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Rpg²S Forum
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sto impazzendo


Darkshiva
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Question

salve !

mi servirebbe un diario in cui scrivere i tutorial ma ci devono andare le immagini per una spiegazione più dettagliata ma non trovo nessuno script del genere per cui io mi rivolgo a voi con la speranza che mi aiutate.

 

ma rispondetemi anche se non lo trovate o avete almeno so che non esiste.

 

GRAZIE!!!! :sisi:

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Non cè nulla che "non esiste" perchè sia tramite script , che tramite eventi puoi fare un diario-tutorial a immagini...

Con qualche rens puoi rivolgerti nelle botteghe ai piu esperti...

Cmq cè una cosa simile fatta da Leonhart se non sbaglio...

 

 

EDIT : mi sbagliavo , infatti è fatto da Syler :

 

DIARIO

Edited by SimonRPG

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png

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scusate la mia rottura di ceti ma mi servirebbe un menù modificabbile per 7 PG nel senso che posso modificare il carattere della scritta e lo sfondo ma deve supportare 7 PG invece di 3 o 4.

 

Vi prego!!!

 

GRAZIE!! :sisi:

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scusate la mia rottura di ceti ma mi servirebbe un menù modificabbile per 7 PG nel senso che posso modificare il carattere della scritta e lo sfondo ma deve supportare 7 PG invece di 3 o 4.

 

Vi prego!!!

 

GRAZIE!! :sisi:

Sono tutte e tre relativamente semplici da fare, ma dovresti chiarire alcune cose:

 

1) Il font deve essere diverso da quello usato nei messaggi ed in altre parti del gioco?

 

2) Cosa vorresti usare come sfondo: un'immagine o lo scorcio di mappa presente al momento di chiamare il menù (o altro) ?

 

3) Vuoi che gli status di tutti i PG si vedano subito nella finestra o va bene se per vederli tutti si deve fare lo scrolling (cioè se ne vedono 4, o di più o di meno però non tutti, ma scendendo col cursore appaiono man mano anche gli altri) ?

Ed in caso della visione completa, li vuoi su una o due colonne?

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Ecco le risposte ma vi prego di far presto perchè la mia demo è quasi conclusa.

 

1)Il font deve essere diverso da quello usato per i messaggi

 

2)Come sfondo vorrei usare un'immagine

 

3)mi va bene lo fare lo scrolling

 

4)A 2 colonne

 

GRAZIE IN ANTICIPO :sisi:

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Allora, per fare tutto mi ci vorranno sì e no 10 minuti . . .

 

Però mi sono dimenticato di chiederti quali valori vuoi mostrare nelle mini-schede dei pg.

Magari se mi fai un piccolo schizzo di come vuoi che si presenti ogni mini-scheda è meglio . . .

E tieni conto che avendo optato per le due colonne, le mini-schede saranno quasi quadrate, a meno di ridurre notevolmente la grandezza del testo.

Inoltre, se usi uno script Window_MenuStatus personalizzato, che ad esempio mostra le barre sotto certe statistiche, invece che quello di default, avrei bisogno che me lo passassi, anche via MP.

 

Per il resto, sono già al lavoro.

 

 

EDIT: Uno screen del lavoro svolto per adesso.

 

http://img60.imageshack.us/img60/9097/screendemomenudstj9.th.jpghttp://img60.imageshack.us/images/thpix.gif

 

Note: 1) Lo sfondo non è uno scorcio della world map, ma è proprio un'immagine che non c'entra nulla. Solo che la prima cosa che mi è capitata sotto mano, delle dimensioni corrette, era quella cartina XD . . .

 

2) Nello screen si intravedono dettagli della windowskin, ma sono lasciati apposta perchè le finestrelle non erano molto belle a vedersi con solo quell'immagine di sfondo, Per renderle completamente trasparenti basta azzerare i vari "@nome_finestra.opacity" nello script Scene_Menu.

