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Rpg²S Forum
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Sportello amico: Neji


Neji
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Question

Avevo una cosa simile su Rpg Shrine, dove rispondevo a problemi "semplici". Vi spiego in breve cosa sarebbe.

 

Per evitare l'apertura di topic inutili del tipo "a cosa serve il simbolo @" o "cos'e' Window.new" apro il mio sportello amico. =\

Qui rispondero' alle domande che vi sembrano troppo banali o stupide per aprirne un topic. Vi faccio un esempio:

 

"Come posso fare per cambiare il Font delle window solo in alcuni casi?"

 

"Prima di scrivere la 'frase' usa '@window.contents.font.name = 'font'', dove 'font' sta per il nome del font, e poi subito dopo per rimettere a posto usa '@window.contents.font.name = $fontface'"

 

Capito insomma no?

 

Cosi' spero di evitare dei topic inutili e ingombranti. ^^

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Allora suppongo che tu abbia la versione 1.01 di rpg maker in quanto nella 1.02 il full screen parte in modo automatico all'avvio del gioco.

Comunque vai nello script editor e da li nella calsse "Main" proprio sotto Begin incolla questo codice:

 

$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
 unless $DEBUG
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)
 end

 

Dopodichè chiudi e salva la modifica attuata, adesso in quel progetto l'avvio del gioco sarà in full-screen.

Per far si che qualsiasi progetto parta in full-screen automaticamente all'avvio sostituisci il file Script.rxdata che nella cartella Data del tuo progetto con quella che si trova In C:Programmi\Enterbiran\system\data (Dovrebbe essere così ma sono andato a memoria :P).

In questo modo tutto dovrebbe essere ok ^^

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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La soluzione che ha dato DaD e' quella giusta ( :* )

Cosi' il gioco ad ogni avvio parte a tutto schermo. Se devi fare con i tasti... ogni volta che lanci il gioco deevi metterlo a tutto schermo.

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

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SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
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Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
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una semplice domanda -.- come cavolo faccio a scrivere una cosa cioè sto facendo un menu ed apro una nuova schermata però nn riesco a scrivere nada de nada ho dato un occhiata alle altre classi, ma nn ci riesco help :chirol_gusun:

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

Conosco la metà di voi solo a metà e nutro per meno della metà di voi metà dell'affetto che meritate

http://img514.imageshack.us/img514/8091/alilarter125x200he9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/8009/hermione125x200ji9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/3761/angelina125x200copiapi1.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6415/jinnyweasley125x200wc9.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6542/alicia125x200kp1.jpg

 

http://img187.imageshack.us/img187/8117/cipollinocommossojr0.gif

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uhm, e' troppo vaga come domanda. La prima cosa che mi viene in mente e' spiegarti come scrivere del testo.
C'e' la funzione draw_text, una funzione della classe "bitmap".
Ecco come creare una finestra con scritto "Ciao!"

class Window_Ciao < Window_Base

def initialize

super(0,0,300,200)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = $fontaface

self.contents.font.size = $fontsize

update

end



def update

self.contents.draw_text(10,10,30,30, "Ciao!")

end

end



(premetto che ho scritto senza provarlo)
Se tutto e' andato bene ora richiamando questa classe ti dovrebbe apparire la finestrella con scritto "Ciao!".

Cosa c'e' da notare? Il fatto che la funzione "draw_text" viene richiamate da "contents", che e' una classe Bitmap.

Quindi per scrivere in una scena devi prima di tutto crearti la finestra, richiamarla dalla scena e poi scriverci dentro con la funzione "draw_text".

Tanto per informazione la sintassi di draw_text e':

class.contents.draw_text(x as integer,y as integer,larghezza as integer,altezza as integer,testo as string[,allineamento as integer])

Inoltre ricordo che:

Integer = Intero, ovvero un numero intero tra 0 e infinito.
String = Stringa, ovvero un insieme di lettere e numeri(alfanumeriche) racchiuse tra le virgolette( "" )

Il parametro "allineamento" e' opzionale, per questo e' tra parentesi quadre.

Se non ho risposto al tuo problema, cerca di spiegarmi meglio cosa devi fare =D

Edited by Apo
Code buggato

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




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no era questo che nn riuscivo a fare adesso quando vado a casa ci provo e ti faccio sapere thx :D

 

una solaa cosa hai creato quella window_ciao di 300 x 200 adesso se io nella draw_text metto (0,0,300,200) il mess nn viene visualizzato vero???

