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Alchemy Pot


Sleeping Leonhart
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Continui lo script dopo che trovi scritto

Formula[[i[1], i[1]]] = [i[2], 1]

Formula[[i[1], w[1]]] = [w[2], 2]

Formula[[a[1], w[2]]] = [a[2], 4]

 

Per inserirle:

Dove i sono gli oggetti w le armi e a le armature...

il numero è il numero in cui sta nel database

 

Tipo:

Se hai una pozione su uno nel database e una spada su 3 e lo vuoi far diventare uno scudo che hai sul due la firmula è

 

Formula[[i[1], w[3]]] = [a[2], 1]

 

Ah. l'ultimo numero sarebbe il tempo, in questo caso 1 minuto...

se metti 0 il processo è immediato

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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  • 6 months later...
Mi dice che manca qualcosa in game_interpreter...e non ci sono istruzioni..postatele le istruzioni è_é perchè io non ne vedo °A°...e poi dite come mettere e modificare in base alle esigenze lo script -.-

Sono stanco e devo rinnovare la firma

-cut-

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Per il game_interpreter non sò come aiutarti, ma le istruzioni le trovi nello script stesso (è già piuttosto personalizzabile), tutte le righe che iniziano per # sono commenti utili su come impostare od utilizzare lo script (comunque si riconosco perchè sono descrittive) ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 months later...
Io ero rimasto allo script vecchio, senza tempo e oggetti inutilizzabili, quello standard del 7/10/08. Andava tutto bene ma mi faceva lo scherzetto del caricamento salvataggio. Se salvavo, spegnevo e ricaricavo mentre la ricetta si svolgeva mi dava errore. Se però salvo, spengo e carico dopo aver ritirato l'oggetto non fa problemi. Dato che mi va bene così mi basta che, gentilmente, mi suggeriate un modo per far sì che il prodotto finale mi sia dato appena dopo aver avviato la ricetta, senza dover uscire e rientrare nella scene, in modo da non dare la possibilità di salvare in un momento che crea problemi. Grazie.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Peccato davvero. Era un gran bello script.

Peccato appunto per quel fattaccio che se carichi la partita mentre è in corso una ricetta, ti da errore.

Io ho anche provato a mettere come tempo d esecuzione 0, ma mi da errore non appena inserisco i materiali

e do l'ok.

Nessuno sa come risolvere?

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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Un piccolo errore di disattenzione, ecco qui lo script fixato :)

 

 

