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[GC#2] Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptilians


zannabianca
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THEBAGPIPEBOY: L' ASCESA DEI REPTILIANS

 

Sapete chi è David Icke? Come!? Non sapete chi è David Icke? Ma allora non sapete proprio niente della fine del mondo

e del 2012, e magari non sapete nemmeno che la Terra si sta avvicinando sempre di più alla quarta dimensione, e

che solo gli "illuminati" si salveranno. Ma tutto è possibile ad Angri, un fantomatico paesino sperso tra l'agro-nocerino-sarnese

campano, abbandonato da Dio e, a quanto pare, anche dai suoi abitanti, che con l'avvicinarsi del 2012 stanno scomparendo

piano piano tutti quanti. Uno scenario apocalittico e grottesco fa da sfondo a questa incredibile e fantastica vicenda:

caverne, foreste, chiese, città fortezza, scuole-prigioni e tante altre ambientazioni per un totale di 185 mappe (suddivise in

4 mondi), che dovrebbero essere (in teoria) la rivisitazione dei luoghi più famosi di Angri. Per non parlare dei personaggi...

Vip d' Italia, Vip esteri e Vip di Angri si fondono e si intrecciano per creare una trama a dir poco colossale, sempre mantenendo

il carattere demeziale e a volte ironico tipico di molti altri giochi creati con rpgmaker, che ci accompagnerà per ben 20 ore di

gioco! Ma non ci saranno soltanto combattimenti ed effetti speciali, anzi, gran parte del gioco è costituita da enigmi, indovinelli,

prove di abilità tastieristiche, gag, eventi perdi-tempo e tanto altro. Non vi resta altro che giocare, per entrare nel fantastico

mondo di Thebagpipeboy!

 

 

Pesonaggi principali:

 

Alfonsomarco: è uno dei tre protagonisti principali, nonchè il sempai della palestra ninja del maestro Manlio; è un tipo molto

impulsivo e aggressivo, per questo le armi usate da lui sono spesso armi da fuoco e le sue tecniche tendono al danno diretto.

 

Alessio: fratello minore di alfonsomarco, è anche lui un allievo del Sensei Manlio. Non avendo un corpo muscoloso

come quello del fratello maggiore, compensa le sue basse statistiche con gli scettri magici e le tecniche magiche ed elementali.

 

Giovanlorenzo: il più grande di età fra i tre protagonisti, è anche lui un esperto di arti marziali; il suo stile però è molto più lento

e indiretto, prediligendo quindi le armi affilate e i danni indiretti, come gli status alterati o i cambi di statistiche.

 

Maestro Manlio: il mitico Sensei della palestra di arti marziali di Angri, nonchè l' unico conoscitore dei segreti sui reptilians,

che rivelerà prontamente ai tre ragazzi suoi allievi.

 

Alberto: la guida spirituale dei tre giovani allievi, che li condurrà nei diversi mondi di Angri, per sconfiggere i sette reptilians

dell' apocalisse e David Icke.

 

Suparimpei: il capo della banda delle creature mistiche che abitano il Chianiello; è alla perenne ricerca dei suoi cari amici

Giubecca.

 

Marco Somma: è lui, il grande, l' inimitabile Marco Somma, il più grande pallista di Angri, famoso per le sue sommate e

per la sua abilità unica di seguirti ovunque tu andrai!

 

Harry Potter: l' unico mago liceale in grado di aiutarti a liberare il liceo don Carlo la Mura Hogwarts dai reptilians di David

Icke; è sempre seguito da Hermione Granger e Ron Weasly.

 

Thebagpipeboy: la fusione dei tre ragazzi, nata per salvare Angri prima del 2012.

 

David Icke: il cattivo principale del gioco. Lascio maggiori spiegazioni a questo link

http://www.tarocchionline.net/reserved/ill...2_davidicke.htm

 

???: non si sa ancora il suo nome, però è nero, il suo passato è segreto e misterioso e anche se è in combutta con David Icke

non si sa bene perchè ti aiuti a distruggerlo.

