Richiedo un aiuto specifico su come far funzionare i commont event e come intrecciare gli Eventi normali per fargli fare quello che desidero!
Per realizzare al meglio il mio progetto Rpg ho aperto un topic nella sezione progetti, come molti hanno visto, ed ho ricevuto dei buoni consigli... Solo che...
Non riesco a metterli in pratica, anche sforzandomi nel tentare di combinare gli event e i common non mi riesce...
Andiamo però con ordine!
Da autodidatta, dopo un po di esperimenti, ho imprato a gestire gli event normali, almeno le basi di essi, riuscendo quindi a fare introduzioni, enigmi e altro, ma per i comandi avanzati, ancora sto con l'acqua alla gola!
Partiamo con le richieste, ed allacciatevi le cinture che sono tante:
1) Il comando Corri:
Volevo far si che i protagonisti, quando si schiaccia il tasto A, potessero cambiare velocità di movimento, per schivare i nemici e le trappole...
Per fare ciò, ho provato a fare un common, istipulando una Condizione che quando il tasto A viene premuto la velocità del giocatore venga aumentata di un punto tramite il comando Move Event...
Ovviamente questo non funziona! Allora riprovo inserendo anche la condizione che se il tasto non viene premuto la velocità torni normale... Funziona? Ovviamente no... Premo, ripremo, tengo premuto e quasi rompo i tasti (ho provato pure a cambiare il tasto corrispondente ed ad assegnarne più di uno) collegati al pulsante A, ma la velocità resta la stessa!
Ci ho provato e riprovato, ma alla fine il protagonista si muove sempre alla solita velocità!
Dove sbaglio? Cosa devo cambiare?
2) Spostare degli eventi sopra altri per attivarli
Ho creato due eventi che rappresenta due buchi sul pavimento, udue che rappresenta due statue e uno che invece è un pulsante! Schiacciando il pulsante, dai fori inizia ad uscire gas velenoso... Per far in modo che questo non succeda, bisogna ovviamente spostarci sopra la statue... Piccolo problema, come faccio a far si che spostando le statue sui fori, cambi quello che succeda premendo il pulsante?
Non riesco proprio a fare in modo che questo accada!
Non trovo una condizione che riconosca quest'eventualità...
Come faccio? Che posso fare in modo che le statue blocchino il gas velenoso? Mi potete spiegare come?
P.s. Quale delle due statue copra un foro e quale l'altro è indifferente!
3) Battle system su mappa stile Resident Evil
Assecondando i suggerimenti, voglio fare un Battle System tutto nuovo: un pulsante per armare le armi e uno per sparare!
Contavo di fare un mare di sprite appunto per rappresentare le diverse posizioni dei personaggi con le armi impugnate verso le 4 direzioni. Li sto appunto già creando, ma qui si presenta il difficile:
Nonostante ci provi, non riesco ad usare quei maledetti pulsanti! Ho provato di nuovo con i common, ma non funziona... Non riesco a farlo funzionare! Non cambiano gli sprite e poi non so come fare in modo che il personaggio quando vada in modalità Mira (prema il pulsante per intenderci) resti fermo sul posto, voltandosi solo verso le 4 direzioni senza spostarsi dalla casella su cui è... E poi non contiamo gli altri problemi: come fare per far partire poi il colpo dallo sprite del protagonista verso la direzione in cui era voltato? E come faccio con i danni e cosi via?
Qualcuno più esperto di me (tutti XD) mi può aiutare a questo proposito, per favore?
Lo spettro... Il servo... Il guerriero...DaleonN° idee per la testa: [Error= 3087/bis infinite number]N° di progetti in lavorazione: 3Progetti attualmente svelati:RESIDENT EVIL BRAVO CHANCE
Question
Daleon
Aiuto!
Richiedo un aiuto specifico su come far funzionare i commont event e come intrecciare gli Eventi normali per fargli fare quello che desidero!
Per realizzare al meglio il mio progetto Rpg ho aperto un topic nella sezione progetti, come molti hanno visto, ed ho ricevuto dei buoni consigli... Solo che...
Non riesco a metterli in pratica, anche sforzandomi nel tentare di combinare gli event e i common non mi riesce...
Andiamo però con ordine!
Da autodidatta, dopo un po di esperimenti, ho imprato a gestire gli event normali, almeno le basi di essi, riuscendo quindi a fare introduzioni, enigmi e altro, ma per i comandi avanzati, ancora sto con l'acqua alla gola!
Partiamo con le richieste, ed allacciatevi le cinture che sono tante:
1) Il comando Corri:
Volevo far si che i protagonisti, quando si schiaccia il tasto A, potessero cambiare velocità di movimento, per schivare i nemici e le trappole...
Per fare ciò, ho provato a fare un common, istipulando una Condizione che quando il tasto A viene premuto la velocità del giocatore venga aumentata di un punto tramite il comando Move Event...
Ovviamente questo non funziona! Allora riprovo inserendo anche la condizione che se il tasto non viene premuto la velocità torni normale... Funziona? Ovviamente no... Premo, ripremo, tengo premuto e quasi rompo i tasti (ho provato pure a cambiare il tasto corrispondente ed ad assegnarne più di uno) collegati al pulsante A, ma la velocità resta la stessa!
Ci ho provato e riprovato, ma alla fine il protagonista si muove sempre alla solita velocità!
Dove sbaglio? Cosa devo cambiare?
2) Spostare degli eventi sopra altri per attivarli
Ho creato due eventi che rappresenta due buchi sul pavimento, udue che rappresenta due statue e uno che invece è un pulsante! Schiacciando il pulsante, dai fori inizia ad uscire gas velenoso... Per far in modo che questo non succeda, bisogna ovviamente spostarci sopra la statue... Piccolo problema, come faccio a far si che spostando le statue sui fori, cambi quello che succeda premendo il pulsante?
Non riesco proprio a fare in modo che questo accada!
Non trovo una condizione che riconosca quest'eventualità...
Come faccio? Che posso fare in modo che le statue blocchino il gas velenoso? Mi potete spiegare come?
P.s. Quale delle due statue copra un foro e quale l'altro è indifferente!
3) Battle system su mappa stile Resident Evil
Assecondando i suggerimenti, voglio fare un Battle System tutto nuovo: un pulsante per armare le armi e uno per sparare!
Contavo di fare un mare di sprite appunto per rappresentare le diverse posizioni dei personaggi con le armi impugnate verso le 4 direzioni. Li sto appunto già creando, ma qui si presenta il difficile:
Nonostante ci provi, non riesco ad usare quei maledetti pulsanti! Ho provato di nuovo con i common, ma non funziona... Non riesco a farlo funzionare! Non cambiano gli sprite e poi non so come fare in modo che il personaggio quando vada in modalità Mira (prema il pulsante per intenderci) resti fermo sul posto, voltandosi solo verso le 4 direzioni senza spostarsi dalla casella su cui è... E poi non contiamo gli altri problemi: come fare per far partire poi il colpo dallo sprite del protagonista verso la direzione in cui era voltato? E come faccio con i danni e cosi via?
Qualcuno più esperto di me (tutti XD) mi può aiutare a questo proposito, per favore?
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