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Rpg²S Forum
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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Tieni:

 

#====================================================
# Introduction & Splash Scene
#====================================================
# SephirothSpawn
# 01.08.06
# Version 2
#--------------------------------------------------------------------------
# Call Using $scene = Scene_Intro.new([pics], splash_screen)
#====================================================

#====================================================
# ** Scene_Intro
#====================================================

class Scene_Intro
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(pics, splash = nil,time = 150)
@pics, @splash, @time = pics, splash, time
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Loads Data System and Game System to Play BGM
data_system = load_data("Data/System.rxdata")
game_system = Game_System.new
game_system.bgm_play(data_system.title_bgm)
# Instance Variables
@item, @speed, @o_speed, @phase = 0,1,5,0
# Background Images
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item])
@sprite.opacity = 5
# Start Logo
@start = Sprite.new
@start.bitmap = RPG::Cache.title("Start")
@start.y, @start.z, @start.opacity = 416, 10, 0
@timer = 0
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
while $scene == self
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
case @phase
when 0; intro_update # Into Updating
when 1; splash_update # Splash Updating
when 2; to_splash_update # From Intro To Splash Transition
when 3; to_title_update # From Splash to Title Transtion
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of Sprites
@sprite.dispose
@start.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Intro Images
#--------------------------------------------------------------------------
def intro_update
# If C is pressed
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = @splash.nil? ? 3 : 2
end
# Updates Sprite Opacity
if @sprite.opacity < 255
@sprite.opacity += 5
else
@timer += @speed
end
# Change Sprite
if @timer >= @time
@item += 1
@timer = 0
@item == @pics.size ? @phase = @splash.nil? ? 3 : 2 :
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Splash Image
#--------------------------------------------------------------------------
def splash_update
# If C is pressed
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = 3
end
# Loads Sprite Splash Bitmap
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@splash)
# Updates Start Logo Opacity
@start.opacity += @o_speed
# Changes Direction
@o_speed *= -1 if @start.opacity >= 255 || @start.opacity <= 0
# Updates Splash
@sprite.opacity += @speed if @sprite.opacity < 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Intro To Splash Transistion
#--------------------------------------------------------------------------
def to_splash_update
@sprite.opacity > 0 ? @sprite.opacity -= 5 : @phase = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Splash To Title Transistion
#--------------------------------------------------------------------------
def to_title_update
# Decrease Splash Opacity
@sprite.opacity -= 5 if @sprite.opacity > 0
# Decresh Start Logo Opacity
@start.opacity -= 5 if @start.opacity > 0
# Proceed to Title Screen
$scene = Scene_Title.new if @sprite.opacity <= 0 && @start.opacity <= 0
end
end




ho lasciato il fade in inziale ed il fade out finale.
Ora per chiamare la scena usa Scene_Intro.new([x], y,z)
x e y sono i vecchi parametri, z è la durata di visualizzazione delle immagini.
Se non usi lo splash screen metti nil al posto di y. In z 20 è = ad 1 secondo.
Dimmi se vuoi altre modifiche o se qualcosa non ti è chiaro.

Edited by Apo
Spoiler buggato
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  • 0

va quasi bene,però mi sono espresso in modo poco chiaro :sisi:

 

volevo che nel pre-title ci fosse la transizione diretta (e non al nero) tra le due immagini,come se la seconda si sovrapponesse pian piano alla prima,così come hai fatto tu la seconda immagine mi appare all'improvviso...

poi quando appare la scritta "Press Start" vorrei che di sfondo ci fosse il Title,e che una volta premuto invio non ci fosse la transizione al nero e poi al title,ma lo stesso tipo di transizione del pre-title,cioè coe se si sovrapponesse...

