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Rpg²S Forum
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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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"Restituisci"...

 

Inserito in funzioni e robe varie...

Potresti darmi più nozioni. Esempio restituisce cosa?

Puoi farmi qualke esempio spiccio x capire? È solito trovarlo dentro le condizioni e prima dell'ultimo end ma si usa solo lì? E poi è un metodo?

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

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Lomax guardati le scene di base,se vedi spesso viene usato dopo aver indirizzato lo script alla lettura di update o altre cose,per farlo tornare a leggere la linea base.

 

 

Ora ho io un problema :

 

 

Stavo cercando di utilizzare in una scene_map un immagine dipendente da una variabile.

 

In pratica in una classe a parte ho FAME = 0,questa variabile viene aumentata tramite evento ogni tot di secondi,fin qui ci sono. Ora volevo mostrare un immagine per ogni numero che dà fame,esempre Stanchezza0-Stanchezza1 etc..Quindi ho agito in questo modo:

 

DATI = "Graphics/Pictures/Stanchezza_" + FAME.to_s + ".png"

 

hud1= DATI

 

hud1.dispose etc..

 

Però non viene mostrata alcun immagine e non dà errori...Dov'è l'errore?

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FACE CONTEST # 3
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Se non ricordo male, è assimilabile all'uguale matematico(=).

In sostanza in un metodo, return fa in modo che il metodo restituisca il risultato di tale metodo..ma forse ricordo in modo confuso.

Grazie! Ho capito ora formulo una definizione e la inserisco.

Grazie anke a Squall_Leonheart.

......

Cospladya 2011

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Lomax guardati le scene di base,se vedi spesso viene usato dopo aver indirizzato lo script alla lettura di update o altre cose,per farlo tornare a leggere la linea base.

 

 

Ora ho io un problema :

 

 

Stavo cercando di utilizzare in una scene_map un immagine dipendente da una variabile.

 

In pratica in una classe a parte ho FAME = 0,questa variabile viene aumentata tramite evento ogni tot di secondi,fin qui ci sono. Ora volevo mostrare un immagine per ogni numero che dà fame,esempre Stanchezza0-Stanchezza1 etc..Quindi ho agito in questo modo:

 

DATI = "Graphics/Pictures/Stanchezza_" + FAME.to_s + ".png"

 

hud1= DATI

 

hud1.dispose etc..

 

Però non viene mostrata alcun immagine e non dà errori...Dov'è l'errore?

Grazie Squall.

Per quanto riguarda il tuo problema penso ke ForeverZer0 ti può aiutare.

Prova a cercare il suo script Hunger&Thirst. Li cè quello ke vuoi fare tu.

Scusami ma per ora sn fuori e nn posso postarti io lo script.

 

EDIT: (mi scuso se ho fatto doppio post ero convinto di aver pigiato edit alla risp. ad apo.)

 

Cmq @ Squall: vuoi fare delle barre ke si consumano su mappa nn appena passa un tot di tempo, vero? È la stessa cosa ke ha fatto fZ. anke se lui ha appliato le cose introducendo anke i passi. C'è un sito dove ho preso lo script, è americano. Aspetta!

Grande il liveIllet!

Ecco a te, studiatelo:

class Scene_map
alias Squall_hunger_map_upd update
def update
squall_hunger_map_upd
if $game_party.hunger
update_hunger
end
end
def update_hunger
if Squall::Time
$game_party.time_hunger += 1
if $game_party.time_hunger == (Squall::SEC_HUNGER_DOWN * 40)
$game_party.actors.each {|actor|
actor.hunger -= 1 unless actor.dead? || actor.hunger == 0}
$game_party.check_hunger_states
$game_party.time_hunger = 0
end
end
end

Forse ci sn degli errori l'ho scritto di getto. Ho preso solo ciò ke ti potrebbe interessare. Cmq vò..ciao.

 

EDIT2: Ho scritto troppo di getto.