 

Tufano: è un angrese, stupido e rozzo che non sapendo che nel 2012 verrà ucciso, è un venduto dei reptilians.

 

Don Luigi: primo reptilian dell' apocalisse, nonchè re dei malefici scout di Angri, che li sfrutta dalla somma del Chianiello

(la montagna di Angri) per trasformare tutti quanti in altri scout e governare Angri.

 

Maria de Filippi: secondo reptilian dell' apocalisse; arrivata ad Angri con la sua schiera di "amici" (tra cui Garrison e Brian)

si è insediata nella prestigiosissima scuola di danza Etoile per reclutare il prossimo cast di Amici; o almeno così sembra...

 

Queen Elizabeth: le regina Elisabetta II d'Inghilterra, nonchè ultima dei discepoli di Lord Voldemort, ovvero terzo

reptilians dell'apocalisse; dopo la morte improvvisa di Silente, il liceo don Carlo la Mura Hogwarts entra in suo possesso,

rendendola a tutti gli effetti la nuova preside.

 

Patamon: terzo reptilian dell' apocalisse, creato totalmente dalla fantasia di David Icke e protettore della sua mente, nonchè

unico custode dei suoi famosi piani per il 2012.

 

 

Ecco il link per scaricare il gioco:

 

http://www.megaupload.com/it/?d=Z1BN0N35

 

 

Il gioco è stato sviluppato dai fratelli Marra, ovvero Zannabianca e Wcamaldoli, dividendoci la parte narrativa , che

è toccata a me, e la parte eventistica, che invece è andata a mio fratello minore. Ma quest ultimo, dopo un accanita

discussione, ha deciso di rinunciare a metà dell'opera, vendendomi tutti i diritti d'autore per 0,50 cent. e un gelato alla

fragola e panna. Il terzo protagonista non è altro che Thejocker, che mi ha aiutato testando di volta in volta il gioco.

Thebagpipeboy: l' ascesa dei reptilians non è altro che una prima parte di un gioco molto più grande, che non so se uscirà completo, dipende

dai miei impegni e da tanti altri fattori (conta molto il fattore "testicoli scesi fino a terra"). So che il mapping del primo

mondo fa letteralmente schifo, ma chiedo a voi giocatori di pazientare per circa un oretta e mezza: il secondo mondo è

fantastico, anche se non pretende di essere una genialata alla havana24. Molti di voi diranno: "Vabbene che dopo un'

oretta e mezza il gioco si aggiusta, ma le cose fatte prima devono essere fatte comunque bene". Avete ragione ma

sicuramente non vincerò il game contest come miglior mapping o scripting (gli script non ci sono, scelta personale),

quindi preferisco non modificare le prime parti del gioco, anche se sono state tra le prime cose create con rpgmaker.

Lo scopo del gioco non è altro che quello di strapparvi una mezza risata prendendo in giro i luoghi e i personaggi

più comuni, e chiunque può giocarci e capirne la trama, non solo gli abitanti di Angri. L' idea mi venne un giorno

appena trovai un libro di David Icke che girava per casa, lo lessi (non è un cane ma il pass.rem. di leggere), mi

scompisciai dalle risate e pensai che un pirla del genere non poteva restare impunito. Ho cercato di creare comunque

un gioco il più divertente e giocabile possibile, per questo ho deciso di intervallare combattimenti classici

a minigiochi (ce ne sono circa due o tre per ogni mondo). Penso comunque di aggregarli tutti quanti in un unico

pacco e di metterli in concorso nella sezione apposita. Vi raccomando solo una precauzione durante il gioco:

i combattimenti sono difficili e frequenti, sono modellati secondo lo stile di combattimento di Final Fantasy, cioè

può capitarvi benissimo di morire mentre invece stavate vincendo alla grande; se lo fanno quelli della Square-Enix perchè

non posso farlo pur io? Perciò l' importante è usare tutti e quattro gli slot di salvataggio, sempre e spesso, e allenarsi

tanto, perchè se ti alleni diventi più forte, guadagni soldi e quindi ti compri armi più potenti e soprattutto non muori più

durante i vari dungeon. Mi raccomando se arrivate fino alla fine non cancellate il file sav, servirà per la seconda parte!

