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Rpg²S Forum
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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Ho giocato un pochino, provando una cosa magari banale ma non si sa mai (e infatti XD):
Ho aggiunto un nuovo def all'interpreter:

 

def force_action(zero, uno, due, tre, quattro, cinque)
unless $game_temp.in_battle
return true
end
# ターン数が 0 なら無視
if $game_temp.battle_turn == 0
return true
end
# イテレータで処理 (便宜的なもので、複数になることはない)
iterate_battler(zero, uno) do |battler|
# バトラーが存在する場合
if battler.exist?
# アクションを設定
battler.current_action.kind = due
if battler.current_action.kind == 0
battler.current_action.basic = tre
else
battler.current_action.skill_id = tre
end
# 行動対象を設定
if quattro == -2
if battler.is_a?(Game_Enemy)
battler.current_action.decide_last_target_for_enemy
else
battler.current_action.decide_last_target_for_actor
end
elsif quattro == -1
if battler.is_a?(Game_Enemy)
battler.current_action.decide_random_target_for_enemy
else
battler.current_action.decide_random_target_for_actor
end
elsif quattro >= 0
battler.current_action.target_index = quattro
end
# 強制フラグを設定
battler.current_action.forcing = true
# アクションが有効かつ [すぐに実行] の場合
if battler.current_action.valid? and cinque == 1
# 強制対象のバトラーを設定
$game_temp.forcing_battler = battler
# インデックスを進める
@index += 1
# 終了
return false
end
end
end
# 継続
return true
end




In sostanza ho sostituito i parametri con i numeri corrispondenti, ed ho fatto in modo che fosse il metodo a richiederli.
Funziona perfettamente, richiamando in numeri giusti. : D

Provandolo ho pensato: MIND CONTROL! XD

EDIT: Aggiungo che a me funziona nella ver 1.01.
Quindi posso dire di aver per caso risolto un fastidioso bug della prima versione XD
Basta ogni volta scrivere i numeri giusti(sono scritti nell'interpreter 1, ma li riscrivo qua):
il primo numero dovrebbe indicare il grupp: lo 0 per i nemici, un numero diverso da zero per i pg(1 per comodità).
il secondo numero indica, se uguale o maggiore di zero, l'index. Se è uguale a -1, considererà tutto il party/troop nemica.
Il terzo numero indica se si sta compiendo un'azione base(attacco, difesa) o una spell.
Se si tratta di una azione base, il quarto numero determinerà di che tipo. altrimenti [se si tratta di una spell] indicherà quale spell tramite id.
Il quinto numero determina il tipo di bersaglio: -2 per l'ultimo target, -1 per attacco random, 0 o superiore per un nemico/pg specifico.
Il sesto numero è semplicemente una diciamo conferma. Se è uguale a 1, la force action funziona. Magari si potrebbe determinare casualmente per dare un margine di fallimento, non so.

Edited by Apo
Spoiler buggato

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Ti serve una scena per inserire l'input quella è una window.

Ti conviene guardarti il codice che rpgmaker ha già incorporato in questo. Una scene scemplice tipo scene status.

 

Potresti farmi un esempio di come dovrebbe essere (se non ti scoccia) di una scene con quel codice che ho postato io ? magari cosi dall' esempio inizio a studiare meglio il codice .

Ci ho provato x ore ma non riesco a creare un collegamento tra la window e la scene...scusa ma sono ancora alle prime armi

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  • 0

 

 

class Scene_End
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Make command window
s1 = "To Title"
s2 = "Shutdown"
s3 = "Cancel"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
#quàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquà
@My = Window_My.new
@My.x = 100
@My.y = 20
#quàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquà
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame Update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of window
@command_window.dispose
# If switching to title screen
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# Fade out screen
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Update command window
@command_window.update
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Switch to menu screen
$scene = Scene_Menu.new(5)
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # to title
command_to_title
when 1 # shutdown
command_shutdown
when 2 # quit
command_cancel
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Process When Choosing [To Title] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Fade out BGM, BGS, and ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# Switch to title screen
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Process When Choosing [Shutdown] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Fade out BGM, BGS, and ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# Shutdown
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Process When Choosing [Cancel] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cancel
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to menu screen
$scene = Scene_Menu.new(5)
end
end

 

c'è scritto quà quà quà per indicare dove ho inserito la tua finestra.

Edited by Apo
Spoiler buggato

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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class Scene_End
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Main Processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def main
# Make command window
s1 = "To Title"
s2 = "Shutdown"
s3 = "Cancel"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
#quàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquà
@My = Window_My.new
@My.x = 100
@My.y = 20
#quàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquàquà
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
  # Update game screen
  Graphics.update
  # Update input information
  Input.update
  # Frame Update
  update
  # Abort loop if screen is changed
  if $scene != self
	break
  end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of window
@command_window.dispose
# If switching to title screen
if $scene.is_a?(Scene_Title)
  # Fade out screen
  Graphics.transition
  Graphics.freeze
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
# Update command window
@command_window.update
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
  # Play cancel SE
  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  # Switch to menu screen
  $scene = Scene_Menu.new(5)
  return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
  # Branch by command window cursor position
  case @command_window.index
  when 0  # to title
	command_to_title
  when 1  # shutdown
	command_shutdown
  when 2  # quit
	command_cancel
  end
  return
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Process When Choosing [To Title] Command
 #--------------------------------------------------------------------------
 def command_to_title
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Fade out BGM, BGS, and ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# Switch to title screen
$scene = Scene_Title.new
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Process When Choosing [Shutdown] Command
 #--------------------------------------------------------------------------
 def command_shutdown
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Fade out BGM, BGS, and ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# Shutdown
$scene = nil
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # *  Process When Choosing [Cancel] Command
 #--------------------------------------------------------------------------
 def command_cancel
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to menu screen
$scene = Scene_Menu.new(5)
 end
end

 

c'è scritto quà quà quà per indicare dove ho inserito la tua finestra.