 

se mi risolvi questo sono a posto,grazie :wink:

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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  • 0

Ho cercato di realizzare quello che ho capito xD

 

#====================================================
# Introduction & Splash Scene
#====================================================
# SephirothSpawn
# 01.08.06
# Version 2
#--------------------------------------------------------------------------
# Call Using $scene = Scene_Intro.new([pics], splash_screen)
#====================================================

#====================================================
# ** Scene_Intro
#====================================================

class Scene_Intro
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(pics, splash = nil,time = 150)
@pics, @splash, @time = pics, splash, time
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Loads Data System and Game System to Play BGM
data_system = load_data("Data/System.rxdata")
game_system = Game_System.new
game_system.bgm_play(data_system.title_bgm)
# Instance Variables
@item, @speed, @o_speed, @phase = 0,1,5,0
# Background Images
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item])
@sprite.opacity = 5

@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item+1])
@sprite2.opacity = 0
# Start Logo
@start = Sprite.new
@start.bitmap = RPG::Cache.title("Start")
@start.y, @start.z, @start.opacity = 416, 10, 0
@timer = 0
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
while $scene == self
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
case @phase
when 0; intro_update # Into Updating
when 1; splash_update # Splash Updating
when 2; to_splash_update # From Intro To Splash Transition
when 3; to_title_update # From Splash to Title Transtion
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of Sprites
@sprite.dispose
@sprite2.dispose
@start.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Intro Images
#--------------------------------------------------------------------------
def intro_update
# If C is pressed
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = @splash.nil? ? 3 : 2
end

# Updates Sprite Opacity
if @sprite.opacity < 255
@sprite.opacity += 5
else
@timer += @speed
@sprite2.opacity += (255/@time)*2 if @timer >= (@time / 2)
#@sprite.opacity += 255/@speed*2 if @timer >= @time / 2
end


# Change Sprite
if @timer >= @time
@item += 1
@timer = 0
@item == @pics.size ? @phase = @splash.nil? ? 3 : 2 :
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item])
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item+1]) if @item+1 < @pics.size
@sprite2.opacity = 0
end

end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Splash Image
#--------------------------------------------------------------------------
def splash_update
# If C is pressed
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = 3
end
# Loads Sprite Splash Bitmap
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@splash)
# Updates Start Logo Opacity
@start.opacity += @o_speed
# Changes Direction
@o_speed *= -1 if @start.opacity >= 255 || @start.opacity <= 0
# Updates Splash
@sprite.opacity += @speed if @sprite.opacity < 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Intro To Splash Transistion
#--------------------------------------------------------------------------
def to_splash_update
@sprite.opacity > 0 ? @sprite.opacity -= 5 : @phase = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Splash To Title Transistion
#--------------------------------------------------------------------------
def to_title_update
# Decrease Splash Opacity
# Decresh Start Logo Opacity
@start.opacity -= 5 if @start.opacity > 0
# Proceed to Title Screen
$scene = Scene_Title.new if @start.opacity <= 0
end
end



Se vuoi che quando appare press start ci sia la grafica del titolo basta mettere il nome dell'immagine del titolo al posto di y.
Fade in iniziale e fade out prima del press start li ho lasciati ma se devo fare che il title si sovrappone alle altre immagini dimmelo.

Edited by Apo
Spoiler buggato
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  • 0

diciamo che ci siamo quasi,però c'è un'altra cosa,non so se sono io ad aver capito male o cosa:

in main se metto questo codice


 

Scene_Intro.new(["pic1","pic2"], "pic_title",z)

 





succede così:
-fade in
-"pic1"
-fade a "pic2"
-fade out e poi fade in
-"Press Start" con,per sfondo,la pic2 invece di "pic_Title"


se invece faccio così

 

Scene_Intro.new(["pic1","pic2","pic_title"],z)




succede questo:
-fade in
-"pic1"
-fade a "pic2"
-fade a "pic_title"
-fade out e fade in
-Press Start con sfondo "pic_title"


quando invece dovrebbe essere:
-fade in
-"pic1"
-fade a "pic2"
-fade a "pic_title" senza che si veda il "Press Start"
-poi fade dove appare "Press Start"
-una volta premuto Invio ancora fade al vero title con la finestra dei comandi

scusa se ti rompo ma sei l'unico che mi sta aiutando :tongue:

Edited by Apo
Spoiler buggato

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  • 0

..........

 

 

mmm si

 

 

 

...

 

Ho quasi capito....

 

Ultima cosa però... il press start deve apparire sopra pic_title? cioè fa il fade a pic_title e poi sopra in fade ci appare il press start?

Inoltre se ho capito bene sopra pic_title ci deve essere il fade del title normale che appare piano piano come le altre immagini giusto?

