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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Rpgmaker '95? XD

 

Ah ecco, ma hai risolto nel senso che hai levato lo script o cambiato lì qualcosa? Altrimenti si può vedere, è facile da modificare come cosa ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La riga che hai postato non si trovava soltanto in Window_Savefile, ma anche in un altro script esterno trovato sul forum, è quella che ho cambiato.

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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Ah capito, perfetto! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Equipaggiamento:
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Guanti del Defender (2PA)
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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Avete presente la schermata di caricamento/salvataggio, dove ci sono i vari file da dove caricare o salvare i dati di gioco?
Ecco, vorrei sapere come impostare quella scena in modo che si veda la mappa. Io avevo provato a mettere in Scene_File:
@sfondo = Spriteset_Map.new

e sotto il commento Dispose of windows ho messo:

@sfondo.dispose

Ma continua a darmi errore, come risolvo? O:

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

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Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

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Ciao a tutti, è possibile cambiare il colore del font di default attraverso evento (cioè un call script)?

Edited by LastFrontier

Tool: RPG MAKER XP

Progetto:

http://i62.tinypic.com/199f88.jpg

 

Completamento:

Mapping: 10%

Storyline: 10%

Meccaniche: 100%

Grafica: 80%

Musiche: 100%

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Se è distanza di 24 ore puoi doppiopostare, tranquillo :)

Non c'è bisogno di un call script, basta che scrivi nel messaggio "\ c["numerodelcolorechevuoimettere]" I vari colori sono indicati qua: http://www.rpg2s.net/tutorials/xp/personalizzare-i-messaggi-su-rpg-maker-xp/

BIM_Banner4.png

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Questo lo sapevo, ma a me serve da applicare a ogni messaggio e anche alle scritte di sistema (esempio menù ecc.)

Edited by LastFrontier

Tool: RPG MAKER XP

Progetto:

http://i62.tinypic.com/199f88.jpg

 

Completamento:

Mapping: 10%

Storyline: 10%

Meccaniche: 100%

Grafica: 80%

Musiche: 100%

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Ho fatto qualche prova, ma non ci riesco, vedo negli script standard che il codice ha il self. quindi dovrebbe funzionare solo per la parte in cui si trova il testo e non per tutto il font di gioco. Credo si debba fare un call script per ogni singola parte dovev uoi cambiare il colore.

>

(\_/)
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Ho pensato pure di fare una condizione in window_base... ma mi da errore. Posto lo script, magari capite il mio errore:

def normal_color
if $game_variables[15] == 2
return Color.new(0,0,0,255)
else
return Color.new(255,255,255,255)
end
end

Mi da errore di sintassi.... :(

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Prova a fare la condizione per ogni diversa scena dove deve essere presente il font, cioè ripetendo...

 

class Scene_Voluta

self.contents.font.color = Color.new(4 colori voluti)

end

Può andare? ^ ^

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Credo di essere riuscito a fare qualcosa...

Ho creato un nuovo script contente questo:

class Cambio_colore
    def normal_color
      return Color.new(0,0,0,255)
    end
      def system_color
    return Color.new(0,0,0,255)
    end
end

Non ha dato nessun errore ma mi sono ritrovato con tutte le scritte cancellate....

@Guardian Adesso provo anche come hai detto...

Niente da fare: SyntaxError

Edited by LastFrontier

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http://i62.tinypic.com/199f88.jpg

 

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D: Cercherò di essere più breve possibile. Quali sono i parametri che assegnano tutte le 8 direzioni di un characters 4x8 ?


Ho creato un post in supporto rgss. So che alla pagina 34 di questa sezione di forum viene accennata la cosa, ma non viene approfondita.
In questo momento sto cercando dentro lo Sportello Aiuti veloci XP e sono giunto alla pagina 47 di 142. In più sto visitando un'altro sito,
americano di cui lascio il link www.chaos-project.com
Ancora non ho trovato nulla di esaudiente.


Lavorando con il codice, questi sono stati i miei progressi:


1) Ho fatto si che il programma riconoscesse i charaset.png a dimenzione 4x8 frames
2) Ho assegnato i nuovi moveroute corrispettivi per il movimento ad 8dir.