#==============================================================================# ** Alchemy Pot#------------------------------------------------------------------------------#  Autore: The Sleeping Leonhart#  Versione: 1.3#  Data di rilascio: 09/12/2008#------------------------------------------------------------------------------#  Descrizione:#	Questo script simula il pentolone alchemico di Dragon Quest VIII.#	Per chi non lo conoscesse il pentolone alchemico permette di "buttare"#	nel pentolone oggetti per crearne uno nuovo.#------------------------------------------------------------------------------#  Version:#	1.0 (07/10/2008): Versione Base.#	1.1 (06/12/2008): Aggiunta l'opzione Failure Item.#	1.2 (08/12/2008): Ora si possono vedere immediatamente i risultati.#	1.3 (09/12/2008): Aggiunto un time meter.#					  Aggiunto un filtro per gli oggetti inusabili.#------------------------------------------------------------------------------#  Istruzioni:#	Per chiamare il pentolone usate il comando script degli eventi ed inserite:#	  $scene = Scene_AlchemyPot.new#	Premere A per passare dalla finestra di conferma a quella degli oggetti e viceversa.#	Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione e Vocabolario.#============================================================================== #==============================================================================#  Configuration#=============================================================================module AlchemyPot   #=====NON TOCCARE=========================================================  i = load_data("Data/Items.rvdata")  w = load_data("Data/Weapons.rvdata")  a = load_data("Data/Armors.rvdata")  #=========================================================================   #=========================================================================  #  Formula: Imposta le formule del pentolone.  #-------------------------------------------------------------------------  #  Sintassi:  #	Formula[iId1, ...] = [iId2, time]  #  Parametri:  #	iId1: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,  #		  a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.  #	iId2: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,  #		  a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.  #	time: numero di minuti richiesti per la ricetta.  #=========================================================================  Formula = {}  Formula[[i[1], i[1]]] = [i[2], 1]  Formula[[i[1], w[1]]] = [w[2], 2]  Formula[[a[1], w[2]]] = [a[2], 4]  #=========================================================================  #  UnusableItem: Definisce gli oggetti che non possono essere messi nel pentolone  #-------------------------------------------------------------------------  #  Sintax:  #	UnusableItem  = [iId, ...]  #  Parameter:  #	iId: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,  #		  a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.  #=========================================================================  UnusableItem = [i[3], w[5], a[4]]  #=========================================================================  #  MaxItem: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone.  #-------------------------------------------------------------------------  #  Sintassi:  #	MaxItem = n  #  Parametri:  #	n: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone.  #=========================================================================  MaxItem = 2  #=========================================================================  #  FailureItem: Imposta gli ogetti ottenuti se si sbaglia formula  #-------------------------------------------------------------------------  #  Sintassi:  #	FailureItem = [iId, ...]  #  Parametri:  #	iId: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi,  #		  a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database.  #=========================================================================  FailureItem = [i[1], w[4], a[5]]  #=========================================================================  #  FailureTime: Imposta il tempo per creare l'oggetto sbagliato  #-------------------------------------------------------------------------  #  Sintassi:  #	FailureItem = time  #  Parametri:  #	time: numero di minuti richiesti per la ricetta.  #=========================================================================  FailureTime = 1  #=========================================================================  #  TimeMeter: Imposta le immagini per la barra del tempo  #-------------------------------------------------------------------------  #  Sintassi:  #	TimeMeter = [emptymeter, fullmeter] o nil  #  Parametri:  #	emptymeter = picture che rappresenta la barra del tempo vuota  #	fullmeter = picture che rappresenta la barra del tempo piena  #	nil = mettere nil per non visualizzare la barra del tempo  #=========================================================================  TimeMeter = nilend #==============================================================================#  Vocabolario#=============================================================================module Vocab  #Pulsante di Conferma  AlchemyPotGo = "Avvia"  #Pulsante di uscita  AlchemyPotExit = "Esci"  #Formula Corretta  AlchemyPotRightFormula = "Credo che possa funzionare!"  #Formula Inesistente  AlchemyPotWrongFormula = "Non credo che possa funzionare!"  #Ricetta Terminata  AlchemyPotFormulaFinished = "La ricetta è pronta!"  #Ricetta non Terminata  AlchemyPotFormulaNotFinished = "La ricetta non è ancora pronta!"  #Oggetto ottenuto  AlchemyPotObtained = "Hai ottenuto:"end class Game_Party  attr_accessor   :alchemy_pot  alias tslalchemypot_gameparty_initialize initialize   def initialize	tslalchemypot_gameparty_initialize	@alchemy_pot = []  endend class Window_Base  def draw_graphical_bar(x, y, barravuota, barrapiena, corrente, max)	barra_vuota = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barravuota)	barra_piena = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barrapiena)	taglio = corrente.to_f / max.to_f	cwp = barra_piena.width	cwv = barra_vuota.width	chp = barra_piena.height	chv = barra_vuota.height	taglio = taglio*cwp	src_rect = Rect.new(0, 0, taglio, chp)	self.contents.blt(32+x-cwp/4, 18+y-chp/2, barra_piena, src_rect)	src_rect = Rect.new(taglio, 0, cwv-taglio, chv)	self.contents.blt(32+x-cwv/4+taglio, 18+y-chv/2, barra_vuota, src_rect)  endend class Window_AlchemyPotItem < Window_Selectable  def initialize	super(32, 80, 292, 292)	@column_max = 10	self.index = 0	refresh  end   def item	return @data[self.index]  end  def include?(item)	return false if item == nil	if $game_temp.in_battle	  return false unless item.is_a?(RPG::Item)	end	return true  end  def item_rect(index)	rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)	rect.width = 24	rect.height = 24	rect.x = index % @column_max * 26	rect.y = index / @column_max * 26	return rect  end   def enable?(item)	return $game_party.item_can_use?(item)  end  def refresh	@data = []	for item in $game_party.items	  next unless include?(item)	  @data.push(item) if check(item)	end	@data.push(nil) if include?(nil)	@item_max = @data.size	create_contents	for i in 0...@item_max	  draw_item(i)	end  end   def draw_item(index)	rect = item_rect(index)	self.contents.clear_rect(rect)	item = @data[index]	if item != nil	  number = $game_party.item_number(item)	  x = index % @column_max * 26	  y = index / @column_max * 26	  draw_icon(item.icon_index, x, y)	  self.contents.font.size = 12	  self.contents.draw_text(10 + x, 6 + y, 24, 24, number.to_s)	end  end   def update_help	@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name)  end  def check(item)	for i in AlchemyPot::UnusableItem	  if i.id == item.id and i.class == item.class		return false	  end	end	return true  endend class Window_AlchemyPotPot < Window_Base  def initialize	super(454, 80, 26 + 32, 26 * AlchemyPot::MaxItem + 32)	refresh  end   def refresh(pot = [])   	self.contents.clear	@data = pot.clone	@data.push(nil) if @data == []	@item_max = @data.size	create_contents	for i in 0...@item_max	  draw_item(i)	end  end   def draw_item(index)	item = @data[index]	if item != nil	  y = index * 26	  draw_icon(item.icon_index, 0, y)	end  end end class Window_AlchemyPotResult < Window_Base  def initialize	super(0, 180, 272, WLH + 32)	self.width = [self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 192, 544].min	self.x = 272 - self.width / 2	create_contents	refresh  end  def refresh(item = nil)	self.contents.clear	self.contents.font.color = normal_color	self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 40, WLH, Vocab::AlchemyPotObtained)	draw_item_name(item, self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 2, 0)  endend class Window_PotTimeMeter < Window_Base  def initialize(a = 0)	super(180, 360, 192, 64)	self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)	self.opacity = 0	refresh(a)  end  def refresh(a)	if AlchemyPot::TimeMeter != nil	  self.contents.clear	  a = 0 if a == nil	  b = $game_party.alchemy_pot[2]	  b = (Graphics.frame_count - a) * 100 if b == nil	  draw_graphical_bar(0, 0, AlchemyPot::TimeMeter[0], AlchemyPot::TimeMeter[1], Graphics.frame_count-a, b)	end  endend class Scene_AlchemyPot < Scene_Base  def start	super	create_menu_background	create_command_window	@help_window = Window_Help.new	@item_window = Window_AlchemyPotItem.new	@item_window.help_window = @help_window	@pot_window = Window_AlchemyPotPot.new	@result_window = Window_AlchemyPotResult.new	@result_window.visible = false	@meter = Window_PotTimeMeter.new($game_party.alchemy_pot[1])	@ready = false	if $game_party.alchemy_pot != []	  if $game_party.alchemy_pot[0][0] == "Wrong"		@ingredients = $game_party.alchemy_pot[0][1].clone		item = AlchemyPot::FailureItem[rand(AlchemyPot::FailureItem.size)]	  else		@ingredients = $game_party.alchemy_pot[0].clone		item = AlchemyPot::Formula[$game_party.alchemy_pot[0][0]]	  end	  @pot_window.refresh(@ingredients)	 	  @item_window.active = false	  if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2]		@help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaFinished)		$game_party.gain_item(item, 1)		@result_window.refresh(item)		$game_party.alchemy_pot = []		@ready = true	  else		@help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaNotFinished)	  end	else	  @ingredients = []	end  end  def terminate	super	dispose_menu_background	dispose_command_window	@help_window.dispose	@item_window.dispose	@pot_window.dispose	@meter.dispose  end  def update	super	update_menu_background	@help_window.update	@command_window.update	@item_window.update	@pot_window.update	@meter.update	if @command_window.active	  update_command_selection	elsif @item_window.active	  update_item_selection	elsif @ready and @result_window.visible == false	  if Input.trigger?(Input::C)		Sound.play_decision		@result_window.visible = true		return	  end	elsif @result_window.visible	  if Input.trigger?(Input::C)	   		Sound.play_decision		@ingredients = []		@ready = false		@result_window.visible = false		@item_window.active = true		@item_window.refresh		@pot_window.refresh		return	  end	else	  if Input.trigger?(Input::C)	   		Sound.play_decision		$scene = Scene_Map.new	  end	end	if $game_party.alchemy_pot[1] != nil	  @meter.refresh($game_party.alchemy_pot[1])	  if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2]		$scene = Scene_AlchemyPot.new	  end	end  end  def create_command_window	s1 = Vocab::AlchemyPotGo	s2 = Vocab::AlchemyPotExit	@command_window = Window_Command.new(96, [s1, s2])	@command_window.active = false	@command_window.x = 430	@command_window.y = 304  end  def dispose_command_window	@command_window.dispose  end   def update_item_selection	if Input.trigger?(Input::B)	  Sound.play_cancel	  if @ingredients == []		$scene = Scene_Map.new	  else		$game_party.gain_item(@ingredients.pop, 1)		@item_window.refresh		@pot_window.refresh(@ingredients)	  end	elsif Input.trigger?(Input::C)	  if @ingredients.size < AlchemyPot::MaxItem and @item_window.item != nil		Sound.play_decision		item = @item_window.item		@ingredients.push(item)		$game_party.gain_item(item, -1)		@item_window.refresh		@pot_window.refresh(@ingredients)	  else		Sound.play_buzzer	  end	elsif Input.trigger?(Input::A)	  Sound.play_decision	  @item_window.active = false	  @command_window.active = true	end  end   def update_command_selection	if Input.trigger?(Input::B)	  Sound.play_cancel	  exit	elsif Input.trigger?(Input::C)	  case @command_window.index	  when 0		if @ingredients.size > 1		  Sound.play_decision		  start_alchemy		else		  Sound.play_buzzer		end	  when 1		Sound.play_decision		exit	  end	elsif Input.trigger?(Input::A)	  Sound.play_decision	  @item_window.active = true	  @command_window.active = false	end  end   def exit	for item in @ingredients	  $game_party.gain_item(item, 1)	end	$scene = Scene_Map.new  end   def start_alchemy	for i in AlchemyPot::Formula.keys	  formula = item_sort(i)	  ingredients = item_sort(@ingredients)	  if formula == ingredients		@help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotRightFormula)		$game_party.alchemy_pot[0] = i.clone		$game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count		$game_party.alchemy_pot[2] =  AlchemyPot::Formula[i][1] * Graphics.frame_rate * 60		@command_window.active = false		return	  end	end	@help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotWrongFormula)	if AlchemyPot::FailureItem.size > 0	  $game_party.alchemy_pot[0] = ["Wrong", ingredients.clone]	  $game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count	  $game_party.alchemy_pot[2] = AlchemyPot::FailureTime * Graphics.frame_rate * 60	  @command_window.active = false	  return	else	  for item in @ingredients		$game_party.gain_item(item, 1)	  end	  @ingredients = []	  @item_window.refresh	  @pot_window.refresh(@ingredients)	end  end  def item_sort(formula)	i = []; w = []; a = []	for item in 0...formula.size	  case formula[item]	  when RPG::Item		i.push(formula[item].id)		i.sort!	  when RPG::Weapon		w.push(formula[item].id)		w.sort!	  when RPG::Armor		a.push(formula[item].id)		a.sort!	  end	end	formula = []	for item in i	  formula.push($data_items[item])	end	for item in w	  formula.push($data_weapons[item])	end	for item in a	  formula.push($data_armors[item])	end	return formula  endend

