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MASKS {Project} | DEMO Online


Mephisto
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Tecnicamente molto bello: barre della vita, messaggi di avviso, mini-character con animazioni di attacco... e la base sembra già esserci tutta, sarà una bella feature per la demo! ^ ^

 

Grazie mille Guardian!
Sono già abbastanza avanti, sto definendo altri tipi di unità la cui più complessa è il muro di pietra, sul quale sarà anche possibile piazzare gli arcieri, che riceveranno un ulteriore bonus vs volanti + potranno sparare nel tile a loro adiacente (ma attenzione, se il muro dovesse crollare moriranno immediatamente).
Naturalmente c'è da realizzare per intero la parte di acquisto di unità e upgrades e relativo posizionamento sulla mappa, ma ho già abbastanza bene in mente come farla e mi preoccupava meno della battaglia in sé a livello di complessità.
Vorrei chiedervi subito un feedback su quest'altra modalità per gestire invece i combattimenti corpo a corpo, già pronta e attivabile/disattivabile con uno switch:

https://youtu.be/HGLxqPW32tc

 

In sostanza, per rendere più esplicito quale fight si sta correntemente risolvendo, appaiono le schede di informazioni delle unità coinvolte. Il drawback principale è che la battaglia si rallenta tantissimo (io preferisco la versione veloce perché so cosa sta succedendo, ma temo che non sempre si riesca a "seguire"), ma ci sono ulteriori cose che non mi convincono, per esempio potrebbe non essere granché informativa: si fa a malapena in tempo a leggere e ci sono soltanto delle icone invece di scritte per rendere la scheda più snella possibile e non coprire troppo il campo.

 

Le schede mostrano il danno melee, la difesa, il danno ranged e la difesa ranged (se presenti), potete vedere per esempio la differenza tra i nemici normali e le unità in nero, corazzate (con ben 8 difesa vs ranged). Possono essere abbastanza utili per orientarsi negli acquisti e nelle strategie, potenzialmente. Dite che si capisce o fanno solo confusione? Cosa cambiereste? Faccio ancora in tempo a stravolgere tutto.

Grazie belli, love you all, a presto,

Edited by Mephisto
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Prima di leggere ho visto il video e la cosa che mi è proprio pesata di più è stata la lentezza. L'ho notato subito. Preferisco la versione precedente. Alla fine sono statistiche fisse e il combattimento è lento, quindi non è necessario mostrarle tutte le volte. Se possibile opterei per visualizzarle solo al passaggio del cursore, quindi con il giocatore che va a selezionare la truppa interessata. Il fatto di non riuscire a intervenire in tutti gli scontri se non si fa attenzione sta proprio alla base del Tower Defense, dove tra passi falsi o ritardi avviene il passaggio dei nemici.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Prima di leggere ho visto il video e la cosa che mi è proprio pesata di più è stata la lentezza. L'ho notato subito. Preferisco la versione precedente. Alla fine sono statistiche fisse e il combattimento è lento, quindi non è necessario mostrarle tutte le volte. Se possibile opterei per visualizzarle solo al passaggio del cursore, quindi con il giocatore che va a selezionare la truppa interessata. Il fatto di non riuscire a intervenire in tutti gli scontri se non si fa attenzione sta proprio alla base del Tower Defense, dove tra passi falsi o ritardi avviene il passaggio dei nemici.

^ ^

Grazie mille Guardian per il riscontro rapidissimo, prima che mi mettessi a fare le schede anche di altre unità.
Ho ricevuto un feedback completamente analogo (dalla ragazza, che si sta rivelando una grandissima tester e supporter ahah) e con anche il tuo ho deciso di rimuoverle, hai proprio ragione su tutto.
Il flow della battaglia è molto più fluido, come nel primo video, e inoltre già gli alert "Sotto attacco" suggeriscono dove puntare l'occhio per vedere le BA dei fight.
Le stats delle proprie unità saranno visibili in fase di acquisto/posizionamento (sto tenendo anche un contatore di kills individuale per ogni unità!), mentre per quelle nemiche si intuisce dalle loro barre degli HP cosa sta succedendo a livello di danni e difese (in fondo nel BS standard non vedi mica le stats nemiche...).
La possibilità di fare un cursore spostabile è stato il mio primissimo pensiero, che ho purtroppo dovuto scartare a causa del sistema di collisioni che utilizza degli "Attendi fine movimento", rendendo impossibili altre azioni (in una parola, a un certo punto ho bisogno di salvare le X e Y delle unità quando so che si sono già mosse).
Se non sbaglio purtroppo non esiste un "Attendi fine movimento" diciamo relativo ma soltanto uno globale, il che mi rende impossibile quella soluzione a meno di rifare tutta la fase di movimento (ma se mi sto perdendo una sciocchezza di programmazione ditemi tutto!).
Grazie davvero di nuovo, a presto!
Edited by Mephisto
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Ho visto il video ed è davvero interessante come Bs quello personalizzato. Ok, alla demo non ci gioco per ora XD se è per questo allora non giocare nemmeno tu alle mie XD attualmente sono abbastanza impantanato e non ho ancora le idee chiare sulla storia per il mio progetto (ho abbandonato Blaze of Ire e sto pensando a un remake di Digitabulum).

