Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

sto impazzendo


Darkshiva
 Share

Question

salve !

mi servirebbe un diario in cui scrivere i tutorial ma ci devono andare le immagini per una spiegazione più dettagliata ma non trovo nessuno script del genere per cui io mi rivolgo a voi con la speranza che mi aiutate.

 

ma rispondetemi anche se non lo trovate o avete almeno so che non esiste.

 

GRAZIE!!!! :sisi:

Link to comment
Share on other sites

Recommended Posts

  • 0
Aggiornamento.

 

Il BS adesso funziona senza generare errori, ed ho reso funzionante l'opzione Evoca nei comandi di battaglia. Non avendo le skill per chiamare gli AEons, quando l'ho usato non è apparsa ovviamente alcuna evocazione, ma la finestra per sceglierla si è aperta e richiusa senza problemi, premendo i tasti appropriati . . .

 

Quindi, per vedere se funziona ancora dopo un'evocazione, sarebbe meglio che la testassi tu, nel tuo gioco, perchè sarebbe difficile per me ricreare le situazioni utili a scoprire se sono presenti determinati errori . . .

 

Comunque non ti passo subito gli script corretti, perchè vorrei completare la mia parte, prima di dedicarmi ad altro, ossia realizzare il sistema che gestisce la fuga dei membri del party.

 

Dovresti spiegarmi come vorresti che funzionasse.

 

Ad esempio, quando viene scelto "Ritirata" dai comandi di battaglia, vuoi che tenti la fuga solo il personaggio di turno o l'intero party ?

 

In caso di fuga separata per ciascun eroe, esce di scena solo il battler, con "annerimento" delle sue statistiche, o vuoi che vengano eliminati anche i suoi dati dalla finestra con gli status degli eroi ? E gli eroi fuggiti, in caso di vittoria del party, ricevono comunque tutti i punti esperienza o solo una parte ?

N.B.: Mi ero sbagliato sulla Window_Message. L'AMS ne ha bisogno, quindi non l'ho cancellata . . .

 

ok grazie mille sei un mito :rovatfl: :rovatfl: . comunque il comando di fuga andrebbe bene che scappino tutti.

cioè io con l'eroe metto fuga e li debbano fuggire anche gli altri.

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Aggiornamento.

 

Il BS adesso funziona senza generare errori, ed ho reso funzionante l'opzione Evoca nei comandi di battaglia. Non avendo le skill per chiamare gli AEons, quando l'ho usato non è apparsa ovviamente alcuna evocazione, ma la finestra per sceglierla si è aperta e richiusa senza problemi, premendo i tasti appropriati . . .

 

Quindi, per vedere se funziona ancora dopo un'evocazione, sarebbe meglio che la testassi tu, nel tuo gioco, perchè sarebbe difficile per me ricreare le situazioni utili a scoprire se sono presenti determinati errori . . .

 

Comunque non ti passo subito gli script corretti, perchè vorrei completare la mia parte, prima di dedicarmi ad altro, ossia realizzare il sistema che gestisce la fuga dei membri del party.

 

Dovresti spiegarmi come vorresti che funzionasse.

 

Ad esempio, quando viene scelto "Ritirata" dai comandi di battaglia, vuoi che tenti la fuga solo il personaggio di turno o l'intero party ?

 

In caso di fuga separata per ciascun eroe, esce di scena solo il battler, con "annerimento" delle sue statistiche, o vuoi che vengano eliminati anche i suoi dati dalla finestra con gli status degli eroi ? E gli eroi fuggiti, in caso di vittoria del party, ricevono comunque tutti i punti esperienza o solo una parte ?

N.B.: Mi ero sbagliato sulla Window_Message. L'AMS ne ha bisogno, quindi non l'ho cancellata . . .

 

ok grazie mille sei un mito :rovatfl: :rovatfl: . comunque il comando di fuga andrebbe bene che scappino tutti.

cioè io con l'eroe metto fuga e li debbano fuggire anche gli altri.

 

scusa mi ha inviato due post identici il pc sorry

Edited by Darkshiva
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ho visto che questo topic sta ricevendo ancora molte visite, quindi ho deciso di inserire qualche "news".

 

L'interfaccia del BS è completa, ma c'è un problema nel passaggio tra evocazioni e party, a causa del funzionamento dell'RTAB, che non si ferma durante la transizione, appunto, e può capitare che qualche nemico inizi ad agire quando l'aggiornamento della grafica (e non solo) non può avere luogo, generando errori in porzioni di codice che nel resto della battaglia funzionano perfettamente.

 

Da quello che ho capito, Darkshiva ha contattato Sleeping Leonheart, autore dell'Aeon System, ma non so se lo ha fatto per questa ragione o per avere un altro tipo di modifiche . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...