 

ma se creò una finestra super(100,100,200,200) per esempio quando faccio la draw_text che valori devo mettere per visualizzare il messaggio in posizione schermo(100,100) cioè dove inizia la finestra creata???? spero di essermi spiegato bene :ikari:

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

Conosco la metà di voi solo a metà e nutro per meno della metà di voi metà dell'affetto che meritate

http://img514.imageshack.us/img514/8091/alilarter125x200he9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/8009/hermione125x200ji9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/3761/angelina125x200copiapi1.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6415/jinnyweasley125x200wc9.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6542/alicia125x200kp1.jpg

 

http://img187.imageshack.us/img187/8117/cipollinocommossojr0.gif

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allora le coordinate del draw_text le calcola dallo 0,0 della window, e non dello schermo. Quindi devi calcolare che se la finestra sta a x 200 e y 50 lo 0,0 del draw_text sara' sullo schermo il 200,50.

Comunque basta che fai un po' di prove e piano piano cominci a prendere la concezione. E' ovvio che non sara' perfetto alla prima prova, dovrai spostare il testo e fare delle prove ma poi riuscirai a sistemarle perfettamente

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




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Neji, se proprio vogliamo fare i precisini...

Integer = Intero, ovvero un numero intero tra 0 e infinito.
Integer è un numero intero, ovvero tra meno infinito e più infinito :O Non è appunto naturale, come hai detto te, ma intero.

 

/me viene colpito con un proiettile calibro 44 alla nuca - Ignoto l'aggressore.

/Neji fischietta allegramente.

~ R²S ~ - '°•o Realizing Random Scrips o•°'

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  • 0

grazie Neji :chirol_iei2:

 

@ Lord Bel: nn lo so se sto dicendo cavolate visto che nn conosco il ruby, cmq in tutti i linguaggi di programmazione l'integer è un numero intero senza segno può assumere da 0 a 2 alla n - 1 valori(2 xkè sono i bit dei numeri binari), con il segno da -2 alla (n-1) fino a 2 alla (n-1) -1 valori :D :D, mi ripeto nn so se in ruby è come negli altri linguaggi, anke xkè il pascal e il cobol, come il visual basic, vedono l'integer come intero da −32.768 a +32.767 :chirol_iei2:

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

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se vogliamo proprio essere pignoli...

un integer e' una variabile a 16 bit (2 byte), adatta alla memorizzazione di numeri interi compresi tra -32768 e +32767

 

=P

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
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Ecco.

Smontato.

Ancora.

E' la terza volta ;___;

Basta. Mi ritiro dall'RGSS ;__;

Un chimico come me non deve studiare queste cose troppo complesse. Già è tanto se riesco a fare un effetto di trascinamento con il mouse come si deve, e inol*Esplode*

~ R²S ~ - '°•o Realizing Random Scrips o•°'

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XDD

Dai! Mica vuol dire che non sai niente XD

Anzi da quello che so' te la cavi :sisi:

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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se tu ti ritiri io che devo fa XD :chirol_bak2:

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

Conosco la metà di voi solo a metà e nutro per meno della metà di voi metà dell'affetto che meritate

http://img514.imageshack.us/img514/8091/alilarter125x200he9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/8009/hermione125x200ji9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/3761/angelina125x200copiapi1.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6415/jinnyweasley125x200wc9.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6542/alicia125x200kp1.jpg

 

http://img187.imageshack.us/img187/8117/cipollinocommossojr0.gif

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  • 0
...te la cavi...( e io aggiungo) di sicuro meglio di me T_T

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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  • 0

Credo che ben pochi abbiano afferrato il tono lievemente ironico della mia frase :*

Anche perchè sto preparando una BOMBA.

E non parlo di roba fatta con TNT.

Ma con la nitroglicerina ;__; Molto più instabile, molto più distruttiva. XD

 

Si, prima che io mi ritiri ufficialmente dall'RGSS dovranno passare i secoli :°)

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  • 0
Integer = Intero, ovvero un numero intero tra 0 e infinito

AaAAAAh! ti do 4!!

Integer è un numero intero, ovvero tra meno infinito e più infinito

AAAAAAAHHH!!!!!! ti do 3!!!!!!!

un integer e' una variabile a 16 bit (2 byte), adatta alla memorizzazione di numeri interi compresi tra -32768 e +32767

ok, hai recuperato il 4 xDDDDDD

Mammina... perchè mettono papà sotto terra?

