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Resident Evil: Bravo Chance


Daleon
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Daleon

 

presenta

 

RESIDENT EVIL

BRAVO CHANCE

 

 

1. Introduzione

 

Nuovo Survival Horror targato Daleon! ^^

Da sempre, ovverosia dal momento in cui ho comprato la Play, sono un accanito fan di Resident Evil!

Ed è dalla prima volta che ho finito Re 1 che mi domando: ma come sarebbero andate le cose se i membri del Bravo Team fosserò sopravvissuti?

Beh, a questa domanda, ho deciso di darmi una risposta da solo!

 

 

2. Storia

 

La storia è la stessa del primo Resident evil, però rivisitata per dare vita non a una sola storia, ma a molte storie, piene di eroi, di mostri e di opportunità (chance, per l'appunto)!

Difatti, anche chi a giocato all'originale Resident Evil troverà divertente ed audace la sfida proposta da Bravo Chance, infatti, esso permette di avventurarsi nei meandri della storia originale seguendo il copione prestabilito, oppure di rivoluzionare tutto con delle storie totalmente nuove, una per ogni membro caduto nel gioco originale! Ognuna con i propri colpi di scena, le proprio controversie e soprattutto i punti di vista diversi riservati appunto ai diversi membri del Team per la prima volta disponibili come personaggi giocanti.

Eccovi un introduzione:

 

Montagne Arklay - Racoon City, 24 - Luglio - 1998

La pace e la serenità della tranquilla località di Racoon City sono state interrotte. Sulle montagne Arklay, luogo di villeggiatura, sono stati commessi degli inspiegabili omicidi. Le vittime sono state ritrovate brutalmente martoriate. All'inizio, si pensava ad una possibile aggressione da parte di animali selvaggi, ma il numero dei casi riscontrati e l'esame delle ferite riportate hanno dato esito negativo a questa teoria. Spaventate e impotenti di fronte alla gravità della situazione, la polizia cittadina ha richiesto l'intervento della squadre speciali S.T.A.R.S. per fare luce sugli avvenimenti.

Divisi in due gruppi, Alpha e Bravo, gli agenti S.T.A.R.S. svolgono le ricerche assiduamente per trovare i responsabili della strage.

Ma l'ultimo atto delle loro ricerche sta avendo esiti inprevisti... Team Bravo, inviato per una perlustrazione aerea sui luoghi dei crimini, ha registrato un avaria al motore, e dè stata costretta ad un atterraggio di fortuna.

Il team Alpha parte immediatamente al suo salvataggio...

 

 

3. Personaggi

 

 

Ogni personaggio corrisponde ad una modalità di gioco!

 

Jill Valentine (Vista frontale)http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Jill.jpg

Specialista in scassinamento (Battaglia)http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Jillconcept.jpg

Membro del Team Alpha della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Normale classica con alcuni allacciamenti con la storia di Chris.

 

 

 

 

 

 

Brad Vickers http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Brad.jpg

Pilota http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Bradconcept.jpg

Membro del Team Alpha della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Spaventosamente facile, inizia armato di lanciarazzi illimitato.

 

 

 

 

 

 

Albert Wesker http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Wesker.jpg

Capitano squadra Alpha http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Weskerconcept.jpg

Capitano della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Facile, breve storia personale con colpi di scena.

 

 

 

 

 

 

Joseph Frost http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Joseph.jpg

Specialista in veicoli http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Josephconcept.jpg

Membro del Team Alpha della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Poco più facile del normale, grazie ad alcune armi disponibili fin da subito.

 

 

 

 

 

 

Kenneth J. Sullivan http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Kenneth.jpg

Chimico http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Kennethconcept.jpg

Membro del Team Bravo della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Normale, resa più complessa dalla mancanza di alcune casse di munizioni.

 

 

 

 

 

 

Richard Aiken http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Richard.jpg

Specialista in comunicazioni http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Richardconcept.jpg

Membro del Team Bravo della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Normale, resa più difficile dalla mancanza di alcune casse di munizioni e da alcuni scontri Extra

 

 

 

 

 

 

Enrico Marini http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Enrico.jpg

Capitano squadra Bravo http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Enricoconcept.jpg

Vice-comandante della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Difficile, ma breve. Ardua in quanto comincia in un punto avanzato della storia, senza possibilità di recuperare le varie munizioni sparse prima della sua entrata in scena.

 

 

 

 

 

 

Forest Speyer http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Forest.jpg

Cecchino http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/ForestConcept.jpg

Membro del Team Bravo della S.T.A.R.S.

