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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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ragazzi ho un problema. dove posso trovare una guida per l'RGSS o per il ruby abb semplice? ho provato a imparare smanettando un pò, ma il risultato è stato penoso... :rovatfl: qndi volevo kiedere se avevate un link di qualke guida semplice...cioè, per dirne una, non so manco dove sta la classe main! :wink:

spero vogliate aiutarmi

grazie in anticipo

"Sulla tua lapide scriverò: sempre nel posto sbagliato al momento sbagliato, John McClane"

"Preferisco Hippy-Ya-Yhey, figlio di puttana" BLAM!

tratto da "Die Hard 4 - Vivere o morire"

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Progetto in corso: Il Mistero Degli 8 Diamanti

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visita il mio sito, e in omaggio potrai avere uno scarabeo stercorario(e ke ci faccio?) al modico prezzo di 999999999999999999999999 milioni di €uro!(ma non era in omaggio?)(apri lo spoiler qui sotto!)

 

 

Liquido!(?)

Incredibile(Sì, come no)

Togo!(??)

Tagghioso!(???)

Liquido!(Ancora?)

Entusiasmante!(>_>)

Bello!(Che fantasia...)

Yogurt!(Cazzo c'entra?)

Togoso(O.O)

Ermenegilda(EH?????)

LITTLEBYTE! My Website

 

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"Tres anuli Regibus Secchionibus, sub quaderno quae fulget, Septem Principibus Bullorum, in eos speluncis cacca, Novem Pennae Clonebus, quae Infelix Insufficiens expectat, Unus Domina Obscura, illa maxima baldracca, in Scuolore terra, ubi nigra Nota descendet. Unus Anulus notis, unus Anulus ut eos suspenderet, unus Anulus eos improbaret, et in schola eos interrogaret. In Scuolore terra, ubi nigra Nota descendet"

 

Questo è tratto da un poema elfico che racconta la forgiatura dei grandi Anelli Bocciatori. Potete trovare la traduzione in italiano qui sotto:

 

"Tre anelli ai Re Secchioni, sotto il quaderno che risplende, Sette ai Principi dei Bulli, nelle loro caverne di cacca, Nove ai Cloni della Penna, che il Tristo Insufficiente attende, uno per l'Oscura Signora, quella grandissima baldracca, nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende. Un Anello per le note, un Anello per sospenderli, un Anello per bocciarli, e a scuola interrogarli. Nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende"

 

 

oppure potete trovare la storia completa su www.lsdn.135.it

O in alternativa andate su youtube e cercate La Signora Delle Note o OC production. La OC production è la società che ha creato il doppiaggio de il Signore Degli Anelli in questione! Perciò non esitate, andate a vederlo!

NB: La OC Production è composta da me e mio amico! Che vi aspettavate?

 

 

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Mi autoquoto:

In italiano per imparare c'è il campus, sezione RGSS e un corso di mickb nella sezione supporto rgss, in inglese c'è la documentazione ufficiale che puoi trovare qui

Inoltre se sai già programmare e vuoi solo qualche aiuto c'è lo sportello amico neji a cui qualche scripter risponde sempre.

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Come si può fare per intervenire sul codice in modo da alzare l'effetto bush del tileset, ovvero fare in modo che l'eroe sembri più "immerso" nell'erba?

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Salve a tutti io sto creado uno script simile a un bestiario.Ma nel senso che sia simile allo zoolab di final fantasy 10 in modo che i mostri vengano catturati con una arma specifica e che una volta catturato il mostro,ritorni dal tizio che ah lo zoolab e ti ricompensa .io l'ho creato ad eventi ma ora mi serve qualcuno che mi aiuti a fare uno script perchè ad eventi puoi catturare solo un mostro per specie e quel mostro lo devi decidere tu e metterci una switch per far si che il tizio dello zoolab ti dia una ricompensa-per cui vi chiedo aiuto

 

Grazie a tutti della vostra attenzione. :rovatfl:

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salve gente!

siccome nel gioco che sto realizzando si conta un solo protagonista e siccome avevo intenzione di utilizzare il bs standard, mi piacerebbe che nella finestra di battaglia, il personaggio con tutte le sue caratteristiche stesse in mezzo allo schermo anzichè a sinistra (spero di essermi spiegato bene)

quindi vi chiedo se posso manualmente spostare la finestra modificando lo script (dove e come) o se esiste uno script più adatto a queste situazioni.