 

Ehi, signori, perchè lo mettete sotto terra?

 

No! Non voglio! Se lo fate...

 

...il mio papà non può andare al lavoro!

 

Papà ha detto che deve lavorare tanto!

 

No! Non lo mettete sotto terra!

 

 

 

PAPA'!!

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  • 0

julo... ma lol XD

 

cmq ora basta che se no zozzo da solo il mio topic. =\

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
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nella classe scene_skill alla riga 102 c'è questo codice:

 

		@target_window.x = (@skill_window.index + 1) % 2 * 304

 

bene ora mi chiedo :ayasi: che cavolo fa??? ho pensato che setta il nuovo cursore nella nuova finestra, ma setta solo il .x xkè la y no?

 

quindi prende l'indice della skill è lo aumenta di 1 (xkè?) poi fa il modulo / 2 e lo moltiplica per 304 :nn: :ikari: boh nn l'ho capito help ....

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

Conosco la metà di voi solo a metà e nutro per meno della metà di voi metà dell'affetto che meritate

http://img514.imageshack.us/img514/8091/alilarter125x200he9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/8009/hermione125x200ji9.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/3761/angelina125x200copiapi1.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6415/jinnyweasley125x200wc9.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/6542/alicia125x200kp1.jpg

 

http://img187.imageshack.us/img187/8117/cipollinocommossojr0.gif

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dipende... cioe' ora non ce l'ho presente mica tutta la classe Scene_Skill, a volte scappano sti calcoli assurdi, che a primo impatto sembrano senza senso ma quando dovrai farli te sembreranno tanto logici e semplici.

Quando ho tempo guardo lo script e ti faccio sapere se se proprio cosi' curioso XD

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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  • 0
lol nn sono curioso XD era xkè sto creando un menu personalizzato sulla base di varie classi quindi sono arrivato a leggere quella che si avvicina a quello che voglio fare io :D, in poche parole seleziono una voce da una lista che si trova in una finestra e selezionandola mi deve uscire un'altra finestra centrale con 2 opzioni da scegliere quando avrò scelto me la chiude e se sceglie la prima me ne apre un altra altrimenti fa dei calcoli e mi chiude quella aperta :S :ikari: troppo confusionario

http://img255.imageshack.us/img255/3640/bannerpubbforumhy3.jpg

 

Conosco la metà di voi solo a metà e nutro per meno della metà di voi metà dell'affetto che meritate

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Ho un paio di domandine :chirol_buha: (se domandine si possono chiamare :chirol_bak2: )

 

1. Cosa fa l'alias ?? ho visto in molti script che lo dichiarano come un metodo, poi lo richiamo all'interno di questo metodo, beh nn ho capito tanto bene

 

2. Cosa fa la self.mirror ???

 

3.

if [nil,{}].include?(@battler.damage)

nn ho capito a cosa serve quel nil e quelle parentesi graffe , e poi quel punto interrogativo :|

 

per ora nn mi viene niente più in mente :ikari:

 

PS: lo so che sono rompipalle :ayasi: scusate

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Uhm, allora.

 

1. L'alias serve per cambiare il nome ad un metodo, in modo da poter modificare semplicemente quello originale. Ti faccio un esempio, mettiamo che in scene_map, nella def update voglio che se venga premuto Invio appaia il messaggio "Ciao!" posso fare:

1. Modificare direttamente lo scene_map:

Class Scene_Map
def main
...
...
end

def update
...
...
...
if Input.trigger?(Input::C)
print "Ciao!"
end
...
...
end
...
end

 

2. Creare una "succursale" della Scene_Map e modificare l'update con l'alias:

 

Class Scene_Map // La classe
alias update my_update // Rinomina il m etodo update in my_update
def update
my_update //richiama l'update originale
//Fai quello che ti pare
if Input.trigger?(Input::C)
print "Ciao!"
end
end

 

Spero che hai capito. ^^

 

2. Il self.mirror e' una proprieta' della classe Sprite, serve per far girare a specchio l'immagine, se e' false l'immagine sara' visualizzata normale, se e' true verra' visualizzata capovolta orizzontalmente.

 

3. Boh non lo so, dovrei leggere bene e ora non ho il tempo XD

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

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