Difficoltà di gioco: Molto difficile, causa lunghe sessioni di gioco in solitaria e un arsenale meno sfornito e meno letale di ogni altro personaggio.

 

 

 

 

4. Disegni/Fan Art

 

Solo due con grafica in-game:

 

Un piccolo banner in grafica di gioco per sottolineare la dicotomia fra l'usare i personaggi classici e quelli che fin ora non si potevano usare

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Double.jpg

P.s. La 'cosa' al centro doveva essere una specie di ferita sanguinante, ma non è che sia venuta tnato bene...

 

Un'esempio di armi utilizzabili nel gioco e delle varie tipologie di nemici presenti

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screenshot.jpg

 

 

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

Questo è il mio primo gioco, per cui perdonatemi se pecca di originalità...

In effetti, usare una licenza già esplorata come il primo Resident Evil è un cammino duro e insidioso vistoche è un gioco già esistente, ed un nuovo capitolo su di esso che lo ripercorre fedelmente potrebbe sembrare solo una barbosa ripetizione...

Ma Bravo Chance non lo ripercorre solamente! Lo espande e ne fa un nuovo gioco, con nuove scelte e nuova trama!

Ma andiamo per ordine!

 

Il gioco si presenta all'inizio come un normale progetto Rpg Maker, ma subito ci si può rendere conto che le cose non sono proprio cosi...

 

I personaggi sono 'statici' per cosi dire: non hanno esperienza ne livello, ed invece di avere le abilità hanno le 'Armi', da recuperare nel corso dell'avventura, risolvendo gli enigmi classici, riproposti con cura estrema per essere fedeli a quelli originali!

Ogni personaggio è unico, nel senso che ognuno può usare solo determinate armi, e reagisce allo svolgersi della trama in magnera diversa dagli altri.

 

Ma come si scelgono i personaggi? Semplice: all'inizio del gioco viene visualizato un pratico 'secondo menù' da cui si possono visualizzare le varie modalità di gioco, in ordine (apparte la prima che funge da ordine di misura standard) di difficoltà. La seconda scelta è ridicolarmente facile, mentre l'ultima è un ottima sfida anche per i giocatori più bravi!

 

Il gamplay generale è alquanto 'minimalista' perchè i fattori di Status (Hp) e Munizioni (Mp) dei protagonisti sono volutamente bassi, cosi come quelli dei nemici. Inoltre sarà fondamentale nei termini di gioco gestire al meglio gli oggetti, in quanto si trovano in quantità limitate come in un vero Survival Horror. Questi, tra l'altro, sono totalmente ispirati a quelli originali, più alcune nuove aggiunte di mia crezione...

I nemici sono ben visibili su schermo, e si muovono in maniera caracollante e lenta (tranne alcuni) in modo da poter essere evitati per ridurre il numero dei combattimenti. Ma sfuggirgli non sarà sempre facile...

Le porte sono di solito poste in alcune rientranze, per favorire la visione di quelle laterali.

 

Il battle system lo sto facendo nuovo, partendo dalle basi. Per ora sono ancora molto indietro, ma almeno sono arrivato al far cambiare sprite al personaggio quando punta le armi. Ogni arma corrisponde ad uno spite apposito, creato appunto per l'arma e il personaggio in questione.

 

La grafica è tratta da quella standard di Rpg maker, più molte aggiunte mie personali per renderla più simile possibile a quella del gioco originale, come i colori delle stanze e altri particolari per rendere l'opera completa e dettagliata.

 

Il comparto sonoro è tutti ispirato a Re, con tanto di sottofondi e rumori a tema! (si, le porte cigolano^^)

 

 

6. Screenshot

 

Ho qualche Screen shot giusto giusto per stuzzicare la vostra curiosità! Spero li gradirete!

 

Ecco a voi la schermata principale!

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Intro.jpg

 

E la schermata di scelta della modalità/personaggio

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Titolo.jpg

 

Il primo piano della storica magione!

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screen1-1.jpg

 

Esempio di come si visualizzano i nemici sulla mappa

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screen2.jpg

 

L'esempio di una battaglia se non riuscirò a creare i combattimenti su mappa

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screen3.jpg

 

Un momento topico del gioco, dove vengono riproposte le mortali battaglie del Bravo Team

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screen4.jpg

 

 

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

 

Topic Demo

 

8. Crediti Vari

 

Wrath Sword perchè (nonostante sia un user di Rpg 2k) mi sta aiutando molto con gli event.

