Michael xp Posted October 8, 2008 Share Posted October 8, 2008 Girando in internet ho trovato questo scripts. Però, dato che non sono molto ferrato, non riesco a farlo partire.. Istruzioni:1)Inserire questo script sopra main2)Modificare i seguenti valori:$mappe_interni (le mappe che non dovranno diventare scure durante la notte)$special_events (gli eventi come Natale etc)3)Per far avanzare il tempo, basta scrivere (anche da evento):$timeControl.add_time "01:02:03"In questo esempio il tempo avanzerà di un ora, 2 minuti e 3 secondi.Il massimo è 23:59:59 4)Per conoscere l'ora scrivere:timeControl.what_time?Ritorno: "10:02:24"il ritorno sarà una stringa 5)Per sapere se ci sono eventi speciali:$timeControl.special_event?Ritorno: "Natale"(nome evento) 6)Per conoscere altre cose:$timeControl.sec | Secondi$timeControl.min | Minuti$timeControl.ora | Ore$timeControl.gg | Giorno$timeControl.mm | Mese$timeControl.aaaa | Anno Compatibile:ScriptFiles:-Standard Scripts RPGMaker Xp 1.01-Standard Scripts RPGMaker Xp 1.02-TimeOut 2 Scripts Script:-BS Laterale-BS ATB-Ogni tipo di menù###################################=end $mappe_interni = [2]$special_events = [[25,12,0,"Natale"],[12,9,2006,"Demo TimeOut 2",true], #come primo elemento il giorno, secondo il mese, terzo l'anno che però[1,1,0,"Nuovo Anno!"], #non verrà considerato se come 5° ci sarà l'elemento "true". come 4° ci sarà il nome[31,12,0,"Ultimo giorno dell'anno"]] #dell'evento class TimeControl def today_is?(gga,mma,aaaaa) return (@giorno == gga and @mese.numero = mma and @anno = aaaaa) end def what_time? return sprintf("%02d:%02d:%02d",@ora,@minuto,@secondo) end def initialize @initialized = true @secondo = 0 @minuto = 0 @ora = 0 @giorno = 1 @ggiorno = 1 @nome_gg = "Lunedì" @mese = Mese.new @mese.numero = 1 @mese.nome = "Gennaio" @mese.durata = 32 @mese.bisestile = false @anno = 2006 @giorn = ["Domenica","Lunedì","Martedì","Mercoledì","Giovedì","Venerdì","Sabato"] @mesi = ["", "Gennaio","Febbraio","Marzo", "Aprile","Maggio","Giugno", "Luglio", "Agosto","Settembre", "Ottobre","Novembre","Dicembre"] @durata =[0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] update end def special_event? for i in $special_events if i[4] if today_is?(i[0],i[1],i[2]) return i[3] end else if today_is?(i[0],i[1],@anno) return i[3] end end end end def add_time(format) secondo = @secondo minuto = @minuto ora = @ora secondo += format[6,2].to_i minuto += format[3,2].to_i ora += format[0,2].to_i secondo %= 60 minuto %= 60 ora %= 24 until (@ora == ora and @minuto == minuto and secondo == secondo) update end end #Esportazione def sec return @secondo end def min return @minuto end def ora return @ora end def gg return @giorno end def nome_gg return @nome_gg end def mm return @mese end def aaaa return @anno end def update @secondo += 1 @secondo %= 60 if @secondo == 0 @minuto += 1 @minuto %= 60 if @minuto == 0 @ora += 1 @ora %= 24 if @ora == 0 @ggiorno += 1 @giorno += 1 @nome_gg = @giorn[@ggiorno%7] @giorno %= @mese.durata if @giorno == 0 @giorno = 1 @mese.numero += 1 @mese.nome = @mesi[@mese.numero] @mese.bisestile = (@anno%4 == 0) @mese.durata = (@mese.numero == 2 and @mese.bisestile) ? @durata[@mese.numero]+2 : @durata[@mese.numero]+1 @mese.numero %= 12 if @mese.numero == 0 @mese.numero = 1 @mese.nome = @mesi[@mese.numero] @anno += 1 end end end end end return if $game_screen == nil return if $mappe_interni.include?($game_map.map_id) duration = (@initialized ? 0 : 200) @initialized = false if @ora.between?(0,4) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,-170,0), duration) elsif @ora.between?(6,8) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-85,-68,-18,0), duration) elsif @ora.between?(8,11) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-68,-34,-18,0), duration) elsif @ora.between?(11,17) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), duration) elsif @ora.between?(17,18) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-51,-136,0), duration) elsif @ora.between?