Grazie mille!

See Ya!!

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Allora per spostare il personaggio vai in Game_Actor, verso l'ultime righe c'è

def screen_x
# Return after calculating x-coordinate by order of members in party
if self.index != nil
  return self.index * 160 + 80
else
  return 0
end
 end

aggiungi + 240 dopo 80, il personaggio dovrebbe andare su per giu al centro.

Ora per la finestra delle statistiche vuoi che solo le statistiche si spostino? se si vai in

Window_BattleStatus e cerca

actor_x = i * 160 + 4

anche qui aggiungi + 240

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Salve a tutti ono sempre io a rompere i maroni!!!

cmq per nn aprire ulteriori topic(come ho fatto fin ora)ho deciso di utilizzare quelli esistenti(anke perchè questo è il posto giusto per fare questa domanda.).

Allora lasciate perdere tutto cio che ho chiesto fin ora(che erano tutte cxxa*e),e rispondete solo a questa domanda.

Come posso attivare/disattivare una switch dallo script(m senza dover creare uno switch nel comando eventi)?????

Se non mi sono spiegato vi prego di dirmelo al piu presto.

HA vi prego di aiutarmi!!!!! :sisi:

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Come posso attivare/disattivare una switch dallo script(m senza dover creare uno switch nel comando eventi)?????

E' semplice.

Per attivare uno switch

$game_switches[numero_dello_switch] = true

Per disattivarlo

$game_switches[numero_dello_switch] = false

numero_dello_switch, di base, deve essere compreso tra 1 e 5000.

Non c'è bisogno che lo switch sia stato inizializzato tramite comando evento, ma si possono usare le IF dei comandi evento per verificare lo stato di uno switch impostato tramite script e gli eventi che funzionano sulla base di tali switch funzionano esattamente come se fossero stati impostati tramite comando evento . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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La mia spiegazione non era chiara probabilmente . . .

Quello che intendevo io era che potevi lavorare senza problemi da script su switch che non erano ancora stati impostati tramite eventi, ossia che non era necessario usare un comando-evento per lo switch prima di poterci lavorare tramite script . . .

 

Se hai impostato una porta per aprirsi con quello switch, si apre nel momento in cui lo metti a true nello script . . .

Ovviamente, quindi, sì fa interferenza . . .

EDIT - E vale anche viceversa, cioè se c'è qualcosa nello script che funziona quando è messo ON, verrà eseguito anche se lo switch è stato impostato così da comando-evento . . .

Edited by giver

 


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ok grazie mille griver.Quindi se io dovessi creare uno script con le swith nelle istruzzioni devo segnalare che le switch usate (ad es:001,002,ecc...)non devono essere usate.Oppure che possono essere usate ma solo per far funzionare lo script.Vero??

 

ora ho una ultima domanda.Come posso mettere un set move route nello script?

Edited by Darkshiva
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Quindi se io dovessi creare uno script con le swith nelle istruzzioni devo segnalare che le switch usate non devono essere usate.Oppure che possono essere usate ma solo per far funzionare lo script.Vero??

Le switch vanno usate negli script solo quando ci deve essere interazione tra script ed eventi . . .

Se si vuole un equivalente delle switch che siano gestite solo da quello script o da altri script, vanno usate delle variabili con valori booleani, e ripassare le nozioni sulla visibilità delle variabili nel ruby . . .