Ma adesso ho un problema.
Guardate qua:

#====================================================================
    # If graphic is character
    if @tile_id == 0
      # Set rectangular transfer
      sx = @character.pattern * @cw 
  #-----------------------------------------------------------
  # * Modifica fatta da me! 
  #-----------------------------------------------------------
      dir = @character.direction
      #dec = (dir == or dir == 8) ? 3:1
      #sy = (dir - dec)/@ch
  #-----------------------------------------------------------
      #sx = (@character.direction - 2) / 2 * @cw
      sy = (@character.direction - 2) / 8 * @ch # default
      #Rect.new(0,0, 32, 96)
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) #default
      
    end
    # Set sprite coordinates
    self.x = @character.screen_x
    self.y = @character.screen_y
    self.z = @character.screen_z(@ch)
    # Set opacity level, blend method, and bush depth
    self.opacity = @character.opacity
    self.blend_type = @character.blend_type
    self.bush_depth = @character.bush_depth
    # Animation
    if @character.animation_id != 0
      animation = $data_animations[@character.animation_id]
      animation(animation, true)
      @character.animation_id = 0
#======================================================================

Siamo nell classe Sprite_Characters
Nella porzione che vi ho segnalato ci sono rispettivamente dentro la prima condizione:

I parametri che permettono di associare la camminata a 8 direzioni ai frames corrispettivi

Per adesso anche se legge benissimo le proporzioni di un chara 4x8 mi visualizza correttamente
i parametri di default.


Il punto è che quando pigio i tasti diagonali vorrei che riconoscesse i frames associati a quel comando:


Lo schema del charset è il seguente:

--------------------------------------+ 128x384 pixel
Down|Down|Down|Down = 2 |
Left | Left | Left | Left = 4 |
Right |Right |Right|Right = 6 |
Up | Up | Up | Up = 8 |
DSx | DSx | DSx | DSx = 1 |
USx | USx | USx | USx = 7 |
DDx | DDx | DDx | DDx = 3 |
UDx | UDx | UDx | UDx = 9 |

Dove DSx sta per LowerLeft; USx indica UpperLeft; stessa cosa con DDx e UDx solo che per il lato destro.

Partendo dall'altro i primi quattro valori sono associati alle loro corrette direzioni, gli altri 4 diagonali no.

Ho provato a fare tentativi con quei parametri, ma si sballano tutte cose, anche se i frames diagonali vengono visti, non corrispondono alle direzioni.


Come si fa?

Edited by Lomax_Iced
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è scoraggiato lo Spam, ma non l'allargamento delle informazioni. Se il sito americano ha cose interessanti puoi scegliere di riportare le sue informazioni qui, o di scrivere liberamente il link.

 

La differenza tra spam e condivisione si vede facilmente. :3

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Fatto Flame inserito il link.

Invece mi sono intrufolato nella sezione RGSS2 del Vx e ho trovato questo post:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/9187-script-8-frame-e-8-direzioni/

Che è proprio l'argomento che mi interessa. Però cribbiolino, perché il code postato si vede su di un'unica linea D:
che complica di un botto, tutto.

Ecco il codice di quello script:

 