(18,20) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-85,-68,-18,0), duration) elsif @ora >= 20 $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,-170,0), duration) end endend class Mese attr_accessor :numero attr_accessor :nome attr_accessor :durata attr_accessor :bisestile def initialize @numero = 1 @nome = "" @durata = 30 @bisestile = false endend class Scene_Title alias cngt command_new_game def command_new_game $timeControl = TimeControl.new cngt endend class Scene_Save alias wsdt write_save_data def write_save_data(file) wsdt(file) Marshal.dump($timeControl,file) endend class Scene_Load alias lsdt read_save_data def read_save_data(file) lsdt(file) $timeControl = Marshal.load(file) endend class Window_Time < Window_Base def initialize super(340,0,300,128) self.contents = Bitmap.new(300-32,128-32) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color str = sprintf("%02d:%02d:%02d",$timeControl.ora.to_s,$timeControl.min.to_s ,$timeControl.sec.to_s) self.contents.draw_text(0,0,100,32,str) self.contents.draw_text(0,32,100,32,$timeControl.nome_gg) self.contents.draw_text(0,64,200,32,$timeControl.gg.to_s + "° "+$timeControl.mm.nome + " "+$timeControl.aaaa.to_s) self.opacity = 160 endend class Scene_Map def main # Make sprite set @time = Window_Time.new @spriteset = Spriteset_Map.new # Make message window @message_window = Window_Message.new @wait = 50 # Transition run Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of sprite set @spriteset.dispose @time.dispose # Dispose of message window @message_window.dispose # If switching to title screen if $scene.is_a?(Scene_Title) # Fade out screen Graphics.transition Graphics.freeze end end alias aggiorna update def update @wait -= 1 if @wait == 0 @wait = 50 $timeControl.update end @time.refresh @time.update aggiorna endend Grazie in anticipo. Se non dovesse funzionare mi sapreste consigliare un buon scripts per il ciclo giorno notte?? Grazie ancora Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Losco individuo Posted October 8, 2008 Share Posted October 8, 2008 (edited) 1)Inserire questo script sopra maindevi entrare nello sript editor, e sopra l'ultima classe (appunto "main" crearne una nuova e iinserire questo script Queste sono le istruzioni per configurarlo e quindi permettere agli eventi di chiamare lo script: $timeControl.sec $timeControl.min $timeControl.ora $timeControl.gg $timeControl.mm $timeControl.aaaaquesti comandi, ti informano dei secondi, minuti, ora, giorno, mese e anno correnti (nell'istante in cui sono chiamati) Credo di aver scritto correttamente (io non sono scripter^^) ma senza demo e istruzioni, non è facile capire tutto il funzionamento.Se ritorni sul sito da cui l'hai scaricato, probabilmente potrai scaricare una DEMO che ti illustra le potenzialità e il funzionamento^^.Anzi, se non è un problema, metteresti un bel link al sito?Grazie Edited October 8, 2008 by Losco individuo http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Michael xp Posted October 9, 2008 Author Share Posted October 9, 2008 Ecco questo è il link del sito dove ho preso il codice..http://www.makerando.it/forum/index.php?showtopic=2478 Ma i codici tipo $mappe_interni devo inserirli tramite un chiama script negli interni e farlo partire con un eventi parallelo o un processo automatico??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Losco individuo Posted October 9, 2008 Share Posted October 9, 2008 si, li devi chiamare con il comando call script. se con autostart, common event o action key, sta' a te, dipende cosa devi farne...per esempio se metti sul muro, un orologio, e vuoi che cliccandoci sopra, si visualizza l'ora, allora sarà action key, altrimenti se vuoi che ogni ora, tu possa vedere che ore sono, allora sarà un common event e così via. http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Losco individuo Posted October 9, 2008 Share Posted October 9, 2008 (edited) scusami il doppio post: io l'ho provato, ma parte di notte, e si vede quasi completamente nero...qualche scriptrer, lo può modificare? perchè è davvero deprimente....poi si vede sgranatissimo edit: per mio allenamento personale, l'ho modificato io stesso, inserendo io i colori più realistici, attendi un po' e ti inserirò lo script modificato da me Edited October 9, 2008 by Losco individuo http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Michael xp Posted October 10, 2008 Author Share Posted October 10, 2008 Ok grazie mille!