Però giocherò volentieri alla tua demo perché il 2003 è ancora oggi il mio tool preferito di Rpg maker, la grafica di quelli nuovi non mi fa impazzire infatti.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Ho visto il video ed è davvero interessante come Bs quello personalizzato. Ok, alla demo non ci gioco per ora XD se è per questo allora non giocare nemmeno tu alle mie XD attualmente sono abbastanza impantanato e non ho ancora le idee chiare sulla storia per il mio progetto (ho abbandonato Blaze of Ire e sto pensando a un remake di Digitabulum).

Però giocherò volentieri alla tua demo perché il 2003 è ancora oggi il mio tool preferito di Rpg maker, la grafica di quelli nuovi non mi fa impazzire infatti.

Ciao Yugi, fa super piacere risentirti! Digitabulum in particolare aveva già attirato la mia attenzione, ma devo ancora guardarmi bene soprattutto le prime pagine del thread :) so benissimo che la motivazione specialmente quando si lavora ancora su questo tool può andare e venire, quindi a prescindere intanto ti dico forza e avanti tutta!

 

Il BS di questi ultimi 2 video non è quello principale di Masks ma sarà sostanzialmente un minigioco, tuttavia anche quello principale è fatto completamente custom ad eventi, così come il menu. Almeno la programmazione posso dire che è originale (e da amante del 2k3 penso potrai apprezzarla, che è un grande valore), mentre per altre cose come la grafica o la musica negli anni ho rubacchiato in giro da giochi commerciali senza problemi, e ormai è quello che è :asd:

Se proprio ti annoi e hai voglia di giocare, ho creato apposta per te una release "2.01", nella quale è possibile saltare organicamente l'intro (mossa che consiglio caldamente!):

 

Scarica MASKS - Demo 2.01 (a quanto pare dropbox fa visitare l'interno di un .rar, ti conviene fare subito "scarica" di tutto quanto là in alto a sinistra).

 

A parte l'intervento sull'intro e piccoli bilanciamenti/bugfix non c'è nessuno spoiler sulle parti nuove (sebbene molte mappe siano già lì, se sei uno a cui piace aprire i progetti e curiosare ahah), quindi non consiglio di scaricarla a chi avesse già terminato l'ultima demo, la 2.0.

 

Se avrai voglia, fammi sapere se ti parte e funziona!

Buona serata e buon making :sese:

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Grazie mille per la demo e per il supporto :D scusami solo se in questi giorni non potrò giocare ma sono in ferie perciò non sono a casa, quando torno però ti prometto che ci gioco ;)

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  • 3 weeks later...

Ciao! Ho provato a giocare. Come grafica è bello e come storia mi prende ma solo una cosa... mi sono fermato al serpente nella foresta perchè non so come batterlo :waddaf: :waddaf: in pratica non posso fuggire e non ho abilità speciali da usare contro di lui, come si continua?

 

Non so poi se tu l'abbia già fatto betatestare ma nella prima parte, in casa del protagonista, puoi passare senza che la madre faccia il suo discorso se passi su un altro tile e inoltre puoi già vedere l'evento delle guardie passando vicino all'erboristeria e tornando indietro. Che dici? Secondo te per giocarci faccio meglio ad aspettare la release definitiva?

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Ciao! Ho provato a giocare. Come grafica è bello e come storia mi prende ma solo una cosa... mi sono fermato al serpente nella foresta perchè non so come batterlo :waddaf: :waddaf: in pratica non posso fuggire e non ho abilità speciali da usare contro di lui, come si continua?

