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Rpg²S Forum
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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Grazie, comunque quando la variabile è settata a 1 corrisponde con una battaglia con un capo (o boss) quindi volevo che dopo la battaglia ci sia silenzio, senza far ricominciare la musica della mappa, cosicchè possa scegliere la musica adatta...

Ah capisco... allora devi cancellare la riga 14 (mi riferisco a quella del tag code postato sopra della Scene_Battle) "$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)".

Comunque la battaglia contro un boss viene attivata tramite eventi, quindi non è necessario il metodo a script, semplicemente dopo il comando inizia battaglia contro boss metti cambia BGM in battaglia dopo boss!

^ ^

 

Ammesso che non l'ho ancora provato, che cos'è che non andava bene di quello che ho messo io? Per informazione: io per accertarmi del funzionamento avevo messo dei print all'interno degl'elsif in battle_phase_5, però non faceva niente era come se saltasse tutti gli if...

Mmmh... non so forse ti sei un po' intrigato su quali comandi di inizio e stop musica lasciare credo :sisi:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho incontrato uno stranissimo e stupido problema, che però mi blocca totalmente e non so come risolvere.

 

Più volte, mi sono trovato ad averer bisogno di Window invisibili, ma anche non invisibili... comunque ne creo una e pr magia... tutto il resto nero! che piacere... invece avrei bisogno di visualizzare la mappa la di sotto come retro.

 

Cioè, a parete la window, tutto è nero e non si vede più la mappa.

 

Non saprei dove mettere mano poichè non so a cosa è dovto, oltretutto una cosa del genere in VX non accade.

Mi sapreste aiutare??? Ho davvero bisogno di un aiuto questa volta, o non so come fare :S

Edited by Matty95

http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg

 

Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png

 

 

XDXD

^ ^

 

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SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

 

 

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Puoi tranquillamente chiedere altro poi sta a chi vuole rispondere l'aiutare tutti in fila o no...

^ ^"

 

@Matty: magari posta il codice della finestra da te creata... strano però mi sembrava che creando una semplice finestra la mappa sotto fosse normalmente visibile... ma non me ne intendo troppo D:

^ ^

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@Matty: Ma tu vuoi la mappa come fondale di una Scene che non è Scene_map ? Nell'XP bisogna aggiungere la creazione dello Spriteset_Map per ottenere quella feature che nel VX è presente di default (ed ottenuta tramite screenshot, tra l'altro . . .)

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Ciao :ohmy:

Dunque avrei un quesito:

Voglio creare uno scene_title ad immagini. Avete presente il menu ad immagini di Tio? Bene potrei crearlo adattando quello schema. Ma mi chiedevo se esiste un metodo più semplificato.

Che richiede l'uso di poche righe di codice.

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

http://img521.imageshack.us/img521/668/migliorgrupponissacomix.png

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Se cerchi sul forum il title ad immagini diretto senza menù di Tio o simili già c'è puoi prender spunto da quello e vedere i comandi usati... se poi riesci a semplificarli... meglio :D

^ ^

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Se cerchi sul forum il title ad immagini diretto senza menù di Tio o simili già c'è puoi prender spunto da quello e vedere i comandi usati... se poi riesci a semplificarli... meglio :D

^ ^

Si si infatti ho trovato UTC (mi pare) di Squall Leonheart lo sto analizzando grazie del consiglio Guardiano.

*Borbotto fra me e me:

" mi devo mettere in testa che prima di chiedere devo cercare.. aglia gliai.. "

Edit:

Errore mio lo script è di Sleeping leonhart

Il link è questo:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3242

sorry per il lapsus ciaoo

Edited by Lomax af

......

Cospladya 2011

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Ciao a tutti. Sto usando il Report System (quello in stile FF8) però ho un piccolo problema che vorrei modificare...

In pratica io nel mio battle system sto usando delle Picture, quest' ultime una volta che appare il report delle battaglia non vengono nascoste dalla picture dello script, incasinando così l' immagine. Come posso fare per mettere la picture dello script report system "sopra" alle altre in modo che vengano coperte? ^_^

 

Di seguito posto lo script se può servire...

