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Aiuto Puzzle


PrinceEndymion88
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Question

Sto cercando uno script che in base ad una percentuale di completamento del gioco aggiunga un pezzo ad un puzzle che comporra un'immagine! Esempio al 3% ottieni il primo pezzo, al 15 il secondo e così via. Il completamento dell'immagine potrà essere visualizzata tramite menu. E' possibile realizzare una cosa simile?
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6 answers to this question

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Non so se esiste già uno script che faccia quello che ti serve.

Relativo ai puzzle, so che esiste uno script per un minigioco in cui bisogna ricostruire un'immagine ritagliata in quadrati entro un limite di tempo, e lo si potrebbe usare come base per realizzare lo script che serve a te. Se ritrovo lo script di cui parlo, lo posto (Non ho ancora guardato nella sezione script di questo forum, magari c'è . . .).

EDIT - Trovato nella sezione script xp del forum . . .

Topic script mini-game puzzle

 

Per farlo da zero invece, la difficoltà dipende da alcune scelte sul suo funzionamento:

  • I pezzi sono tutti grandi uguali ?
  • I pezzi hanno forma quadrata/rettangolare piena, e perciò posizionabili uno accanto all'altro direttamente, o bisogna "giocare" con le coordinate per "agganciarli" agli altri ?
  • I pezzi vengono sbloccati secondo un ordine preciso, o viene scelto a caso tra quelli disponibili ?
  • L'immagine è grande al massimo come una schermata, o di più ?

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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L'avevo capito che non cercavi un minigame.

 

Io parlavo di sfruttarne il meccanismo di scomposizione di un'immagine completa in pezzi più piccoli, perchè sarebbe più comodo che usare un'immagine separata per ogni pezzo del puzzle . . . (Anche se così i pezzi potrebbero essere di forma e dimensioni anche molto diverse tra loro . . . Lo script del mini-gioco infatti la ritaglia tramite codice solo in una serie di quadrati)

 

Ed a questo punto riformulo la richiesta di caratteristiche che vuoi che abbia:

  • L'immagine si vede tutta dentro una schermata (max 640x480) ?
  • Va bene se tutti i pezzi hanno le stesse dimensioni e sono quadrati o rettangolari ?
  • I pezzi vengono dati al giocatore in un ordine preciso (ossia, primo pezzo ottenuto è sempre il primo della prima riga, il secondo è sempre il quarto della terza riga, ecc) ?
  • Le percentuali di sblocco sono stabilibili matematicamente (Es. un pezzo sbloccato ogni 5% di gioco completato) ?
  • Il comando del menù per vedere l'immagine, quando il giocatore non ha raccolto alcun pezzo, deve apparire nel menù solo dopo che il giocatore ha conquistato almeno un pezzo o appare sin dall'inizio ma disabilitato ?
  • Se fai uso di script modificati, li trovo nella demo che hai postato e non sono criptati ?
  • Vuoi determinate caratteristiche di cui non ho parlato ?

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Credo si possa fare a eventi, ho in mente lo schema ma non sono sicuro...

Certo che si può fare ad eventi, ma si dovrebbe scomporre l'immagine finale in tante picture (cosa che presenta comunque il vantaggio di fare frammenti di forme e dimensioni diverse tra loro - fattibile anche per la finestra chiamata dal menù, ma da spezzettare a mano pittosto che tramite codice), sarebbe meglio non attivarne la visualizzazione tramite menù ma da mappa, e si dovrebbero tenere liberi tanti livelli picture quanti sono i pezzi del puzzle, se non le si dedica una mappa apposta (o creare tante versioni della picture quanti sono i frammenti da trovare, ma consumare un solo livello picture) . . .

Inoltre, se l'immagine è più grande di una schermata, dovrebbe bloccare l'eroe (o trasportarlo su una mappa "visualizzatore" per poi riportarlo dov'era quando è stato premuto il tasto per vederla) e permettere di sfruttare i tasti freccia per cambiare la visuale e poterne vedere tutti i dettagli . . .

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Inoltre, se l'immagine è più grande di una schermata, dovrebbe bloccare l'eroe (o trasportarlo su una mappa "visualizzatore" per poi riportarlo dov'era quando è stato premuto il tasto per vederla)

 

Argh! Qui mi torna in mente il mio Quest system che non so come completare per colpa di questo procedimento che non so fare...

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