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Ritorno al Passato


Eleus
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.: RITORNO AL PASSATO :.

 

TRAMA

Leo DeRegis è il giovane principe del regno di Rest, una fiorente nazione che prospera tra le gelide vette del nord nonostante il clima ostile. Nonostante sia un principe, il suo comportamento è però molto poco principesco e sa maneggiare alla perfezione la spada. Inoltre il suo migliore amico è un drago, Xalai. Questo però non spaventa nessuno: gli abitanti di Rest vivono in compagnia di una comunità di draghi e un drago è il simbolo della nazione di cui vanno fieri. Una notte però, il re si ammala gravemente e il suo consigliere assiste alla sua morte, mentre Leo, sua madre Mara e Xalai fuggono dall'assassino...

 

Rex Kristall è un giovane e talentuoso giornalista per la testata più importante della città in cui vive: Veradon. I suoi articoli riescono sempre a finire in prima pagina e questo attira su di lui l'ostilità di un altro giovane talentuoso: Frederik, a cui Rex ha "rubato il posto che spettava alle sue creazioni".

Una notte però un'esplosione e un lampo nella foresta vicino a Veradon attirano l'attenzione e Rex, su ordine del suo principale, William, si reca sul luogo...

 

Due storie che apparentemente non hanno nulla in comune, eppure il corso degli eventi le porterà ad unirsi e a diventare una unica, e i segreti più reconditi del mondo saranno finalmente svelati...

 

PERSONAGGI

 

http://img255.imageshack.us/img255/6770/rexie3.pngRex Kristall, 23 anni

Rex è un giovane e talentuoso giornalista per VE News, la testata più importante di Veradon, la grande città in cui lui vive. È molto sveglio e spesso riesce a leggere tra le righe di ciò che gli viene detto (anche troppo spesso).

Armi: Pistole, Fucili

 

http://img175.imageshack.us/img175/4083/leoxc2.pngLeo DeRegis, 17 anni

Il principino del regno di Rest. È abilissimo nell'uso della spada e ama l'avventura e le emozioni forti, per non dire che è estremamente fiducioso nelle sue capacità. Questo suo comportamento non molto principesco lo metterà spesso nei guai.

Armi: Claymore (Spada-Equipaggiamento fisso)

 

http://img78.imageshack.us/img78/9463/xalaiyb7.pngXalai Xion Keiron, 174 anni

Un drago blu e il migliore amico di Leo. Fu trovato quando era ancora un cucciolo in una foresta vicino a quelle zone e fu cresciuto dalla comunità di draghi che viveva vicino a Rest. Della sua comunità di provenienza, lui è l'unico superstite...

Xalai nutre una fiducia assoluta nelle sue capacità che rasenta l'arroganza e se c'è una cosa certa è che non teme nulla e nessuno.

Armi: Artigli (Equipaggiamento fisso)

 

http://img78.imageshack.us/img78/9611/vincenttw7.pngVincent Lumen, 26 anni

Brillante archeologo e abile oratore, Vincent possiede una grande magione poco fuori Veradon e poco lontano da un vecchio castello abitato da colui che Vincent ritiene un megalomane. Inoltre sembra sapere più cose di quanto in realtà non dica...

Armi: Libri, lance, pistole e fucili

 

http://img78.imageshack.us/img78/107/aetherwp6.pngAether Relena Frosty, età ignota

Aether è un essere sovrumano noto come Elementale. Nello specifico lei è l'Elementale del ghiaccio e le fredde temperature non la intimidiscono per niente. Di norma è gentile e disponibile con gli altri, ma è meglio non farla arrabbiare, a meno che non si voglia scoprire il suo lato sadico...

Armi: Spade, lance

 

http://img179.imageshack.us/img179/9324/enyabw3.pngEnya Valos, 25 anni

Guerriera della regione di Himmeland al servizio della Reggente. Di poche parole, è però affidabile e comprensiva e anche se non lo ammetterà mai, ha una passione per l'antiquariato.