 

Che dirvi di più...Buon gioco a tutti da Zannabianca.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptiliansIl Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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  • 2 months later...

Ciao Zanna Bianca, sto giocando al tuo gioco che mi sta piacendo molto, sia a livello di battaglie sia per le sortite ironiche di cui è pieno;inoltre, la città di Angri mi sta ormai diventando familiare XD
Volevo chiederti però come superare un punto:

devo fare il casting di Amici, ed una coniglietta del casinò mi dice che devo vincere per tre volte la bolletta del casinò stesso:cosa intende?Come posso e devo fare nella pratica?




Fammi sapere ciao!

Edited by Apo
Spoiler buggato


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

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Angri ormai è diventato famoso...

Comunque sto scaricando ma in tutto mi sembra (mi sembra, eh) che il mapping sia poco accurato, però dalle tue parole pare che ci hai messo passione :rolleyes:

(scaricando...)

Be you the Answer

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il mapping è vuoto....

la prima mappa è spetta!!

le altre sono vuote....

sto scaricando!!!

ma non mi và il link....

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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  • 3 weeks later...

sono commosso... finalmente qualcuno sta giocando al mio gioco!

grazie mille e continuate a farlo! Pensavo che ormai non ci avrei rimesso più piede su questo forum e invece mi avete fatto ricredere, grazie!

cmq, thokk per quanto riguarda il cast di amici, quando parli con la coniglietta devi andare nel casino e se clicchi i vari maggiordomi che ci sono sopra uno di questi dovrebbe farti giocare al gioco della bolletta; per far si che funzioni devi rimanere dentro il casino. Poi vinci per tre volte e vai a riparlare con la bunnygirl!

e se hai abbandonato il gioco in tutto questo tempo, continualo, il capitolo di amici è quello che secondo me è riuscito meglio!

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptiliansIl Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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wao che gioco magnifico!

grafica impeccabile, mapping pure, gameplay ineccepibile!!!

meglio di shadow battle!!

voto: 10 :biggrin:

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Vi sembrano commenti da fare?

Anzi, se non altro, restando in tema, vi commentate da soli.

Si dovrebbe cercare di far emergere i difetti criticando costruttivamente affinchè l'autore possa migliorare, e comprendere eventuali errori, ma prendendo per il culo cosa si ottiene?

 

Comunque, zannabianca, dovresti curare il mapping (le mappe sono praticamente vuote ed immense) ed i vari effetti di grafica.

Edited by Blashyrkh
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Blashyrkh, non ti arrabiare, sono solo i miei amici a cui ho detto di commentare il gioco; secondo me per mapping molti di voi intendono giusto "la porta dei mondi", cioè la prima mappa dove ci sono gli alberi e gli animali; il fatto di creare una mappa così grande e spoglia per fare un intermediario tra un modo e l'altro del gioco è attenuato comunque dal fatto che arricchire la mappa principale di particolari sarebbe sembrato di cattivo gusto, e poi durante il gioco appariranno comunque nuove porte e altri personaggi in questa mappa. Poi se per effetti grafici intendi le tecniche dei mostri, ho riservato i migliori per i boss più forti
Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptiliansIl Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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per chiunque avesse problemi per scaricare il file exe con megaupload, ecco un link del file rar con mediafire

http://www.mediafire.com/download.php?ymjmzitmj2j

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  • 1 month later...
siamo in pieno game contest e il mio voto è 4 e mezzo è troppo basilare il mapping scarso...

