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The Curse of Ingarth


TiesThatBlind89
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THE CURSE OF INGARTH

 

"L' uomo... Un bellico nemico di sé stesso alla ricerca di un potere sempre maggiore. Un essere indomabile incarnato nelle radici della vita quotidiana, pronto alla distruzione totale per la propria vita, pronto a barattare la sua natura e la sua esistenza con la ricchezza... Un essere che non crea il suo equilibrio con il mondo; un essere che ne sfrutta tutte le risorse, fino a portarlo alla distruzione..."

 

Un passato di insuccessi

The Curse of Ingarth nasce come progetto per RPG MAKER 2003 a fine dicembre del 2007, quando, in seguito al regalo di mio fratello maggiore ovvero il modem per connettermi ad internet, scoprii questo bellissimo tool. Inizio così a makerare il gioco, con una storia fin troppo legata al film Troy improvvisata man mano che vado avanti nel making, con risorse completamente di base e venti minuti di dialoghi su ventuno totali makerati. Mai pubblicato perché eccessivamente brutto. Dopo qualche mese vengo a conoscenza dell' evoluzione del tool sopra citato: RPG MAKER XP. Leggo che supporta scripting, che i codici già fatti si possono trovare comodamente gratuiti nei vari forum, che permette un making illimitato etc, quindi, ottenuto il tool mi metto subito all' opera per cercare ciò che mi serve. Intanto nel mese e mezzo di pausa da quando è stato lasciata in un angolo del mio pc la prima versione, faccio qualche piccolo passo nel mondo del 3D, quindi decido di presentare il gioco come un 3D fake. IL gioco è seguitissimo, filmati 3D ad alto dettaglio di texturing e shading, personaggi vicini ad uno stile antiquato quanto affascinante da Squaresoft\PSX. Esce una demo e il gioco viene recensito ottenendo ottimi risultati, solo perché era in fake3D. Io lo odiavo: cali di framerate impressionanti, bug immensi, non supportabile da un' altissima percentuale di PC: anche questa versione lasciata a tacere nell' immondizia virtuale.

 

Presentazione generale

Questa che vi vado a presentare è una versione pensata e ripensata di The Curse of Ingarth, con varie ottimizzazioni tecniche e stilistiche seppur ancora ideologiche, e un mix tra il vecchio e il nuovo stile di making. La trama è rimasta quella della precedente versione su RPG MAKER XP, mentre tool di programmazione e stile, come già accennato prima, sono completamente cambiati. Nel gioco non sarà presentato il nemico come entità misteriosa e malvagia con l' unico scopo di esistenza la distruzione totale, ma il cattivo sarà l' uomo stesso. Già, l' uomo, con la sua brama di potere e i suoi inganni, lasciato a vivere in un mondo privo di eroi senza macchia e senza paura, dove tutti possono perire e anche i cattivi possono vincere. Anche la magia avrà, a differenza degli altri fantasty, un ruolo generale ma molto marginale nella storia. Iniziamo adesso a parlare del primo punto del gioco.

 

La trama

Zarth, il giovane capo dell' esercito del regno di Tresan, nonché unico figlio del defunto consigliere\amico del re Orazio II, percorre la sua vita nel ridente palazzo reale, che segna il limite del regno. Alle porte dell' annuale festa dell' alleanza, inizia a fare degli strani sogni, e proprio in quel periodo, uno strano uomo incappucciato arriverà in città con scopi non molto chiari. Inzierà da qui una rivolta decisa dal nulla contro la società, e il punto di inizio sarà proprio un piccolo e dormiente villaggio ubicato a sud sull' isola di Tresan... Cosa vorranno dire quei sogni? Chi è il misterioso uomo arrivato dal nulla? Il tutto prenderà man mano un filo logico in un' avventura fatta di odio, vendetta e tradimento, che chiamerà il nostro eroe a viverla in prima persona...

 

I personaggi giocanti

I personaggi giocanti, nel gioco, all' inizio saranno tre, che vi vado qui a presentare (in seguito,quando li avrò, inserirò i faces).