Armi: Spade, anelli

 

http://img179.imageshack.us/img179/3328/jacknz0.pngJack Edward, 19 anni

Giovane ladro della città di Farstar, nota in tutto il mondo per essere sempre immersa in una situazione caotica e dove assassini e atti violenti sono all'ordine del giorno. O questo fino a qualche tempo prima, quando una ricca famiglia di potestà prese in mano la città e iniziò a governare con pugno di ferro. Jack è vissuto in questo clima eppure è amichevole e sempre disposto a scherzare. Anche se pubblicamente è solo un ladruncolo da quattro soldi, in realtà collabora con un movimento di rivoltosi underground.

Armi: Pugnali

 

http://img179.imageshack.us/img179/8394/johndv6.pngJohn Kristall, 22 anni

Fratello di Rex, vive in un tranquillo villaggio di montagna assieme ai genitori, trasferitisi dalla grande città perchè ritenuta troppo frenetica. Di norma è calmo e pacato, ma ultimamente si chiude in se stesso a causa di vari problemi di dubbia legalità in cui è invischiato.

Armi: Pistole, lance

 

http://img70.imageshack.us/img70/623/lisajk4.pngLisa Wetwood, 23 anni

Ballerina e cantante nel più rinomato caffè di Veradon: il West Horizon. Ha una storia d'amore con Rex, ma non le piace affatto il fratello John. È calma e dolce con tutti, tranne con quelle persone per cui ha un odio viscerale.

Armi: Pistole, anelli

 

http://img175.imageshack.us/img175/7261/victoriaac1.pngVictoria von Eldverg VI, 27 anni

Reggente della fiorente nazione di Himmeland e nonostante la sua nazione abbia un passato che è meglio dimenticare, cerca di fare di tutto per riscattarne il buon nome. Decisa, fredda e impassibile in pubblico, tormentata da una profonda lacerazione interna in privato. È molto amata dalla sua gente.

Armi: Anelli

 

Features

 

-Apprendimento abilità diversificato per personaggio

Ogni personaggio imparerà delle abilità specifiche per lui/lei in modo diverso. Ad esempio il protagonista, Rex, le impara accumulando TP mentre Xalai semplicemente salendo di livello.

 

-Apprendimento magie alla "Grandia 2"

Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento.

 

-"Zoolab"

Ad un certo punto nel gioco vi sarà data la possibilità di catturare fino a 10 esemplari di (quasi) ogni mostro del gioco. La cattura di un tot di mostri porterà alla creazione di nuovi nemici e ricompense.

 

-Database

Disponibile dopo un po', il Database, oltre ad essere il mezzo da cui si imparano le magie e le abilità, è una grande enciclopedia in-game contenete informazioni sulla cultura del mondo di gioco, i personaggi e i luoghi.

 

-Bestiario

Lo devo proprio spiegare? Comunque il bestiario sarà disponibile anch'esso da un certo punto in poi e sarà suddiviso per zone.

 

Le battaglie

Il BS sarà quello di default di Rpg2k, ma spero di riuscire a renderlo interessante spremendo a fondo quegli eventi di battaglia.

Gli MP di tutti (alleati e nemici) all'inizio di una battaglia sono sempre 0 e il limite massimo raggiungibile è 999 (sia per alleati che per nemici). Per accumulare MP bisogna usare l'abilità "Earth Drainer" che verrà automaticamente imparata da tutto il party a inizio battaglia e dimenticata alla fine.

 

-Fusione di alcuni oggetti per crearne di nuovi

 

-2 (o 4) finali

 

SCREEN

 

Una piccola piazza in centro Veradon

http://img78.imageshack.us/img78/5724/screen1xy2.png

 

Rex nel suo appartamento

http://img179.imageshack.us/img179/1431/screen2eb1.png

 

Screen tratto dall'intro (mi dispiace ch la frase sia stata troncata, ma mi scocciava fare 2 screen solo per metterla tutta.

http://img293.imageshack.us/img293/4807/screen1bs0.png

 

Un antico tempio che (si presuppone) abbandonato

http://img244.imageshack.us/img244/720/screen1rj6.png

 

La schermata "luoghi" del Database che si completerà appunto visitando nuovi luoghi

http://img378.imageshack.us/img378/1348/screen2qi9.png

 

Link

NOTA: Questa è soltanto una preview, un piccolo assaggio del gioco, che posto per sentire le vostre critiche e i vostri suggerimenti che sono bene accetti.