 

3) Gli status dei PG si vedono solo a metà, anche se ci sono 4 PG, per dimostrare che lo scrolling funziona, pur non avendo a disposizione uno script per party esteso. Ho usato un "trucco" per riuscirci: in condizioni normali, con solo 4 PG nel party, la finestra non scrolla.

 

4) Ho scoperto che con il layout multi-colonna, le Window_Selectable non fanno il "tunnelling", cioè arrivati in fondo ai contenuti, se si cerca di scendere ancora, non si ricomincia a scorrere i contenuti dall'inizio, mentre con una sola colonna lo fa, esattamente come avviene nelle liste di comandi. Non ho ancora studiato la Window_Selectable per cercare di farle fare comunque il tunneling, e non so neppure se ci riuscirò . . .

 

Non appena mi dici quale aspetto vuoi che abbiano le mini-schede dei PG, modifico lo script e ti faccio avere la demo più le istruzioni per personalizzare le "nuove" caratteristiche del menù . . .

Edited by giver

 


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ok va bene così solo che ci voglio un immaggine come sfondo e non la word map

 

 

 

GRAZIE MILLE

 

ha però ci devo aggiunge dei comandi li dove ci sono item equip ecc... capito

Edited by Darkshiva
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Nel mio post precedente avevo detto che NON era la world map anche se lo sembrava . . . Per un progetto che sto sviluppando sto creando un sacco di cartine, e visto che lo sfondo del menù deve essere grande quanto le cartine che avevo a disposizione, ne ho usata una . . .

 

Il fondale del menù va importato o copiato nella cartella Title del progetto, DEVE essere di 640 X 480 pixel, e per indicarlo nel codice dovrai inserire al posto di "cartina", in una delle prime istruzioni dello script Scene_Menu, il nome dell'immagine che vuoi usare. Mi raccomando che deve essere scritto tale e quale al nome del file, cioè se l'immagine si chiama "MiAimmaGine", non povrai scrivere semplicemente "miaimmagine", ma dovrai scrivere proprio "MiAimmaGine" . . .

 

Poi, testando ulteriormente la versione di cui ho postato lo screen, ho trovato un altro difetto nella Window_Selectable (sono sicuro che è quello lo script colpevole, perchè anche i menù ITEM e SKILL presentano lo stesso difetto e non hanno subito modifiche).

 

Se gli elementi sono dispari e ti trovi col cursore posizionato sul penultimo membro del party, nell'angolo in basso a destra, e provi a scendere, la finestra non si muove (!), e per arrivare all'ultimo componente del party da lì bisogna invece andare verso DESTRA . . .

Io lo trovo piuttosto scomodo come funzionamento, quindi ho realizzato una variante che fa stare fino a 8 membri del party perfettamente visibili nella finastra con le mini-schede dei PG. Ecco uno screen:

 

http://img372.imageshack.us/img372/8960/screen2demomenudsbx2.th.jpghttp://img372.imageshack.us/images/thpix.gif

 

Comunque nella demo ti includo entrambe le versioni dello script. Tieni conto, per passare da uno all'altro, che il gioco usa quello più in basso nella lista degli script ed ignora quello sopra come se non ci fosse, se hanno gli stessi metodi (ed in questo caso è così)

 

EDIT - Dimenticavo di segnalare che anche la seconda versione supporta lo scrolling, comunque, che si attiva, naturalmente, in caso di party composti da 9 o più elementi.

 

Per la cosa dei comandi aggiuntivi, nessun problema: è una cavolata rendere scrollabile la Window_Command . . . (a meno che tu non voglia eliminare una delle finestrelle che stanno sotto la lista dei comandi, per mostrare tutti i comandi senza scrolling)

 

Allora faccio quest'ultima modifica, evidenzio meglio le parti che ho cambiato, scrivo delle istruzioni per sfruttare le modifiche in caso che usi versioni non standard degli script che ho modificato, e ti posto la demo (Gli script modificati avranno il nome preceduto da un asterisco tra parentesi. I commenti in italiano negli script sono cose scritte da me, quelle in inglese c'erano già).

