makgyver Posted September 25, 2008 Share Posted September 25, 2008 (edited) Descrizione:Questo script, correlato di immagini, vi permetterà di inserire nel vostro RPG uno dei giochi più famosi del mondo, il Blackjack con tanto di regole ufficiali. Autore:IO (makgyver) Screen:Ecco come si presenta graficamente(non è perfetto ma sono uno scripter non un grafico!!):Versione 1.1 :http://i35.tinypic.com/2hp29ds.jpg Versione 2.1http://i34.tinypic.com/f00qz4.jpg Allegati:Questa cartella ke si chiama Cards deve essere messa nella cartella Pictures:Versione 1.1 (Il file da 3 MB):http://www.mediafire.com/?sharekey=f7d49b1...2db6fb9a8902bda Versione 2.0 (Il file con data 29/09):http://www.mediafire.com/?sharekey=f7d49b1...2db6fb9a8902bda Script:Versione 1.1: class Card < Sprite attr_accessor :face_up def initialize(sign, num, fup) super(Viewport.new(0,0,640,480)) @value = num @sign = sign @name = sign+num.to_s @face_up = (fup)? false : true turn move(0,0) self.z = 100000 self.opacity = 255 end def turn @face_up = (@face_up)? false : true self.bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/"+((@face_up)? @name : "retro")) end def real_value return @value end def value return @value if @value <= 10 return 10 end def move(x, y) self.x = x self.y = y end def clone card = Card.new(@sign, @value, @face_up) card.x = self.x card.y = self.y return card end end class BJ_Table < Sprite def initialize(bet = 0) super(Viewport.new(0,0,640,480)) self.bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/table") self.x = 0 self.y = 0 self.z = 1 end end class BJ_Table_text < Window_Base attr_accessor :bet attr_accessor :done def initialize(bet = 0) super(0,0,640,480) self.contents = Bitmap.new(640,480) self.windowskin = nil self.z = 1 @bet = bet end def fiches x = 73 y = 364 bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/fiches") cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x -cw/2 , y -ch/2 , bitmap, src_rect) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255) self.contents.draw_text(50, 390, 100, 32, @bet.to_s+" "+$data_system.words.gold) end def update(tv, pv1, pv2 = -1) self.contents.clear self.contents.font.color = Color.new(0,0,255) self.contents.draw_text(128, 300, 50, 32, pv1.to_s) self.contents.draw_text(440, 256, 50, 32, pv2.to_s) if pv2 != -1 self.contents.font.color = Color.new(255,0,0) self.contents.draw_text(263, 12, 50, 32, tv.to_s) fiches if @done end end class Window_Bet < Window_Base attr_accessor :done attr_accessor :bet def initialize(min, max = 0, inc_min = 10, inc_max = 100) super(-250,155,250,140) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) @min_bet = min @max_bet = max @can_play = can_play @inc_min = inc_min @inc_max = inc_max @bet = @min_bet @done = false #enter refresh end def can_play return $game_party.gold >= @min_bet end def new_game @done = false @bet = @min_bet @can_play = can_play enter refresh end def refresh self.contents.clear if (@can_play) self.contents.draw_text(20, 10, 220, 32, "Quanto punti?") self.contents.draw_text(80, 50, 200, 32, @bet.to_s+" "+$data_system.words.gold) else self.contents.draw_text(20, 10, 220, 32, "Non hai abbastanza soldi!!") end end def exit div = 10 for i in 0...div self.x -= 250 / div Graphics.update end end def enter div = 10 for i in 0...div self.x += 250 / div Graphics.update end end def update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) if @can_play $game_party.lose_gold(@bet) @done = true exit else $scene = Scene_Map.new end end if Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if ($game_party.gold - @inc_min - @bet >= 0) if @bet + @inc_min <= @max_bet or @max_bet == 0 @bet += @inc_min else @bet = @max_bet end end end if Input.repeat?(Input::LEFT) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if (@bet - @inc_min > @min_bet) @bet -= @inc_min else @bet = @min_bet end end if Input.repeat?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if ($game_party.gold - @inc_max - @bet >= 0) if @bet + @inc_max <= @max_bet or @max_bet == 0 @bet += @inc_max else @bet = @max_bet end end end if Input.repeat?