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Losco individuo Posted October 15, 2008 Share Posted October 15, 2008 eccolo qui, provalo se ti piace, ho solo modificato i colori del giorno/notte, non so se vanno bene tutti, perchè l'ho testato male e in fretta.Poi conta che è la prima volta che modifico uno script. Provalo e dimmi se ti piace^^ =begin ################################### Script: Gestione Tempo Autore: Intersimone999 Creato per: Ghost-Dog Data inizio: 30/07/2006 Data fine: 30/07/2006 Istruzioni: 1)Inserire questo script sopra main 2)Modificare i seguenti valori: $mappe_interni (le mappe che non dovranno diventare scure durante la notte) $special_events (gli eventi come Natale etc) 3)Per far avanzare il tempo, basta scrivere (anche da evento): $timeControl.add_time "01:02:03" In questo esempio il tempo avanzerà di un ora, 2 minuti e 3 secondi. Il massimo è 23:59:59 4)Per conoscere l'ora scrivere: timeControl.what_time? Ritorno: "10:02:24" il ritorno sarà una stringa 5)Per sapere se ci sono eventi speciali: $timeControl.special_event? Ritorno: "Natale"(nome evento) 6)Per conoscere altre cose: $timeControl.sec | Secondi $timeControl.min | Minuti $timeControl.ora | Ore $timeControl.gg | Giorno $timeControl.mm | Mese $timeControl.aaaa | Anno Compatibile: ScriptFiles: -Standard Scripts RPGMaker Xp 1.01 -Standard Scripts RPGMaker Xp 1.02 -TimeOut 2 Scripts Script: -BS Laterale -BS ATB -Ogni tipo di menù ################################### =end $mappe_interni = [2] $special_events = [[25,12,0,"Natale"], #come primo elemento il giorno, secondo il mese, terzo l'anno che però [1,1,0,"Nuovo Anno!"], #non verrà considerato se come 5° ci sarà l'elemento "true". come 4° ci sarà il nome [31,12,0,"Ultimo giorno dell'anno"]] #dell'evento class TimeControl def today_is?(gga,mma,aaaaa) return (@giorno == gga and @mese.numero = mma and @anno = aaaaa) end def what_time? return sprintf("%02d:%02d:%02d",@ora,@minuto,@secondo) end def initialize @initialized = true @secondo = 0 @minuto = 0 @ora = 0 @giorno = 1 @ggiorno = 1 @nome_gg = "Lunedì" @mese = Mese.new @mese.numero = 1 @mese.nome = "Gennaio" @mese.durata = 31 @mese.bisestile = false @anno = 1490 @giorn = ["Domenica","Lunedì","Martedì","Mercoledì","Giovedì","Venerdì","Sabato"] @mesi = ["", "Gennaio","Febbraio","Marzo", "Aprile","Maggio","Giugno", "Luglio", "Agosto","Settembre", "Ottobre","Novembre","Dicembre"] @durata =[0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] update end def special_event? for i in $special_events if i[4] if today_is?(i[0],i[1],i[2]) return i[3] end else if today_is?(i[0],i[1],@anno) return i[3] end end end end def add_time(format) secondo = @secondo minuto = @minuto ora = @ora secondo += format[6,2].to_i minuto += format[3,2].to_i ora += format[0,2].to_i secondo %= 60 minuto %= 60 ora %= 24 until (@ora == ora and @minuto == minuto and secondo == secondo) update end end #Esportazione def sec return @secondo end def min return @minuto end def ora return @ora end def gg return @giorno end def nome_gg return @nome_gg end def mm return @mese end def aaaa return @anno end def update @secondo += 1 @secondo %= 60 if @secondo == 0 @minuto += 1 @minuto %= 60 if @minuto == 0 @ora += 1 @ora %= 24 if @ora == 0 @ggiorno += 1 @giorno += 1 @nome_gg = @giorn[@ggiorno%7] @giorno %= @mese.durata if @giorno == 0 @giorno = 1 @mese.numero += 1 @mese.nome = @mesi[@mese.numero] @mese.bisestile = (@anno%4 == 0) @mese.durata = (@mese.numero == 2 and @mese.bisestile) ? @durata[@mese.numero]+2 : @durata[@mese.numero]+1 @mese.numero %= 12 if @mese.numero == 0 @mese.numero = 1 @mese.nome = @mesi[@mese.numero] @anno += 1 end end end end end return if $game_screen == nil return if $mappe_interni.include?($game_map.map_id) duration = (@initialized ? 0 : 200) @initialized = false if @ora.between?(0,4) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-100,-100,0,-80), duration) elsif @ora.between?(6,8) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-51,-75,0), duration) elsif @ora.between?(8,11) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-34,-93,0), duration) elsif @ora.between?