Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

[RISOLTO]Title ad eventi


Narutofan95
 Share

Question

Discussione modificata per renderla se non rifinita almeno completa delle risoluzioni ai problemi che possono manifestarsi! Dal primo messaggio trovate dettagli di base, qui potete trovare il modo di saltare il main menù ed infine dal messaggio #12 di questa discussione trovate un botta e risposta su title ad eventi ed alcuni problemi relativi a nuova partita, ecc... ^ ^

 

 

Ok ragazzi...

Il mio livello di Niubbità ha raggiunto davvero il limite...

 

Non riesco a organizzarmi uno stramaledetto Title a eventi! Agh!

Ecco la pagina di eventi da me compilata a caso, visto che non so come riparare al casino..

 

post-1773-1227554003_thumb.jpg

 

e

 

post-1773-1227554026_thumb.jpg

 

Tutto in Processo Parallelo...

 

Scusate, se riuscite a aiutarmi spiegate passo passo, grazie^^

Edited by Guardian of Irael
Link to comment
Share on other sites

Recommended Posts

  • 0

Il non funzionamento dell'evento comune (forse) non è l'unico dei problemi che hai . . .

 

La questione è un po' lunga, ma non ti spaventare . . .

 

 

Prima cosa: le Scene si chiamano con

$scene = Scene_QuelloCheE'.new

 

EDIT2 - Visto che usavi un evento comune ho pensato che stavi facendo un Title su Mappa. Se non è così, ma stai eseguendo l'evento comune dallo Scene_Title, puoi saltare questa sezione del post.

# INIZIO SEZIONE SALTABILE

Seconda cosa: Chiami la Scene_Load senza verificare se sono presenti dei Salvataggi, e se il giocatore cambia idea, o non trova dei salvataggi da caricare, premendo il button B viene chiamata la Scene_Title invece di tornare alla mappa.

 

Il tornare alla mappa, invece che al title, si ottiene cambiando la riga 61 dello script Scene_Load, che presenta questa istruzione

$scene = Scene_Title.new

con, è facile capirlo

$scene = Scene_Map.new

 

Incolla questo sopra lo script Main (E' il codice che verifica se ci sono salvataggi)

class Game_Map
 def salvataggi_presenti?
salvataggi = false
for i in 0..3
  if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
	salvataggi = true
  end
end
return salvataggi
 end
end

 

Nella parte dell'evento che chiamerebbe lo Scene_Load quando selezionato, devi inserire una IF, sfruttando l'ultima opzione del quarto pannello delle cose verificabili.

Nel campo di testo, inserisci

$game_map.salvataggi_presenti?

Programmala in modo da ritrovarti qualcosa di simile a

 

IF $game_map.salvataggi_presenti?

__ $scene = Scene_Load.new

__ Metti OFF lo switch che avvia questo Processo Parallelo

ELSE

__ Msg: "Non ci sono salvataggi da caricare !"

END IF

FINE SEZIONE SALTABILE

 

 

EDIT - Come si crea un menù funzionante a pictures ?

 

Per prima cosa si usa una normalissima variabile per memorizzare qual è l'opzione attualmente selezionata. Io la chiamerò, in questo caso, varSceltaNelTitle . . .

Questa variabile potrà avere un valore che va da 0 a (N° Opzioni - 1), dove 0 sarà la prima opzione, 1 la seconda, 2 la terza, ecc.

Nel nostro caso potrà valere da 0 a 2, visto che sono presenti tre opzioni.

 

IMPORTANTE: Affinchè l'evento comune gestisca al meglio il controllo tasti, deve essere di tipo AUTORUN, anzichè un Processo Parallelo

Il primo blocco di istruzioni riguarderà l'aggiornamento della grafica del menù.

Visto che questo menù usa un'immagine diversa per ogni opzione selezionata, invece del sistema "fondale + cursore", dovremo creare una serie di IF che a seconda del valore di varSceltaNelTitle mostrerà l'immagine relativa a quell'opzione (Ricordare che la prima è 0).

Nel nostro caso, qualcosa del genere:

 

IF varSceltaNelTitle == 0

__ Mostra "Sfondo1"

ELSE

__ IF varSceltaNelTitle == 1

____ Mostra "Sfondo2"

__ ELSE

____ IF varSceltaNelTitle == 2

______ Mostra "Sfondo3"

____ END

__ END

END

 

Poi bisogna realizzare il meccanismo di interfaccia, con cui il giocatore esegue la propria scelta . . .