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if (@bet - @inc_max > @min_bet) @bet -= @inc_max else @bet = @min_bet end end refresh end end class Window_Player < Window_Selectable attr_accessor :entered def initialize super(-170, 155, 170, 160) @commands = ["Carta!", "Mi fermo!", "Sdoppio", "Raddoppio."] @item_max = @commands.size self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32 ) refresh self.index = 0 end def enter div = 10 for i in 0...div self.x += 170/div Graphics.update end end def exit div = 10 for i in 0...div self.x -= 170 / div Graphics.update end end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end end def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(18, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end def disabled_option(index) draw_item(index, disabled_color) end end class Window_Result < Window_Base attr_accessor :blackjack attr_accessor :winner def initialize super(150,150,300,130) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.visible = false @blackjack = false @winner = -1 self.y = 100 end def refresh self.contents.clear if @winner == 0 text = "Il banco vince!!" elsif @winner == 2 text = "Pareggio!!" else text = "Hai vinto!!" end if @blackjack == false self.contents.draw_text(20, 30, 150, 32, text) else text1 = (@winner == 0)? "Il banco fa BlackJack!!" : "Hai fatto BlackJack!!" self.contents.draw_text(20, 20, 200, 32, text1) self.contents.draw_text(20, 60, 200, 32, text) end end end class BlackJack def initialize(min = 10, max = 1000, inc_min = 10, inc_max = 100, bmax = 16) @min_bet = min @max_bet = max @inc_min = inc_min @inc_max = inc_max @bank_max = bmax end def init_deck @cards = {} @cards.default = nil x = 20 count = 0 for s in ["c","f","p","q"] for i in 1..13 index = s.to_s+i.to_s @cards[index] = Card.new(s, i, false) @cards[index].move(20+count*3, 18) count += 1 end end end def new_game(bool = true) Graphics.transition discard_deck if bool init_deck @player_window.exit @player_window.dispose @window_bet.new_game if bool @result_window.visible = false @player_window = Window_Player.new @player_cards1 = [] @player_cards2 = [] @table_cards = [] @player_value1 = 0 @player_value2 = -1 @table_value = 0 @double = 0 @entered = false @split = false @hands = 1 @BJ = false @winner = -1 end def main @table = BJ_Table.new @table_text = BJ_Table_text.new @window_bet = Window_Bet.new(@min_bet, @max_bet, @inc_min, @inc_max) @player_window = Window_Player.new @result_window = Window_Result.new new_game(false) Graphics.transition @window_bet.enter loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end @window_bet.dispose @player_window.dispose @result_window.dispose @table_text.dispose @table.dispose end def control_value @table_value = 0 @player_value1 = 0 @player_value2 = 0 if @split for c in @table_cards @table_value += c.value if c.face_up end for c in @player_cards1 @player_value1 += c.value end if (@split) for c in @player_cards2 @player_value2 += c.value end end # for c in @table_cards if c.value == 1 and @table_value + 10 <= 21 @table_value += 10 if c.face_up end end for c in @player_cards1 if c.value == 1 and @player_value1 + 10 <= 21 @player_value1 += 10 end end if (@split) for c in @player_cards2 if c.value == 1 and @player_value2 + 10 <= 21 @player_value2 += 10 end end end end def update control_value @table_text.bet = ((@split)? 2 : 1)*@window_bet.bet + @double*@window_bet.bet @table_text.done = @window_bet.done @table_text.update(@table_value, @player_value1, @player_value2) if @result_window.visible result_update elsif @window_bet.done if @entered == false give_card(1, true) put_card(1) refresh Graphics.transition give_card(0, true) put_card(0) refresh Graphics.transition give_card(1, true) put_card(1) refresh Graphics.transition give_card(0, false) put_card(0) refresh Graphics.transition @player_window.enter @entered = true else player_update end else @window_bet.update end end def give_card(who, face_up) if who == 0 bool = false while not bool sign = "" case random(4) when 1 sign = "c" when 2 sign = "f" when 3 sign = "p" when 4 sign = "q" end index = sign+random(13).to_s bool = @cards[index] != nil card = @cards[index].clone if bool end @cards[index] = nil card.turn if face_up @table_cards[@table_cards.size] = card @table_value += card.value if face_up else bool = false while not bool case random(4) when 1 sign = "c" when 2 sign = "f" when 3 sign = "p" when 4 sign = "q" end index = sign+random(13).to_s bool = @cards[index] != nil card = @cards[index].clone if bool end @cards[index].dispose @cards[index] = nil card.turn if face_up if @hands == 1 @player_cards1[@player_cards1.size] = card @player_value1 += card.value else @player_cards2[@player_cards2.size] = card @player_value2 += card.value end end refresh put_card(who) end def discard_deck for i in 0...