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Rpg²S Forum

Interrogazione A


ProGM
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Creare una Sentinella con visibilità massima di 6 Chip (tile per rpgmaker xp), non importa se orizzontali o verticali.
La Sentinella deve rimanere immobile in una direzione.
Tramite la pressione di un tasto (a vostra scelta) si potrà passare nella modalità "Invisibile" (potrete usare un cambio grafica dell'eroe per farlo notare) che farà dimezzare la visibilità della sentinella (quindi di 3 chip/tile).
Ovviamente una nuova pressione dello stesso tasto riporterà la modalità a quella "normale" (cioè visibilità a 6 chip/tile della sentinella).
se il giocatore (sia che esso sia in modalità Visibile/Invisibile) finirà nel campo visivo della sentinella si dovrà far apparire il messaggio "Fermo!".
Non verrà valutata la grafica ma solo la chiarezza e la pulizia del codice.
Vi ricordo che in qualsiasi caso MENO righe di codice portano ad una valutazione PIU' alta.

Per chi vuole riprovare, per alzare il voto:
crea un percorso stretto, di 6 tile, con "in agguato" 4 sentinelle, messe in modo che si possa passare indisturbati per il percorso solo quando la sentinella si gira dalla parte opposta (ogni 100 frame la sentinella si gira in modo da non vedere la strada, dopo 20 frame torna a girarsi).

Quando avete spedito il lavoro, postate "Inviato" in questo topic.

Per domande sul contenuto dell'interrogazione potete chiedere qui.

N.B. I lavori vanno consegnati per mp a me direttamente.

Edited by ita_fox
Correzione errori di visualizzazione

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Flame


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  • 3 months later...

Riaperta l'interrogazione A

la scadenza è il 5 marzo

ricordo ai ripetenti che tengo conto solo della seconda prova, anche se ha un voto più basso, quindi scegliete bene ^^

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La visibilità della sentinella dev'essere un quadrato 12x12 oppure deve semplicemente avere una visibilità a rombo dove le diagonali più lunghe sono di 12 x 12?

(dico 12 perchè considero anche dietro di lui...)

 

E poi la guardia può vedere dietro di se?

Edited by Mike Portnoy

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stai parlando della prima, vero?

e comunque, niente di tutto questo, la visibilità dev'essere SOLO in avanti, sulla linea dell'eroe, perchè lo scopo dell'interrogazione è ridurre al massimo il codice ^^

 

quindi, schemino:

 

O -> -> -> -> -> ->

 

 

 

O = sentinella

-> = tile coperti dal suo raggio d'azione :P

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Ah, come se avesse 2 fette di prosciutto di fianco alla faccia?

Quindi lui vede solo nella fascia davanti a sè? Ma dai!!!!

Un'altro dettaglio... il codice deve adattarsi di modo che se uno posiziona quello stesso evento girato dall'altra parte venga considerata solo la visibilità nella direzione in cui è girato, oppure impostiamo noi il codice a seconda di come lo mettiamo (quindi se uno cambia grafica e lo mette girato verso il basso e noi avevamo impostato a destra lui continua a vedere a destra)?

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attieniti alla consegna, ti ripeto, l'importante è fare quello che ho scritto in minor code possibile

e ovviamente...

 

NON SBAGLIARMI IL CONTROLLO TASTI ._.

 

 

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Vabbè se è troppo semplice ho fatto anche fin troppa roba extra.. mò strasemplifico, tra poco te lo mando.

 

Il controllo tasti mi sembra il minore dei problemi...

Comunque si può fare in due modi, controllo tasti ma anche con semplice IF... io userò l'if, spero tu non preferisca il controllo tasti...

Edited by Mike Portnoy

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ricevuto :P

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domani credo...

mi sa che posticipo la scadenza, intanto ti dico in provato il tuo :P

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  • 2 weeks later...
a tempi futuri... leggi le news del sito, le int sono chiuse per ora... ç_ç

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