Il grandissimo sito ResidentEvilRealm.com, vera enciclopedia Italiana su Re, ed inoltre il loro forum epocale, dove ho conosciuto tanti fan come me, che si sono già proposti di fare da Beta Tester al gioco!

Inoltre, trovo opportuno citare la serie originale RESIDENT EVIL come mia ispiratrice e mio grandissimo diletto! Cosa sarebbe il mondo senza dei giochi cosi epici?

Edited by Daleon
Lo spettro... Il servo... Il guerriero...DaleonN° idee per la testa: [Error= 3087/bis infinite number]N° di progetti in lavorazione: 3Progetti attualmente svelati:RESIDENT EVIL BRAVO CHANCE
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Anche io sono un grande fan della serie, adoro resident evil,specialmente quelli vecchio stile(purtroppo non ho mai giocato al RE0 ;__;), è un bllissimo horror e la sua trama intrecciata mi ha sempre interessato!

Cmq, Ho letto un pò del progetto, sembra una bella idea^^

Solo che guardando gli screenshot, dovresti lavorarci un bel pò!

I chara sono molto piatti, il title è un bel pò da rifare, dovresti elaborarlo di più(e naturalmente spero toglierari la window skin classica di rpgmaker! Anche il mapping è da riguardare, il primo piano della magione(che bei ricordi *_*) non ha il muro frontale(sembra che il rialzo in realtà non esista(anche il modo di vedere le porte laterali cambierei, allargando il tetto e mettendo qualcosa che faccia capire che ci sia la porta)! per il bs, sarebbe stato fico riuscire a riprodurre quello normale dei RE, ma sarebbe una bella impresa(anche se avevo visto un progetto sul 2k col bs simile e il menù identico).

Buona Fortuna per il progetto!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Già che nostalgia RE! Fan anche io^^

Bella l'idea del remake! Dicci qualcosa sulle nuove storie!

Quoto Soul Eater per chara mapping e title: i chara andrebbero sfumati e prova a vedere qualche esempio di mapping qui sul forum^^

Peccato anche a me sarebbe piaciuto un bs stile RE, comunque i battler sono molto carini!

Il chara di Enrico Marini mi sembra poco somigliante all'immagine!

Buona fortuna per il progetto!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No ti prego: i chara in stile rtp non li puoi mettere, così teneri a bambolotti fanno perdere MOLTO al tuo gioco. Non si addicono per niente. A parte questo quoto gli altri, segui i loro consigli :sad: ... La storia può diventare interessante ma vedi di dare un restyle completo (o quasi) alla grafica. Gli zombie sono abbastanza belli invece.

 

PUBBLICITA' (XD): guarda nella sezione risorse, sicuramente c' è qualcosa che ti può servire a rendere più personale e credibile il tuo gioco, anche chara che ti possano dare uno spunto, da modificare (io stesso ho messo delle risorse prese direttamente da RE, spero possano servirti).

 

In ogni caso se hai problemi facci sapere, in bocca al lupo ... ehm... zombie? :wink:

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Ecco fatto! Prima di andare a dormire ho modificato un po' il salone d'ingresso rapidamente!

 

Ecco le modifiche!

 

 

Sala d'ingresso prima

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screen1.jpg

 

Sala d'ingresso dopo

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screen1-1.jpg

 

 

Come potete vedere ho lumeggiato le caselle 'libere' in modo da far risultare ombreggiate quelle sotto il piano superirore! Inoltre ho aggiunto delle colonne di sostegno e un bordo inferiore per dare la senzazione di 'spessore' al piano!

 

P.s. I personaggi li ho fatti pucciosi di proposito per una ragione precisa:

quando li trovi morti ti fanno più impressione! :wink:

Lo spettro... Il servo... Il guerriero...DaleonN° idee per la testa: [Error= 3087/bis infinite number]N° di progetti in lavorazione: 3Progetti attualmente svelati:RESIDENT EVIL BRAVO CHANCE
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Ciao Daleon ^^

Io ti consiglierei di usare un BS in tempo reale su mappa...doversi fermare ogni volta per combattere 1° non è da RE (corri, evita, fuggi...), 2° spezza troppo il gioco (a mio avviso). Invece vedere il pg che usa il coltello o spara o lancia le bombe sarebbe più giusto (oltre che figo).

 

Per la grafica...cerca di creare l'atmosfera in ogni ambiente (zone buie soprattutto*), altrimenti, anche in questo caso, perde molto...io inizierei già dal salone (metti dei punti di luce e il resto in penombra/oscurità).

 

* intendo anche tramite picture.