Nella preview le features mancano quasi tutte: il BS è ancora quello di base con poche modifiche e non è possibile accedere al Database.

 

Download preview

 

Note conclusive

 

Non so ancora quando rilascerò una demo o il gioco completo, ma mi sto impegnando parecchio su questo progetto e spero verrà fuori qualcosa di godibile.

Un'altra cosa saranno varie referenze ad altri giochi di ruolo o a clichè, spesso letti in chiave comica e parodica. Conto di puntare, più che sulla grafica, sul sonoro e sulla trama per creare qualcosa di coinvolgente e divertente.

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-Apprendimento abilità diversificato per personaggio

Ogni personaggio imparerà delle abilità specifiche per lui/lei in modo diverso. Ad esempio il protagonista, Rex, le impara accumulando TP mentre Xalai semplicemente salendo di livello.

 

-Apprendimento magie alla "Grandia 2"

Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento.

 

-"Zoolab"

Ad un certo punto nel gioco vi sarà data la possibilità di catturare fino a 10 esemplari di (quasi) ogni mostro del gioco. La cattura di un tot di mostri porterà alla creazione di nuovi nemici e ricompense.

 

-Database

Disponibile dopo un po', il Database, oltre ad essere il mezzo da cui si imparano le magie e le abilità, è una grande enciclopedia in-game contenete informazioni sulla cultura del mondo di gioco, i personaggi e i luoghi.

 

-Bestiario

Lo devo proprio spiegare? Comunque il bestiario sarà disponibile anch'esso da un certo punto in poi e sarà suddiviso per zone.

 

Le battaglie

Il BS sarà quello di default di Rpg2k, ma spero di riuscire a renderlo interessante spremendo a fondo quegli eventi di battaglia.

Gli MP di tutti (alleati e nemici) all'inizio di una battaglia sono sempre 0 e il limite massimo raggiungibile è 999 (sia per alleati che per nemici). Per accumulare MP bisogna usare l'abilità "Earth Drainer" che verrà automaticamente imparata da tutto il party a inizio battaglia e dimenticata alla fine.

 

-Fusione di alcuni oggetti per crearne di nuovi

 

-2 (o 4) finali

 

 

Allora cominciamo col dire che la due storie iniziano abbastanza bene (il difficile infatti è svilupparne il seguito, ma avere un buon inizio è certo d' aiuto).

 

Riguardo la grafica, alcune mappe le trovo buone a livello di integrazione tra un chipeset e l' altro, altre meno. Per esempio, l' albero della prima immagine (quella al centro di veradon) non si integra, mantre gli altri elementi hanno più o meno lo stesso stiel, senza quell' albero si integrerebbero bene, a sembrare un unico chip. Magari ti consiglio di evitare l' acqua in stile rtp, è troppo conosciuta, prova con altri tile. L' antico tempio (immagine 4) ha dei buoni chip anch' esso ma è un po' scialbo, vuoto: o aggiungi particolari non inutili (quindi nn metterci solo 1000 cespugli o sassolini :biggrin: ) oppure la rimpicciolisci un poco (o un po' etrambe le cose :rovatfl: ).

 

I nomi dei personaggi sono abbastanza buoni, credibili e vari. Ma se vuoi caratterizzarli meglio (bada, è molto difficile) ti consiglio di "eliminarne" qualcuno più marginale, anche semplicemente mettendolo in secondo piano, sennò c' è il rischio che il loro carattere e la loro storia siano migliori del personaggio principale. Prova a usarne al massimo 5 o 6 (se proprio non vuoi farne a meno, altrimenti vanno bene anche 3 o 4).