@player_cards1.size @player_cards1[i].dispose end for i in 0...@player_cards2.size @player_cards2[i].dispose end for i in 0...@table_cards.size @table_cards[i].dispose end for s in ["c","f","p","q"] for i in 1..13 index = s.to_s+i.to_s @cards[index].dispose if @cards[index] != nil end end end def refresh count = 0 for s in ["c","f","p","q"] for i in 1..13 if @cards[s.to_s+i.to_s] != nil @cards[s.to_s+i.to_s].move(20+count*3, 18) count += 1 end end end end def put_card(who) if who == 0 @table_cards[@table_cards.size-1].move(318 + (@table_cards.size-1)*30, 22) else if @hands == 1 @player_cards1[@player_cards1.size-1].move(182 + (@player_cards1.size-1)*30, 309) else @player_cards2[@player_cards2.size-1].move(422 + (@player_cards2.size-1)*30, 309) end end end def random(n) times = rand(10) result = 0 for i in 0...times result = rand(n) end return result + 1 end def player_update @player_window.disabled_option(2) if not can_split? @player_window.disabled_option(3) if not can_double? if (@player_value1 == 21 and @player_cards1.size == 2) or (@hands == 2 and @player_value2 == 21 and @player_cards2.size == 2) @BJ = true end if ((@hands == 1) and (@split == false) and (@player_value1 >= 21)) or ((@hands == 2) and (@player_value2 >= 21)) table_turn end @player_window.update if Input.trigger?(Input::B) end if Input.trigger?(Input::C) case @player_window.index when 0 give_card(1, true) put_card(1) refresh Graphics.update Graphics.transition when 1 if (@hands == 2 and @split or @split == false) table_turn else @hands = 2 end when 2 do_split if can_split? when 3 do_double if can_double? end end end def do_double @double += 1 give_card(1, true) put_card(1) $game_party.lose_gold(@window_bet.bet) refresh Graphics.update Graphics.transition if (@hands == 2 or (@hands == 1 and @split == false)) table_turn else @hands = 2 end end def table_turn if (@hands == 1 and @player_value1 > 21) or (@hands == 2 and @player_value1 > 21 and @player_value2 > 21) @player_window.exit @result_window.blackjack = false @result_window.winner = 0 @result_window.refresh @result_window.visible = true return end @table_cards[1].turn refresh Graphics.transition control_value stop = @table_value >= @bank_max while not stop give_card(0, true) put_card(0) refresh Graphics.transition control_value stop = @table_value >= @bank_max end if @table_value > 21 @winner = 1 $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*1.5).floor) $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*1.5).floor) if (@hands == 2 and @player_value2 < 21) else if (@hands == 1 and @player_value1 < @table_value) @winner = 0 elsif (@hands == 2 and @player_value1 < @table_value and @player_value2 < @table_value) @winner = 0 elsif (@hands == 1 and @player_value1 == @table_value) @winner = 2 elsif (@hands == 2 and @player_value1 == @table_value and @player_value2 == @table_value) @winner = 2 else @winner = 1 end $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*(1.5+((@BJ and @winner==1)? 0.5 : 0))).floor) if (@player_value1 > @table_value) $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*(1.5+((@BJ and @winner==1)? 