(11,17) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), duration) elsif @ora.between?(17,18) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), duration) elsif @ora.between?(18,20) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-34,-93,0), duration) elsif @ora.betwee?(20,0) $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-100,-100,0,-80), duration) end end end class Mese attr_accessor :numero attr_accessor :nome attr_accessor :durata attr_accessor :bisestile def initialize @numero = 1 @nome = "" @durata = 32 @bisestile = false end end class Scene_Title alias cngt command_new_game def command_new_game $timeControl = TimeControl.new cngt end end class Scene_Save alias wsdt write_save_data def write_save_data(file) wsdt(file) Marshal.dump($timeControl,file) end end class Scene_Load alias lsdt read_save_data def read_save_data(file) lsdt(file) $timeControl = Marshal.load(file) end end class Window_Time < Window_Base def initialize super(340,0,300,128) self.contents = Bitmap.new(300-32,128-32) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color str = sprintf("%02d:%02d:%02d",$timeControl.ora.to_s,$timeControl.min.to_s ,$timeControl.sec.to_s) self.contents.draw_text(0,0,100,32,str) self.contents.draw_text(0,32,100,32,$timeControl.nome_gg) self.contents.draw_text(0,64,200,32,$timeControl.gg.to_s + "° "+$timeControl.mm.nome + " "+$timeControl.aaaa.to_s) self.opacity = 160 end end class Scene_Map def main # Make sprite set @time = Window_Time.new @spriteset = Spriteset_Map.new # Make message window @message_window = Window_Message.new @wait = 50 # Transition run Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of sprite set @spriteset.dispose @time.dispose # Dispose of message window @message_window.dispose # If switching to title screen if $scene.is_a?(Scene_Title) # Fade out screen Graphics.transition Graphics.freeze end end alias aggiorna update def update @wait -= 1 if @wait == 0 @wait = 50 $timeControl.update end @time.refresh @time.update aggiorna end end http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Michael xp
Girando in internet ho trovato questo scripts. Però, dato che non sono molto ferrato, non riesco a farlo partire..
Istruzioni:
1)Inserire questo script sopra main
2)Modificare i seguenti valori:
$mappe_interni (le mappe che non dovranno diventare scure durante la notte)
$special_events (gli eventi come Natale etc)
3)Per far avanzare il tempo, basta scrivere (anche da evento):
$timeControl.add_time "01:02:03"
In questo esempio il tempo avanzerà di un ora, 2 minuti e 3 secondi.
Il massimo è 23:59:59
4)Per conoscere l'ora scrivere:
timeControl.what_time?
Ritorno: "10:02:24"
il ritorno sarà una stringa
5)Per sapere se ci sono eventi speciali:
$timeControl.special_event?
Ritorno: "Natale"(nome evento)
6)Per conoscere altre cose:
$timeControl.sec | Secondi
$timeControl.min | Minuti
$timeControl.ora | Ore
$timeControl.gg | Giorno
$timeControl.mm | Mese
$timeControl.aaaa | Anno
Compatibile:
ScriptFiles:
-Standard Scripts RPGMaker Xp 1.01
-Standard Scripts RPGMaker Xp 1.02
-TimeOut 2 Scripts
Script:
-BS Laterale
-BS ATB
-Ogni tipo di menù
###################################
=end
$mappe_interni = [2]
$special_events = [[25,12,0,"Natale"],
[12,9,2006,"Demo TimeOut 2",true], #come primo elemento il giorno, secondo il mese, terzo l'anno che però
[1,1,0,"Nuovo Anno!"], #non verrà considerato se come 5° ci sarà l'elemento "true". come 4° ci sarà il nome
[31,12,0,"Ultimo giorno dell'anno"]] #dell'evento
class TimeControl
def today_is?(gga,mma,aaaaa)
return (@giorno == gga and @mese.numero = mma and @anno = aaaaa)
end
def what_time?
return sprintf("%02d:%02d:%02d",@ora,@minuto,@secondo)
end
def initialize
@initialized = true
@secondo = 0
@minuto = 0
@ora = 0
@giorno = 1
@ggiorno = 1
@nome_gg = "Lunedì"
@mese = Mese.new
@mese.numero = 1
@mese.nome = "Gennaio"
@mese.durata = 32
@mese.bisestile = false
@anno = 2006
@giorn = ["Domenica","Lunedì","Martedì","Mercoledì","Giovedì","Venerdì","Sabato"]
@mesi = ["",
"Gennaio","Febbraio","Marzo",
"Aprile","Maggio","Giugno",
"Luglio", "Agosto","Settembre",
"Ottobre","Novembre","Dicembre"]
@durata =[0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]
update
end
def special_event?