 

Zarth

 

Età: 19 anni

 

Giovane capo dell' esercito di Tresan. Copre questo ruolo grazie alla grande amicizia che c' era tra suo padre e il re Orazio II di Tresan. E' un ragazzo che rispetta il suo grado nella società reale, senza mai assumere un atteggiamento invadente. Seppur simpatico e rispettabile, a volte non lo si riesce proprio a capire. E' sempre coordinato nei suoi compiti e cerca sempre di eseguire al meglio i suoi incarichi, facendo ancora oggi tesoro della fortuna che ha avuto ad essere l' unico figlio del consigliere del re, vivendo tra le ricchezze in un mondo di poveri, ma alcune volte si comporta in modo troppo impulsivo. Sin da piccolo prova un sentimento per la principessa Seira che va ben oltre l' amicizia, ma non ha mai osato farsi avanti. "Perché siamo di importanza diversa", dice lui.

 

Renth

 

Età: 21 anni

 

Miglior amico di Zarth, nonché suo vice. Figlio del defunto capo dell' esercito di Tresan, Renth fa e riflette il minimo indispensabile per quanto riguarda il suo lavoro. Ha due anni più del suo amico, e molte volte sembra quasi un fratello maggiore. Zarth ripone molta fiducia in Renth, e gli confessa tutto ciò che prova quando lo prova. Anche lui, da bambino, faceva parte del trio composto da lui, Zarth e Seira. Non ha mai conosciuto sua madre, e da quel che si dice è deceduta anni prima, poco prima di suo padre, quando lui aveva ancora sedici anni. Fu allora che il re lo prese sotto la sua ala protettiva e gli fece prendere la strada di protettore della patria.

 

Seira

 

Età: 19 anni

 

L' unica figlia del re Orazio II. Seira è una ragazza che vorrebbe evadere in qualsiasi momento, scappare lontano dalla vita reale, dalle sue routine e da suo padre, con cui ha spesso diversi litigi. Ha un' educazione ferrea e delle idee sociali ben precise, frutto ovviamente di pensieri derivati da altrui. Sa benissimo di essere una ragazza di sangue reale e conosce bene la sua superiorità rispetto agli uomini comuni, eccetto per poche persone: Zarth, Renth e la madre di Zarth.

 

Dettagli tecnici

 

Tool

Il gioco sarà programmato con il tool RPG Maker 2003, sperando di riuscire ad impararlo abbastanza in fretta, e di riuscire a fare un ottimo making.

 

Risorse grafiche e stile

Dato che è il mio primo progetto 2D, le risorse grafiche saranno semplicemente degli editing (probabilmente in photoshop, anche se ho sentito parlare di un certo Character Maker che sembra ottimo per i characters, appunto) di roba trovata in giro per internet, o forse qualcosa di RTP. Non ho né la voglia né la pazienza di starmi a disegnare ogni singolo personaggio ed ogni singolo tileset tutto da zero, dato che il gioco almeno momentaneamente lo sto portando avanti da solo (eccetto per un piccolo ancora teorico aiuto da parte di Lollo Rocket Diver sul disegno dei faces dei personaggi giocanti), non me la sento di fare questo lavoraccio. Quindi i characters rappresentanti i personaggi principali saranno editing di risorse prese da internet, mentre quelli "inutili" rimarranno immutati e proverranno sempre da internet e dalla stessa libreria RTP del tool. Per quanto riguarda gli ambienti cercherò delle risorse che saranno editate su photoshop.

 

Passiamo ora ai battlers: io purtroppo non so editare i battlers di rpgmaker2003 in photoshop, per questo stavo pensando di creare anche nei combattimenti un' atmosfera prettamente in cell shading. Creerò i personaggi e gli ambienti a tre dimensioni, e poi li renderizzerò per arrivare a creare delle pictures. Le armi, invece, penso che lascerò quelle già disegnate, a meno che non imparerò il sistema adatto per creare delle precise pictures anche di quest' ultime (ho dato un' occhiata al database di RPG MAKER 2003, ma non c' ho capito molto).

 

Infine, chiudo la sezione grafica parlandovi del menù e della windowskin. Per quanto riguarda il primo ho intenzione di lasciare la versione base, perché amo molto lo stile semplicistico quanto nostalgico della sua impostazione, e dato questo apprezzamento personale non voglio imbattermi in un custom di cui so già che non avrà lo stesso fascino, mentre le windowskin credo che me le farò consigliare dagli utenti del forum.