 

 

Grazie adesso ho capito il meccanismo

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Mi sono dimenticato una cosa importante:

dove c'è scritto @command_window.dispose devi aggiungere @My.dispose.

Nel caso la windows si aggiorna dove c'è scritto @command_window.update devi aggiungere @My.update.

Poi oltre a @my.x e @My.y puoi aggiungere anche:

.opacity = (da 0 a 255)

.backopacity = (da 0 a 255)

se non ricordo male anche larghezza e altezza.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Avevo fatto una richiesta, ma nessuno mi ha risposto, quindi mi quoto:

Scusate il doppiopost.

Sto utilizzando il MOG_Scene_menù, quando provo a spostare i face succede questo:

http://img641.imageshack.us/img641/3139/54240985.png

Uploaded with ImageShack.us

Come risolvo il problema?

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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Hai cambiato il face con un immagine di dimensione diversa?

Hai editato le coordinate della window o del draw_face?

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FACE CONTEST # 3
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La richiesta era proprio che voleva spostare i face! XD

La finestra in cui sono li taglia.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Può esser, ma non ho trovato le coordinate della window.

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

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Cerca window_status e aumenta la x. Poi aumenta la x di tutto quello che ci sta dentro :sisi:.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Con che comando si "ritaglia" un pictures?

 

per intenderci, la picture di un chara non compare per intero ma viene ritagliata e viene mostrata un unica posa, con che comando mostro solo una sezione (rettangolare) di una picture?

http://img543.imageshack.us/img543/8858/bannerfirmagrafica.jpg

 

la mia gallery su deviant

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

Medagliette: http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Non ho mai sentito una cosa del genere °_° Le picture devono essere separate a menoché non hai uno script che ne ricavi una sola parte di essa.

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e i chara come li muovi?!! XD come ricavi le singole pose (intendo il programma ^^, come le ricava)

http://img543.imageshack.us/img543/8858/bannerfirmagrafica.jpg

 

la mia gallery su deviant

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

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Medagliette: http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Guarda il comando dovrebbe essere rect, che ti crea un rettangolo (sul file, lo taglia) mi pare, però non so di preciso come scrivere prova a cercare rect negli script standard!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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Spada a due mani

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esatto, ho fatto un sacco di prove, cose tipo

@bitmap = Bitmap.new (nome fil ecc.)

@bitmap.srt_rect.set(dimensioni ecc.)

 

e molte altre varianti simili, chiamando ogni volta la picture in modi diversi (RPG:: o $game_sistem.picture[2] o altre cose simili, ora non le ho sotto mano) e poi cercando di settare il rettangolo, ma niente

 

PS mi sono basato su F1 in rpgmaker, e ci ho cavato questi tentativi, ma niente

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  • 0

Sì, capito, pure io ho guardato lì, ma ci son sempre pochi esempi diretti, forse conviene spulciare script come quelli dei BS avanzati che inseriscono nuove pose prese da immagini contenti più di una posa, lì dovrebbe esserci il codice preciso!

^ ^

(\_/)
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lo scopo è quello di avere un solo file con 0123456789 e dividere sulla cifra giusta

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  • 0

Lol sto fumato avevo letto picture solamente >.<

Comunque dovresti controllare prima di tutto le classi di base per capire le coordinate..(se conosci lo script dei chara a 9 pose,vallo a studiare,potrebbe esserti utile.).

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  • 0

ho provato proprio vedendo come i chara separan le pose, però negli scrpt standard, vi riposto l'ultima prova, le vecchie sono simili, diciamo un paio d'ore di tentativi variando poche cose.

def Cifra(val)

 $game_screen.pictures[2].show('Cifre', 0,0, 10, 100,100, 255, 0)
	 
 @cw = $game_screen.pictures[2].width / 10
	@ch =$game_screen.pictures[2].height
			
  sx = val * @cw
  sy = @ch
  
  $game_screen.pictures[2].src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  end

 

Sapreste consigliarmi invece un BS che usa le cifre in questo modo? così vedo da lì

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  • 0
I bs non usano picture, semplicemente mostrano i valori delle variabili. Al massimo cambi font, dimensione e colore.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 0

Master credo si riferisse ai chara come script standard, il procedimento dovrebbe esser lo stesso D:

Xas hero dovrebbe usare pose personalizzate e ritagliate!

^ ^

Pure il minkoff!

^ ^

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usano anche loro questo comando, lo stesso degli script standard:

 

self.src_rect.set(@width * 0, @height * 0, @width, @height)

 

ma non riesco a capire quel SELF a cosa sia riferito

 

EDIT:

Altro problema per un altra cosa.

Mi trovo all'interno di un processo parallelo, dentro un paio di if e chiamo con call script questo comando

 

$arrey[30] = true

 

ecco, il processo parallelo dopo di qui non continua più, devo spegnerlo e richiamarlo e allora riprende.

Facendo la tessa identica cose con le switch di gioco funziona, nessun problema.

In pratica sostituisco quella piccola riga di call script con un set switch e si risolve. Il problema è in quella riga

Però io HO bisogno degli arrey, non posso farlo con le sole switch.

Che problema può avere quel piccolo comando???

Edited by idru

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Ma è scritto arrey pure sul codice? XD Dovrebbe essere array scritto arrey a voce XD

^ ^

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nono, arrey è una parola a caso... ne sono vari, poteva chiamarsi $Ciccio

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