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Ok, lavoro completato :sisi:

 

Per scrivere le istruzioni ci ho messo dieci volte il tempo impiegato a realizzarlo . . . XD

 

Ho cercato di essere il più chiaro possibile, ma in caso di problemi chiedi pure.

Le istruzioni per usare le modifiche in altri script simili sono all'inizio di ogni script modificato, ma se non hai versioni personalizzate di quegli script, basta che li inserisci nel progetto che li deve usare, meglio se al posto di quelli base.

 

La demo è stata realizzata con la versione 1.02a di Rpg Maker XP. Se hai una versione precedente, per farla funzionare devi creare un progetto vuoto, copiare il file cartina.JPG che si trova nella cartella Titles della demo in quella Titles del progetto vuoto, e copiare il file Scripts.rxdata che sta nella cartella Data della demo in quella Data del progetto vuoto.

 

Scarica demo Menù Semplice con Status Party Esteso da Mediafire

 

Buona creazione :happy:

 

 

EDIT - Ho postato il link alla demo invece di mandarlo via MP perchè le informazioni inserite nei commenti degli script possono tornare utili anche a chi non ha un party esteso da mostrare . . .

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grazie.

ma volevo chiederti come potevo levare il conta passi se è possibile.

Per levare la finestrella del contapassi dal menù, basta eleminare nello script Scene_Menu, della demo che ho postato. le righe di codice dalla 113 alla 118, ossia queste

# Make steps window
@steps_window = Window_Steps.new
# Rende semi-trasparente la finestra del contapassi
@steps_window.opacity = 50
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320

Ed in caso tu voglia abbassare la posizione della finestra col timer, devi aumentare il valore di questa istruzione (riga 112 nella demo)

@playtime_window.y = 224

se le assegni valore 320 posizioni il timer dove prima c'era il contapassi . . .

 

 

 

 

ora avrei un'altra domanda ke in altri forum nn mi sono riusciti a rispondere come levo la schermata combatti e fuga all'inizio di una battaglia?????????

EDIT - Questo vale per il BS di base di rpg maker xp. Per altri BS potrebbe essere differente

Devi fare tre piccole modifiche allo script Scene_Battle

 

1) Nella prima parte della Scene (Scene_Battle 1, nella lista degli script)

devi eliminare le righe 313 e 314, ossia queste

when 2  # party command phase
 update_phase2

Io ti consiglio di non eliminarle "fisicamente", ma di metterci semplicemente davanti il simbolo di commento, così

# when 2  # party command phase
 #   update_phase2

 

2) Nella seconda parte della Scene (Scene_Battle 2, nella lista degli script)

alla linea 29, ossia questa

start_phase2

devi mettere 3 al posto del 2, quindi deve diventare

start_phase3

 

3) Nella quarta parte della Scene (Scene_Battle 4, nella lista degli script)

alla riga 116, ossia questa

start_phase2

devi, indovina un po' (XD), fare la stessa cosa del passo 2, ossia mettere 3 al posto del 2, così

start_phase3

 

Guarda che così, però, non verrà mai chiesto al giocatore se vuole combattere o fuggire . . .

 

Se vuoi che la richiesta non venga presentata solo all'inizio della battaglia, ed in tutti gli altri turni invece sì, allora devi mettere in pratica solo i primi due passi che ti ho indicato, senza fare la terza modifica . . .

Edited by giver

 


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per il comando fuga non si potrebbe mette al posti di difendi?

Si può fare anche senza eliminare difendi, aggiungendo un quinto comando di battaglia, anche mantenendo la finestra delle stesse dimensioni, se lo si desidera.

La difficoltà principale è sviluppare un sistema che gestisca la fuga di singoli eroi invece che dell'intero party, soprattutto se vuoi inserire un'animazione del PG che fugge fuori dallo schermo . . .