Trattandosi di un menù che non può essere abbandonato e non dispone i comandi "a tabella", cioè su più colonne oltre che su più righe, basterà programmare i tasti SU, GIU' e "CONFERMA" (Il button A, nel nostro caso). Più o meno così:

 

EDIT3 - La variabile varTastoPremuto, diversa da varSceltaNelTitle, viene usata solo per far aspettare la pressione di un tasto prima di controllare che tasto è, altrimenti il menù reagisce in modo strano. Non è comunque necessario verificarne il valore: basta farlo nel solito modo

Controllo Tasti: varTastoPremuto

IF Button UP is Pressed

__ NOTA: Non è un errore, invece di sottrarre 1, aggiungiamo 2

__ varSceltaNelMenù + 2

ELSE

__ IF Button DOWN is Pressed

____ varSceltaNelMenù + 1

__ ELSE

____ IF Button A is Pressed

______ NOTA: Qui andranno le istruzioni da eseguire a seconda dell'opzione selezionata,

__________ : ma le inseriremo più tardi dopo alcuni chiarimenti su questo blocco

____ END

__ END

END

varSceltaNelMenù % (Modulo, l'ultima delle operazioni eseguibili) 3

 

Nella prima IF, invece di sottrarre 1, abbiamo aggiunto 2, perchè ?

Per risparmiare sulle IF da utilizzare in questo blocco, ottenendo comunque il "tunnelling", ossia quella funzione che sposta il cursore sulla prima opzione se mi trovo sull'ultima opzione e premo GIU', e viceversa se premo SU.

Abbiamo visto che i valori utili nel nostro menù vanno da 0 a 2, e sottraendo 1, avremmo dovuto verificare se varSceltaNelTitle scendeva sotto 0, ed assegnarle il valore 2 quando succedeva. Ed aggiungendo 2, invece no ?

No, grazie all'ultima istruzione di questo blocco: l'operazione di Modulo dà come risultato il resto di una divisione. Nel nostro caso può essere letta come "Prendi il valore di varSceltaNelTitle e dividilo per 3, ma dimmi quanto c'è di avanzo invece del suo risultato . . ."

Dividendo per un numero intero, il resto può andare solo da 0 a (divisore - 1), quindi da 0 a 2 nel nostro caso.

E perchè aggiungere 2 invece di un altro numero ?

Bisogna aggiungere il valore massimo che può avere varSceltaNelTitle, perchè, cosa facilmente verificabile, se si aggiunge ad un numero un secondo numero, maggiore del primo, e lo si divide per questo secondo numero, il resto sarà pari al primo numero . . .

Ed a noi serve un resto che sia pari a "primo numero - 1".

 

Quindi, in un menù a sei opzioni, le due istruzioni diventerebbero

varSceltaNelTitle + 5

e

varSceltaNelTitle % (modulo) 6

Non è difficile ! ^^

 

Terminiamo la creazione del menù, attivando le funzioni quando viene premuto il Button A.

Ricordo che le seguenti istruzioni vanno inserite nel blocco precedente, ma le scrivo separatamente per comodità.

 

IF Button A is Pressed

__ IF varSceltaNelTitle == 0

____ Cancella Figura 1

____ Trasporto [001:Map001], [009,007]

____ Metti OFF lo switch che attiva questo Processo Parallelo

__ ELSE

____ IF varSceltaNelTitle == 1

______ NOTA: Se l'evento comune è eseguito dallo Scene_Title invece che da Scene_Map, sostituire alla IF che controlla i salvataggi, ed a tutti gli eventi inclusi nella stessa, la seguente istruzione

______ script: $scene.command_continue

______ IF $game_map.salvataggi_presenti?

________ Cancella Figura 1

________ script: $scene = Scene_Load.new

________ Metti OFF lo switch che avvia questo Processo Parallelo

______ ELSE

________ Msg: "Non ci sono salvataggi da caricare !"

______ END

____ ELSE

______ IF varSceltaNelTitle == 2

________ Cancella Figura 1

________ script: $scene = nil

________ Metti OFF lo switch che avvia questo Processo Parallelo

______ END

____ END

__ END

END

 

Ovviamente, la prima e l'ultima istruzione di questo blocco sono già presenti in quello precedente . . .

 

 

Se proprio non riesci a farlo da solo seguendo queste direttive, ti posto una demo.

 

Comunque, esistono un paio di script che permettono di personalizzare lo Scene_Title a sufficienza per quelle che sono le tue esigenze.