 

 

 

Per i curiosi, al posto di:

item = AlchemyPot::Formula[$game_party.alchemy_pot[0][0]]

 

c'era scritto:

item = AlchemyPot::Formula[$game_party.alchemy_pot[0]][0]

Edited by Morshudiego

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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  • 5 months later...

Meno male :D

anche perchè il mio fix provvisorio faceva schifo O.o

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<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
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Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
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<TUTORIAL>
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  • 1 month later...
Bello lo ho trovato anche per xp sempre di lionheart e funziona...il problema è che nn si copia bene...viene tutto appiccicato...perchè???

Progetto in corso:

 

http://img526.imageshack.us/img526/5785/supporto1.png

Percentuale completamento:

 

Script: 90%

Grafiche: 70%

Eventi e storia: 10%

Musiche: 100%

Generale: 50%

 

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Ogni tanto danno questi problemi, prova a copiarlo prima su un documento di testo.txt e poi dopo ricopiarlo ed incollarlo nel progetto.

^ ^

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  • 2 months later...

Per chi avesse problemi ad usarlo in un caricamento vecchio, il mio fix è questo, da incollare nella riga 287 (dopo @result_window.visible = false)

if $game_party.alchemy_pot == nil	   # Queste tre righe servono   $game_party.alchemy_pot = []		  # a evitare il crash con unend									 # gioco caricato.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 1 month later...
  • 3 months later...

Incollalo prima su un documeto di testo poi ricopialo ed incollalo nello script editor!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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nulla da fare, mi esce sempre uguale =(

 

visto ke ci sono, pongo una domanda :

 

mettiamo il caso che io cercassi un metodo per potenziare le armature, esempio :

corazza incantata (la vojo potenziare per farla diventare) corazza incantata +1...

Ora, ovvio che devo avere 2 armature, ovvero sia la corazza ke la corazza +1, e qst l'ho gia fatto...

Ora mi serve un metodo per eseguire il potenziamento nel seguente metodo :

Per eseguire il potenziamento occorrono 2 pietre celestiali e 50.000 $...

Dopo questo dovrebbe apparire na finestrella per la conferma, ovvero se vojo accettare e procedere con il potenziamento oppure se vojo annullare...

Se accetto dovrebbe esserci anche la possibilita' di perdita dell'armatura, su l'xp usavo questo :

variable/Random nuber Between da 1 a 10...

Se il calcolo veniva fermato prima del 5 il potenziamento riusciva se invece il calcolo terminava dopo il 5 il potenziamento era perduto e di conseguenza pure l'armatura...

 

La domanda che volevo porre era, se potevo utilizzare questo script per ottenere un qualcosa di simile a quello che ho appena descritto ?

Edited by rizzuccio
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nulla da fare, mi esce sempre uguale =(

Mmmmh prova a giocare con l'opzione a capo automatico, altrimenti ecco qui un .txt che dovrebbe funzionare. Dimmi se funziona o no così lo uppo uno anche per lo script nell'altro topic con il quale hai lo stesso problema!

^ ^

 

Leggendo le varie opzioni dello script non mi pare sia possibile ottenere quel sistema, certo è una base, ma bisogna sapere modificarla e non è facile!

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
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Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Beh sì, quella è la funzione base il problema è mettere la variabile e far fare quelle azioni a chi non si intende di script... poi magari un esperto la trova facile come operazione :D, dubito si possa combinare qualcosa ad eventi!

^ ^

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  • 1 month later...
Ho un problema quando scelgo tutti i materiali non mi dice avvia o esci ma mi fa scegliere un altro materiale che obbiamento non posso aggiungere.
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