 

Non so poi se tu l'abbia già fatto betatestare ma nella prima parte, in casa del protagonista, puoi passare senza che la madre faccia il suo discorso se passi su un altro tile e inoltre puoi già vedere l'evento delle guardie passando vicino all'erboristeria e tornando indietro. Che dici? Secondo te per giocarci faccio meglio ad aspettare la release definitiva?

Ciao Yugi, intanto grazie mille per averla provata!!

 

 

Grazie per la segnalazione, ho controllato e i passaggi in casa sembrano tutti a posto, purtroppo c'è un bruttissimo bug che riguarda aprire il menu esattamente mentre passi sopra un tile che si attiva "a tocco con l'eroe"; il cambio mappa sembra annullarne l'esecuzione, si è trattata purtroppo di una sfortunata coincidenza! Non sono riuscito a trovare soluzioni ad eccezione di annullare l'apertura menu non solo sul tile stesso, ma anche in quelli adiacenti (che può essere una soluzione, ma non è il massimo). Per essere 100% sicuri di evitarlo ahimé la cosa migliore è assicurarsi di aprire il menu solo quando si è ben fermi, non mentre si cammina (lo stesso, per sicurezza, per quanto riguarda settare la corsa con Shift).

La scenetta delle guardie va bene vederla dopo essere stati nella mappa con l'erboristeria, non ricordo se devi anche aver parlato al bambino o basta solo aver visto la mappa, ma la collocazione è corretta :)

 

Per quanto riguarda il serpente velenoso, solo attacchi normali e cure! È importantissimo aver trovato gli Antidoti (curati subito il veleno) e anche i distillati rossi fanno comodo. Avrai solo attacchi normali anche nei 2 fight successivi, l'unica skill richiesta è la pazienza :tears: nella cartella del gioco, nelle Guide, troverai un file "Guida al gioco" che contiene tutte le informazioni se dovessi bloccarti in qualunque punto (e anche la vita dei nemici, che può essere utile per farsi un'idea :asd: pensa che è anche stato nerfato, nella primissima release aveva 50hp, 15 in più di ora ahah)

 

Grazie davvero ancora per tutto, ti consiglierei di andare avanti perché sicuramente la varietà dei combattimenti migliora pian piano, e per una nuova release ci sarà ancora qualche mesetto :sese:

 

Edited by Mephisto
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  • 3 weeks later...

Ci ho messo un po' perchè ho avuto giornate piene di impegni ma alla fine ho giocato la demo fino alla fine ;)

Mi è piaciuta molto, e inoltre mi sono chiesto come mai io mi sia perso il progetto anni fa, ho notato nei crediti infatti i nomi di molte persone che hanno seguito i miei progetti in passato. Aspetto la prossima versione della demo e so che non ne rimarrò deluso ;)

Ciò che invece deluderà te è che io purtroppo ho chiuso con il making, ho poco tempo e troppi impegni tra lavoro e altri hobby ed è diventata un'attività a tempo perso, però proverò sicuramente i giochi del forum cercando di non sparire, e supporterò il tuo soprattutto visto che Rpg Maker 2003 rimane il mio tool preferito. ;)

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Ci ho messo un po' perchè ho avuto giornate piene di impegni ma alla fine ho giocato la demo fino alla fine ;)

Mi è piaciuta molto, e inoltre mi sono chiesto come mai io mi sia perso il progetto anni fa, ho notato nei crediti infatti i nomi di molte persone che hanno seguito i miei progetti in passato. Aspetto la prossima versione della demo e so che non ne rimarrò deluso ;)

Ciò che invece deluderà te è che io purtroppo ho chiuso con il making, ho poco tempo e troppi impegni tra lavoro e altri hobby ed è diventata un'attività a tempo perso, però proverò sicuramente i giochi del forum cercando di non sparire, e supporterò il tuo soprattutto visto che Rpg Maker 2003 rimane il mio tool preferito. ;)

Ciao Yugi! Grazie davvero, ti ringrazio tantissimo per averla giocata tutta e per il feedback super positivo! Sui crediti, hai indubbiamente guadagnato la tua posizione in quelli della prossima release <3 ti assicuro che Masks era molto anonimo se confrontato agli altri progetti che erano nel pieno dello sviluppo all'epoca ahah, il GameContest a cui partecipai aveva dei veri mostri sacri, progetti incredibili (Carnelian e Pocket Quest giusto per citarne due sul podio sezione 2003) che senza dubbio saltavano più all'occhio :gne:

Mi piange il cuore a leggere della tua decisione, anche se mentirei nel dire che non ti capisco... il rapporto impegno richiesto/soddisfazioni è super sbilanciato soprattutto per questo tool, quindi sembra di buttare le ore a volte. Tra l'altro siamo proprio in sincronia perché neanch'io ho fatto progressi nelle ultime 3 settimane, periodo carichissimo al lavoro. Conto di recuperare in agosto, ma in generale è dura e ti capisco bene :(

Un supporto come il tuo aiuta sempre per la motivazione! Spero allora di aggiornarvi presto con novità più allegre e non deludervi <3

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  • 2 months later...