 

Buona fortuna con il progetto ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Resident evil!!

Uhm...Dei charset adatti per questo progetto non mi vengono in mente, sono tutti piuttosto paciocconi..Tempo fà ne ho visto fare uno con i losselaf..Provaci anche tu..

Per gli screen dovresti risaltare l'altopiano delle scale, magari facendoci il muro che sostiene la parte superiore del tileset...

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Un progetto su RE...oddio, speriamo bene. Perlomeno sarà difficile che ti inventi una trama peggiore di quelle Capcom. http://img360.imageshack.us/img360/888/amiriters4.gif

Per il resto mi accodo agli altri: grafica da rimpiazzare e BS in tempo reale. Perlomeno se vuoi tenerlo a turni togli le immagini dei personaggi. E cerca delle altre immagini di background. E le mappe esterne falle più scure (siamo di notte, no?).

 

Anche io sono un grande fan della serie, adoro resident evil,specialmente quelli vecchio stile(Per fortuna non ho mai giocato a RE0 :wink: )

 

Fixed.

http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpg

Membro X del

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

Nonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.

http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png

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anch'io sono un gran fanatico di RE (non a caso ho tutti i giochi e i film) e sto sviluppando un gioco horror dello stesso genere e mi sento il dovere di dirti quello che hanno detto anche a me...

 

-già con il nome di RE e con un gioco di questo genere le varie risorse RTP non ci azzeccano per niente,e intendo tutte...

-per il chara,non credo che quelli morti facciano più impressione a vederli,inoltre ti consiglio di usare quelli in stile Half Kaizer che secondo me per un gioco di questo tipo sono i più indicati

-le mappe così come sono andrebbero bene (a parte i muri che non si vedono) perchè riproducono bene la villa del primo RE ma manca anche solo un minimo di atmosfera,cioè zone di luce e zone d'ombra (queste ultime soprattutto) giusto per cominciare,poi dovrai passare al comparto sonoro,molto spesso fa più paura non sentire niente che sentire una musichetta di sottofondo,anche se presa da RE

-il BS:proprio non ci siamo,in un survival horror non può esserci il BS standard di RPG Maker,è come una pugnalata sui testicoli,è quasi d'obbligo usarne uno in tempo reale perchè appunto come dice Timisci spezza il gioco e l'atmosfera che crei (e poi vuoi mettere il confronto? xD )

 

ho visto che sei nuovo del furum e magari anche del making e ti potrà sembrare impossibile fare una cosa del genere,ma mettiti d'impegno e cerca di non far finire il tuo progetto come molti altri basati su RE che ho visto su forum italiani e stranieri,cioè nel cestino...

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Grazie degli incoraggiamenti e delle belle parole :sad: !

Francamente, pensavo che mi avreste tutti biasimato per l'uso di una licenza del genere, ma a quanto vedo anche voi siete fan e soprattutto siete gentilissimi a spronarmi ad andare avanti!

Grazie a tutti!

 

 

Sto appuntando tutti i vostri suggerimenti, e francamente credo che abbiate ragione! La grafica 'pucciosa' di Rpg maker non si addice troppo ad un Horror... Ma posso giurarvi che sto facendo il possibile, confrontando sempre il gioco originale con quello che sto facendo io, adattando quindi i Tilset e modificandoli perchè ricordino al meglio quelli del vero Re! Inoltre ricorro spesso a vari giochi di luce, soprattutto esterni, per poter rendere l'atmosfera dark e tesa!

 

Riguardo ai personaggi, si... Ammetto che sono troppo pucciosi... Ma ci sono affezionato! Sono stati i primi personaggi che ho modificato, in quanto questo, nonostante non sia finito, è forse il più antico progetto Rpg maker che ho in cantiere, risalente almeno ad un annetto fa! Ormai sono asuefatto al loro uso, anche se li ritengo inappropriati!

Se proprio dovro cambiarli, preferirei farlo prima di fare la versione definitiva dal gioco, ed usarli per i beta test di questo!

Tranquilli, non sto criticando le vostre idee di cambiarli! Solo voglio tenerli ancora un po', prima di cercarne altri!

A proposito... Ecco alcuni personaggi che avevo saltato!

 

Chris Redfieldhttp://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Chris.jpg

Rebecca Chambers http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Rebecca.jpg

Barry Burtonhttp://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Barry.jpg

 

Più, alcuni personaggi secondari che, purtroppo, non hanno avuto una Chance... Poveri...