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  • 0
perfetto,è quello che vorrei fare :wink:

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#====================================================
# Introduction & Splash Scene
#====================================================
# SephirothSpawn
# 01.08.06
# Version 2
#--------------------------------------------------------------------------
# Call Using $scene = Scene_Intro.new([pics], splash_screen)
#====================================================

#====================================================
# ** Scene_Intro
#====================================================

class Scene_Intro
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(pics, splash = nil,time = 150)
@pics, @splash, @time = pics, splash, time
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Loads Data System and Game System to Play BGM
data_system = load_data("Data/System.rxdata")
game_system = Game_System.new
game_system.bgm_play(data_system.title_bgm)
# Instance Variables
@item, @speed, @o_speed, @phase = 0,1,5,0
# Background Images
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item])
@sprite.opacity = 5

@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item+1])
@sprite2.opacity = 0
# Start Logo
@start = Sprite.new
@start.bitmap = RPG::Cache.title("Start")
@start.y, @start.z, @start.opacity = 416, 10, 0
@timer = 0
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
while $scene == self
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
case @phase
when 0; intro_update # Into Updating
when 1; splash_update # Splash Updating
when 2; to_splash_update # From Intro To Splash Transition
when 3; to_title_update # From Splash to Title Transtion
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of Sprites
@sprite.dispose
@sprite2.dispose
@start.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Intro Images
#--------------------------------------------------------------------------
def intro_update
# If C is pressed
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = @splash.nil? ? 3 : 2
end

# Updates Sprite Opacity
if @sprite.opacity < 255
@sprite.opacity += 5
else
@timer += @speed
@sprite2.opacity += (255/@time)*2 if @timer >= (@time / 2)
#@sprite.opacity += 255/@speed*2 if @timer >= @time / 2
end


# Change Sprite
if @timer >= @time
@item += 1
@timer = 0
@item == @pics.size ? @phase = @splash.nil? ? 3 : 2 :
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item])
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title(@pics[@item+1]) if @item+1 < @pics.size
@sprite2.opacity = 0
end

end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Splash Image
#--------------------------------------------------------------------------
def splash_update
# If C is pressed
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = 3
end
# Loads Sprite Splash Bitmap
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@splash)
# Updates Start Logo Opacity
@start.opacity += @o_speed
# Changes Direction
@o_speed *= -1 if @start.opacity >= 255 || @start.opacity <= 0
# Updates Splash
@sprite.opacity += @speed if @sprite.opacity < 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Intro To Splash Transistion
#--------------------------------------------------------------------------
def to_splash_update
@phase = 1#@sprite.opacity > 0 ? @sprite.opacity -= 5 : @phase = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update : Splash To Title Transistion
#--------------------------------------------------------------------------
def to_title_update
# Decrease Splash Opacity
# Decresh Start Logo Opacity
@start.opacity -= 5 if @start.opacity > 0
# Proceed to Title Screen
Graphics.transition(80)
$scene = Scene_Title.new if @start.opacity <= 0
end
end

 


L'ho impostato così:

$scene = Scene_Intro.new(["pic1","pic2","pic_title"], "pic_title")

Guarda un po se adesso va bene :P

Edited by Apo
Spoiler buggato
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  • 0
adesso si che è perfetto,grazie 1000,sei entrato nella mia lista degli scripter preferiti :wink: :sisi: :wink:

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ma sono io l'unico che posta su questo topic?vabbè...

avrei bisogno di un altro aiutino,uso uno script per saltare il title screen e passare direttamente ad una mappa di gioco che sarebbe un menù fatto a pictures.In questo menù c'è anche l'opzione "esci" che una volta selezionata permette di chiudere il gioco,per fare questo uso un call script con il comando

$scene = nil

(sono andato a intuito spulciando lo script editor)
il problema è che il gioco non si chiude ma torna al title screen di default,qualche idea?

metto lo script che uso se magari qualcuno lo chiede

 

 


#======================================================================
========
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================

begin
# Carica Database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
while $scene != nil
$scene.main
end
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("Unable to find file #{filename}.")
end

Edited by Apo
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E' leggermente diverso da quello che ti ho postato io, ma la soluzione dovrebbe andare bene anche per questo . . .

 

Uscire da un gioco che skippa il Title

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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grazie 1000,te ne devo una ^^

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  • 0
Io avrei una domanda: é possibile realizzare un menù custom che presenti come opzioni solo "salva", "esci" e permetta di visualizzare solo il livello dell'eroe, la quantità di denaro posseduta, una breve parte di testo editabile di volta in volta (una sorta di "sommario quest") e il nome della mappa dove ci si trova?

