Sto sviluppando un gioco in cui é previsto un BS in tempo reale con proiettili. Visto che sono pratico di RM2K ma non di RPGMXP, ho iniziato a svilupparlo ad eventi invece che a script, ma mi trovo davanti ad un problema: visto che lavoro con coordinate x e y e variabili, volevo fare in modo che ci fossero anche degli ostacoli tra il giocatore e i nemici, in modo tale che se un nemico si trova per sempio dietro ad un muro il giocatore non riesca a colpirlo.
Ho lavorato di branch condizionali e non ho avuto problemi a sviluppare un sistema efficace per "sparare" ai nemici, ma ancora non riesco a integrare il sistema degli ostacoli.
Secondo voi mi conviene insistere con gli eventi (e in questo caso provvederò a spiegare nel dettaglio il problema) o mi conviene rinunciare e lavorare con gli script? Ho scaricato il fantastico script di Behemoth per shooting game in tempo reale in terza persona, ma essendo poco pratico di script non ho saputo replicarlo nel mio progetto.
Question
bombolo
Sto sviluppando un gioco in cui é previsto un BS in tempo reale con proiettili. Visto che sono pratico di RM2K ma non di RPGMXP, ho iniziato a svilupparlo ad eventi invece che a script, ma mi trovo davanti ad un problema: visto che lavoro con coordinate x e y e variabili, volevo fare in modo che ci fossero anche degli ostacoli tra il giocatore e i nemici, in modo tale che se un nemico si trova per sempio dietro ad un muro il giocatore non riesca a colpirlo.
Ho lavorato di branch condizionali e non ho avuto problemi a sviluppare un sistema efficace per "sparare" ai nemici, ma ancora non riesco a integrare il sistema degli ostacoli.
Secondo voi mi conviene insistere con gli eventi (e in questo caso provvederò a spiegare nel dettaglio il problema) o mi conviene rinunciare e lavorare con gli script? Ho scaricato il fantastico script di Behemoth per shooting game in tempo reale in terza persona, ma essendo poco pratico di script non ho saputo replicarlo nel mio progetto.
Grazie in anticipo!
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif
Game Contest #3
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