 

Edward Dewey http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Edward.jpg

Kevin Dooleyhttp://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Kevin.jpg

 

Ed infine un paio di chicce

 

LO zombie in verde http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Zombie.jpg

Un hunter http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Hunter.jpg

Yawn http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Yawn.jpg

 

E la versione 'Ferita' (quella 'Morta' è ancora più inquietante) di Richard http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Richwounded.jpg

 

P.s. Grafico: gli sfondi delle battler (cosi come le immagini da alcuni nemici) li sto ancora cercando! Quello della foresta era quello che si adattava meglio al gioco, e l'ho preferito ad una schermata tutta nera! Non era quello definitivo, state tranquilli :wink:

 

Per quanto riguarda, invece, il comparto sonoro...

Tranquilli! L'audio sarà all'altezza, usando i sottofondi a volume molto soffuso per dare un leggero senso di sgomento ed equilibrando bene i momenti di silenzio e quelli di assoluto caos! I suoini me li hanno passati gli amici Fan di Re, e li sto adattando al gioco, facendoli intercorrere per prendere di sorpresa il giocatore nel caso di un attacco improvviso o per farlo stare sul chi vive!

 

Sulla trama, beh, ovviamente non ho potuto proprio stravolgere completamente quella originale, e difatti gli enigmi da risolvere e le scene da affrontare rimangono quelle classiche, ma va da se che, essendo i personaggi sopravvissuti i nuovi protagonisti anziche macilente carcasse, tutto risultera diverso a seconda della modalità scelta!

Ho caratterizzato ogni personaggio nel modo che trovavo più opportuno, cosicchè risulti interessante vedere reazioni e punti di vista di tutti nelle diverse situazioni, oltreche scoprire nuovi e sorprendenti colpi di scena che accompagnano le avventure dei nostri eroi!

Per non parlare poi di tutti gli extra che ho inserito, oltretutto!

 

A proposito delle battaglie! Sinceramente trovo anch'io che l'idea di farle in Real Time sulla mappa sia la migliore, ma in questo caso dovrei trovare un buon scriptmaker che mi supporti: l'ultima volta che ho provato a fare uno script ho dovuto formattare il pc!!! XD

Le battaglie in Rpg classico, comunque, sono interessanti da gestire... E spezzerebbero si il gioco, ma lo renderebbero anche più facile, perchè (per mia volontà) il giocatore si trova spesso e volentieri a con pochi colpi e poca vità!

In Real Time ci sarebbe veramente da far fuori un bordello di nastri d'inchiostro! Ma sarebbe anche più divertente ed appagante, l'avventura!

Bisognerebbe ecquilibrare bene l'IA di zombie e dei compagni, comunque... Se gli zombie diventano diventano troppo intelligenti e i compagni troppo stupidi... Addio gioco!

 

Vabbe, vi ringrazio ancora per gli aiuti!

Se vi viene in mente altro, il progetto è ancora in fase di sviluppo, quindi sono aperto a tutti i vostri consigli! Grazie ancora ^^!

Lo spettro... Il servo... Il guerriero...DaleonN° idee per la testa: [Error= 3087/bis infinite number]N° di progetti in lavorazione: 3Progetti attualmente svelati:RESIDENT EVIL BRAVO CHANCE
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Essendo un grande apassionato di giochi Horror , non potevo certo non commentare!

 

Una cosa importantissima è l'atmosfera Horror , cosa che non vedo in questo progetto :sad:

E' dificile creare un gioco Horror con Rpg Maker xp e midispiace dirlo , ma gli rtp non vanno bene assolutamente.

Ho creato un progetto in passato si chiamava Jill Valentine Resident Evil , usavo gli rpt tutti modificati , ma niente mi rendevo conto che era impossibile dare quella senzazione Horror che ha bisogno il gioco.XD

 

Spero che tu ci riesca :sisi: buon lavoro :wink:

 

EDIT : Scusa dimenticavo , complimenti per il lavoro dei chara , vedo che ti impegni e il lavoro va apprezzato! :rovatfl: :rovatfl: :sisi:

Edited by CORVOX
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A proposito delle battaglie! Sinceramente trovo anch'io che l'idea di farle in Real Time sulla mappa sia la migliore,ma in questo caso dovrei trovare un buon scriptmaker che mi supporti

 

veramente non è necessario ricorrere a script per creare un BS in tempo reale,all'epoca di RPG Maker 2k & 2k3 tutto si faceva a programmazione (cosa che andrebbe fatta anche adesso),ma se comunque riesci a trovare qualcuno che ti faccia uno script fatto come si deve ben venga ^^

comunque rimango del opinione che:

-devi cambiare i tileset

-i personaggi,se proprio non li vuoi cambiare,dovresti modificarli un pò

-è dobbligo mettere un BS in tempo reale

 

se farai queste 3 cose potrei anche diventare un fan del tuo gioco :sisi:

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

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veramente non è necessario ricorrere a script per creare un BS in tempo reale,all'epoca di RPG Maker 2k & 2k3 tutto si faceva a programmazione (cosa che andrebbe fatta anche adesso),ma se comunque riesci a trovare qualcuno che ti faccia uno script fatto come si deve ben venga ^^

comunque rimango del opinione che:

-devi cambiare i tileset

-i personaggi,se proprio non li vuoi cambiare,dovresti modificarli un pò

-è dobbligo mettere un BS in tempo reale

 

se farai queste 3 cose potrei anche diventare un fan del tuo gioco :sisi:

 

 

Semplicemente quoto alla grande... tre semplici regole per fare un buon gioco. Del resto è con pochi passi che si fanno bei giochi (vedere il 1° super mario: si poteva solo saltare e correre... un po' di fantasia con oggetti e nemici e voilà... un' altra epoca, è vero, ma tutto è cominciato da li...) <- Si, sono vecchio :sisi:

Edited by Wrath Sword

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Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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veramente non è necessario ricorrere a script per creare un BS in tempo reale,all'epoca di RPG Maker 2k & 2k3 tutto si faceva a programmazione (cosa che andrebbe fatta anche adesso),ma se comunque riesci a trovare qualcuno che ti faccia uno script fatto come si deve ben venga ^^

comunque rimango del opinione che:

-devi cambiare i tileset

-i personaggi,se proprio non li vuoi cambiare,dovresti modificarli un pò

-è dobbligo mettere un BS in tempo reale

 

se farai queste 3 cose potrei anche diventare un fan del tuo gioco :sisi:

 

Dici che non è necessario? Beh... Se lo dice un veterano, vale la pena provare! :sisi:

 

By the way, per rispondere alle tue richieste (che probabilmente sono anche quelle di tutti)

 

-I tileset li cambio sicuro! Li sto cambiando già ora mentre parliamo! Ovviamente li rendo il più vicini possibile agli originali, e poi le piccole mancanze le cancello con giochi di luce. Inoltre sto costruendo sprite by sprite tutti gli accessori, dal quadro con i 4 emblemi (che mi ha fatto penare per far si che cambi ogni volta che se ne inserisce uno) alle vasche da bagno, passando ovviamente per il mitico 'Tavolo da biliardo Orologio' (sia versione Chris che Jill, dipende dalla modalità di gioco)!

-I personaggi o li cambio o li modifichero pesantemente! Difficilmente li lascio come sono, ma è una modifica che faro solo quando il gioco sarà finito: ci sono affezionato ai miei piccoli version Beta! XD

-Bs in tempo reale... Ci sto pensando a come fare... Potrei risolvere coi common Event, ma anche in questo caso mi sorgono dei dubbi che mi piacerebbe discutere con voi esperti in modo da risolverli!

 

Vi va di dedicarmi 10 minuti? Se state ancora leggendo, la risposta è si, presumo. XD

 

Magari si potrebbe assegnare un tasto alla mira e l'altro a fare fuoco come il vero RE!

Se rendessi le armi delle vere armi invece che delle skill, potrei usare i condittional branch per stabilire che, a seconda dell'arma impiegata, lo sprite normale del protagonista diventi quello del protagonista mentre impugna l'arma equipaggiata...

Basterebbe mettere nel common che il personaggi non possa muoversi e possa solo cambiare direzione, anche si risulta difficile colpire un nemico se si può puntare solo in 4 direzioni...

Non avrei neanche bisogno di uno script per far apparire status e livello di munizioni sulla mappa, perchè tanto in RE questi non vengono segnalati comunque!

Ma sorgono i seguenti problemi, però:

1)Come far si che dalla canna dell'arma partino i proiettili? E come fare per poi dirigere quest'ultimi nella direzione giusta? Per non parlare poi del fatto che il proiettile dovrebbe 'sparire' non appena toccato un nemico, e infliggere il danno a questi, ma essendo un Event il nemico non ce l'avrebbe mica gli Hp, gli Mp e tutto il resto...