 

Colonna sonora

 

Il sottofondo delle varie locazioni sarà composto da midi, data la prevista pesantezza della release finale, mentre le tracce associate ai diversi personaggi o a particolari eventi saranno mp3. Il tutto sarà elaborato da me, perché ormai le risorse RTP e quelle reperibili da internet sono già state fin troppo utilizzate.

 

Filmati

 

Nel gioco saranno presenti anche filmati in 3D, sempre creati da me, che cercheranno di essere il più realistici possibili ma allo stesso tempo richiameranno lo stile manga attuale. Su questo punto non ho molto da dire, quindi credo che queste spicciole informazioni siano abbastanza per presentare la sezione.

 

Screenshots filmati

 

http://img158.imageshack.us/img158/96/filmato01zx5.jpg

http://img158.imageshack.us/img158/filmato01zx5.jpg/1/w640.png

 

Screenshots title\in game

 

Ci sto lavorando su

 

Autori

 

Derry aka DirtyTrick: trama, titlescreen, eventi, grafica in game, editing, filmati, eventi, database, musica.

 

Con questo concludo la presentazione del progetto, e vi rimando a prossime news.

 

Derry

Edited by TiesThatBlind89
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Trama molto classica, almeno all' inizio, cerca di renderla originale man mano che il proj prende forma. Attendo screenshot per farmi un' idea più chiara di gioco e gameplay. Ah, dato che ci sono eccoti i comandi da inserire in un evento comune (meglio nel database) per la camminata diagonale:

 

Crea 4 variabili:

- Camminata GIU'

- Camminata SX

- Camminata DX

- Camminata SU

 

EVENTO:

- Label (etichetta) 1

- Controllo tasti (spunta la direzione "giù") sulla variabile "Camminata GIU'"

- Controllo tasti (spunta la direzione "sinistra") sulla variabile "Camminata SX'"

- Controllo tasti (spunta la direzione "destra") sulla variabile "Camminata DX'"

- Controllo tasti (spunta la direzione "su") sulla variabile "Camminata SU'"

- Se variabile "Camminata SU" - 0 Non uguale (diverso)

-- Se variabile "Camminata DX" - 0 Non uguale (spunta l' "Altrimenti - *")

--- Muovi evento: Eroe, Destra-su

--- Attendi fine movimento

--- Vai alla label 1

-- ALTRIMENTI*

--- Se variabile "Camminata SX" - 0 Non uguale

--- Muovi evento: Eroe, Sinistra-su

--- Attendi fine movimento

--- Vai alla label 1

---<> FINE

--<> FINE

-<> FINE

- Se variabile "Camminata GIU'" - 0 Non uguale

-- Se variabile "Camminata DX" - 0 Non uguale (spunta l' "Altrimenti - **")

--- Muovi evento: Eroe, Destra-giù

--- Attendi fine movimento

--- Vai alla label 1

-- ALTRIMENTI**

--- Se variabile "Camminata SX" - 0 Non uguale

--- Muovi evento: Eroe, Sinistra-giù

--- Attendi fine movimento

--- Vai alla label 1

---<> FINE

--<> FINE

-<> FINE

(fine, ecc...)

 

Uff... Dovrebbe essere giusto, prova se va!

 

Disegnare è spesso la pecca di molti makeratori. Non perderti d' animo: all' inizio può sembrare difficile, ma abituati un po' e pian piano migliorerai, impara le forme, le ombre, inizia modificando altri rip, prendi ciò che ti piace e rendilo migliore. Questo è un "appello" a tutti i non grafici che si scoraggiano davanti al fattore grafica. La caratterizzazione è importante! :happy:

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Grazie per il commento e per l' aiuto :)

 

In ogni caso, il mio problema non è tanto nell' imparare a disegnare, anche perché lo stile del manga o comunque quello che occorre in un RPG di questa categoria non dovrei avere problemi. Il punto è che dovrei disegnare tutto daccapo e quello che mi manca è la voglia. La trama veramente ho cercato di renderla si classica, ma anche distaccata dai soliti canoni dell' RPG jappo. Voglio dire: ho evitato diversi luoghi comuni come i soliti cristalli fonti di conoscenza e di potere, o ancora dèi che si ribellano e bramano la distruzione del mondo ecc. Ho voluto portare il fantasy in una prospettiva più realistica possibile, non tralasciando comunque tutti quegli elementi che fanno di questo un genere affascinante e attrattivo. Ovviamente poi la trama la svilupperò a modo mio^^, cercando come già consigliato da te di distaccarmi da questa base per diramare diversi intrecci che gestiscano in modo perfetto elementi come l' inaspettatezza.