 

class Window_EXPTitle < Window_Base

def initialize

super(1110, 2220, 640, 64)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

self.contents.font.size = 24

self.visible = false

refresh

end

def refresh

self.contents.clear

self.contents.draw_text(4,0,640,32,"Esperienza e oggetti ottenuti")

end

end

 

class Window_EXPPlayer1 < Window_Base

def initialize(exp)

@exp = exp

super(332, 50, 288, 90)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

self.contents.font.size = 16

self.z += 10

self.visible = false

refresh

end

def refresh

self.contents.clear

actor = $game_party.actors[0]

draw_actor_name(actor, 2, 0)

draw_actor_level(actor, 2, 32)

draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp)

draw_actor_curexp(actor, 100, 16)

draw_actor_nxtexp(actor, 100, 32)

end

end

 

class Window_EXPPlayer2 < Window_Base

def initialize(exp)

@exp = exp

super(332, 152, 288, 90)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

self.contents.font.size = 16

self.z += 10

self.visible = false

refresh

end

def refresh

self.contents.clear

actor = $game_party.actors[1]

draw_actor_name(actor, 2, 0)

draw_actor_level(actor, 2, 32)

draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp)

draw_actor_curexp(actor, 100, 16)

draw_actor_nxtexp(actor, 100, 32)

end

end

 

 

class Window_EXPBlank2 < Window_Base

def initialize

super(32, 154, 288, 90)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

self.contents.font.size = 16

self.z += 10

self.visible = true

end

end

class Window_Background < Window_Base

def initialize

super(-16,-16,672,512)

self.opacity = 255

self.z = 9

self.visible = true

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

icon_bitmap = RPG::Cache.picture("Blackout.png") # Replace this with a 640x480 image of BLACK

self.contents.blt(0, 0, icon_bitmap, icon_bitmap.rect)

icon_bitmap.dispose

end

end

 

class Scene_Battle

def main

$game_temp.in_battle = true

$game_temp.battle_turn = 0

$game_temp.battle_event_flags.clear

$game_temp.battle_abort = false

$game_temp.battle_main_phase = false

$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name

$game_temp.forcing_battler = nil

$game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)

@troop_id = $game_temp.battle_troop_id

$game_troop.setup(@troop_id)

s1 = $data_system.words.attack

s2 = $data_system.words.skill

s3 = $data_system.words.guard

s4 = $data_system.words.item

@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])

@actor_command_window.y = 160

@actor_command_window.back_opacity = 160

@actor_command_window.active = false

@actor_command_window.visible = false

@party_command_window = Window_PartyCommand.new

@help_window = Window_Help.new

@help_window.back_opacity = 160

@help_window.visible = false

@status_window = Window_BattleStatus.new

@message_window = Window_Message.new

@spriteset = Spriteset_Battle.new

@wait_count = 0

if $data_system.battle_transition == ""

Graphics.transition(20)

else

Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +

$data_system.battle_transition)

end

start_phase1

loop do

Graphics.update

Input.update

update

if $scene != self

break

end

end

$game_map.refresh

Graphics.freeze

@actor_command_window.dispose

@party_command_window.dispose

@help_window.dispose

@status_window.dispose

@message_window.dispose

if @skill_window != nil

@skill_window.dispose

end

if @item_window != nil

@item_window.dispose

end

if @result_window != nil

@result_window.dispose

end

if @titleresult_window != nil

@titleresult_window.dispose

@p1result_window.dispose

@p2result_window.dispose

@background_window.dispose

end

@spriteset.dispose

if $scene.is_a?(Scene_Title)

Graphics.transition

Graphics.freeze

end

if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)

$scene = nil

end

end

 

def start_phase5

@phase = 5

$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)