 

 

 

il metodo del batle scene mi da un errore con lo script di minkoff e dato che nn lo so descrive ti do la demo in cui mi da l'errore

 

eccolo http://rapidshare.com/files/164301635/Progetto.exe.html

Adesso funziona.

EDIT - Eliminato il link per via del bug presente. Più sotto c'è la versione completamente corretta.

 

Purtroppo io non ho mai approfondito il minkoff, quindi in casi eccezionali potrebbe ancora dare errore . . . (Tra l'altro so che la versione RTAB è quella che dà più grane . . .)

Edited by giver

 


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Si può fare anche senza eliminare difendi, aggiungendo un quinto comando di battaglia, anche mantenendo la finestra delle stesse dimensioni, se lo si desidera.

La difficoltà principale è sviluppare un sistema che gestisca la fuga di singoli eroi invece che dell'intero party, soprattutto se vuoi inserire un'animazione del PG che fugge fuori dallo schermo . . .

Adesso funziona. Ecco la versione corretta: Scarica progetto corretto @ Mediafire

 

Purtroppo io non ho mai approfondito il minkoff, quindi in casi eccezionali potrebbe ancora dare errore . . . (Tra l'altro so che la versione RTAB è quella che dà più grane . . .)

 

per il comando fuga io come 5^ comando ho invoca per cui mi servirebbe come 6^

 

riguardo il minkoff andrebbe bene anke un'altro bs l'importante che funzioni a 10 pose

 

comunque GRAZIE

Edited by Darkshiva
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bug al progetto minkoff.

si puo selezzionare solo il comando attacca per cui puoi vede cosa si puo fa oppure darmi un'altro bs

 

tanks

Tranquillo, adesso funziona tutto.

 

Scarica versione corretta (2) progetto @ Mediafire

 

 

 

P.S. : Per la questione dei comandi in battaglia, non ha importanza quanti siano . . .

Il problema vero è farli funzionare correttamente quando vengono selezionati.

 


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ora nn da problemi ma quando lo metto nel mio progetto con gli altri script mi l'errore.

 

io ti consiglierei di suggerirmi un bs laterale l'importante che usa gli stessio chara di minkoff comunque stai facendo un ottimo lavoro

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ora nn da problemi ma quando lo metto nel mio progetto con gli altri script mi l'errore.

 

io ti consiglierei di suggerirmi un bs laterale l'importante che usa gli stessio chara di minkoff comunque stai facendo un ottimo lavoro

E' uno script infido, te l'avevo detto.

 

Comunque ti dà errore perchè devi copiare anche la seconda parte di Scene_Battle del progetto che ho corretto (Scene_Battle 2, mettilo direttamente sopra l'RTAB). Infatti pensavo che tutte le funzioni fossero nello script RTAB ed invece, cercando un determinato pezzo di codice, ho scoperto che si appoggia ad alcune funzioni degli script standard per gestire la battaglia: se fossero state cancellate le quattro parti dello script Scene_Battle che trovi di base nell'XP, ti avrebbe dato errori a raffica . . .

 

Esistono diverse varianti del Minkoff, appena ho il tempo di controllare ti mando, via MP, il link al forum dove puoi trovare una decina di Demo che appunto hanno il Minkoff personalizzato ciascuna in modo differente, ed anche il manuale per usare lo script (E' tutto in inglese, però). Provale, e vedi se ne trovi una che ti piace di più di quella che usi adesso . . .

 


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ho provato a mette scene_batle sopra al rtab ma non va e gli script del link neanche per cui io credo che ti debba mandare i miei script per vedere il motivi.se è cosi dimmelo che ti mando il file script ke sta all'interno della cartella dati del progetto cosi lo copi nella cartella dati di un tuo progetto(nuovo)

e vedi il motivo se è no la risposta devo cappiare in altri siti.

