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saltare il main menù


kekkorider
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Question

qualcuno avrebbe uno script per saltare la schermatà del menù iniziale e passare direttamente ad una mappa di gioco?

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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4 answers to this question

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EDIT - Postata una versione migliore alcuni post più sotto . . . Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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Chiedo scusa per il doppio post, ma si trattava di un dettaglio importante.

 

EDIT - Postata una versione migliore alcuni post più sotto . . .

Non necessita dell'add-on che era stato postato qui . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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grazie 1000 dell'aiuto,comunque ti dico una cosa:funziona tutto anche sostituendo il main con quello che mi hai dato tu senza inserire la seconda parte di codice,poi basta usare un call script con il codice

 

$scene = nil

 

e per le battaglie non preoccuparti,non ci sono xD

Edited by kekkorider

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
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Questa versione di Scene_Title permette di far partire il gioco direttamente da una mappa del gioco, saltando il menù di scelta GIOCA, CARICA, ESCI.

E' utile a chi vuole creare un gioco che comincia subito senza Title, oppure a chi si trova meglio a realizzare un Title personalizzato ad Eventi, magari preceduto da un'Intro sempre ad Eventi . . .

Va messa AL POSTO della Scene_Title di base dell'XP.

 

 

 

 

#==============================================================================# - Scene_Title (Dummy Title v 2.2 Lite by giver)#------------------------------------------------------------------------------# Scena che inizializza il gioco e va ad una mappa del gioco senza far scegliere# cosa fare tra Gioca, Carica ed Esci (queste cose andranno inserite in una mappa# se si desidera usarle)#============================================================================== class Scene_Title  # Switch che verrà messo ON se ci sono salvataggi presenti  SAVES_PRESENT_SWCID = 100  #  # Si può scegliere una mappa e posizione di partenza alternativa a quella  #   impostata nell'editor. Per accedervi, usare un comando-evento (CALL)  #   SCRIPT, ossia l'ultimo della terza pagina dei comandi-evento, inserendo  #   il seguente testo:  #  #   $scene = Scene_Title.new(true)  #  # ATTENZIONE: Usare questa opzione Resetta tutti i dati del gioco, quindi  #   Variabili, Switch e quant'altro settato nel corso di un'eventuale partita  #   andrà PERDUTO. Si chiama PARTENZA ALTERNATIVA proprio per questo !  #  # ID Mappa di Partenza Alternativa  # Cambiare il 4 con l'ID della mappa dove il gioco parte diversamente da  #   come impostato nell'editor  ALTERNATE_START_MAP_ID = 4  # Ricordare che le coordinate di una mappa partono da 0, non da 1  # Coordinata X nella Mappa di Partenza Alternativa  ALTERNATE_START_MAP_X = 9  # Coordinata Y nella Mappa di Partenza Alternativa  ALTERNATE_START_MAP_Y = 7  # Party di Partenza Alternativa  # Inserire tra parentesi quadre gli ID di TUTTI gli actors che dovranno  #   comporre il party in caso di partenza alternativa, visto che actors già  #   presenti verranno eliminati.  #   Si può lasciare il party alternativo vuoto mettendo solo le parentesi  #   quadre [] dopo l'uguale, per aggiungere successivamente i PG che lo  #   compongono tramite l'apposito comando-evento  ALTERNATE_START_PARTY_ACTORS = [1, 6]  #  # Indica se iniziare subito il gioco, saltando eventuali Title ed Intro  #   realizzati ad Eventi  def initialize(saltamenùeintro = false)	@gioca_subito = saltamenùeintro  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Processo Principale  #--------------------------------------------------------------------------  def main	# Se il gioco è stato avviato per provare una battaglia dal DataBase	if $BTEST	  battle_test	  return	end	# Caricamento Database	$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")	# Resetta il contatore frame per il tempo di gioco	Graphics.frame_count = 0	# Creazione oggetti	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	# Creazione Gruppo, usando le informazioni nel pannello System del DataBase	# Se si usano Title e/o Intro ad Eventi, dovrebbe essere lasciato VUOTO,	# ossia vanno eliminati tutti i PG dal sotto-pannello di System nel DB	$game_party.setup_starting_members	# Controlla se ci sono salvataggi ed in caso positivo mette ON lo switch	#   indicato nella costante SAVES_PRESENT_SWCID	for i in 0..3	  if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")		$game_switches[SAVES_PRESENT_SWCID] = true	  end	end	# Se si salta il menù iniziale, parte direttamente dalla mappa indicata	#   nell'evento comune quando si sceglie nuovo gioco, ossia quella in cui 	#   il giocatore inizia a poter gestire il party.	