Ciao belli,

batto un colpo soltanto per dire che durante agosto ho effettivamente avuto tantissimo tempo da dedicare al progetto, che ha fatto grandi progressi e continuerà a procedere a buon ritmo anche nei giorni seguenti. Ho ufficialmente terminato al 100% l'enigma dall'inizio alla fine, una parte che mi ha richiesto letteralmente mesi di lavoro ma che in tempo di gioco sarà brevissima (il grosso è stato implementare tutte le possibili combinazioni di stati e dialoghi, che realisticamente un giocatore non vedrà mai seguendo linearmente uno dei possibili percorsi). Sto ora proseguendo con le scene e i dialoghi che portano alla bossfight, poi implementerò le nuove spell e limit che si impareranno e riprenderò il mapping delle nuove aree. Devo dire che sono molto soddisfatto di ciò sono riuscito a terminare, e super indeciso su quanto arrivare a includere per la prossima release (non vi posto screen nel dubbio per evitare spoiler di ogni genere, specialmente se la nuova parte giocabile sarà corta).

Ho inoltre implementato numerosi "quality of life improvements" minori, come la correzione di alcuni blu troppo scuri difficili da leggere, migliori descrizioni delle spell nel BS, aggiustamenti di balance, bugfix su interazioni sbagliate nel passare in alcuni stati alterati quando si è in difesa, installazione di una patch di Cherry che aumenta ulteriormente il numero massimo di pic utilizzabili e così via.

A livello di trama avrebbe senso non rilasciare nulla prima di includere ben 3 nuove grandi aree (le paludi di Ashar, il villaggio di Naga e il castello assediato che include il minigame tower defense), ma è estremamente probabile che finirò per accettare un compromesso perché la voglia di farvi provare le news è davvero altissima.

 

A risentirci!

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che realisticamente un giocatore non vedrà mai seguendo linearmente uno dei possibili percorsi

:asd: Tipico!

 

Fa piacere vederti così soddisfatto dei progressi sul progetto.

Aspettiamo allora una demo non troppo lunga, ma per quanto corta un video o qualche buono screen per invogliare il download buttaceli su cercando di beccare i punti meno spoilerosi! :3

^ ^

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Bene! Allora il tuo progetto prosegue! La demo che ho provato mi era piaciuta e sicuramente proverò la nuova versione.

Ti capisco per il fatto di fare una cosa brevissima nel gioco in molto tempo, anch'io ne so qualcosa XD

Dai che almeno non sono l'unico a tenere attiva la sezione 2k3! (Infatti ho avuto ripensamenti e ora continuo il mio progetto).

In bocca al lupo :)

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

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Ciao ragazzi,
grazie a tutti! <3

 

Yugi, mi fa super piacere sentirlo! Così si fa :sisi: ci saranno sempre alti e bassi nella produttività temo, l'importante è lasciarsi sempre la possibilità di tornare (e fare un sacco di backup...)

 

Certo Guardian, hai assolutamente ragione, vi lascio intanto una scena safe e sicuramente il post delle release includerà anche screen delle nuove Paludi di Ashar (che ho definito meglio a livello di gameplay e ormai sono sicuro di voler includere per intero nella "2.5", release stimata per quest'anno :nota:, mentre Naga, il castello assediato e forse anche il ritorno a Daga saranno nella 3.0 stimata a occhio per la prima metà del 2024).

stanza01.png

stanza02.png

 

 

Tra i quality of life improvements avevo dimenticato di citare uno dei migliori nel BS ovvero ora il puntatore memorizza la posizione dell'ultima spell usata (separatamente per ogni eroe), prima era tremendo specialmente per Shanar la cui prima spell è una passiva (ogni turno bisognava spostarlo). Ho implementato inoltre i concetti di immunità a spell e status alterati, e i nuovi slot a disposizione per le pic mi hanno permesso di realizzare con facilità alcune animazioni custom, per esempio scurire lo schermo come in questa limit di Senna:

 

 

Mi mancano ormai un paio di mappe e scene per completare Alanyr, il da farsi è chiaro e per ora tutto procede bene :) grazie ancora, a presto!