Mi correggo:

Per far visualiz. delle immagini su mappa bisogna creare una classe esempio Fame_HUD < Window_Base

CONFIGURAZIONE:

FAME_VUOTO = Color.new(255,0,0)
Fame_PIENO = Color.new(0,255,0)
SFONDO_COLOR = Color.new(0,0,0)
BAR_STYLE = 1
BAR_WIDTH = 128
BAR_HEIGHT = 8
Fine configurazione
...
def initialize (y = -12)
super(0,y,640,96)
self.windowskin = nil
@color1=[FAME_VUOTO,FAME_PIENO,SFONDO_COLOR]
@actors = $game_party.actors
@stats = stats
refresh
end
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
self.width = @actors.size*(BAR_WIDTH+48)
self.x = (640 - self.width)/2
self.contents = Bitmap.new(self.width, self.height)
@actors.each_index{|i|
actor = @actors[i]
x = i*(BAR_WIDTH + 48)
self.contents.font.size = 16
self.contents.draw_text(x,0,BAR_WIDTH,16,actor.name)
w,h,rate,max = BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT, @stats[i][0], @stats[i][1]
self.contents.draw_bar(x,16,w,h,rate,max,BAR_STYLE, @colors1)
rate,max,height = @stats[i][2],@stats[i][3],16+BAR_STYLE+4
self.contents.draw_bar(x,height,w,h,rate,max,BAR_STYLE,@color2
}
end
def stats
return @actors.collect{|a|[a.hunger,a.max_hunger]
end
def update
if (@stats != stats) ||(@actors != $game_party.actors)
@stats, @actors = stats, $game_party.actors
refresh
end
end
end

Poi cè gradient bar.

Cmq cercalo quest'ultimo skript si kiama Hunger_Hud ed è sempre di ForeverZer0. Buon making. E scusami se ci troverai degli errori in quello ke ho provato a scrivere io, cmq il mio consiglio e quello di vedere l'originale ke è meglio. Ciao :biggrin:

 

EDIT3:

Ho un altro quesito:

Mitrovo alla riga 20 dell'interpreter3..

Vorrei la definizione de processo Proc.new{var=valorebooleano}

Io ho interpretato il concetto in questo modo:

Esso serve per rikiamare una funzione nn identificata.

>>Ma tale può essere usato senza ke vi è presente al suo interno una variabile locale.<<

Raga quest'ultima frase nn credo sia giusta. Sapreste dirmi voi?..

Grazie.

Edited by Lomax af

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

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Ripeto per la terza volta la mia domanda (sperando questa volta di avere risposta):

Sto lavorando ad un minigioco...Questo minigioco prevede una sequenza casuale di numeri (da 1 a 4)

 

Peccato che la funzione random mi restituisca sempre: 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 ecc.

 

Come faccio a renderla casuale?

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Hash Valentino non aveva creato uno script inerente a quel problema? Comunque Lomax non trovo quello che dici..Quindi qualcuno può aiutarmi?

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Hash Valentino non aveva creato uno script inerente a quel problema? Comunque Lomax non trovo quello che dici..Quindi qualcuno può aiutarmi?

No, lo script di Valentino evita che si ripetano gli stessi valori (tipo 1 1 2 1 2 1 1 3 1 1 1 -> l'1 lo fa apparire una sola volta)

Io non ho questo tipo di problema perché i numeri mi escono fuori senza ripetersi consecutivamente...si ripetono ogni 4 lol

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

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The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
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http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
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L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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In pratica in una classe a parte ho FAME = 0,questa variabile viene aumentata tramite evento ogni tot di secondi,fin qui ci sono. Ora volevo mostrare un immagine per ogni numero che dà fame,esempre Stanchezza0-Stanchezza1 etc..Quindi ho agito in questo modo:

 

DATI = "Graphics/Pictures/Stanchezza_" + FAME.to_s + ".png"

 

hud1= DATI

 

hud1.dispose etc..