 

Per il resto, ti ringrazio ancora, proverò l' evento che mi hai consigliato e ti farò sapere :D Ciau.

 

Derry

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Si lo so XD

 

Guarda, sinceramente ho sbagliato a postare subito lo screen, anche perché io sono il primo a dire che è orribile XD

 

Cmq per chi mi conosce sa che io sono una persona a cui piace sperimentare sempre cose nuove, senza mai accostarmi troppo al making di base.

 

Adesso lo screenshot lo elimino perché voglio lavorare bene sulla grafica, e mi scuso per l' enorme errore.

 

In fase di terminazione il volto 3D di Zarth (che poi sarà quello di base per tutti i pg)

 

http://img291.imageshack.us/img291/2159/zarthfacedj0.jpg

http://img291.imageshack.us/img291/zarthfacedj0.jpg/1/w354.png

 

Per il precedente screen: dimenticatelo. Era un esperimento uscito decisamente male XD, sto studiando un nuovo metodo grafico^^.

Edited by TiesThatBlind89
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AGGIORNAMENTO

 

Creata l' animazione di base dei primi due personaggi giocabili del gioco, che ovviamente ho ingrandito per mostrarveli meglio.

 

Zarth:

http://img526.imageshack.us/img526/1092/zarthcharabn8.jpg

http://img526.imageshack.us/img526/zarthcharabn8.jpg/1/w89.png

 

Uomo incappucciato:

http://img526.imageshack.us/img526/1402/hoodcharaus4.jpg

http://img526.imageshack.us/img526/hoodcharaus4.jpg/1/w88.png

 

Inoltre ho praticamente terminato il volto 3D di Zarth, eccovi lo screenshot.

http://img504.imageshack.us/img504/1330/zarthface2lz5.jpg

http://img504.imageshack.us/img504/zarthface2lz5.jpg/1/w800.png

 

Attendo commenti^^.

 

DERRY

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Secondo me ha la fronte un po' alta... Vi prego: basta rtp style! risultano tutti uguali! Poi sono "buffi" e con una storia seria rischiano di renderla poco credibile. Un minimo dovete sempre personalizzarli, tanto vale usare altri template/modelli. Peccato perchè i capelli e i vestiti sono abbastanza belli. E ancora: con dei volti 3D ci fanno a cazzotti di brutto degli rtp. Ci sono giochi che meritano molto di più dell' RTP style. Poi perchè sarà il volto di base di tutti gli altri pg? (stessi: naso, fronte, bocca e misure per tutti?) Scusate l' OT di sfogo...

 

Ce l' ho con l' RTP! :wink:

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

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http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Grazie per il commento Wrat,h, adesso vado a risponderti^^.

 

Innanzitutto per la fronte forse hai ragione, è un pò alta ma devi pensare che è un manga style, non un modello realistico, ma cmq provvederò alla modifica dato che mi è stato già consigliato di abbassarla. La grafica in stile RTP penso che siano l' unico tipo di grafica che c' è in RPGMAKER 2003. Voglio dire: è questa la grafica del tool, si può cambiare solo minimamente, cmq grazie per aver apprezzato i capelli e i vestiti che ho disegnato :D. Io posso capire che il 3D non c' entri nulla con l' RTP (che poi questi non lo sono, ma sono disegnati da me), ma cmq solo i video saranno tridimensionali, mentre il gioco resterà 2D, ovviamente con personalizzazioni grafiche. Credo di aver capito, poi, dalla tua affermazione "certi giochi meritano di più dell' RTP" che reputi questo progetto piuttosto valido, e ciò non può che farmi piacere :D.