 

Il primo è quello della signorina CCOA, e fa esattamente quello che farebbe l'evento che vuoi creare, ma nello Scene_Title, tramite codice ruby/RGSS, anzichè ad eventi . . .

Topic Three-Images-Title by CCOA @ RPG Revolution

 

L'altro è l'Universal Customizable Title di Sleeping Leonheart, che è più flessibile ma appena più complicato da usare.

Topic UCT by Sleeping Leonheart @ RPG2S

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

Allora, non solo mi sono letto tutto, ma l'ho anche capito! Il controllo tasti è in una variabile, in modo che il processo parallelo non mi faccia tornare tutto all'inizio, le scene richiamate erano sbagliate ma il progetto dà ancora un errore. Nonostante abbia messo che prima del teletrasporto fa sparire il processo parallelo, l'immagine rimane. Ho messo un processo parallelo che dice se Switch che comanda il title è OFF, cancella picture... ma nada!

 

(Allego una demo per far capire meglio, mi scuso per il disturbo ^^")

Scarica da qui

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ho corretto tutto quello che non andava: per farlo ho disattivato il tuo evento comune e ne ho creato un altro con gli eventi corretti, ho eliminato l'altro evento-mappa che non serviva a nulla, ed aggiunto il pezzo di script che controlla se ci sono salvataggi da caricare.

 

Scarica Title a Picture corretto @ Mediafire

 

Naturalmente, se si sceglie nuova partita, la mappa dovrà essere diversa da quella del Title, altrimenti l'evento comune che lo gestisce riparte poco dopo . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0
Scusa per il fatto che non conteneva il tuo script, ma il fatto è che lo avevo messo su un altra demo (che comunque non andava) che non ho potuto postare per motivi di Spoiler del mio gioco (capirete, XD). Comunque neppure la tua demo funziona molto bene, infatti l'immagine rimane, una volta selezionato uno dei 3. Grazie comunque per l'aiuto, mi hai dato una grande mano, anche a capire. Edited by Narutofan95
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Scusa, ma cosa ti avevo scritto . . .

 

Naturalmente, se si sceglie nuova partita, la mappa dovrà essere diversa da quella del Title, altrimenti l'evento comune che lo gestisce riparte poco dopo . . .

Il title deve funzionare ogni volta che vi accedi, magari dopo un Game Over. E' ovvio che la partita la devi far incominciare in una mappa differente ed usare la prima solo per il Title . . .

Se il trasporto lo fai ad un'altra mappa, vedrai che l'immagine scompare . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ho riprovato la demo ed in effetti, per qualche strana ragione, mentre premendo una delle due freccie il cursore si muoveva subito, a volte, perchè partisse il codice legato alla conferma della scelta, bisognava premere una seconda volta . . .

Ripeto, a volte partiva subito ed altre no . . .

 

Ho risolto cambiando il tipo di evento comune: da Processo Parallelo ad Autorun/Inizio Automatico.

 

Comunque, per avere il massimo delle probabilità che funzioni, apri il database della demo corretta, nel pannello Eventi Comuni, e copia-incolla il secondo evento comune, quello che ho realizzato io, nel tuo gioco.

 

A quel punto, devi solo modificare le due variabili e lo switch che ho usato, in caso nel tuo gioco vengano sfruttati per altro, e modificare l'istruzione di trasporto affinchè conduca alla mappa dove comincia il gioco vero e proprio . . . Ed ovviamente, l'evento comune deve diventare di Autorun . . .

 

Ti dico questo perchè, se confronti la tua versione dell'evento comune con la mia, noterai che, tra le altre cose, mettevi OFF lo switch sbagliato (il numero 3 invece del numero 1).

Ed avevi inserito gli eventi nell'ordine sbagliato: la prima istruzione deve essere il Cancella Picture, seguita dalla chiamata della Scene o dal trasporto ad un'altra mappa, ed infine metti OFF lo switch, che dev essere lo stesso con cui fai partire l'evento comune . . .

 

Così dovrebbe filare tutto liscio . . . :wink:

 

 

EDIT - E' perchè stai usando lo script che salta il Title standard, che non permette di testare le battaglie dal DataBase, che c'è anche il Title normale, oltre a quello su mappa ?

Riguardo lo script che permette di usare un Title su mappa (magari preceduto da un'Intro sempre su mappa), ne ho postato una versione migliorata che è possibile trovare seguendo uno dei link nella mia frma

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

Si, sto usando lo script che salta il title rgss.

