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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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ciao neji per nn creare un topic inutile sono venuto qui XD sperando ke tu mi possa autare allora ti spiego il mio problema nel gioco ke sto progettando utilizzo il bs laterale di minkoff e nel menu ke utilizzo andando alla voce status del menu mi fa visualizzare oltre ke hai vari dettagli riguardanti lo status anke il battler ke nel mio caso utilizzando il bs laterale mi fa vedere tutto quel battler incasinato pieno di posizioni adesso penso ke sia possibile eliminare il battler e metterci il chara ma vorrei sapere come fare ???

 

ecco una immi del mio menu (nn fateci caso alla grafica è solo provvisoria devo provare afarne una mia ma nn credo di esserno in grado XD )

 

scusate ma di script ci capisco poco quanto niente :chirol_gusun:

 

grazie in anticipo

 

p.s : se ti serve lo script del menu avvisami e lo posterò :P

post-224-1164531762_thumb.jpg

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si c'e' un modo per mettere il chara, ma ora come ora non mi ricordo la formula. E comunque si in caso mi servirebbe lo script per vedere come e' strutturato. =\

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

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Prova a cambiare questa parte di codice.

 

class Window_Status5 < Window_Base
 def initialize(actor)
 super(0, 0, 300, 380)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = $fontsize
 @actor = actor
 refresh
 end

 def refresh
 self.contents.clear
 draw_battlegraphic(@actor, 100, 300) # Da Cambiare.
 end

end

 

Qui draw_battlegraphic(@actor, 100, 300) lo script dice di disegnare il battler del personaggio, prova a mettere draw_actor_graphic(@actor, valore a scelta, valore a scelta), e dovrebbe disegnare il Chara.

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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che valore restiruiscono queste due funzioni? metodi? o quel che sono ?

 

Graphics.frame.count
Graphics.frame.rate

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

Conosco la metà di voi solo a metà e nutro per meno della metà di voi metà dell'affetto che meritate

http://img514.imageshack.us/img514/8091/alilarter125x200he9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/8009/hermione125x200ji9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/3761/angelina125x200copiapi1.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6415/jinnyweasley125x200wc9.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6542/alicia125x200kp1.jpg

 

http://img187.imageshack.us/img187/8117/cipollinocommossojr0.gif

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Scusa, vorrei chiedeti una cosa molto veloce (o spero che lo sia, asd) cmq si tratta di sintassi:

vorrei sapere cosa devo scrivere per attivare/disattivare uno switch..... Grazie in anticipo!

http://img206.imageshack.us/img206/1528/tributeiu3.jpg

For The Brave Soldiers....

Thank you.

 

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/laguna.jpg

Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/itachi.jpg

Which character are you test by Naruto - Kun.com

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$game_system.switch[numero_switch] = true\false

 

ovviamente true = ON false = OFF

 

mi sembra sia cosi' non ho avuto il tempo di controllare.

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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Piccola info.

Nessuno sapeva se esistesse un metodo per poter interagire con le altre applicazioni di windows, ad esempio Internet Explorer?

Ebbene si esiste un metodo ed è questo.

 

@index = Thread.new {system('explorer http://www.rpg2s.net')}

 

Richiamo la classe Thread che evidentemente gestisce questo tipo di applicazioni (Lo scoperto da 10 minuti quindi non sono ancora molto informato al riguardo xD), dopodichè richiamo l'applicazione da aprire e do un link predefinito.

Se tutti i pro di rpmxp già lo sapevano evitino battutine sulla mia persona XD

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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ignorantone! e' la base dell'rgss <.<

 

scherzo XD

non lo sapevo XD

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



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Un thread è un processo cosidetto leggero, che condivide il codice con il processo che lo crea, la zona di memoria, nonchè altre caratteristiche. E' usatissimo in praticamente tutti i linguaggi di programmazione per evitare inutili ripetizioni. Un esempio pratico è word, che usa i thread per ogni file che aprite, per questo riuscite ad aprirne più di uno contemporaneamente nello stesso processo (ctrl+alt+canc e noterete che nel task manager è presente un solo WINWORD.exe).

Mai rimanere in debito con i giudici di un contest...

 

 

http://img141.imageshack.us/img141/7035/renrenbf8.gif

Powered by Piccolo©

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scusate la mia completa ignoranza ma vorrei mettere dentro un dialogo tra evento e PG l'immagine dei rispettivi personaggi(però non l'immagine grande dietro ma la vera e propria faccina) come potrei fare? grazie mille e scusate la mia completa ignoranza
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Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Scusate l'ignoranza ma all'inizio di una frase ho scritto questo per cambiare carattere:

 

@window.contents.font.name = arial ciao eroe @window.contents.font.name =

$fontface

 

 

Dov'è che ho sbagliato?? non mi succede assolutamente niente, anzi mi compaiono 'ste parole u.u

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

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http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif

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per cambiare font basta che dove c'e'

 

@window.contents.font.name = blahblah

 

Cambi il blahblah con il font che vuoi, non devi scrivere nessun'altra riga davanti

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




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Bisogna anche mettere " ".

copia questo: @window.contents.font.name="Nome font".