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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Guest wcamaldoli

vorrei dire tre cose:

1)bellissimo gioco, mi piace in tutto e per tutto voto:

10 (sono suo fratello)

 

2)x experience: lo so ke zanna bianca ha votato male il tuo gioco, ma non è giusto ke tu per ripicca voti male il suo.

mettiamo il caso ke nn ti sia piaciuto veramente questo gioco, dovresti dare più spiegazioni per il tuo voto e per dire ke è un mapping scarso, dovresti aver giocato minimo al primo mondo(perchè dal secondo in poi c'è un evoluzione totale del gioco xkè, man mano ke si fa il making, si acquisisce maggiore dimestichezza).

quindi deduco ke il tuo voto è solo per ripicca.

 

3)x i redattori del forum: il sistema a voti nn funziona per 2 motivi:

a) io, essendo fratello di zannabianca, gli metto un 10 al gioco alzandogli notevolmente la media.

b) le persone come experience, avendo avuto un brutto voto, potrebbero dare un brutto voto ad altri solo per ripicca.

perciò direi di aprire un sondaggio per ogni gioco messo in un contest, in modo ke il voto rimanga segreto(almeno si risolve il secondo problema).

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wao che gioco magnifico!

grafica impeccabile, mapping pure, gameplay ineccepibile!!!

meglio di shadow battle!!

voto: 10 :sisi:

 

 

wao che gioco magnifico!

grafica impeccabile, mapping pure, gameplay ineccepibile!!!

meglio della bussola d'oro!!

voto: 11,6 (se non vale, 10)

Volevo solo dire che in base alle NUOVE REGOLE PER LA VOTAZIONE, cose come queste non verranno minimamente prese in considerazione...quindi andatevi a leggere per bene come funziona ora la cosa ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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sei ridicolo experience, il mapping è vuoto, secondo me non ci hai manco giocato hai visto giusto gli screen, come se fosse la sola parte del gioco che conta, poi, il mapping; cosi non solo ti sei dimostrato una persona stupida, in quanto non sei stato capace di mettere insieme due paroline per spiegare il tuo voto che teoricamente non è per ripicca, ma hai anche offeso wcamaldoli, altro creatore del gioco, ovvero mio fratello. Penso che dopo la tua sparata il sistema votazioni venga abolito o quantomeno modificato, perchè se si fanno votazioni del genere...

 

P.S:gradirei che dopo questo commento si ritorni a parlare del gioco su questo topic, grazie

P.S.S: non calcolate the jocker, lui in realtà dice cose solo per pariare, prive di qualsiasi senso, non lo fa per cattiveria, è la sua natura

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptiliansIl Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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  • 2 weeks later...

Salve, voglio permettermi di commentare questo progetto, anche se non l'ho finito (mi sono fermato sull'ora di gioco).

Da quello che ho giocato, posso dire le seguenti cose:

 

PRO:

-contro le mie aspettative, il pezzo ad immagini con sotto la canzone "o fortuna" mi ha fatto letteralmente morire dal ridere.

 

CONTRO:

-il mapping, mi spiace dirtelo, è mooolto vuoto e ti consiglio di guardarti qualche tutorial; inoltre faresti bene a rimpicciolire gli interni.

-nella sua demenzialità (è un gioco demenziale, no?) avresti potuto curarlo meglio;

diventa assai noioso percorrere in lungo e in largo le mappe, metti qualche evento in più, qualche sottoquest da svolgere.

-Prova ad arricchire il BS standard con qualche addon, oppure rendi il tutto più tattico (se desideri curare la battaglia, altrimenti lascia perdere).

-Alcuni eventi sono molto semplici o noiosi: un esempio ne è il grande viale con le galline magiche - che senso ha?

-Perchè non finisci di tradurre in italiano scritte come End Game, equipment ecc?

 

VOTO: 4,5

 

Infine, una curiosità: com'è che quattro personaggi sono nel gruppo e si vede un unico chara sulla mappa, perlopiù diverso da ogni componente del party?

 

Le mie non sono critiche gratuite, ma solo una spinta per dirti di curare di più il tutto, vedrai che se lo farai verrà fuori un progetto più che buono.

Secondo me, in ogni caso, il lato peggiore è il mapping.