2)Poi c'è il problema dei compagni di ventura... Come faccio a gestirli? Come faccio a stabilire che debbano sparare in determinate situazioni mentre in altre no? Daccordo, potrei eliminare i compagni e fare tutta l'avventura in solitario, ma cosi dovrei ricominciare tutto da capo! Togliere tutti gli event e rifarli da capo... E poi dovrei fare almeno altre 3 modalità! Facendo diventare la modalità Classica la modalità Jill, dovrei comunque inserire quelle Chris, Rebecca e Barry...

Una bella mole di lavoro... Si, potrei pure affrontarla ovviamente, ma se grazie agli script si può evitare di tagliare tutto, ben vengano gli script, no?

 

Cosa ne dite?

 

P.s. Quasi dimenticavo! Wrath, non sei vecchio, sei classico! XD E te lo dice uno che è cresciuto a Pane e Mega Drive! Le partitozze a Sonic... Che bei tempi...

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OH, SONIC! Mi scappava una lacrimuccia mentre ho letto la tua risp...

 

Cmq riprogrammare una cosa del genere nn è molto difficile, al massimo è ripetitivo per le coordinate senza uno script. Io uso rpg maker 2000. Altra cosa: essendo rpg maker un po' limitato su questo fronte ti consiglio di fare si l' evento con cui sparare, ma di evitare il puntamento x il limite delle direzioni e soprattutto xkè in tal caso dovresti programmare, l' importante è si rimanere fedeli al gioco originale, ma bisogna acnhe essere coscienti dei limiti del tool, del programmatore, di tempo da dedicare al progetto... Mal che vada un giorno saprai programmare un buon gioco perchè anche se quello attuale nn ti riesce, ti sarà servito ad apprendere, e allora guardando al passato penserai "che noob che ero, nn sapevo neanche programmare questo evento!". Poi, a meno di non saperne già di tuo evita gli script (è buona la pappa pronta, eh? XD) per il momento. PRIMA imapara le programmazione di base, POI passa a livelli più avanzati: serve a farsi le ossa e a cavarsela anche senza degli altri.

 

Ricapitolando ti do' altri consigli:

 

BS consigliato:

in tempo reale, magari con attacchi fisici, armi contundenti, da fuoco, da lancio... possibilità di scaraventare oggetti di background (sedie, vasi...) <- sono solo esempi, essere fedele nn significa nn aggiungere niente, anzi, significa riproporre il "già visto" e nel contempo implementare cose nuove.

 

Chara:

non so che dirti, cerca di essere un po' più realistico, gli occhioni da cicciobello dell' RTP fanno compassione. Prova a guardare nella donazione risorse o richiedile (o falle da 0 XD)

 

Altro:

Implementa magari la camminata in diagonale e/o l' evento "corsa" (per far correre un pg tenendo premuto un certo tasto).

 

NOTA: la maggior parte degli eventi (se non tutti) quelli che ti ho elencato si possono programmare ad EVENTI e SENZA L' AIUTO DI SCRIPT!

 

Siccome è il tuo primo gioco però (mi pare d' aver capito) se hai bisogno di tutorial apri un topic o cerca

in giro, noi siamo qui! XD

 

EDIT: Ma chi è By the Way? è una canzone dei red hot chili peppers... :sisi:

 

Però... mi sembra di aver scritto la Divina Commedia! :sisi: Almeno spero di essere stato utile, se no le mie impronte digitali disperse per la tastiera nn sono servite :sisi:

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Non dimenticarti le regole d'oro dell'Umbrella, mentre scrivi la storia.

 

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Membro X del

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Nonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.

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@Wrath

By the way non è nessuno,in inglese significa "a proposito",si riferiva a me xD

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kill own staff ne sa.. ><;

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"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

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Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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  • 2 weeks later...

Salve a voi! Scusate se è un po che non ci sono sul forum, ma in questo periodo sono davvero... Davvero impegnato, per lavoro e per varie altre cose!

 

Ma ovviamente non mi dimentico del mio progetto!

Mi sono dato da fare per fare le grafiche dei personaggi mentre puntano le armi, e ne ho realizzate parecchie! Inoltre ho tentato di diversificare un po i nemici sullo schermo, vistoche se si eliminano le battle con un sistema di combattimento su mappa è bene dare un po' di colore al tutto!

 

Per dimostrarvi che non dico bugie, eccovi un piccolo render in grafica In game

 

Protagonisti armati Vs Mostri assortiti

http://i61.photobucket.com/albums/h76/ItaDaleon/Screenshot.jpg

 

 

Il tutto è ancora in versione alpha, neanche beta... I mostri verranno ritoccati prima del rilascio, per aggiungere ferite e sangue. Soprattutto i cerberus, quando avrò finalmente il coraggio di 'squartare' i poveri cagnolini...