 

ora ho una ultima domanda.Come posso mettere un set move route nello script?

Ora, spiegare questo nei dettagli sarebbe lungo e complicato . . .

Mi limiterò invece ad alcune informazioni sommarie.

1) Bisogna creare un oggetto MoveRoute

percorso = RPG::MoveRoute.new

2) Questo oggetto ha 3 proprietà: repeat, skippable, list. Rappresentano rispettivamente l'indicazione se il percorso va ripetuto o meno (di base è true, quindi il percorso verrà ripetuto se non si imposta diversamente), se deve ignorare un passo in caso non sia eseguibile (di base è false), e l'elenco dei passi da eseguire (di base nessuno)

3) Quindi per impostare repeat

percorso.repeat = false # o true

per impostare skippable

percorso.skippable = true # o false

per list la cosa è più complessa, in quanto ogni passo è un oggetto MoveCommand, e può avere impostazioni differenti, anche se i passi dichiarabili sono tutti composti da code (un id intero) e parameters (un array di valori necessari ad eseguire quel passo, spesso vuoto). Inoltre l'ultimo passo DEVE essere un passo senza valori . . . Es.

percorso.list[0] = RPG::MoveCommand.new(4) # primo passo (verso l'alto)
percorso.list[1] = RPG::MoveCommand.new(15, [6]) # secondo passo (aspettare 6 fotogrammi)
percorso.list[2] = RPG::MoveCommand.new(23) # terzo passo (ruotare a caso verso destra o sinistra di 90 gradi)
percorso.list[3] = RPG::MoveCommand.new(9) # quarto passo (in una direzione a caso)
percorso.list[4] = RPG::MoveCommand.new # passo che segnala la fine del percorso

Per conoscere quali sono i code ed i parameters dei vari passi eseguibili, guardare lo script Game_Character 2, nel metodo move_type_costom

4) Una volta impostate le caratteristiche del percorso lo si assegna all'evento che lo deve eseguire

$game_map.events[id_evento].force_move_route(percorso)

 

E' tanto utile quanto complicato da sfruttare . . .

E potrei anche aver commesso errori nello spiegarlo . . .

Edited by giver

 


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Grazie griver!!!!!!!!!!!!!!!!!

non ti preoccupare degli errori delle spiegazioni anke perchè sto creando un minigame(già creato ma è a eventi)e lo sto passando su uno script e per di + sono alle prime armi con l'rgss.Se dovessi riscontrare problemi lo dirò senz'altro.

Ti ringrazzio di nuovo griver.

 

scs ma ora che sto provando sto metodo me sorto un dubbio.lo script lo devo inizzia cosi

percorso = RPG::MoveRoute.new
movimenti
elese
movimenti
end

oppure

if percorso = RPG::MoveRoute.new
movimenti
elese
movimenti

Edited by Darkshiva
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  • 0

Dove aumento la probabilità di fuga da una battaglia del BS Standard?

E' orripilante fallisce quasi sempre la fuga!

E la percentuale in genere dei brutti colpi (colpi critici)?

Edited by Goofy !
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D. Ragazzi, come imposto con l'RGSS il valore da dare a una variabile del gioco? Di quelle che si impostano nella schermata degli eventi, con il controllo variabili, per intederci

"Sulla tua lapide scriverò: sempre nel posto sbagliato al momento sbagliato, John McClane"

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Liquido!(?)

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Liquido!(Ancora?)

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Questo è tratto da un poema elfico che racconta la forgiatura dei grandi Anelli Bocciatori. Potete trovare la traduzione in italiano qui sotto:

 

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Dove aumento la probabilità di fuga da una battaglia del BS Standard?

E' orripilante fallisce quasi sempre la fuga!

E la percentuale in genere dei brutti colpi (colpi critici)?

La formula della fuga si trova nello script Scene_Battle 2 alla riga 113.