$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)

exp = 0

gold = 0

treasures = []

for enemy in $game_troop.enemies

unless enemy.hidden

exp += enemy.exp

gold += enemy.gold

if rand(100) < enemy.treasure_prob

if enemy.item_id > 0

treasures.push($data_items[enemy.item_id])

end

if enemy.weapon_id > 0

treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])

end

if enemy.armor_id > 0

treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])

end

end

end

end

treasures = treasures[0..5]

for i in 0...$game_party.actors.size

actor = $game_party.actors

if actor.cant_get_exp? == false

last_level = actor.level

actor.exp += exp

if actor.level > last_level

@status_window.level_up(i)

end

end

end

$game_party.gain_gold(gold)

for item in treasures

case item

when RPG::Item

$game_party.gain_item(item.id, 1)

when RPG::Weapon

$game_party.gain_weapon(item.id, 1)

when RPG::Armor

$game_party.gain_armor(item.id, 1)

end

end

@result_window = Window_BattleResult.new(gold, treasures)

@titleresult_window = Window_EXPTitle.new

case $game_party.actors.size

when 1

@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)

@p2result_window = Window_EXPBlank2.new

when 2

@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)

@p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp)

when 3

@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)

@p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp)

when 4

@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)

@p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp)

end

@background_window = Window_Background.new

@phase5_wait_count = 60

end

def update_phase5

if @phase5_wait_count > 0

@phase5_wait_count -= 1

if @phase5_wait_count == 0

@titleresult_window.visible = true

@p1result_window.visible = true

@p2result_window.visible = true

@result_window.visible = true

@background_window.visible = true

$game_temp.battle_main_phase = false

@status_window.refresh

end

return

end

if Input.trigger?(Input::C)

$game_switches[0001] = true

battle_end(0)

end

end

end

 

class Window_BattleResult < Window_Base

def initialize(gold, treasures)

@gold = gold

@treasures = treasures

super(332, 294, 288, 160)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

self.contents.font.size = 24

self.z += 10

self.visible = false

refresh

end

def refresh

self.contents.clear

x = 4

self.contents.font.color = normal_color

cx = contents.text_size(@gold.to_s).width

self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)

x += cx + 4

self.contents.font.color = system_color

self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)

y = 32

for item in @treasures

draw_item_name(item, 4, y)

y += 32

end

end

end

 

class Window_Base

#-

def draw_actor_rcvexp(actor,x,y,exp)

self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255)

self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Exp:")

self.contents.font.color = normal_color

self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,exp.to_s,2)

end

#-

def draw_actor_curexp(actor,x,y)

self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255)

self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Attuali:")

self.contents.font.color = normal_color

self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,actor.exp_s,2)

end

#-

def draw_actor_nxtexp(actor,x,y)

self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255)

self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Lv up:")

self.contents.font.color = normal_color

self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,actor.next_exp_s,2)

end

end

class Window_BattleStatus < Window_Base

def initialize

super(0, 320, 640, 160)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

self.contents.font.size = 32

self.z = 8

@level_up_flags = [false, false, false, false]

refresh

end

end

 

class Spriteset_Battle

def initialize

@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)

@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

@viewport2.z = 8

@viewport3.z = 200

@viewport4.z = 5000

@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)

@enemy_sprites = []

for enemy in $game_troop.enemies.reverse

@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))

end

@actor_sprites = []

@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)

@picture_sprites = []

for i in 51..100

@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,

$game_screen.pictures))

end

@timer_sprite = Sprite_Timer.new

update

end

end

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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  • 0

Se non ricordo male è il valore z che regola su che "livello" si pone un oggetto(ci sono x y e z).

Dovresti guardare a cosa riferirlo(è una finestra?) ed impostare in modo che sia sopra a tutto.

Questo in linea teorica.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0
Ho già provato a cambiare il valore Z della picture ma non succede niente. D=

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  • 0
Ho già provato a cambiare il valore Z della picture ma non succede niente. D=

Hai cambiato quello delle picture di rpgmaker evento oppure aumentato quelli delle zeta presenti nello script?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
Hai cambiato quello delle picture di rpgmaker evento oppure aumentato quelli delle zeta presenti nello script?