Comunque forse son stupido o cosa, ma credo di non aver capito un accidente di nulla.

Siccome penso ormai di essere negato per fare una cosa a eventi, mi sono deciso a usare lo script di ccoa... grazie comunque per il grande aiuto che mi hai dato, ma sono io a essere impedito...

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Figurati.

Certamente non la considero una perdita di tempo: ho ripreso a makerare da poco, e torna utile anche a me affrontare certe questioni.

 

Per quello che riguarda te, credo che ti serva solo un po' di pratica, magari con cose meno "avanzate" di queste . . .

 

Tra l'altro, se il 95 del tuo nick ha a che vedere con la tua data di nascita, direi che hai tempo per imparare a fare certe cose.

L'importante è non partire "sconfitti", dicendo a se stessi di non poter mai e poi mai riuscire a fare una determinata cosa . . .

 

Me la cavo abbastanza bene con l'XP, ma questo non fa di me uno bravo a tramandare ciò che so fare . . .

Comunque ci provo, anche perchè, cercare di aiutare altri in questo campo, lo faccio volentieri . . .

 

N.B.: L'utilità dello script che salta il Title standard per iniziare il gioco su Mappa, non riguarda tanto la possibilità di fare un Title ad eventi, ma quella di creare un'Intro ad eventi prima di mandare il giocatore al Title su mappa . . .

Una Intro ad eventi è molto più facile e flessibile da creare rispetto ad una realizzata tramite ruby/RGSS, ed anche chi non capisce un tubo di script può usarla per "stupire il giocatore con effetti speciali" . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0
Tra l'altro, se il 95 del tuo nick ha a che vedere con la tua data di nascita, direi che hai tempo per imparare a fare certe cose.

 

Esatto.. sono del 95... in effetti avrei altro a cui pensare (scuola, chitarra, ecc.) ma questo tool mi piace molto e approfondire alcune cose mi pare sicuramente una buona cosa anche solo a "capire" il funzionamente di un linguaggio di programmazione (Cose come l'IF sono presenti in molti linguaggi a oggetti se non erro...)

Non so ancora come sdebitarmi per avermi indicato quello script ed esserti messo lì a spiegare tutto per filo e per segno. Se avrai bisogno di aiuto (improbabile direi^^), posso provare a aiutarti quando vuoi (ci capirò meno di te :wink:)

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Mh, non mi andava di aprire un topic per una cosa che mi sembrava abbastanza semplice...credo...praticamente mi sono fatto un title personalizzato a picture ecc ecc, mi serve che quando premo invio in un determinato punto mi si appare la schermata di carica file (proprio come se fosse "continua" in un title comune). Credo si debba richiamare con uno script Scene_load...mi rivolgo qui perchè sono parecchio ignorante in materia però °ç°


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
R: Va scritto nel (call) script $scene = Scene_Load.new

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

$scene = Scene_Load.new

^ ^

 

EDIT: anticipato! :D

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Perfetto! Praticamente mi stai risolvendo tutti i problemi o_o posso ingaggiarti come stagista?!

Adesso mi è sorto un'altro pobbema però xD praticamente se premo esc dalla finestra di caricamento, mi va al title standard, mentre vorrei farlo tornare al mio title, che è una mappa! Come posso fare? <_>


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Mh, non mi andava di aprire un topic per una cosa che mi sembrava abbastanza semplice...credo...praticamente mi sono fatto un title personalizzato a picture ecc ecc, mi serve che quando premo invio in un determinato punto mi si appare la schermata di carica file (proprio come se fosse "continua" in un title comune). Credo si debba richiamare con uno script Scene_load...mi rivolgo qui perchè sono parecchio ignorante in materia però °ç°

Nel def update dello script:

if Input.trigger?(Input::A)
  $scene = Scene_Load.new
end

(Non ricordo se Invio è A e dato che sono senza RM non posso verificare, ti basta cambiare quella lettera comunque)

 

PS: Dovrebbe già esserci una if Input.trigger?(Input::A), dato che premendo invio, nel bs standard, attivi l'opzione selezionata

 

EDIT: Damn

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

@Hash: per l'input mi basta una IF di rm, mi serviva solo il fatto di richiamare la finestra, dovevo specificarlo! Piuttosto quest'altro problema su elencato è una rogna purtroppo...