 

Però non viene mostrata alcun immagine e non dà errori...Dov'è l'errore?

Dovrebbe essere

 

hud1 = Bitmap.new(DATI)

 

e non fare il dispose se non quando devi farla sparire . . .

 

Comunque potrebbe non apparire anche facendo così perchè le bitmap non gestiscono l'asse z . . .

 

Per gli HUD si usa solitamente una finestra o almeno uno sprite . . . Se vuoi sfruttare ciò che già esiste, ti conviene cercare come si gestiscono le pictures tramite (call) script . . .

 

 

 

@Lomax_af: In una delle sezioni supporto del VX è spiegato cos'è il return con vari esempi, assieme a cosa è un module, se non ricordo male . . .

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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Difatti è come dici tu,non dà l'errore ma non appare,facendoci caso non aggiornerà nemmeno visto che non mi capta la seconda pic mancante..Quindi potresti scrivermi l'altro modo?

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Difatti è come dici tu,non dà l'errore ma non appare,facendoci caso non aggiornerà nemmeno visto che non mi capta la seconda pic mancante..Quindi potresti scrivermi l'altro modo?

Ecco il link di ciò a cui mi riferivo:

Ps: l'ho segnalato a tio, nn è spam:

Script-Hunger&Thirst

Ringrazia For anke da parte mia. ciao :sisi:

..Return..

Grazie grazie grazie so tutto tuutto quello ke cè da sapere sul metodo return. Grazie ad Apo ke me l'ha spiegato attraverso una guida ke avevo creato io nel lontano 2010.

stupido me..stupido me..

Cmq tipico esempio di stress da rgss XD

Ciao anke a te.

..Proc.new{variabile=valore booleano}

Ribadisco:

Sapreste darmi qualche informazione in più su questo metodo.

Io sò ke si applica quando si vuole eseguire una funzione non identificata ossia priva di nome.

Nn ho capito bene, il discorso di introdurre o meno la variabile locale.

Nel senso nn sò se

Questo metodo si usa solo in presenza di una var.locale..

Oppure,

Il contrario.

Esperti scripteracci! Nn nascondetevi, parlate pleace!

Tu!

Nn ti scaccolare ke poi pigi la tastiera cn quelle dita, ke skifo! :sisi:

......

Cospladya 2011

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No, lo script di Valentino evita che si ripetano gli stessi valori (tipo 1 1 2 1 2 1 1 3 1 1 1 -> l'1 lo fa apparire una sola volta)

Io non ho questo tipo di problema perché i numeri mi escono fuori senza ripetersi consecutivamente...si ripetono ogni 4 lol

Dì la verità, hai drogato la dll del tool . . .

Sicuro che non si tratti di qualche clamoroso svarione nella programmazione del mini-game ?

 

Vabbè, nel caso, hai già provato ad usare un multiplo del numero casuale desiderato assieme a divisione o modulo, per vedere se ti capita anche così ?

Nel senso, variabile a caso da 0 a 19, con modulo 4 subito dopo, oppure con divisione per 5 invece del modulo, in entrambe i casi per farlo diventare un numero da 0 a 3 . . .

 

 

 

EDIT -

@Lomax_af: I primi due esempi che trovi a http://www.ruby-doc.org/core/classes/Proc.html a me sembrano piutosto chiarificatori, magari dacci un'occhiata . . .

Edited by giver

 


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Grazie per lo script,ma purtroppo quello crea una barra tramite script e non mi serve a molto..Visto che a me serve crearla via immagini per alcuni motivi..Quindi rinnovo la mia richiesta,come fare?

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Ciao, mi servirebbe sapere il comando usato per sapere il nome di un character, grazie

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Sapere? Spiegati meglio,forse intendevi dire per farlo apparire come nel menù..