 

 

Ho anche fatto il diavolo a quattro per riuscire a far funzionare il battle sistem, ma dannazione ancora non funziona... Non calcola i danni! Il proiettile passa ma non fa danni, e il più delle volte parte dalla posizione sbagliata, sopra il personaggio o addirittura dalla parte opposta... Sigh...

Vabbe, non mi arrendo! Prima o poi ce la farò!

 

Se avete consigli, postate pure qui, o nel topic d'aiuto che ho postato nella sezione Supporto.

Grazie!

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beh le pose non sono venute male,però secondo me Barry ha una pistola un "pochino" sproporzionata xD

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Beh in bocca al lupo!

Ho sempre apprezzato progetti dediti al grande e talvolta incompreso universo dei survival horror.

Potenzia le atmosfere con fog, effetti di luce differenti e magari personaggi nuovi e ancor più terrificanti. :Ok:

 

Ti preciso comunque che si scrive "RacCon" e non "RacoOn"!

 

A presto!

 

CHRIS

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Personalmente non ho mai giocato a RE ma so che in inglese raccoon significa "procione" e soprattutto si scrive si con 2 "C" che con 2 "O", poi non so se nel gioco è stata modificata la parola...

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sembrerà strano ma in italiano è Racoon,mentre nella versione americana è RacCoon,ho fatto una piccola ricerca su google xD

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L'ho fatta anch'io la ricerca, ed effettivamente hai ragione! Bravo Kekkorider!

Ad ogni modo, forse è il caso se chiedo in associazione uno scripter skillato, o quantomeno se prendessi qualcuno a farmi da mentore per gli script, in quanto ad eventi non riesco proprio a far funzionare il sistema di combattimento in stile Re...

Mi spiace, ma proprio non ce la faccio: non riesco a fargli fare quello che voglio, e quando ci vado vicino, poi si inceppa qualcosaltro nel processo...

 

Quindi mi spiace, ma devo proprio ricorrere agli script!

 

Nessuno sarebbe disponibile, quantomeno per farmi un tutorial accellerato su come si realizzano?

Sto già guardando il topic 'Aiuti per gli script', ma francamente mi pare che vada un po' lento... Non nel senso che non funziona, per carità, anzi è funzionale e carino, ma per ogni lezione ci vuole molto tempo prima di passare alla prossima, e io vorrei finire questo gioco e passare subito agli altri che ho in cantiere...

 

E credetemi... Gli altri saranno molto più impegnativi, visto le idee astruse che ho in mente...

 

Ricapitolando in breve:

 

Cerco qualcuno che mi insegni in velocità a fare gli scrip!

 

In alternativa, cerco un associato che si occupi degli script mentre io penso a grafica, eventi e storia, anche se preferisco l'idea del mentore perchè trovo sia meglio imparare a fare qualcosa da soli piuttosto che continuare sempre ad importunare la gente!

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No ragazzi...vi prego eh...e scusate la mia schettezza...ma RaCCoon è e RaCCoon rimane...se mi dite che quello che noi conosciamo come Resident Evil magari in oriente si chiama Bio Hazard posso anche capirvi...perchè è un dato di fatto...ma ho giocato, finito e rigiocato a tutti gli episodi della serie sia in italiano che in lingua originale e li elenco:

 

- Resident Evil (1996)

- Resident Evil Director's Cut (1997)

- Resident Evil 2 (1998)

- Resident Evil 3 Nemesis (1999/2000)

- Resident Evil Code Veronica (2001)

- Resident Evil Rebirth (2002)

- Resident Evil Zero (2003)

- Resident Evil Dead Aim (2004)

- Resident Evil Outbreak file 1 (2004)

- Resident Evil Outbreak file 2 (2005)

- Resident Evil 4 (2005)

- Resident Evil Deadly Silence (2005)

- Resident Evil Umbrella Chronicles (2006/2007)

 

Probabilmente ne avrò anche saltato qualcuno da citare...ma cavoli...sempre RaCCoon è stata...la stessa Raccoon Forest in cui Jill, Chris e company si sono rifugiati nella dimora Spencer, la stessa Raccoon City in cui Claire e Leon sono fuggiti e in cui 24h più tardi Jill ha fatto esplodere quell'inferno...e negli altri episodi appunto si narra anche di quella Raccoon, centro di studi di genetica da parte dell'Umbrella...potete starne certi...Racoon non è mai esistita...RaCcoon si!

 

CHRIS

Edited by Chris Darril
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