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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  • 0
Se è una domanda la risposta è si, se è una richiesta devi dare maggiori informazioni su come vuoi il menù (layout, grafica,se vuoi la lettura del testo da file ecc...)
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  • 0
Grazie per la risposta, al momento mi interessa solo sapere se é fattibile, per eventuali richieste posterò in modo adeguato nel posto adeguato. Ad ogni modo, un menù di questo tipo é molto complesso da realizzare? O la complessità dipende essenzialmente dalla disposizione grafica degli elementi del menù?

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Domanda...se io ho uno script che aggiunge una nuova opzione al menu, poi ogni volta che voglio modificare ciò che fa devo tornare a modificare lo script?

Per esempio...mettiamo che ho messo un'opzione per viaggiare da una città all'altra, poi devo ogni volta modificare lo script oppure c'è un modo per collegarlo a un evento?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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  • 0
Grazie per la risposta, al momento mi interessa solo sapere se é fattibile, per eventuali richieste posterò in modo adeguato nel posto adeguato. Ad ogni modo, un menù di questo tipo é molto complesso da realizzare? O la complessità dipende essenzialmente dalla disposizione grafica degli elementi del menù?

L'unica difficoltà che si potrebbe incontrare in un menù del genere è quella relativa al funzionamento del sommario quest

 

Domanda...se io ho uno script che aggiunge una nuova opzione al menu, poi ogni volta che voglio modificare ciò che fa devo tornare a modificare lo script?

Per esempio...mettiamo che ho messo un'opzione per viaggiare da una città all'altra, poi devo ogni volta modificare lo script oppure c'è un modo per collegarlo a un evento?

Se ci fai caso, nel menù principale, quando non c'è nessun membro nel party, le prime quattro opzioni sono disattivate, e la quinta viene disattivata se il salvataggio è stato disabilitato . . .

Puoi legare qualunque funzione a delle condizioni necessarie al suo funzionamento, sia questo uno switch ON/OFF oppure il possesso di un determinato oggetto/item o qualunque altro fattore "scatenante", basta sapere come verificare se si è avverato o no . . .

Nel caso del trasferimento da città a città un singolo comando non può bastare, a meno che non apra una finestra con la lista delle destinazioni sbloccate, e, se contiene solo quelle sbloccate, gestire il trasferimento sulla base del nome del comando (nome della città) anzichè sul valore di index aggiornato della finestra . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Mi hai fatto venire il mal di testa, io non so niente di script *.*

Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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Mi hai fatto venire il mal di testa, io non so niente di script *.*

Allora ho capito male quello che volevi ^^'

 

Se vuoi attribuire ad un comando che si trova in una certa posizione nel menù funzioni diverse da quelle che ha, riassegnandogli un nome più appropriato alle "nuove" funzioni, ad esempio mettendo un Quest Log al posto che prima era occupato dal Cambia Città, devi per forza modificare lo script . . .

 


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salve a tutti io sto cercando di capire meglio gli script perchè sono capace di tradurli e alcuni anche di modificarli,ma non li so creare.Allora mi sono messo a leggere le guide di alato :sisi: ma ciò che era scritto in quelle guide le sapevo già :rovatfl: .A me servirebbe qualcosa o qualcuno capace di farmi creare uno script :sisi: .
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scusate ho un piccolo problema ho aggiunto delle opzioni al menù però ora il comando esci dal gioco entra nella schermata del tempo di gioco :rolleyes: volevo sapere come risolvere ecco anche 1 immagine per farvi capire meglio

Immagine

grazie in anticipo^^

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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Domanda...per far sì che in una finestra di messaggio mi visualizzi una variabile che script devo usare?

 

Per esempio, mettiamo che ci sia una variabile X...E un messaggio che dica "La variabile X equivale a 1, 2, 3..."

 

Ehm, spero di essermi spiegato bene stavolta

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grazie Sleeping Leonhart solo che ho un altro problema...non so dove inserire la parte di script che mi hai dato tu :ph34r:

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Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



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\v[idvariabile] ???

Sennò non ho capito e ti sei spiegato male XD

 

Mille volte mille grazie :ph34r:

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