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sisi hai ragione mi serve per dei face, non ricordo quale è il comando per sapere il nome della grafica di un personaggio

tipo @actor character name una cosa del genere

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draw_actor_name(actor, x, y)

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non quella io ho detto il nome della grafica del personaggio;

mi serve per semplificare le cose a questo script

 

face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_fc") rescue nada

 

voglio usare il nome della grafica del personaggio al posto del suo nome

Edited by gianlu

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draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)

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a quanto pare parliamo una lingua completamente diversa :p, non mi serve mostrare la grafica di un pg ma semplicemnete prenderne il nome, quella riga che ho postato sopra fa parte del menu di mog, che sto modificando, e per semplificarmi la vita volevo evitare di rinominare ogni face con i nomi dei pg, quindi volevo sapere quale fosse il comando che "dà" il nome della grafica del pg; sopra c'è scritto che cerca nella cartella pictures il file Arshes_fc, ma io voglio che cerchi il file 001-Fighter01 che corrisponde alla grafica di default del pg tanto odiato delle rtp :p

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a quanto pare parliamo una lingua completamente diversa :p, non mi serve mostrare la grafica di un pg ma semplicemnete prenderne il nome, quella riga che ho postato sopra fa parte del menu di mog, che sto modificando, e per semplificarmi la vita volevo evitare di rinominare ogni face con i nomi dei pg, quindi volevo sapere quale fosse il comando che "dà" il nome della grafica del pg; sopra c'è scritto che cerca nella cartella pictures il file Arshes_fc, ma io voglio che cerchi il file 001-Fighter01 che corrisponde alla grafica di default del pg tanto odiato delle rtp :p

 

Ciao. :smile:

Preciso forse si usa questo però nn sn uno scripter quindi bu.?!

Prova a usare:

 

 

def get_rgssdll
Ini.get_string('Library')
end
def get_rtp_path(rtp = 0)
API::RGSSGetPathWithRTP.call(API::RGSSGetRTPPath.cal(rtp))
end

Oppure..

Vai a vedere lo script tile creator del project: Tileset creator. Lì lo script usa i files.png presi dalla cartella pictures e li visualizza su mappa con i loro nomi ossia come hai detto tu. Prova a studiarti quei due scripts ke forse c trovi più di quello ke cerki.

 

 

 

Proc.new nessuno sa niente???

Ripropongo la questione e in più chiedo un'altra cosa ASSOLUTAMENTE ++ IMPORTANTE IN ASSOLUTO:

 

Mi trovo in

Window_Message

Riga 51

E mi appare questa stringa:

$game_temp.choice_start = 99

 

Dunque, Domanda mia URGENTISSIMA è:

Questa parte di codice di cosa si occupa??

ECCO COSA GIÀ SÒ:

 

 

Da premettere ke io già sò ke la variabile di istanza pubblica choice_start appartenente alla classe Game_Temp

In rgss: questo è il modo per definire il percorso di una public istance variable-> ($game_temp.)

Cmq essa si occupa di gestire il comando show_choice oppure ankora l'evidenziazione del cursore ke si sposta tra le scelte di show_choice.

Mi kiedo in questo contesto riportato in riga 51 a cosa serve.

Perkè provo a modificare quel 99 in kessò 58 o 2 o 0 ma apparentemente nn vedo niente di diverso su mappa una volta avviato l'evento ke ospita lo show_choice.

Provo anke a gelare tutte le condizioni e stringhe inerenti la P.I.V. in questione compresa la stessa 51 ma l'evento parte lo show_choice esiste e si svolge, solo ke nn appare la visione del cursore se pur esistente durante il processo. Questo però sò già ke nn è dipeso dalla riga 51, ma bensì dalla riga 131 di Window_Message, è n'altra storia superata, nn interessa.

Capito?!

Cosa gestisce la riga 51

$game_temp.choice_start = 99

 

 

Grazie a kiunque saprà risolvere tale quesito.