#AndrewBrewer's 8 Direction Multi Frame Movement
# sets up module for referencingmodule EIGHT_WAY  DIRSPRITE = trueend
# enables diagonal movement and idle pose
class Game_Player < Game_Character    
   def move_by_input    
     return 
     unless movable?    
        return 
        if $game_map.interpreter.running?    
         case Input.dir8      
           when 0;  
           set_graphic_idle(character_name, character_index)      
           when 1;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_lower_left      
           when 2;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_down      
           when 3;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_lower_right      
           when 4;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_left      
           when 7;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_upper_left      
           when 6;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_right      
           when 8;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_up      
           when 9;  
           set_graphic_walk(character_name, character_index); move_upper_right    
         end  
        end
     end     
     class Game_Character
       $NOF_X = 8  
       # change this to number of frames across      
       def initialize    
         @id = 0    
         @x = 0    
         @y = 0    
         @real_x = 0    
         @real_y = 0    
         @tile_id = 0    
         @character_name = ""    
         @character_index = 0    
         @opacity = 255    
         @blend_type = 0    
         @direction = 2    
         @pattern = 1    
         @move_route_forcing = false    
         @priority_type = 1    
         @through = false    
         @bush_depth = 0    
         @animation_id = 0    
         @balloon_id = 0    
         @transparent = false    
         @original_direction =  2                  
         @original_pattern = 2               
         # Change to desired stop frame    
         @move_type = 0                            
         @move_speed = 4                       
         # Movement speed    
         @move_frequency = 6                       
         @move_route = nil                         
         @move_route_index = 0                     
         @original_move_route = nil                
         @original_move_route_index = 0            
         @walk_anime = true                        
         @step_anime = false                       
         @direction_fix = false                   
         @anime_count = 0                          
         @stop_count = 0                           
         @jump_count = 0                           
         @jump_peak = 0                            
         @wait_count = 0                           
         @locked = false                           
         @prelock_direction = 0                    
         @move_failed = false                    
       end
       # changes character graphic to idle pose  
       def set_graphic_idle(character_name, character_index)    
         @tile_id = 0    
         @character_name = "$Neku"  
         # change this to your idle graphic file    
         @character_index = character_index  
       end
       # changes character graphic to walking animation  
       def set_graphic_walk(character_name, character_index)    
         @tile_id = 0    
         @character_name = "$Neku_run"  
         # change this to your walk graphic file    
         @character_index = character_index  
       end
       # changes character graphic to running animation  
       def set_graphic_run(character_name, character_index)    
         @original_pattern = 2   
         # set this to the frame you want to be your running pose in your run animation or     
         @tile_id = 0    
         @character_name = "$Neku_run"  
         # change this to your run graphic file    
         @character_index = character_index  
       end
#===========================================================================================
       # corrects directional movement  
       def move_lower_left(turn_ok = true)    
         set_direction(1)    
         if (passable?(@x, @y+1) and passable?(@x-1, @y+1)) or       
           (passable?(@x-1, @y) and passable?(@x-1, @y+1))      
           @x -= 1      
           @y += 1      
           increase_steps      
           @move_failed = false    
         else      
           @move_failed = true    
         end  
       end  
       def move_lower_right(turn_ok = true)    
         set_direction(3)    
         if (passable?(@x, @y+1) and passable?(@x+1, @y+1)) or       
           (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+1, @y+1))      
          @x += 1      
          @y += 1      
          increase_steps      
          @move_failed = false    
        else      
          @move_failed = true    
        end  
       end  
       def move_upper_left(turn_ok = true)    
         if EIGHT_WAY::DIRSPRITE == true      
           set_direction(7)    
         end    
         if (passable?(@x, @y-1) and passable?(@x-1, @y-1)) or       
          (passable?(@x-1, @y) and passable?(@x-1, @y-1))      
           @x -= 1      
           @y -= 1      
           increase_steps      
           @move_failed = false    
         else      
           @move_failed = true    
         end  
       end  
       def move_upper_right(turn_ok = true)    
         set_direction(9)    
         if (passable?(@x, @y-1) and passable?(@x+1, @y-1)) or       
           (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+1, @y-1))      
           @x += 1      
           @y -= 1      
           increase_steps      
           @move_failed = false    
         else      
           @move_failed = true    
         end  
       end  
#=========================================================================================
       # enables multiple frames    
       def update_animation    
          speed = @move_speed + (dash? ? 1 : 0)    
          if @anime_count > 18 - speed * 2      
            if not @step_anime and @stop_count > 0        
              @pattern = @original_pattern      
            else        
              @pattern = (@pattern + 1) % $NOF_X        
            end      
            @anime_count = 0    
          end  
       end    
       def update    
         if jumping?                 
           # Jumping      
           update_jump    
         elsif moving?               
           # Moving      
           update_move    
         else                        
           # Stopped      
           update_stop    
         end    
         if @wait_count > 0          
           # Waiting      
           @wait_count -= 1    
         elsif @move_route_forcing   
           # Forced move route      
           move_type_custom    
         elsif not @locked           
           # Not locked      
           update_self_movement    
         end
           # enables dash sprite    
           if dash?      
            set_graphic_run(character_name, character_index)    
           end    
           update_animation  
         end
       end
       # enables multiple frames
       class Sprite_Character < Sprite_Base  
          def update_bitmap    
            if @tile_id != @character.tile_id or       
             @character_name != @character.character_name or       
             @character_index != @character.character_index      
             @tile_id = @character.tile_id      
             @character_name = @character.character_name      
             @character_index = @character.character_index      
             if @tile_id > 0        
              sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;        
              sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;        
              self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)        
              self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)        
              self.ox = 16        
              self.oy = 32      
             else        
              self.bitmap = Cache.character(@character_name)        
              sign = @character_name[/^[\!\$]./]        
              if sign != nil and sign.include?('$')          
                @cw = bitmap.width / $NOF_X             
                @ch = bitmap.height / 9          
              else          
                @cw = bitmap.width / 12          
                @ch = bitmap.height / 8        
              end        
              self.ox = @cw / 2        
              self.oy = @ch      
             end    
           end  
         end    
         def update_src_rect    
           if @tile_id == 0      
             index = @character.character_index            
             if @character.direction % 2 != 0 && EIGHT_WAY::DIRSPRITE == true        
               index = @character.character_index         
               pattern = @character.pattern < $NOF_X ? @character.pattern : 1         
               sx = (index % 4 * $NOF_X + pattern) * @cw        
               sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction + 7) / 2) * @ch        
               self.src_rect.set(sx, sy , @cw, @ch)      
             else      
               pattern = @character.pattern < $NOF_X ? @character.pattern : 1       
               sx = (index % 4 * $NOF_X + pattern) * @cw      
               sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction  - 2) / 2) * @ch      
               self.src_rect.set(sx, sy , @cw, @ch)      
             end    
           end  
         end
       end

 

 

Vediamo un pò come si evolve sta cosa... :sleep:

Edited by Lomax_Iced
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