 

EDIT: Risolto! Basta modificare Scene_Load riga 61! Ci va $scene = Scene_Map.new

Edited by Logum


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Se cerchi, magari hai altri problemi, c'è descritto da qualche parte sul forum come fare il title ad eventi passo passo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Piuttosto quest'altro problema su elencato è una rogna purtroppo...title bastardo.

 

EDIT: Risolto! Basta modificare Scene_Load riga 61! Ci va $scene = Scene_Map.new

Purtroppo questo problema te lo daranno tutti gli script che fanno riferimento a Scene_Title, incluso il comando evento Torna al Title . . . Tu dirai che basta fare un trasporto alla mappa del title ad eventi, ma tutto ciò che risulta impostato, come switch e variabili NON viene resettato agendo in quel modo . . . Ti consiglio di adottare uno Skip Title come il mio Dummy Title, che dovrebbe gestirti quella mappa come fosse lo Scene_Title "vero" . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

@giver: a dir la verità mi va bene così! Perchè nel title c'è un po' di tempo prima di arrivare alla selezione "New, continue, end", e giustamente un player se lo vede all'inizio quando parte e non gli va di rivederselo ogni volta! Te lo faccio vedere perchè a spiegare sono poco pratico:

 

Quindi come puoi vedere mi va anche bene che il player ritorni ogni volta direttamente alla scelta, come succede quando esce da Scene_load!

 

P.S. purtroppo perde molto in qualità immagine quando lo registro <_>

Edited by Logum


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Va beh, non per insistere, ma il Dummy Title permette di forkare tra due mappe a seconda di come "chiami" Scene_Title, una è quella di partenza definita nell'Editor (la "S" nella tile), e l'altra la scegli nello script . . .

Nel "tuo caso", con una specie di intro che vuoi far vedere ad avvio del gioco e basta, si mette come partenza del Party quella delle scelte Inizia, Carica, Esci, si configura lo script e si modifica l'istruzione $scene = Scene_Title.new nello script Main, facendola diventare $scene = Scene_Title.new(true) . . .

In effetti, però, se si tratta della stessa mappa ma con switch e variabili già configurate per avere i comandi, skippando gli splash screen, quello non lo fa, e potrei aggiungerlo, come ho fatto per la Demo del Quest Book VX, quindi di base bisogna sacrificare due mappe, una per la intro ed una per il title . . .

 

Inoltre per Switch, Variabili, Self_Switch, Actors, ecc, non resettati, intendo anche quelle del resto del gioco, non solo quelli prima del title . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0
Inoltre per Switch, Variabili, Self_Switch, Actors, ecc, non resettati, intendo anche quelle del resto del gioco, non solo quelli prima del title . . .

Vabbè ma nel momento in cui vai a caricare un file salvato, tutte queste impostazioni ritornano allo stato in cui erano quando hai salvato giusto?

Esempio pratico (perchè non so parlare) :

attivo switch 1, salvo il gioco;

attivo switch 2, non salvo;

carico il gioco.

A questo punto avrò solo la switch 1 attiva giusto?

Se riesci definiscimi bene questa cosa che le switch, variabili ecc ecc non vengono resettati! Perchè se è una cosa problematica devo risolverla subito!


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Gameover ? Se devi tornare al Title dopo aver perso, anche usando un "trasporto" alla mappa del Title (non basta usare lo stesso espediente di Scene_Load), ti ritrovi tutto "intatto" così com'è al momento del GameOver . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

Mmh...però mi viene da pensare...ammettiamo che sia tutto "intatto", una volta passato il game over si ritorna alla scelta "new, continua, end" giusto?

Se dovessi fare "continua" e caricare il blocco...le cose "intatte" ritornerebbero alla posizione desiderata vero? Quindi il problema sussiste solo nel caso in cui il player, una volta fatto il gameover, dovesse premere su "new" e iniziare una nuova partita?

Scusa tutte ste domande, avendo bisogno di chiarimenti e non capendone sfrutto l'occasione e mi rivolgo a te!


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Già il problema sarebbe con nuova partita, carica alla fine carica... ma se non erro non si poteva passare dalla scene title in modo da ricaricare comunque tutto da capo come se fosse il titolo normale, ma semplicemente dalla scene title poi ti manda alla mappa? Oppure alla mappa ti ci manda dal main? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

@Logum: Non esattamente attinente, ma magari potrebbe tornare utile usare lo script dei Checkpoint di ProGM . . .

 

@Guardian: Il problema di Scene_Load era che riportatava il gioco al Title scriptato invece di quello ad eventi . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...