Quella per i colpi critici si trova in Game_Battler 3 alla riga 58, e tieni presente che il calcolo dei colpi a segno, di base, è effettuato da chi subisce l'attaco, non da chi lo tenta . . .

 

E non devi badare solo alle formule per decidere come modificarle, ma anche al resto del metodo (def) in cui sono scritte e agli altri metodi chiamati dal codice per stabilire i parametri da usare nelle formule, naturalmente . . .

 

D. Ragazzi, come imposto con l'RGSS il valore da dare a una variabile del gioco? Di quelle che si impostano nella schermata degli eventi, con il controllo variabili, per intederci

Per assegnare un valore ad una variabile di quel tipo si usa

$game_variables[id_della_variabile] = Formula_per_stabilirne_il_valore

Per sapere come usare certi parametri nella formula che stabilisce il valore di una di queste variabili si può osservare lo script Interpreter 4 nel metodo def command_122, che comincia intorno alla riga 26 di tale script . . .

id_delle_variabile, di base, può avere un valore tra 1 e 5000, e la formula per calcolarne il valore può essere complicata quanto ti pare (sembra una cosa ovvia, ma ho visto gente che eseguiva, in RGSS, un'operazione per riga come si fa ad eventi . . . Incluse persone che si vantavano di essere esperte di programmazione "seria" :sisi: ). Es.

$game_variables[5] = [$game_actors[4].hp * 50 / $game_variables[2] - 20, 1].max

Questa formula va letta "Prendi il valore di HP attuali del quarto actor nel DataBase, moltiplicalo per 50, dividilo per il valore della variabile 0002, sottrai 20, confronta il risultato di queste operazioni con 1 ed assegna il maggiore tra i due alla variabile 0005"

 


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D. Ragazzi, c'è un modo per togliere dal party, tramite script, il primo personaggio del party e poi riaggiungerlo successivamente(al'ultimo posto)?

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Questo è tratto da un poema elfico che racconta la forgiatura dei grandi Anelli Bocciatori. Potete trovare la traduzione in italiano qui sotto:

 

"Tre anelli ai Re Secchioni, sotto il quaderno che risplende, Sette ai Principi dei Bulli, nelle loro caverne di cacca, Nove ai Cloni della Penna, che il Tristo Insufficiente attende, uno per l'Oscura Signora, quella grandissima baldracca, nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende. Un Anello per le note, un Anello per sospenderli, un Anello per bocciarli, e a scuola interrogarli. Nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende"

 

 

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Lo puoi fare ad eventi, Se rimuovi un personaggio, e poi lo riaggiungi lo ritroverai in fondo al party

Credo che lo chieda perchè deve rimuovere il primo pg e aggiungerlo, ma non sa quale PG sia.

In questo caso è necessario creare un nuovo metodo, mi sembra, dato che il def add_actor e quello remove_actor chiedono l'id dell'eroe nel database.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Credo che lo chieda perchè deve rimuovere il primo pg e aggiungerlo, ma non sa quale PG sia.

In questo caso è necessario creare un nuovo metodo, mi sembra, dato che il def add_actor e quello remove_actor chiedono l'id dell'eroe nel database.

ok e che metodo devo creare? e dove lo devo mettere? e dentro che ci devo mettere? lo so vi sto tartassando, ma è urgente e fondamentale per il mio progetto!

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Bello!(Che fantasia...)

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Togoso(O.O)

Ermenegilda(EH?????)