 

Passiamo al punto dolente (eh, si. Mica tutto è rose e fiori XD): I faceset e i chara: dare poca importanza alla grafica non significa privarla di stile, usando i face e i chara di base uguali (o quasi) a quelli inclusi nel programma, fai perdere molto al tuo gioco (sarà perchè nn amo particolarmente le risorse rtp :sisi: , ma conta che tutti possono contare su tali risorse e quindi sono già MOLTO conosciute). Certo risulta più impegnativo, ma la veste grafica ha la sua importanza, magari rivolgiti a un grafico (i face li puoi trovare). Il vestito del chara nero nel primo screen non è male, magari riadattalo a un altro chara se gli cambierai lo stile rtp.

 

L' ultima immagine mi ricorda molto i 3 zelda per game boy color... prova a fare un' anteprima dell' immagine del paese di cui si vuole la descrizione (cioè, passando col cursore sull' icona a "stella" compare una picture con disegnato il villaggio o un suo particolare, puoi farlo usando semplicemente uno screen della mappa dello stesso ridotta, oppure se trovi una immagine adatta e somigliante per qualche verso al paese).

 

Poi c' è il BS: standard, beh, perchè no! Castle aveva un BS standard eppure a me è piaciuto :rovatfl: . Vedi solo questo, non curandoti del BS ricorda che per "sdebitarti" dovrai fare al MEGLIO tutto il resto del gioco :rovatfl: (trama, grafica, ENIGMI <- non potendo puntare su un BS originale metti dei buoni enigmi per equilibrare, cosa molto sottovalutata in tanti giochi). Poi sempre per quanto rigurda il bs usa nemici vari che abbiano abilità particolari (nemici che si trasformano, che agiscono secondo le switch in battaglia, con colpi critici partoclarmente potenti in cui usare una strategia di attacco con un personaggio per poi curarsi subito dopo con un altro <- sono solo esempi! XD)

 

"Apprendimento magie alla "Grandia 2"

Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento."

 

Ecco questo nn l' ho capito tanto... Se veramente tutti possono imparare tutte le magie che hanno anche gli altri... ASOLUTAMENTE NO! Ogni personaggio deve avere le sue mosse (aggressive, di cura, supporto, protezione...) se no ci perdono di nuovo in caratterizzazione (poi magari non ho inteso bene il concetto...).

 

Buona fortuna, se hai bisogno sul forum chiedi aiuto ma prima cerca tra tutorial e risorse già postate!

 

P.S: a proposito, un eroe "oscuro" non l' hai incluso? si, il tenebroso di turno, quello che fino alla fine nn sai mai se è veramente buono o cattivo... magari stravolgi la cosa: uno buono si copre molto, molto CATTIVO XD

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Rispondo a tutto:

 

l' albero della prima immagine (quella al centro di veradon) non si integra, mantre gli altri elementi hanno più o meno lo stesso stiel, senza quell' albero si integrerebbero bene, a sembrare un unico chip. Magari ti consiglio di evitare l' acqua in stile rtp, è troppo conosciuta, prova con altri tile
Gli alberi sono dello stesso chipset e personalmente io non li trovo fuori luogo. Del resto in quello screen c'è un piccolo parchetto pubblico e mi sembrava giusto mettere, oltre alle siepi, anche gli alberi (però vedo come potrò rimediare).

Per l'acqua invece ho usato un charset e non ho intenzione di cambiarla in un chipset perchè si perderebbe quell'effetto trasparente (ma se riesco a trovare dei charset di acqua diversi li sostituisco)

 

L' antico tempio (immagine 4) ha dei buoni chip anch' esso ma è un po' scialbo, vuoto: o aggiungi particolari non inutili (quindi nn metterci solo 1000 cespugli o sassolini blink.gif ) oppure la rimpicciolisci un poco (o un po' etrambe le cose sisi.gif ).

L'ho notato anch'io e infatti ho provveduto.