Buon Makíng cn accento sulla i. :smile:

Edited by Apo
Spoiler buggato

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aa lo ho trovato nello script del menu di chrono triggrer, ecco dove lo avevo visto inizialmente, il comando viene fuori:

bla, bla (@actor.character_name)

così chiama la grafica

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Scusate raga, rinnovo di nuovo:

 

A che serve riga 51 di window message:

 

$game_temp.choice_start = 99

 

Ho cercato credetemi ma ancora nn ho capito a ke serv.

Dunque quello ke sò è:

Riassumo:

choice_start è una public istance variable.

 

$game_temp. indica il percorso di appartenenza della public istance variable.

Ossi la classe a cui appartiene.

 

= 99 nn ho la più pallida idea.

 

Nn ignoratemi pleace!

Grazie :blink:

......

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Ora non ho modo di guardare bene ma immagino che 99 sia come dire 1 o 0, vero o falso. Come hai detto tu non si vede il cursore.

choice_start da quanto ho capito serve a rendere visibile il cursore. Poi riguarderò meglio.

Buona Pasqua : D

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Ora non ho modo di guardare bene ma immagino che 99 sia come dire 1 o 0, vero o falso. Come hai detto tu non si vede il cursore.

choice_start da quanto ho capito serve a rendere visibile il cursore. Poi riguarderò meglio.

Buona Pasqua : D

Buona Pasqua anke a te :smile:

 

Cmq si choice_start si occupa proprio di gestire la visibilità del cursore e l'impostare attraverso coordinate (x,y) la posizione delle scelte dentro la window apposita, e determina le dimenzioni del cursore stesso, nel senso permette di impostare Altezza e Larghezza, ma SOLO per la messa in esecuzione del comando show_choice.

Quest'ultimo è uno dei tanti comandi da inserire nella list of Event Commands in un evento appunto.

 

Detto questo ho esaminato tutte le stringhe dove vi è presente la p.i.v. in questione.

E tutte mi sn state chiare tranne questa.

Però NoN regola l'opacità xkè se la imposto = 0

mi dà lo stesso effetto di quando è impostata = 99 ossia il cursore è visibile.

e centra la parola ed è proporzionato a ciò ke evidenzia.

 

Io suppongo, ma è solo un idea, può essere farlocca, però dico:

Nn è ke questo 99 sta ad indicare il numero di scelte possibili?

È un'ipotesi.. nulla più.

 

Cmq nn abbiate fretta di rispondere. È un giorno di festa, un'occasione di passare una bella giornata in compagnia dei propri cari. Vi auguro ma a tutti tutti coinquilini del sito ke possiate passare una domenica serena e rilassante. Ci risentiamo domani. Ciao :smile:

 

P.S:

 

 

Domani mi torna la connessione ad internet.

Riprendo possesso del mio Computer!!Bello!Bello!Bello! :rovatfl:

 

Edited by Apo
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Ragazzi,nella scene_map ho risolto così al problema che avevo descritto :

 

 

 	$hud = Sprite.new	if FAME == 0	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[0])	end	if FAME == 1	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[1])	end	if FAME == 2	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[2])	end	if FAME == 3	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[3])	end	if FAME == 4	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[4])	end	if FAME == 5	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[5])	end	if FAME == 6	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[6])	end	if FAME == 7	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[7])	end	if FAME == 8	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[8])	end	if FAME == 9	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[9])	end	if FAME == 10	  $hud.bitmap = Bitmap.new(BARRA_FAME[10])	end	$hud.z = 2	$hud.opacity = OPHUD

 

 

BARRA_FAME è un array dove ho memorizzato i percorsi delle immagini,OPHUD è la variabile che contiene il valore dell'opacità. Ora però aumentando FAME via evento non si aggiornano le immagini..Ho messo anche $hud.update ma niente...Come posso risolvere?

 

Ah dimenticavo,ovviamente tanti auguri di Buona Pasqua a tutti!

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