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e i nuovi slot a disposizione per le pic mi hanno permesso di realizzare con facilità alcune animazioni custom, per esempio scurire lo schermo come in questa limit di Senna:

Ottimo, gli slot per le immagini aggiuntive fanno il loro lavoro: mi piace quell'animazione per la limit e il fatto di scurire tutto lo schermo tranne Senna!

^ ^

 

(Sempre bello vedere anche quel party bello colorato su mappa, fa un po' Breath of Fire :3)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 3 months later...

Ciao a tutti bellissimi,

 

grazie mille Louie, Testament e Guardian, sono felicissimo che seguiate il thread e vi prometto che sto lavorando per voi, anche se non velocemente quanto vorrei!

 

Batto infatti un colpo con una notizia dolceamara, la release si farà e includerà per intero le paludi, ma la data si sposterà a un indefinito "gennaio", approfittando delle ferie che avrò fino all'8.

Il lavoro non mi ha lasciato molto tempo e in questi giorni confesso di aver un po' procrastinato per quanto riguarda i contenuti della release, facendo invece interventi più o meno importanti come l'aggiunta dell'area corrente come face dell'eroe al salvataggio per meglio orientarsi tra le posizioni (vedi screen), ma soprattutto la correzione di un bug malefico, di cui ho parlato diverse volte e anche yugi90 era stato vittima in casa di Shanar, che consentiva di skippare importantissimi eventi "al tocco dell'eroe" "sotto l'eroe" aprendo il menu in movimento. Infatti, eventi di questo genere scattano AL TERMINE del movimento, e il menu (che è con teletrasporto su mappa) scattava prima impedendone l'esecuzione. Dopo svariati tentativi con Wait, switch di controllo e ponderando anche la possibilità di memorizzare la pagina attiva per richiamare l'evento alla chiusura del menu (follia), la soluzione si è rivelata banalissima ovvero cambiare il setting in "collisione con l'eroe", che si comporta come desiderato ovvero prende il controllo immediatamente impedendo al menu di aprirsi.

Tra le due impostazioni c'è qualche differenza come il timing (scatta qualche ms prima) e il fatto che l'evento continua a ripetersi finché l'eroe è lì sopra (rischiando di bloccare il gioco), e in generale ha richiesto di rifattorizzare tutte le mappe (+ testing), ma sono estremamente contento di essermene liberato.

Save/load menu:

 

save-menu.png

Non mi fa impazzire che sia tutto sulla sinistra, mi sarebbe piaciuto usare 3 o anche 4 degli slot dei face (spezzettando cioè un'immagine lunga), ma tra uno e l'altro rimane per forza dello spazio (forse lo riempirò quindi in futuro con informazioni diverse, come la missione corrente).

Vi lascio anche due screen di aree mappate di recente, una che si trova sotto la biblioteca, nulla di particolare (chip già usato sempre per i sotterranei di Alanyr, ma con colori alterati), e la stanza di Guil:

 

sotterrai-biblioteca.png

 

guil.png

 

Vi riaggiornerò quindi nell'anno nuovo, il che significa augurissimi di Buone feste a tutti! Fate i bravi, a presto :) <3

Edited by Mephisto
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Augurissimi anche a te!

Ottime notizie e vai tranquillo, io preferisco sempre che uno si prenda un po' più di tempo, ma rilasci come ha in mente piuttosto che affrettare i tempi.

 

Che poi escono robe tipo Cyberpunk 2077 e No Man's Sky. (O qualunque gioco Bethesda/Ubisoft)

183.png
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grazie mille Louie, Testament e Guardian, sono felicissimo che seguiate il thread e vi prometto che sto lavorando per voi, anche se non velocemente quanto vorrei!

Prenditi tutto il tempo necessario :sisi:

E sì, mi pare pure un bel grosso bug al quale dedicarsi!

^ ^

 

Gli hack ai salvataggi come lo screenshot della posizione sono sempre piccole, ma belle aggiunte da vedere.

 

(forse lo riempirò quindi in futuro con informazioni diverse, come la missione corrente).

Sarebbe l'ideale, mal che vada magari riesci ad allungarci un simboletto semplice! XD

 

Begli screen, buone feste anche a te e buon making! ^ ^

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Come già ti dicevo, mi è piaciuta già molto la demo nella versione precedente, perciò attendo altri aggiornamenti! Buone feste! :)

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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