# Il codice assume che il party, essendo presenti Title e/o Intro ad Eventi,	#   sia VUOTO, come si usa di solito in questi casi, quindi il party che è	#   disponibilie all'inizio del gioco effettivo viene inserito da qui	if @gioca_subito	  # Inserisce nel Party i membri presenti all'inizio del gioco vero e proprio	  # Questa istruzione mette nel party solo il primo personaggio del DataBase.	  #   Per aggiungere altri PG copiare ed incollare l'istruzione sottostante,	  #   sostituendo all'uno tra parentesi il numero che identifica il PG	  #   nel DataBase	  # E' la stessa operazione che va fatta, ad Eventi, quando il giocatore	  #   sceglie Nuova Partita nel Menù Iniziale su Mappa (o quella dopo la Intro	  #   se questa è stata inserita dopo il Title ad Eventi)	  unless $game_party.actors == []		for actorerase in $game_party.actors		  $game_party.remove_actor(actorerase.id)		end	  end	  unless ALTERNATE_START_PARTY_ACTORS == []		for actorid in ALTERNATE_START_PARTY_ACTORS		  $game_party.add_actor(actorid)		end	  end	  # Creazione Mappa dove inizia il gioco vero e proprio	  # E' la stessa cosa che viene fatta, usando il Trasferimento/Teletrasporto,	  #   quando il giocatore sceglie Nuova Partita (o quella dopo la Intro, se è	  #   stata inserita dopo il Title ad Eventi)	  $game_map.setup(ALTERNATE_START_MAP_ID)	  # Trasferimento alle coordinate del punto d'inizio	  # Cambiare i valori seguendo gli stessi criteri indicati per l'ID della Mappa	  $game_player.moveto(ALTERNATE_START_MAP_X, ALTERNATE_START_MAP_Y)	else	  # Creazione Mappa con Title ad Eventi, ossia quella impostata nel tool	  $game_map.setup($data_system.start_map_id)	  # Trasferimento alle coordinate del Title ad Eventi	  $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)	end	# Aggiornamento Giocatore	$game_player.refresh	# Suona BGM e BGS automatici	$game_map.autoplay	# Aggiornamento Mappa	$game_map.update	# Cambia Scena	$scene = Scene_Map.new  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Test Battaglia  #--------------------------------------------------------------------------  def battle_test	# Caricamento Database per il test battaglia	$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")	# Resetta il contatore frame per il tempo di gioco	Graphics.frame_count = 0	# Creazione oggetti	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	# Settaggio Gruppo per il test battaglia	$game_party.setup_battle_test_members	# Settaggio ID Gruppo di mostri, possibilità di fuga e sfondo	$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id	$game_temp.battle_can_escape = true	$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name	# Suona SE Inizio Battaglia	$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)	# Suona BGM Battaglia	$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)	# Vai alla scena della battaglia	$scene = Scene_Battle.new  endend

 

 

 

 

Modifiche rispetto alla versione precedente:

  • Sostituzione Scene_Title invece dello script Main
  • Riattivato Test Battaglie dal DataBase
  • Possibilità di indicare uno switch che verrà messo ON quando ci sono salvataggi per decidere se permettere l'accesso o meno a Scene_Load
  • Possibilità di far ripartire il gioco dopo il Title e/o la Intro ad Eventi su mappa, in caso siano stati inseriti nel gioco, ossia, saltandoli, dal punto in cui il giocatore prende il controllo del party per la prima volta. Si usa questa istruzione:
    $scene = Scene_Title.new(true)


    I più estrosi avranno capito che, con qualche modifica (da scripter), è possibile far ripartire il gioco da qualunque mappa, resettando tutti i valori a quelli di partenza (eccetto, appunto, il/la Livello/Mappa raggiunto/a nel gioco), come avviene in certi arcade quando si rigioca entro un certo periodo dal Game Over . . .

  • Tentativo di semplificarne la configurazione, avendo portato tutti i valori da impostare all'inizio dello script
  • Funzioni dello script documentate meglio, al suo interno.

Edited by giver

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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