Vieni a visitare Multi Saga, la community dove puoi mostrarci le tua creazioni di ogni genere

link

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif

Gioco in Sviluppo: Progetto segreto(by Maske Software)

 

Ecco la dimostrazione del secolo!!!!!!!(by Axel Lucius Kantaros)

Le abbreviazioni sono da truzzi.

La grammatica è da fighi.

La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.

Quindi i truzzi non sono fighi.

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Salve a tutti, mi scuso per l'enorme ignoranza, ma nonostante abbia letto i primi post di questo topic, non riesco ancora a comprendere bene l'utilizzo del comando draw_text...

 

Allora ho capito che draw_text è un metodo della classe bitmap, no?

Ma allora come faccio a inserirlo in una finestra? cioè io ho creato l'oggetto finestra

 

@window1 = Window_Base.new(0,0,640,320)

 

ma non riesco a scriverci nulla dentro... come faccio a richiamare il draw_text se è nella classe bitmap?

Credo che ciò che mi sfugga sia soprattutto l'uso dell'istruzione self che vedo sempre come in

 

self.contents.draw_text( eccetera )

 

Qualcuno è capace di spiegarmelo? (sono sicuro di si :biggrin: )

 

grazie in anticipo.

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  • 0

Dunque in window base sarà dura che riesci a scrivere qualcosa perchè è appunto la base di tutte le finestre.

Le scritte devono comparire in una nuova classe (e in questo caso usi self.ecc).

Comunque contattami su in qualche modo (mp o msn) che ti psiego meglio come fare.

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La grammatica è da fighi.

La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.

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Rieccomi qui a rompere le balle :sisi:

 

Solo un piccolo aiutino, giacchè o sono scemo io o non lo so...

Vorrei trovare tra gli script il comando che in battaglia mostra il battler, per poterlo sopprimere/spostare/quant'altro...

ho supposto si trovasse in Window_BattleStatus visto che la finestra è quella (no?), eppure vedo solo i comandi per mostrare nome, hp, mp e status...

 

dov'è quella stringa? confido in voi... io mi sto scervellando a vuoto (causa deficitaria esperienza XD)

Grazie.

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  • 0

Per toglire o spostare il battler devi guardare Spriteset_Battler.

Se ti interessa la posizione ti consiglio di vedere le ultime righe dove compare:

self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z

I battler poi (sia dei mostri che degli eroi) vengono creati in Spriteset_Battle.

Spero di esserti stato utile. In caso contrario chiedi pure.

Edited by Ghalok

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Le abbreviazioni sono da truzzi.

La grammatica è da fighi.

La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.

Quindi i truzzi non sono fighi.

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ringrazio ancora il solerte ghalok e ne approfitto per una richiesta piccolina:

c'è un comando per far si che l'rgss esegua elevamenti a potenza?

... mi sa che mi devo arrangiare da me, no?

 

 

EDIT: ok non fa niente ho risolto in altro modo... ma giusto per curiosità...p uò tornare utile... se qualcuno lo sa...

Edited by thecrimsonlink
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  • 0

E' una cosa stupida, ma hai presente nel menù per inserire delle immagini di sfondo

@Sfondo = Sprite.new
@Sfondo.bitmap = RPG::Cache.picture("Sfondo")

quando vado a chiudere il menù rimane per un pò, un bel pò quell'immagine e non capisco il motivo... a volte non si toglie affatto... come posso risolvere?

inoltre, non sò se può essere utile, ma quando vado da una parte del menù all'altro.. sull'immagine se ne sovrappone un'altra (sempre uguale)

Edited by Waller

The Zodiac Brave Story
http://img201.imageshack.us/img201/7397/finalfantasytacticstheloy2.jpg

"A warrior takes sword in hand,
clasping a gem to his heart.
Engraving vanishing memories
into the sword,
He places finaly honed skills
into the stone,
Spoken from the sword
handed down from the stone"...


...Now the story can be told...


Idzule Reborn 01%
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">





http://img237.imageshack.us/img237/9992/wallerinloveom7.png
Più di 200 scenari realizzati completamente a mano....
Nuovi chara creati da zero!
Menù Personalizzato!
La forza non è tutto! Muoviti mentre combatti!
Viaggia sulla mappa di Idzule è incontra personaggi che hanno fatto la storia di queste terre!
Combatterai con vecchi Boss e avrai il supporto degli spiriti al tuo fianco mentre avrai un quesito che ti perseguiterà per tutto il viaggio: avere la felicità.

PS: Il gioco non uscira prima di due anni!

 

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