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Question

ciao a tutti avrei un paio di richieste da farvi

 

1)come si fà a fare un evento che faccia correre il proprio personaggio?

 

2)come si fà a fare in modo che il personaggio spari

 

3)come si fà a fare in modo che se il colpo va al nemico lo uccide

 

4)come si fà un menu alla resident evil

 

5)come si fà ad avere i proiettili

 

6)se delle scale sono nascoste sotto una scatola come faccio a spostare la scatola?

 

rispondetemi perfavore?

Edited by experience

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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11 answers to this question

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un po tutto cio che chiedi si trova nella sezione tutorial in un tutorial per come sparare creato da Havana24

è molto chiaro vedi da li

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

Gioco in Sviluppo:

Fantasy Chronicle

 

Sarica e commenta anche tu!

 

http://img120.imageshack.us/img120/3914/adlucariodd0.pnghttp://img74.imageshack.us/img74/8841/admariomc6.pnghttp://img177.imageshack.us/img177/8113/adzsamuszd3.pnghttp://img359.imageshack.us/img359/9097/adfalcoqq6.png

http://img382.imageshack.us/img382/3572/adlucasom6.pnghttp://img501.imageshack.us/img501/5646/adsnakepp3.png

 

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cyan_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/steiner_it.jpg

 

Un tizio riguardo Mario Galaxy

 

io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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un po tutto cio che chiedi si trova nella sezione tutorial in un tutorial per come sparare creato da Havana24

è molto chiaro vedi da li

ok controllo :sisi:

contest vinti:

 

 

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prova a vedere se qui nella sezione tutorial c'e qualkosa che ti serve XD

 

XD scusa DarkLink92 ti ho rubato il consiglio....

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...&hl=sparare

Edited by ZIMO
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si ma bene o male è la stessa cosa,le variabili e gli switch non cambiano...

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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si ma bene o male è la stessa cosa,le variabili e gli switch non cambiano...

emmm ma i tasti esempio metti un tasto e quelle cosa lì non ci sono nell' xp :biggrin:

contest vinti:

 

 

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Nono il controllo tasti ce anche a xp

 

 

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io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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emmm ma i tasti esempio metti un tasto e quelle cosa lì non ci sono nell' xp :biggrin:

Ci sono, ma alcune cose l'XP le gestisce in modo differente ed un po' nascosto rispetto alle precedenti.

 

Nell'XP, il modo più comune per controllare i tasti è usare la penultima opzione nel quarto pannello delle IF/Conditional Branch ("Button <tasto> is Pressed", o qualcosa del genere)

 

Attento che i button non corrispondono necessariamente alle lettere della tastiera, dato che l'XP supporta anche il gamepad di default. Per sapere a quale tasto-lettera corrisponde ogni button, devi avviare il gioco, anche in modalità test, passare la schermata del titolo, ed una volta sulla mappa premere F1, quello che di solito attiva la guida in linea dei programmi.

Ti appare questo pannellino

 

http://img128.imageshack.us/img128/6691/pannelloconfigurazioneyh0.th.jpghttp://img128.imageshack.us/images/thpix.gif

 

Come vedi puoi anche cambiare le associazioni (e può farlo anche il giocatore, se lo avverti)

 

XP controllerà solo i button di cui inserisci la IF, come se avessi messo il segno di spunta per quei button nelle versioni precedenti . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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C'è un problema di base però: se nell'XP usi "Se tasto premuto" e continui a premere il tasto, finisce che spara come una mitragliatrice. Se usi il controllo tasti, ogni colpo corrisponde a una singola pressione. Puoi sfruttare questo per gestire anche diversi tipi di armi, se vuoi.

Se usi il controllo tasti, ricorda che ogni tasto ha un suo valore: i numeri da 1 a 8 sono per i tasti freccia (diagonali incluse, dalla freccia sinistra in senso orario), per gli altri apri il gioco in test, premi F1 e vai nella prima pagina, ci sono tutte le lettere che corrispondono a un tasto con a fianco un numero (1=A, 2=B, 3=C, X=oracomeoranonmiricordo e via dicendo). Nel controllo tasti devi aggiungere 10 a quei numeri: quindi se vuoi che spari quando il giocatore preme C (che sarebbe invio) metti il controllo tasti nella variabile "[001]tasti" e subito dopo "Se variabile [001]tasti = 13".

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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C'è un problema di base però: se nell'XP usi "Se tasto premuto" e continui a premere il tasto, finisce che spara come una mitragliatrice. Se usi il controllo tasti, ogni colpo corrisponde a una singola pressione. Puoi sfruttare questo per gestire anche diversi tipi di armi, se vuoi.

Se usi il controllo tasti, ricorda che ogni tasto ha un suo valore: i numeri da 1 a 8 sono per i tasti freccia (diagonali incluse, dalla freccia sinistra in senso orario), per gli altri apri il gioco in test, premi F1 e vai nella prima pagina, ci sono tutte le lettere che corrispondono a un tasto con a fianco un numero (1=A, 2=B, 3=C, X=oracomeoranonmiricordo e via dicendo). Nel controllo tasti devi aggiungere 10 a quei numeri: quindi se vuoi che spari quando il giocatore preme C (che sarebbe invio) metti il controllo tasti nella variabile "[001]tasti" e subito dopo "Se variabile [001]tasti = 13".

Giustissimo, mi ero dimenticato che l'aspetta un tasto è supportato di base solo dal Button Input Processing, ossia la quinta voce nel primo pannello (In linea teorica, si potrebbe usare un po' di ruby per fare il modo che il tasto debba essere "rilasciato" prima che la IF sia considerata di nuovo vera).

Ma esiste anche il comando Aspetta/Wait che può essere usato per dilatare il controllo del tasto premuto se non si usa il controllo tasti, per gestire appunto armi a raffica senza dover gestire lo sparo con una tecnica differente rispetto a quelle a colpo singolo.

 


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