KK Slider Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Ciao ragazzi.E' da un po' che non mi faccio vedere in questo forum, perché principalmente ho avuto un sacco di cose da fare. Tra queste, c'è un progetto in via di sviluppo chiamato Rise of the Kingdom per RPG Maker XP. Lo sto sviluppando interamente io, e il mio intento è quello di creare una specie di Final Fantasy I con gli elementi presenti in RPG Maker, senza aggiungere nient'altro (tranne alcuni effetti sonori). Sarà disponibile in Italiano soltanto, in modo da valorizzare un po' la nostra bella lingua.Per quanto riguarda la storia e i personaggi, posso dirvi ben poco e il motivo è molto semplice: sto inventando tutto al momento, passo dopo passo. La storia, all'inizio del gioco, si presenta in modo banale e scontato, poi si evolverà seguendo anche il metodo marionetta (un classico).Questo gioco è solo un capitolo di prova, comunque... nel senso che ho già in mente di fare un sequel di dimensioni gigantesche, ovviamente quando avrò finito tutto il resto. Vi aggiornerò sul resto delle informazioni riguardanti il gioco, non appena avrò modo di collegarmi nuovamente al sito. "There's nothing either good or bad, but thinking makes it so"William Shakespeare Link to comment Share on other sites More sharing options...
lorenman Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Piccolo consiglio.. Mai partire pensando di fare un sequel...Te lo dico per esperienza, il primo non si finirà mai^^ I mei premi su RPG2s2o posto nel Xmas contesti 2007Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;): <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
KK Slider Posted November 22, 2008 Author Share Posted November 22, 2008 Sì, lo so bene ^^Il fatto che io mi predisponga così, è per me un incentivo per finire presto il primo capitolo.Ho avuto anch'io esperienze di questo tipo con altre cose, ma fortunatamente sono riuscito a finirle. Dunque... ecco intanto i file di gioco.Una cosa: mettete lo starting game position nella prima mappa che vedete, subito dopo la porta della casa dell'eroe.Vi renderete conto, comunque, che sono ancora un principiante in materia, e sto ancora cercando di capire alcune cosette. E' solo una questione di tempo, per fortuna... Allora, vi riassumo un po' tutto quello che ho realizzato finora:- La prima cosa che ho fatto, è stata quella di modificare tutto quello che c'è nel database, rinominando la maggior parte degli elementi presenti lì dentro e personalizzandoli come meglio ho potuto;- Poi, l'altro passo è stato quello di creare le prime mappe con una sorta d'introduzione;- Successivamente, ho introdotto una serie di eventi comuni (come il ciclo giorno/notte) e ho iniziato a creare delle mini-storielle tra i vari PNG e non. Al momento, sto cercando di realizzare degli schizzi e dei disegnini che mi aiutino meglio a caratterizzare i personaggi principali, e per il momento potete godervi l'eroe del gioco e un secondo membro del party.Il personaggio principale è Argus, una ex-guardia reale che sta cercando di salvare una principessa rapita. Il ragazzino che viene introdotto dopo, invece, si chiama Lester ed è una sorta di ladruncolo solitario che ama vagare per le lande selvagge del continente. PS: Come faccio a postare 571,1 Kb di files? "There's nothing either good or bad, but thinking makes it so"William Shakespeare Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbird Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 www.mediafire.com Ad ogni modo.. Parti col piede sbagliato.. Non devo essere io a settare cose come la posizione iniziale dell'eroe ma tu che hai creato il gioco.. Che ti costa scusa? Hai fatto un gioco, scritto la storia per un enorme sequel, che ti costa fare click col destro e scegliere Inserisci posizione iniziale? Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
KK Slider Posted November 23, 2008 Author Share Posted November 23, 2008 Ok, grazie per il link.Scusatemi se sono partito col piede sbagliato... spero di non fratturarmi l'altro piede.Ho messo lo starting position nel posto giusto.Rise of the Kingdom - 0.0 concept Ci sono due grandi aree giocabili, al momento:L'inizio del gioco, e il Mayhem (un'arena segreta che dovrebbe essere raggiunta verso la fine del gioco).Per quanto riguarda l'inizio del gioco, basta seguire l'introduzione e andare avanti combattendo i mostri. Il percorso è abbastanza lineare, e non dovrebbe essere affatto difficile. L'importante è avere molte pozioni. Siate sicuri di arrivare al primo boss, almeno al Lv4. In alternativa, potete batterlo con l'X-Fight di Argus (aggiusterò anche quello).C'è una caverna particolare, nella terza area (la costa), che viene sbloccata dopo aver battuto il secondo boss del gioco (non ancora programmato). Essa contiene un negozio segreto, e dovrebbe fungere da "scorciatoia" tra un'uscita e l'altra della caverna.Il Mayhem, invece, comprende 5 arene distinte e separate: le prime quattro non sono altro che dei dungeon suddivisi per livelli di difficoltà; l'ultima area, è invece riservata a dei semplici combattimenti predestinati, alla fine dei quali si può vincere un premio. Il Mayhem ha una storia a parte, e non dovrebbe coincidere con lo storyline principale.Buon divertimento ^^ "There's nothing either good or bad, but thinking makes it so"William Shakespeare Link to comment Share on other sites More sharing options...
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