nomorehero Posted May 1, 2009 Share Posted May 1, 2009 (edited) Continui lo script dopo che trovi scrittoFormula[[i[1], i[1]]] = [i[2], 1] Formula[[i[1], w[1]]] = [w[2], 2] Formula[[a[1], w[2]]] = [a[2], 4] Per inserirle:Dove i sono gli oggetti w le armi e a le armature...il numero è il numero in cui sta nel database Tipo: Se hai una pozione su uno nel database e una spada su 3 e lo vuoi far diventare uno scudo che hai sul due la firmula è Formula[[i[1], w[3]]] = [a[2], 1] Ah. l'ultimo numero sarebbe il tempo, in questo caso 1 minuto...se metti 0 il processo è immediato Edited May 1, 2009 by nomorehero http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
The Crazy Scientist Posted May 3, 2009 Share Posted May 3, 2009 grazie della spiegazione! non sapevo prorpio dove mettere le mani! Link to comment Share on other sites More sharing options...
gigi Posted May 4, 2009 Share Posted May 4, 2009 domanda n00b: dove lo devo inserire? sotto materials? Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted November 25, 2009 Share Posted November 25, 2009 Mi dice che manca qualcosa in game_interpreter...e non ci sono istruzioni..postatele le istruzioni è_é perchè io non ne vedo °A°...e poi dite come mettere e modificare in base alle esigenze lo script -.- Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 25, 2009 Share Posted November 25, 2009 Per il game_interpreter non sò come aiutarti, ma le istruzioni le trovi nello script stesso (è già piuttosto personalizzabile), tutte le righe che iniziano per # sono commenti utili su come impostare od utilizzare lo script (comunque si riconosco perchè sono descrittive) ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted November 25, 2009 Share Posted November 25, 2009 Per me il ruby è pakistano parlato sisi ma ci proverò xD(date pure i miei rens a questo mio maestro di vita xD) Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alesanoskull Posted November 26, 2009 Share Posted November 26, 2009 wow! very good!!! ;) http://i28.tinypic.com/20l03ur.pngVisitaci ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cosmo Posted February 15, 2010 Share Posted February 15, 2010 Io ero rimasto allo script vecchio, senza tempo e oggetti inutilizzabili, quello standard del 7/10/08. Andava tutto bene ma mi faceva lo scherzetto del caricamento salvataggio. Se salvavo, spegnevo e ricaricavo mentre la ricetta si svolgeva mi dava errore. Se però salvo, spengo e carico dopo aver ritirato l'oggetto non fa problemi. Dato che mi va bene così mi basta che, gentilmente, mi suggeriate un modo per far sì che il prodotto finale mi sia dato appena dopo aver avviato la ricetta, senza dover uscire e rientrare nella scene, in modo da non dare la possibilità di salvare in un momento che crea problemi. Grazie. cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Axel Phantom Posted February 18, 2010 Share Posted February 18, 2010 Peccato davvero. Era un gran bello script.Peccato appunto per quel fattaccio che se carichi la partita mentre è in corso una ricetta, ti da errore.Io ho anche provato a mettere come tempo d esecuzione 0, ma mi da errore non appena inserisco i materialie do l'ok.Nessuno sa come risolvere? http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morshudiego Posted February 18, 2010 Share Posted February 18, 2010 (edited) Un piccolo errore di disattenzione, ecco qui lo script fixato :) #==============================================================================# ** Alchemy Pot#------------------------------------------------------------------------------# Autore: The Sleeping Leonhart# Versione: 1.3# Data di rilascio: 09/12/2008#------------------------------------------------------------------------------# Descrizione:# Questo script simula il pentolone alchemico di Dragon Quest VIII.# Per chi non lo conoscesse il pentolone alchemico permette di "buttare"# nel pentolone oggetti per crearne uno nuovo.#------------------------------------------------------------------------------# Version:# 1.0 (07/10/2008): Versione Base.# 1.1 (06/12/2008): Aggiunta l'opzione Failure Item.# 1.2 (08/12/2008): Ora si possono vedere immediatamente i risultati.# 1.3 (09/12/2008): Aggiunto un time meter.# Aggiunto un filtro per gli oggetti inusabili.#------------------------------------------------------------------------------# Istruzioni:# Per chiamare il pentolone usate il comando script degli eventi ed inserite:# $scene = Scene_AlchemyPot.new# Premere A per passare dalla finestra di conferma a quella degli oggetti e viceversa.# Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione e Vocabolario.#============================================================================== #==============================================================================# Configuration#=============================================================================module AlchemyPot #=====NON TOCCARE========================================================= i = load_data("Data/Items.rvdata") w = load_data("Data/Weapons.rvdata") a = load_data("Data/Armors.rvdata") #========================================================================= #========================================================================= # Formula: Imposta le formule del pentolone. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Formula[iId1, ...] = [iId2, time] # Parametri: # iId1: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. # iId2: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. # time: numero di minuti richiesti per la ricetta. #========================================================================= Formula = {} Formula[[i[1], i[1]]] = [i[2], 1] Formula[[i[1], w[1]]] = [w[2], 2] Formula[[a[1], w[2]]] = [a[2], 4] #========================================================================= # UnusableItem: Definisce gli oggetti che non possono essere messi nel pentolone #------------------------------------------------------------------------- # Sintax: # UnusableItem = [iId, ...] # Parameter: # iId: id degli ingredienti, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. #========================================================================= UnusableItem = [i[3], w[5], a[4]] #========================================================================= # MaxItem: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # MaxItem = n # Parametri: # n: Numero massimo di oggetti inserbili nel pentolone. #========================================================================= MaxItem = 2 #========================================================================= # FailureItem: Imposta gli ogetti ottenuti se si sbaglia formula #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # FailureItem = [iId, ...] # Parametri: # iId: id dell'oggetto ottenuto, usate i[id] per gli oggetti, w[id] per le armi, # a[id] per le armature. id è il numero dell'oggetto nel database. #========================================================================= FailureItem = [i[1], w[4], a[5]] #========================================================================= # FailureTime: Imposta il tempo per creare l'oggetto sbagliato #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # FailureItem = time # Parametri: # time: numero di minuti richiesti per la ricetta. #========================================================================= FailureTime = 1 #========================================================================= # TimeMeter: Imposta le immagini per la barra del tempo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # TimeMeter = [emptymeter, fullmeter] o nil # Parametri: # emptymeter = picture che rappresenta la barra del tempo vuota # fullmeter = picture che rappresenta la barra del tempo piena # nil = mettere nil per non visualizzare la barra del tempo #========================================================================= TimeMeter = nilend #==============================================================================# Vocabolario#=============================================================================module Vocab #Pulsante di Conferma AlchemyPotGo = "Avvia" #Pulsante di uscita AlchemyPotExit = "Esci" #Formula Corretta AlchemyPotRightFormula = "Credo che possa funzionare!" #Formula Inesistente AlchemyPotWrongFormula = "Non credo che possa funzionare!" #Ricetta Terminata AlchemyPotFormulaFinished = "La ricetta è pronta!" #Ricetta non Terminata AlchemyPotFormulaNotFinished = "La ricetta non è ancora pronta!" #Oggetto ottenuto AlchemyPotObtained = "Hai ottenuto:"end class Game_Party attr_accessor :alchemy_pot alias tslalchemypot_gameparty_initialize initialize def initialize tslalchemypot_gameparty_initialize @alchemy_pot = [] endend class Window_Base def draw_graphical_bar(x, y, barravuota, barrapiena, corrente, max) barra_vuota = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barravuota) barra_piena = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barrapiena) taglio = corrente.to_f / max.to_f cwp = barra_piena.width cwv = barra_vuota.width chp = barra_piena.height chv = barra_vuota.height taglio = taglio*cwp src_rect = Rect.new(0, 0, taglio, chp) self.contents.blt(32+x-cwp/4, 18+y-chp/2, barra_piena, src_rect) src_rect = Rect.new(taglio, 0, cwv-taglio, chv) self.contents.blt(32+x-cwv/4+taglio, 18+y-chv/2, barra_vuota, src_rect) endend class Window_AlchemyPotItem < Window_Selectable def initialize super(32, 80, 292, 292) @column_max = 10 self.index = 0 refresh end def item return @data[self.index] end def include?(item) return false if item == nil if $game_temp.in_battle return false unless item.is_a?(RPG::Item) end return true end def item_rect(index) rect = Rect.new(0, 0, 0, 0) rect.width = 24 rect.height = 24 rect.x = index % @column_max * 26 rect.y = index / @column_max * 26 return rect end def enable?(item) return $game_party.item_can_use?(item) end def refresh @data = [] for item in $game_party.items next unless include?(item) @data.push(item) if check(item) end @data.push(nil) if include?(nil) @item_max = @data.size create_contents for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index) rect = item_rect(index) self.contents.clear_rect(rect) item = @data[index] if item != nil number = $game_party.item_number(item) x = index % @column_max * 26 y = index / @column_max * 26 draw_icon(item.icon_index, x, y) self.contents.font.size = 12 self.contents.draw_text(10 + x, 6 + y, 24, 24, number.to_s) end end def update_help @help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name) end def check(item) for i in AlchemyPot::UnusableItem if i.id == item.id and i.class == item.class return false end end return true endend class Window_AlchemyPotPot < Window_Base def initialize super(454, 80, 26 + 32, 26 * AlchemyPot::MaxItem + 32) refresh end def refresh(pot = []) self.contents.clear @data = pot.clone @data.push(nil) if @data == [] @item_max = @data.size create_contents for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index) item = @data[index] if item != nil y = index * 26 draw_icon(item.icon_index, 0, y) end end end class Window_AlchemyPotResult < Window_Base def initialize super(0, 180, 272, WLH + 32) self.width = [self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 192, 544].min self.x = 272 - self.width / 2 create_contents refresh end def refresh(item = nil) self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 40, WLH, Vocab::AlchemyPotObtained) draw_item_name(item, self.contents.text_size(Vocab::AlchemyPotObtained).width + 2, 0) endend class Window_PotTimeMeter < Window_Base def initialize(a = 0) super(180, 360, 192, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 refresh(a) end def refresh(a) if AlchemyPot::TimeMeter != nil self.contents.clear a = 0 if a == nil b = $game_party.alchemy_pot[2] b = (Graphics.frame_count - a) * 100 if b == nil draw_graphical_bar(0, 0, AlchemyPot::TimeMeter[0], AlchemyPot::TimeMeter[1], Graphics.frame_count-a, b) end endend class Scene_AlchemyPot < Scene_Base def start super create_menu_background create_command_window @help_window = Window_Help.new @item_window = Window_AlchemyPotItem.new @item_window.help_window = @help_window @pot_window = Window_AlchemyPotPot.new @result_window = Window_AlchemyPotResult.new @result_window.visible = false @meter = Window_PotTimeMeter.new($game_party.alchemy_pot[1]) @ready = false if $game_party.alchemy_pot != [] if $game_party.alchemy_pot[0][0] == "Wrong" @ingredients = $game_party.alchemy_pot[0][1].clone item = AlchemyPot::FailureItem[rand(AlchemyPot::FailureItem.size)] else @ingredients = $game_party.alchemy_pot[0].clone item = AlchemyPot::Formula[$game_party.alchemy_pot[0][0]] end @pot_window.refresh(@ingredients) @item_window.active = false if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2] @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaFinished) $game_party.gain_item(item, 1) @result_window.refresh(item) $game_party.alchemy_pot = [] @ready = true else @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotFormulaNotFinished) end else @ingredients = [] end end def terminate super dispose_menu_background dispose_command_window @help_window.dispose @item_window.dispose @pot_window.dispose @meter.dispose end def update super update_menu_background @help_window.update @command_window.update @item_window.update @pot_window.update @meter.update if @command_window.active update_command_selection elsif @item_window.active update_item_selection elsif @ready and @result_window.visible == false if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision @result_window.visible = true return end elsif @result_window.visible if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision @ingredients = [] @ready = false @result_window.visible = false @item_window.active = true @item_window.refresh @pot_window.refresh return end else if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision $scene = Scene_Map.new end end if $game_party.alchemy_pot[1] != nil @meter.refresh($game_party.alchemy_pot[1]) if Graphics.frame_count - $game_party.alchemy_pot[1] >= $game_party.alchemy_pot[2] $scene = Scene_AlchemyPot.new end end end def create_command_window s1 = Vocab::AlchemyPotGo s2 = Vocab::AlchemyPotExit @command_window = Window_Command.new(96, [s1, s2]) @command_window.active = false @command_window.x = 430 @command_window.y = 304 end def dispose_command_window @command_window.dispose end def update_item_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel if @ingredients == [] $scene = Scene_Map.new else $game_party.gain_item(@ingredients.pop, 1) @item_window.refresh @pot_window.refresh(@ingredients) end elsif Input.trigger?(Input::C) if @ingredients.size < AlchemyPot::MaxItem and @item_window.item != nil Sound.play_decision item = @item_window.item @ingredients.push(item) $game_party.gain_item(item, -1) @item_window.refresh @pot_window.refresh(@ingredients) else Sound.play_buzzer end elsif Input.trigger?(Input::A) Sound.play_decision @item_window.active = false @command_window.active = true end end def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel exit elsif Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 if @ingredients.size > 1 Sound.play_decision start_alchemy else Sound.play_buzzer end when 1 Sound.play_decision exit end elsif Input.trigger?(Input::A) Sound.play_decision @item_window.active = true @command_window.active = false end end def exit for item in @ingredients $game_party.gain_item(item, 1) end $scene = Scene_Map.new end def start_alchemy for i in AlchemyPot::Formula.keys formula = item_sort(i) ingredients = item_sort(@ingredients) if formula == ingredients @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotRightFormula) $game_party.alchemy_pot[0] = i.clone $game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count $game_party.alchemy_pot[2] = AlchemyPot::Formula[i][1] * Graphics.frame_rate * 60 @command_window.active = false return end end @help_window.set_text(Vocab::AlchemyPotWrongFormula) if AlchemyPot::FailureItem.size > 0 $game_party.alchemy_pot[0] = ["Wrong", ingredients.clone] $game_party.alchemy_pot[1] = Graphics.frame_count $game_party.alchemy_pot[2] = AlchemyPot::FailureTime * Graphics.frame_rate * 60 @command_window.active = false return else for item in @ingredients $game_party.gain_item(item, 1) end @ingredients = [] @item_window.refresh @pot_window.refresh(@ingredients) end end def item_sort(formula) i = []; w = []; a = [] for item in 0...formula.size case formula[item] when RPG::Item i.push(formula[item].id) i.sort! when RPG::Weapon w.push(formula[item].id) w.sort! when RPG::Armor a.push(formula[item].id) a.sort! end end formula = [] for item in i formula.push($data_items[item]) end for item in w formula.push($data_weapons[item]) end for item in a formula.push($data_armors[item]) end return formula endend Per i curiosi, al posto di:item = AlchemyPot::Formula[$game_party.alchemy_pot[0][0]] c'era scritto:item = AlchemyPot::Formula[$game_party.alchemy_pot[0]][0] Edited February 18, 2010 by Morshudiego Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Axel Phantom Posted February 19, 2010 Share Posted February 19, 2010 Grazie Morshu =)Quando avrò tempo di provarlo ti dirò se mi funziona http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cosmo Posted February 20, 2010 Share Posted February 20, 2010 L'ho provato. Funziona, ma non mi da il prodotto. cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 Ammetto che è passato mooolto tempo, ma adesso dovrei aver sistemato il problema. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morshudiego Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 Meno male :Danche perchè il mio fix provvisorio faceva schifo O.o Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightCroweler Posted October 4, 2010 Share Posted October 4, 2010 Bello lo ho trovato anche per xp sempre di lionheart e funziona...il problema è che nn si copia bene...viene tutto appiccicato...perchè??? Progetto in corso: http://img526.imageshack.us/img526/5785/supporto1.pngPercentuale completamento: Script: 90%Grafiche: 70%Eventi e storia: 10%Musiche: 100%Generale: 50% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 4, 2010 Share Posted October 4, 2010 Ogni tanto danno questi problemi, prova a copiarlo prima su un documento di testo.txt e poi dopo ricopiarlo ed incollarlo nel progetto.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted December 17, 2010 Share Posted December 17, 2010 Per chi avesse problemi ad usarlo in un caricamento vecchio, il mio fix è questo, da incollare nella riga 287 (dopo @result_window.visible = false)if $game_party.alchemy_pot == nil # Queste tre righe servono $game_party.alchemy_pot = [] # a evitare il crash con unend # gioco caricato. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ΛCΣ Posted January 29, 2011 Share Posted January 29, 2011 (edited) come faccio a creare una formula? Editrisolto! scusate non avevo notato un precedente post Edited January 29, 2011 by ΛCΣ http://i54.tinypic.com/xmubt2.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted May 18, 2011 Share Posted May 18, 2011 problema...quando lo immetto nella finestra script di rpgmakervx me lo incolla su una sola riga...xkè ? http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 18, 2011 Share Posted May 18, 2011 Incollalo prima su un documeto di testo poi ricopialo ed incollalo nello script editor!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted May 19, 2011 Share Posted May 19, 2011 (edited) nulla da fare, mi esce sempre uguale =( visto ke ci sono, pongo una domanda : mettiamo il caso che io cercassi un metodo per potenziare le armature, esempio :corazza incantata (la vojo potenziare per farla diventare) corazza incantata +1...Ora, ovvio che devo avere 2 armature, ovvero sia la corazza ke la corazza +1, e qst l'ho gia fatto...Ora mi serve un metodo per eseguire il potenziamento nel seguente metodo :Per eseguire il potenziamento occorrono 2 pietre celestiali e 50.000 $...Dopo questo dovrebbe apparire na finestrella per la conferma, ovvero se vojo accettare e procedere con il potenziamento oppure se vojo annullare...Se accetto dovrebbe esserci anche la possibilita' di perdita dell'armatura, su l'xp usavo questo :variable/Random nuber Between da 1 a 10...Se il calcolo veniva fermato prima del 5 il potenziamento riusciva se invece il calcolo terminava dopo il 5 il potenziamento era perduto e di conseguenza pure l'armatura... La domanda che volevo porre era, se potevo utilizzare questo script per ottenere un qualcosa di simile a quello che ho appena descritto ? Edited May 19, 2011 by rizzuccio http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 19, 2011 Share Posted May 19, 2011 nulla da fare, mi esce sempre uguale =(Mmmmh prova a giocare con l'opzione a capo automatico, altrimenti ecco qui un .txt che dovrebbe funzionare. Dimmi se funziona o no così lo uppo uno anche per lo script nell'altro topic con il quale hai lo stesso problema!^ ^ Leggendo le varie opzioni dello script non mi pare sia possibile ottenere quel sistema, certo è una base, ma bisogna sapere modificarla e non è facile!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted May 19, 2011 Share Posted May 19, 2011 Si perfetto, funziona ke è una meraviglia XD...cmq, con il pentolo se ho cpt bn si puo' ottenre oggetti unendone altri o qualkosa di simile giusto ?A ste punto basta solo immettere la variabile ke ho detto io prima no ? http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 19, 2011 Share Posted May 19, 2011 Beh sì, quella è la funzione base il problema è mettere la variabile e far fare quelle azioni a chi non si intende di script... poi magari un esperto la trova facile come operazione :D, dubito si possa combinare qualcosa ad eventi!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
death X Posted July 2, 2011 Share Posted July 2, 2011 Ho un problema quando scelgo tutti i materiali non mi dice avvia o esci ma mi fa scegliere un altro materiale che obbiamento non posso aggiungere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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