 

I faceset e i chara: dare poca importanza alla grafica non significa privarla di stile, usando i face e i chara di base uguali (o quasi) a quelli inclusi nel programma, fai perdere molto al tuo gioco (sarà perchè nn amo particolarmente le risorse rtp rox.gif , ma conta che tutti possono contare su tali risorse e quindi sono già MOLTO conosciute). Certo risulta più impegnativo, ma la veste grafica ha la sua importanza, magari rivolgiti a un grafico (i face li puoi trovare). Il vestito del chara nero nel primo screen non è male, magari riadattalo a un altro chara se gli cambierai lo stile rtp.
Io ritengo che l'RTP non sia tanto brutto quanto sottovalutato e se usato bene può anche farci la sua bella figura. Ad ogni modo il chara di Rex probabilmente lo cambio dato che indossa un'armatura.

 

L' ultima immagine mi ricorda molto i 3 zelda per game boy color... prova a fare un' anteprima dell' immagine del paese di cui si vuole la descrizione (cioè, passando col cursore sull' icona a "stella" compare una picture con disegnato il villaggio o un suo particolare, puoi farlo usando semplicemente uno screen della mappa dello stesso ridotta, oppure se trovi una immagine adatta e somigliante per qualche verso al paese).

Ottimo consiglio, farò così ^^

 

Poi c' è il BS: standard, beh, perchè no! Castle aveva un BS standard eppure a me è piaciuto happy.gif . Vedi solo questo, non curandoti del BS ricorda che per "sdebitarti" dovrai fare al MEGLIO tutto il resto del gioco ohmy.gif (trama, grafica, ENIGMI <- non potendo puntare su un BS originale metti dei buoni enigmi per equilibrare, cosa molto sottovalutata in tanti giochi). Poi sempre per quanto rigurda il bs usa nemici vari che abbiano abilità particolari (nemici che si trasformano, che agiscono secondo le switch in battaglia, con colpi critici partoclarmente potenti in cui usare una strategia di attacco con un personaggio per poi curarsi subito dopo con un altro <- sono solo esempi! XD)
Infatti conto di fare proprio così ^^

 

Ecco questo nn l' ho capito tanto... Se veramente tutti possono imparare tutte le magie che hanno anche gli altri... ASOLUTAMENTE NO! Ogni personaggio deve avere le sue mosse (aggressive, di cura, supporto, protezione...) se no ci perdono di nuovo in caratterizzazione (poi magari non ho inteso bene il concetto...).

In "Ritorno al Passato" le magie non sono le abilità. Ogni personaggio avrà delle abilità specifiche per lui/lei, ma le MAGIE saranno le stesse per tutti. (solo che verranno "mescolate" a causa dell'interfaccia di rpg2k)

 

E per quanto riguarda l'ultimo punto, chissà...XD

Edited by Eleus
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Allora, ricominciamo XD:

 

Per l' albero intendevo che se ci fai caso ha dei contorni poco definiti (non che in un parco non ci siano alberi!!! XD) rispetto agli altri elementi (guarda siepi e lampioni ad esempio: contorni sfumati e irregolari ma senza eccesso di contrasti, sembrano definiti con lo spray di paint!)

 

Il fatto che l' RTP non mi piaccia nn è proprio quello che intendevo, forse è che è troppo usato e in effetti in molti usano questi stessi chara con leggere varianti di colori. Fai almeno delle prove, perchè non si integrano con i chipset che al contrario trovo molto belli e abbastanza congrui (che paroloni... XD).

 

Continuo a non capire come funzionano le magie, cosa vuol dire che si mescolano :happy: ?

 

Sono contento di averti accentuato le modifiche da fare e che tu abbia seguito parte dei miei consigli (eh, no, non si fa, tu DEVI seguire TUTTI i miei consigli XD). Riguardo i face (te lo ripeto: evita gli RTP!!! cerca di meglio)

 

P.S: quando aprirò il topic sul mio gioco verrai a commentarlo :sisi: Aspetto solo di avere degli screen (lo sto riprogrammando e ridisegnando da zero :sisi: quindi mi servirà un po' *sigh*

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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