 

Il fatto del volto 3D dei PG non devi considerarlo come una premessa che metterò quella faccia in tutti i personaggi, ma devi considerarlo come un editing radicale su ciò che ho fatto da zero. Mi spiego: come sai i manga non sono molto dissimili tra loro nei volti, quindi se ad esempio devo fare due ragazzi di età simile, faccio un solo volto che abbia le caratteristiche di base, e poi vado ad editarlo (allungo naso, cambio forma e colore occhi, modifico labbra, capelli...) per fare anche il secondo. Molti modellatori utilizzano questa tecnica per fare più modelli, perché il contrario sarebbe solo un inutile spreco di tempo. Ovviamente, però, se devo fare il volto di un vecchio o di una ragazza poi lo vado a rifare tutto da zero perché è troppo differente da questo.

 

Ti ringrazio ancora per il commento e spero di essere stato abbastanza esauriente nelle risposte :) Ciao

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A me l'rtp style di rm2k non dispiace.. boh, secondo me si distingue di più perchè si sa con certezza che è roba fatta da zero.

Lo screen non lo commento neanche, hai già detto che è una prova e fa schifo pure a te XD

Piuttosto, non capisco il face 3d... non fai prima a disegnarlo a mano o colorarlo con photoshop? I modelli 3d li vedo male in un gioco con risoluzione 320x240 (anche se usati semplicemente come facesets.. penso che perdino tantissimo nel ridimensionamento)..

Ad ogni modo, in bocca al lupo pure con questo progetto! ^^

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Grazie per il commento Tio :D

 

Innanzitutto volevo affermare che anche io lo stile RTP del 2003 lo adoro, e sicuramente mantenersi su questo premette una riuscita grafica molto più curata rispetto a se si vuole fare tutto esageratamente personalizzato.

 

Per il 3D, veramente io ho intenzione di utilizzarli per fare i video FMV (full media video) in CG (computer graphics). So anche io che non c' entrerebbe una mazza il 3D con lo stile grafico che sto adottando per il gioco XD, per il resto grazie per i complimenti e per l' augurio^^.

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AGGIORNAMENTO

 

Completato il modello 3D di Zarth, il protagonista del gioco, visualizzabile nei filmati CG.

 

Modello base:

Questo è il modello nella posizione originale di modellazione, come viene visualizzato nel programma di animazione.

http://img518.imageshack.us/img518/9652/zarthtextiz6.jpg

http://img518.imageshack.us/img518/zarthtextiz6.jpg/1/w784.png

 

Renderizzazione:

Qui è possibile vedere il modello correttamente renderizzato, in una posizione personalizzata.

http://img513.imageshack.us/img513/3949/wall1bc3.jpg

http://img513.imageshack.us/img513/wall1bc3.jpg/1/w640.png

 

Prova d' ambiente:

Qui di seguito viene riportato lo screenshot di una prova d' ambiente, in cui il personaggio viene "immerso" in un' ambientazione. Ci tengo a precisare che le textures che compongono tutto il paesaggio sono state distrattamente prese da internet, e inoltre la lavorazione dei materiali e della luce è molto basilare.

http://img530.imageshack.us/img530/9739/scenanr1.jpg

http://img530.imageshack.us/img530/scenanr1.jpg/1/w640.png

 

Infine, per tutti coloro che non hanno avuto il piacere di conoscere la versione precedente del game, posto un' immagine di confronto tra il vecchio ed il nuovo modello 3D del protagonista.

http://img88.imageshack.us/img88/7829/confsu2.jpg

http://img88.imageshack.us/img88/confsu2.jpg/1/w608.png

 

Bisogna tener conto che le immagini precedenti sono semplici JPG, che hanno perso gran parte della qualità video, e inoltre sicuramente non danno lo stesso effetto del video in movimento. Quindi non prendete questi screen come modelli di critica^^, ma se volete esprimete le vostre prime impressioni^^.

 

DERRY

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AGGIORNAMENTO

 

Ragazzi, ho iniziato a fare la prima mappa del gioco ma sono a conoscenza del fatto che non sono bravissimo, quindi, premettendo che la mappa non l' ho ancora finita, vi posto tre screenshots chiedendovi che cosa manca o in che cosa sbaglio.