LITTLEBYTE! My Website

 

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"Tres anuli Regibus Secchionibus, sub quaderno quae fulget, Septem Principibus Bullorum, in eos speluncis cacca, Novem Pennae Clonebus, quae Infelix Insufficiens expectat, Unus Domina Obscura, illa maxima baldracca, in Scuolore terra, ubi nigra Nota descendet. Unus Anulus notis, unus Anulus ut eos suspenderet, unus Anulus eos improbaret, et in schola eos interrogaret. In Scuolore terra, ubi nigra Nota descendet"

 

Questo è tratto da un poema elfico che racconta la forgiatura dei grandi Anelli Bocciatori. Potete trovare la traduzione in italiano qui sotto:

 

"Tre anelli ai Re Secchioni, sotto il quaderno che risplende, Sette ai Principi dei Bulli, nelle loro caverne di cacca, Nove ai Cloni della Penna, che il Tristo Insufficiente attende, uno per l'Oscura Signora, quella grandissima baldracca, nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende. Un Anello per le note, un Anello per sospenderli, un Anello per bocciarli, e a scuola interrogarli. Nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende"

 

 

oppure potete trovare la storia completa su www.lsdn.135.it

O in alternativa andate su youtube e cercate La Signora Delle Note o OC production. La OC production è la società che ha creato il doppiaggio de il Signore Degli Anelli in questione! Perciò non esitate, andate a vederlo!

NB: La OC Production è composta da me e mio amico! Che vi aspettavate?

 

 

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  • 0

Ti ho fatto lo script, incollalo in una nuova classe sopra il Main, come con tutti gli script:

 

#==============================================================================# ** Rimuovi e Aggiungi#------------------------------------------------------------------------------#  Autore: Amos_MHF#  Richiesto da: Michele#============================================================================== class Game_Party  def rimuovi_e_aggiungi(party_id)	# Get actor	actor = $game_party.actors[party_id]	# Delete actor	@actors.delete($game_party.actors[party_id])	# Refresh player	$game_player.refresh	# Add actor	@actors.push(actor)	# Refresh player	$game_player.refresh  endend

 

Per farlo funzionare, il codice script è

$game_party.rimuovi_e_aggiungi(0)

Edited by Amos_MHF

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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  • 0

grz mille funziona!!!! nn dimentikerò di citarti nei titoli di coda del prog!!!

solo una cosa: se io volessi fare un controllo del tipo:

se primo_PG == 1(o 2, o che ne so io xD)

<eventi>

end

come dovrei fare?

"Sulla tua lapide scriverò: sempre nel posto sbagliato al momento sbagliato, John McClane"

"Preferisco Hippy-Ya-Yhey, figlio di puttana" BLAM!

tratto da "Die Hard 4 - Vivere o morire"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Progetto in corso: Il Mistero Degli 8 Diamanti

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visita il mio sito, e in omaggio potrai avere uno scarabeo stercorario(e ke ci faccio?) al modico prezzo di 999999999999999999999999 milioni di €uro!(ma non era in omaggio?)(apri lo spoiler qui sotto!)

 

 

Liquido!(?)

Incredibile(Sì, come no)

Togo!(??)

Tagghioso!(???)

Liquido!(Ancora?)

Entusiasmante!(>_>)

Bello!(Che fantasia...)

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Questo è tratto da un poema elfico che racconta la forgiatura dei grandi Anelli Bocciatori. Potete trovare la traduzione in italiano qui sotto:

 

"Tre anelli ai Re Secchioni, sotto il quaderno che risplende, Sette ai Principi dei Bulli, nelle loro caverne di cacca, Nove ai Cloni della Penna, che il Tristo Insufficiente attende, uno per l'Oscura Signora, quella grandissima baldracca, nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende. Un Anello per le note, un Anello per sospenderli, un Anello per bocciarli, e a scuola interrogarli. Nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende"

 

 

oppure potete trovare la storia completa su www.lsdn.135.it

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  • 0

Imposta una IF in questo modo:

 

IF Script: $game_party.actors[0].id == n<eventi>end

 

Sostituisci n con l'ID nel database ^^

Edited by Amos_MHF

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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  • 0
ok grazie mille!!!!!!!!!!!

"Sulla tua lapide scriverò: sempre nel posto sbagliato al momento sbagliato, John McClane"

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tratto da "Die Hard 4 - Vivere o morire"

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