for i in $special_events
if i[4]
if today_is?(i[0],i[1],i[2])
return i[3]
end
else
if today_is?(i[0],i[1],@anno)
return i[3]
end
end
end
end
def add_time(format)
secondo = @secondo
minuto = @minuto
ora = @ora
secondo += format[6,2].to_i
minuto += format[3,2].to_i
ora += format[0,2].to_i
secondo %= 60
minuto %= 60
ora %= 24
until (@ora == ora and @minuto == minuto and secondo == secondo)
update
end
end
#Esportazione
def sec
return @secondo
end
def min
return @minuto
end
def ora
return @ora
end
def gg
return @giorno
end
def nome_gg
return @nome_gg
end
def mm
return @mese
end
def aaaa
return @anno
end
def update
@secondo += 1
@secondo %= 60
if @secondo == 0
@minuto += 1
@minuto %= 60
if @minuto == 0
@ora += 1
@ora %= 24
if @ora == 0
@ggiorno += 1
@giorno += 1
@nome_gg = @giorn[@ggiorno%7]
@giorno %= @mese.durata
if @giorno == 0
@giorno = 1
@mese.numero += 1
@mese.nome = @mesi[@mese.numero]
@mese.bisestile = (@anno%4 == 0)
@mese.durata = (@mese.numero == 2 and @mese.bisestile) ? @durata[@mese.numero]+2 : @durata[@mese.numero]+1
@mese.numero %= 12
if @mese.numero == 0
@mese.numero = 1
@mese.nome = @mesi[@mese.numero]
@anno += 1
end
end
end
end
end
return if $game_screen == nil
return if $mappe_interni.include?($game_map.map_id)
duration = (@initialized ? 0 : 200)
@initialized = false
if @ora.between?(0,4)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,-170,0), duration)
elsif @ora.between?(6,8)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-85,-68,-18,0), duration)
elsif @ora.between?(8,11)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-68,-34,-18,0), duration)
elsif @ora.between?(11,17)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), duration)
elsif @ora.between?(17,18)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-51,-136,0), duration)
elsif @ora.between?(18,20)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-85,-68,-18,0), duration)
elsif @ora >= 20
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,-170,0), duration)
end
end
end
class Mese
attr_accessor :numero
attr_accessor :nome
attr_accessor :durata
attr_accessor :bisestile
def initialize
@numero = 1
@nome = ""
@durata = 30
@bisestile = false
end
end
class Scene_Title
alias cngt command_new_game
def command_new_game
$timeControl = TimeControl.new
cngt
end
end
class Scene_Save
alias wsdt write_save_data
def write_save_data(file)
wsdt(file)
Marshal.dump($timeControl,file)
end
end
class Scene_Load
alias lsdt read_save_data
def read_save_data(file)
lsdt(file)
$timeControl = Marshal.load(file)
end
end
class Window_Time < Window_Base
def initialize
super(340,0,300,128)
self.contents = Bitmap.new(300-32,128-32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
str = sprintf("%02d:%02d:%02d",$timeControl.ora.to_s,$timeControl.min.to_s ,$timeControl.sec.to_s)
self.contents.draw_text(0,0,100,32,str)
self.contents.draw_text(0,32,100,32,$timeControl.nome_gg)
self.contents.draw_text(0,64,200,32,$timeControl.gg.to_s + "° "+$timeControl.mm.nome + " "+$timeControl.aaaa.to_s)
self.opacity = 160
end
end
class Scene_Map
def main
# Make sprite set
@time = Window_Time.new
@spriteset = Spriteset_Map.new
# Make message window
@message_window = Window_Message.new
@wait = 50
# Transition run
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of sprite set
@spriteset.dispose
@time.dispose
# Dispose of message window
@message_window.dispose
# If switching to title screen
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# Fade out screen
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
alias aggiorna update
def update
@wait -= 1
if @wait == 0
@wait = 50
$timeControl.update
end
@time.refresh
@time.update
aggiorna
end
end
Grazie in anticipo. Se non dovesse funzionare mi sapreste consigliare un buon scripts per il ciclo giorno notte??
Grazie ancora
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