 

Entrata della cittadina:

http://img249.imageshack.us/img249/7864/map1nn2.jpg

http://img249.imageshack.us/img249/map1nn2.jpg/1/w320.png

 

Locanda:

http://img249.imageshack.us/img249/2582/map2aw0.jpg

http://img249.imageshack.us/img249/map2aw0.jpg/1/w320.png

 

Piazza:

http://img379.imageshack.us/img379/9062/map3yi6.jpg

http://img379.imageshack.us/img379/map3yi6.jpg/1/w320.png

 

Qui ho fatto (una cazzata) una prova, ovvero provare a dare una certa atmosfera alla cittadina:

http://img379.imageshack.us/img379/3500/map4lg9.jpg

http://img379.imageshack.us/img379/map4lg9.jpg/1/w320.png

 

Solo una cosa: è il mio primo mapping in assoluto, siate clementi :lookaround: .

 

Derry

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Non è malaccio, ci sono solamente un paio di cose che non mi convincono ^^

- Nel primo screen hai usato quel terreno marroncino che credo sia adatto a costruire mura, non strada.. il chè fa sembrare che la città sia su una specie di gradino, cosa che andrebbe anche bene se non per il fatto che nello screen successivi si vede che non l'hai usato per continuare "le mura", dando quindi un effetto di prospettiva molto sbagliata. Boh, quindi ti consiglio direttamente di toglierlo o sostituirlo con un altro tipo di terreno XD

- La grafica delle case mi piace, ma non dimenticare di mettere la porta alla locanda :P

- I lampioni rtp secondo me stonano parecchio col resto.. se riesci a sostituirli o a modificarli un po' per farli sembrare meno "rtposi" è meglio. Tra l'altro nello screen della piazza ci vedrei meglio una simmetria (quelli a destra sono posizionati in modo diverso). E gli alberi li metterei o dentro delle aiuole, o nell'erba, visto che difficilmente spuntano fuori così dalla strada ^^' Ah, e la panchina in basso nella piazza la farei guardare verso l'interno.

 

Spero di non essere stato troppo non-clemente XD

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Sei stato clemente tranquillo XD

 

Allora, per quanto riguarda la strada probabilmente la modificherò con qualcos' altro, ed era già mia intenzione farlo. Le porte mancano ancora perché ho deciso che le utilizzerò direttamente come eventi di trasporto. I lampioni non so, come mi consigli di modificarli?

La piazza in effetti non è molto precisa XD, devo rifarla, mentre per gli alberi stavo già pensando di fare qualcosa del genere (magari un aiuola rialzata), infine per la panchina purtroppo ho solo quella prospettiva, infatti dovrei modificarla.

 

Grazie cmq per il commento :P Spero di riuscire a migliorare sempre di più.

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AGGIORNAMENTO

 

Ho completato l' immagine del menu principale:

 

http://img375.imageshack.us/img375/8097/titolowm9.jpg

http://img375.imageshack.us/img375/titolowm9.jpg/1/w640.png

 

EDIT:

 

AGGIORNAMENTO

 

Completata la mappa della città di Tresan, ovvero la prima città del gioco. Inoltre su msn ho editato l' erba, in modo da attribuirle un colore più spento.

 

http://img129.imageshack.us/img129/3478/tresanwd5.jpg

http://img129.imageshack.us/img129/tresanwd5.jpg/1/w801.png

 

PS: per il vuoto d' erba in basso a sinistra della mappa non so cosa metterci...

 

Derry

Edited by TiesThatBlind89
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Uao, questo progetto va a gonfie vele!!Il pg migliorato è bellissimo, stai diventando un grafico 3d di livello!!Anche le mappe e il title sono fatti bene!Continua cosi!=D

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Carina la città, ma continuano a non convincermi quei chip di terreno marrone (li ho sempre visti come muri, e in questa mappa mi fanno vedere prospettive surreali XD). L'angolo in basso a sinitra lo riempirei o di erba/alberi/elementi naturali, o con delle case di contorno in cui non è possibile entrare. Poi aggiungerei anche qualche altra casa nella parte più a nord, ma giusto perchè mi da fastidio tutte quell'area disabitata, poi magari tu hai già un'idea chiara di come dev'essere organizzato il paesino.

 

Carino anche il title, ma non mi convince per niente la scritta.. è molto anonima, e la seconda metà si legge anche male (in particolarela A di Ingarth). Io farei qualcosa di più profescional, con un bel disegnino stilizzato dietro :P Ah, poi ricorda che poi nel title ci sarà la finestra standard orribile di rm2k, e può essere che ti copra buona parte del disegno ^^'

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