^ ^

 

Quelli dello script ^^

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  • 0

È possibile configirare i tasti F (F1, F2, ecc.)?

Nel senso che vorrei che il tasto F1 corrispondesse al tasto z, e il tasto F2 al tasto x ecc.

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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  • 0

Non tutti, ne puoi configurare alcuni come il tasto F8 ad esempio.

Puoi configurare F5, F6, F7, F8, F9.

F9 ovviamente andrà sopra alla funzione base del testing, però non in game normale XD

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

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Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

Solo quei 5?

Uhm...tempo fa avevo trovato un gioco in cui il tasto F12 (serve a riavviare il gioco) non funzionava, come se fosse stata disattivata quella opzione.

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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  • 0

Non saprei dirti, ricordo che una volta si cercò un modo per disattivarlo, ma che io sappia è una funzione dell'engine e quindi richiederebbe modifiche pesanti.

Un po' come il fatto che con F1 imposti i tasti e con F2(in testing) vedi la velocità del gioco.

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

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  • 0

A quanto pare la questione non è così semplice come sembra.

Aspetto che qualcun altro passi su questo topic, magari uno con più esperienza :sisi:

BIM_Banner4.png

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Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

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  • 0

Scusate il doppiopost.

Sto utilizzando il MOG_Scene_menù, quando provo a spostare i face succede questo:

http://img641.imageshack.us/img641/3139/54240985.png

Uploaded with ImageShack.us

Come risolvo il problema?

BIM_Banner4.png

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Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

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Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

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Qualcuno si ricorda dove si cambia la finestra della battaglia per scegliere quale azione fare (attaccare, skills, difendere, oggetto)? Devo solo spostarla ma non mi ricordo dov' è... .-.

SEEP Universe su Steam:

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  • 0

Ho un problema con uno script fatto da me sto iniziando da pochi giorni lo studio dell' RGSS

 

class Window_My < Window_Base
def initialize
# Dimensione della finestra.
super(32, 32, 576, 416)
# Creazione del Bitmap.
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare.
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size = 22
# Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo.
refresh
end
#definire cosa fa il metodo refresh
def refresh
# Pulire il contenuto della finestra
self.contents.clear
# Scrivere il testo
self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "prima riga")
self.contents.draw_text(0, 0, 150, 70, "seconda riga")
end
end
 


In questo script vorrei che premendo il tasto "Esc" si chiuda la finestra e premendo il tasto A mi passi su un'altra finestra , ho cercato sul forum ma non ho trovato una soluzione.
Grazie anticipatamente

Edited by Apo
Spoiler buggato
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  • 0

Ti serve una scena per inserire l'input quella è una window.

Ti conviene guardarti il codice che rpgmaker ha già incorporato in questo. Una scene scemplice tipo scene status.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 0

@vichingo: quando posti uno script usa il tag code con la parola ruby, così viene tutto più colorato *__* e comprensibile! XD

^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Penso che questa sia una domanda abbastanza tosta.

Avrei bisogno di richiamare un comando particolare dell'interprete (più specificatamente: Force Action, pagina 3 dell'editor eventi), via Call Script, così da poterlo usare in maniera dinamica durante le battaglie.

Immagino che sia fattibile, ma mi sfugge con che sintassi vada richiamato.

Stando a quello che ho trovato in una guida online, questo comando è il metodo command_339 della pagina 7 dell'Interpreter.

Inoltre non accetta parametri in ingresso, dato che l'intero interprete è gestito tramite array.

Chiamandolo quindi tramite Call Script "command_339(parametro1, parametro2, ecc...)", ottengo un prevedibile "Wrong Number or arguments (6 of 0)".

Leggendo meglio, ho capito che l'interprete agisce in base al numero dell'istruzione da eseguire, modificando di conseguenza l'array di parametri che viene passato.

Allego la guida che ho usato per cercare di capire come richiamarlo.

Edited by Gabriel

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

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