $game_variables  = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen		    = Marshal.load(file)
    $game_actors		    = Marshal.load(file)
    $game_party			  = Marshal.load(file)
    $game_troop			  = Marshal.load(file)
    $game_map				  = Marshal.load(file)
    $game_player		    = Marshal.load(file)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
	  $game_map.setup($game_map.map_id)
	  $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    $game_party.refresh
    $game_temp.gameover = false
    $scene = Scene_Map.new
 end
end

 

 

Per settare il checkpoint, nel call script ad intro terminata va messo Check.point

Vai quindi in Scene_Gameover ed al posto di $scene = Scene_Title.new metti invece Check.load . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Funziona! Edited by Logum


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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  • 0
Ho intenzione di staccare interamente questa discussione ed appiccicarla in coda a quella per il title ad eventi se la trovo, dato che mi pare più che importante non perdersela qua dentro! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Ottimo Guardy! Se può essere utile va sempre bene!

Link al Checkpoint System per agevolare: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1506&hl=%2Bcheck+%2Bpoint&fromsearch=1


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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Ma te l'ho linkato io! XD Anche quella parte va riportata! XDXD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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Che poi ora che ci penso l'ha messo giver in spoiler il codice quindi questo messaggio è praticamente privo di senso °°


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