 

per qualunque risposta GRAZIE di tutto il lavoro che hai fatto finora.

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Allora, la causa dell'errore è l'Aeon System (per adesso solo questo script), che sovrascrive alcune delle funzioni dello Scene_Battle dell'RTAB (Non fa parte di quello che ho modificato io, però).

[vocina interiore]Questo dimostra che anche usando alias, i problemi di incompatibilità si presentano comunque . . .[/vocina interiore]

Domani (er . . . oggi) pomeriggio vedo se riesco a fare qualcosa per renderli compatibili . . .

 

P.S.: Hai troppi script che modificano le stesse funzioni, e credo che in queste condizioni di errori ne verranno fuori ancora . . . (E usare l'SDK diventa relativamente inutile)

 

P.P.S.: Ho notato che usi l'AMS. Puoi anche eliminare la Window_Message che ti ho passato io, visto che quello script permette già di scegliere il font da usare nei messaggi, anche diverso dal resto del gioco . . .

 


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Allora, la causa dell'errore è l'Aeon System (per adesso solo questo script), che sovrascrive alcune delle funzioni dello Scene_Battle dell'RTAB (Non fa parte di quello che ho modificato io, però).

[vocina interiore]Questo dimostra che anche usando alias, i problemi di incompatibilità si presentano comunque . . .[/vocina interiore]

Domani (er . . . oggi) pomeriggio vedo se riesco a fare qualcosa per renderli compatibili . . .

 

P.S.: Hai troppi script che modificano le stesse funzioni, e credo che in queste condizioni di errori ne verranno fuori ancora . . . (E usare l'SDK diventa relativamente inutile)

 

P.P.S.: Ho notato che usi l'AMS. Puoi anche eliminare la Window_Message che ti ho passato io, visto che quello script permette già di scegliere il font da usare nei messaggi, anche diverso dal resto del gioco . . .

 

l'sdk serve per il minigame triple triad e Window_Message lo posso pure elimina e lo so ke uso troppi script ma mi bastano solo quessi xkè mi servono per il continuo del gioco e di script sono finiti ne devo aggiunge solo uno ke sta facendo sylaer che serve per fare il tutorial(una spesie di diario)e dopo non devo mette più uno script perchè ese la mia prima demo con la tua modifica e lo script di sylaer.(non l'evare l'sdk al massimo modificalo altrimenti ti da l'errore)

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Aggiornamento.

 

Il BS adesso funziona senza generare errori, ed ho reso funzionante l'opzione Evoca nei comandi di battaglia. Non avendo le skill per chiamare gli AEons, quando l'ho usato non è apparsa ovviamente alcuna evocazione, ma la finestra per sceglierla si è aperta e richiusa senza problemi, premendo i tasti appropriati . . .

 

Quindi, per vedere se funziona ancora dopo un'evocazione, sarebbe meglio che la testassi tu, nel tuo gioco, perchè sarebbe difficile per me ricreare le situazioni utili a scoprire se sono presenti determinati errori . . .

 

Comunque non ti passo subito gli script corretti, perchè vorrei completare la mia parte, prima di dedicarmi ad altro, ossia realizzare il sistema che gestisce la fuga dei membri del party.

 

Dovresti spiegarmi come vorresti che funzionasse.

 

Ad esempio, quando viene scelto "Ritirata" dai comandi di battaglia, vuoi che tenti la fuga solo il personaggio di turno o l'intero party ?

 

In caso di fuga separata per ciascun eroe, esce di scena solo il battler, con "annerimento" delle sue statistiche, o vuoi che vengano eliminati anche i suoi dati dalla finestra con gli status degli eroi ? E gli eroi fuggiti, in caso di vittoria del party, ricevono comunque tutti i punti esperienza o solo una parte ?

 

 

N.B.: Mi ero sbagliato sulla Window_Message. L'AMS ne ha bisogno, quindi non l'ho cancellata . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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