 

EDIT: perchè non rispetti il template?

 

Off Topic:

sei ridicolo experience, il mapping è vuoto, secondo me non ci hai manco giocato hai visto giusto gli screen, come se fosse la sola parte del gioco che conta

 

Beh, se posti degli screen lo fai per farli valutare e per dare una vaga idea del gioco.

Se questi sono vuoti ed experience lo ha detto, beh, non ha tutti i torti..

E poi non è che quelli in-game siano meno vuoti.

Edited by Amos_MHF

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Ok.allora sono solo io ha dirti che il mapping è VUOTO vero? :biggrin:

De...Mi dici anche che non lo provato...

I combattimenti standard...

Poi quando lo avrò provato tutto per 2o ore ti farò sapere meglio io ho potuto giocare solo 1 ora ed è stato un'ora di rompimento di palle galattico...

Edited by experience

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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  • 3 months later...

ciao ragazzi, per essere in regola con le norme del contest vi inserisco anche il link del gioco con le rtp e invito quante più persone a provare il mio gioco, grazie a tutti!

 

 

http://www.mediafire.com/?sharekey=aa3ceee...04e75f6e8ebb871

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptiliansIl Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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  • 3 months later...

Commento:

Avevo ancora Thebagpipeboy salvato nell'Hard Disk esterno con tanto di partita salvata...

Quindi ho deciso di riattaccarlo e commentarlo.

Cosa dire?...L'unica cosa positiva di questo gioco e' che e' un ottimo esempio di come NON fare

un Gdr...Mapping(Mapping? 2 alberi o 2 oggetti a caso non sono mapping)orribile,schermate sconclusionate

e approssimative,personaggi messi a caso,programmazione minimalistica ma non nel senso buono...

C'e' la scusa che e' un gioco"demenziale"? ...Anche ToB vuol far ridere,ma e'un'altro mondo...

Prima di tutto,l'umorismo che sa' di provinciale,non si adatta ad un gioco da rilasciare al pubblico,ci vorrebbe

un sarcasmo piu' fine e comprensibile anche al di fuori della tua cerchia di amici.

Secondo succede tutto troppo a caso,senza un minimo di logica,persino uno"spasso nel tempo"puo'

dettare regole di storyboard ad un gioco simile.

Il concept in se magari non e' neanche male,dissacrare un po' le teorie"di complottismo" e simil non e'

una cattiva idea(la satira fa bene a tutti),ma e'sbagliata proprio la realizzazione del gioco...

Mi dispiace,ma non riesco proprio a dar di piu'...

 

Giudizio: 3- Un 3 pieno e' troppo.

Edited by EvilSeep

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Mi appresto a dare il mio commento utile per i procedimenti del game contest.

 

Il gioco è improntato su una demenzialità che alterna trovate molto simpatiche ad alcune di difficile comprensione se si è al di fuori della cerchia delle tue conoscenze.Il gioco è fondamentalmente ben programmato e contiene una certa cifra di minigiochi interessanti. La trama presenterebbe degli spunti divertenti ma soffre del vincolo a persone che il giocatore non conosce, e tale vincolo non permette di addentrarsi del tutto nell'atmosfera del gioco, che risulta quasi assente. Il gameplay è relativamente vario, nonostante i combattimenti non brillino per originalità(ma i vari minigiochi aiutano...). Il mapping oscilla tra il decente e il pessimo, e non ha purtroppo quasi mai buoni picchi. La durata del gioco è molto elevata(ammetto di non averlo finito nonostante 4 ore e 51 minuti di gioco),ma la longevità risente di qualche difetto congenito, come il non sapere spesso quali siano le azioni giuste da intraprendere. Il gusto per l'esplorazione c'è, ma questa secondo me dovrebbe essere più guidata.

In definitiva il mio

VOTO E' 5 buone idee vanificate da una realizzazione non completamente all'altezza, ma le potenzialità ci sono.

 

Ciao!


Progetti in corso?


Troppi.
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Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
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GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

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