0.5 : 0))).floor) if (@hands == 2 and @player_value2 > @table_value) $game_party.gain_gold(@window_bet.bet) if (@player_value1 == @table_value) $game_party.gain_gold(@window_bet.bet) if (@hands == 2 and @player_value2 == @table_value) end if @winner == 0 @BJ = ((@table_cards.size == 2)and(@table_value == 21)) end @player_window.exit @result_window.blackjack = @BJ @result_window.winner = @winner @result_window.refresh @result_window.visible = true end def do_split @player_cards2[0] = @player_cards1.pop @player_cards2[0].move(420, 309) @player_value2 = @player_cards2[0].value @player_value1 -= @player_cards2[0].value $game_party.lose_gold(@window_bet.bet) @split = true end def can_split? if ((has_money?) and (@split == false) and (@player_cards1.size == 2) and (@player_cards1[0].real_value == @player_cards1[1].real_value)) return true end return false end def has_money? return $game_party.gold - @window_bet.bet >= 0 end def can_double? return ($game_party.gold - @window_bet.bet) >= 0 end def result_update if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @result_window.visible = false new_game end end end Versione 2.1 module BJ_MODULE NO_MONEY = ["Non hai abbastanza soldi.","Non puoi più giocare.","Arrivederci!"] DRAW = ["Pareggio.","Nessuno la spunta.","Facciamone un altra!?","Per un pelo..."] LOSE = ["Il banco vince.","Hai perso.","Ti è andata male.","Riprova, sarai più fortunato."] WIN = ["Hai vinto!", "Complimenti!", "Oggi si festeggia!","E' il tuo giorno fortunato!"] BJ_LOSE = ["Il banco fa BlackJack.","Oggi non è giornata."] BJ_WIN = ["Hai fatto BlackJack!","21 vittoria grande baldoria!", "21, 21 e ancora 21!!","La fortuna?Me la sono portata da casa!"] end class Card < Sprite attr_accessor :face_up def initialize(sign, num, fup) super(Viewport.new(0,0,640,480)) @height = 95 @width = 72 @value = num @sign = sign @name = sign+num.to_s @face_up = (fup)? false : true turn move(0,0) self.z = 100000 self.opacity = 255 end def turn @face_up = (@face_up)? false : true if @face_up == true self.bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/"+@sign+"littlecards") start = (@value % 2 == 1)? 0 : @width+1 self.src_rect.set(start, (((@value-1)/2).floor)*@height, @width, @height) else self.bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/"+"littleretro") end end def real_value return @value end def value return @value if @value <= 10 return 10 end def move(x, y, bool = false) if bool div = 5 incx = (x-self.x)/div incy = (y-self.y)/div for i in 0...div self.x += incx self.y += incy Graphics.update end end self.x = x self.y = y end def clone card = Card.new(@sign, @value, @face_up) card.x = self.x card.y = self.y return card end end class BJ_Table < Sprite def initialize(s = "") super(Viewport.new(0,0,640,480)) self.bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/table"+s) self.x = 0 self.y = 0 self.z = 1 end end class BJ_Help < Window_Base def initialize super(-200,36,200, 64) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) #refresh end def refresh(bool = true) if bool == false self.width = 400 self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.draw_text(18, 0, 400, 32, random_choise(BJ_MODULE::NO_MONEY)) else self.width = 200 self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.draw_text(18, 0, 200, 32, "Quanto punti?") end end def random_choise(vett) return vett[random(vett.size)] end def random(n) times = rand(10) result = 0 for i in 0...times result = rand(n) end return result end def exit div = 10 for i in 0...div self.x -= 200 / div Graphics.update end self.x = -200 end def enter div = 10 for i in 0...div self.x += 200 / div Graphics.update end self.x = 0 end end class BJ_Table_text < Window_Base attr_accessor :gold_start attr_accessor :bet attr_accessor :done attr_accessor :fiches_num attr_accessor :arrow_pos def initialize(bet = 0) super(0,0,640,480) self.contents = Bitmap.new(640,480) self.windowskin = nil self.z = 1 @bet = bet @fiches_num = {} @fiches_num.default = 0 @arrow_pos = -1 @gold_start = -1 end def fiches x = 63 y = 346 count = 0 bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/fiches") cwh = 40 for index in [10, 25, 50, 100, 500] if fiches_num[index] != 0 for i in 0...fiches_num[index] src_rect = Rect.new(count*40, 0, cwh, cwh) incx = (count <= 1)? 40*count : 40*(count-2)-20 incy = (count >= 2)? 50 : 0 self.contents.blt(x -cwh/2+incx, y -cwh/2 -i*2 + incy, bitmap, src_rect) end end count += 1 end self.contents.font.color = Color.new(255,255,255) self.contents.draw_text(52, 413, 100, 32, @bet.to_s+" "+$data_system.words.gold) end def arrow return if (arrow_pos == -1) bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/arrow") cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) y = 234 if (arrow_pos == 1) x = 205 self.contents.blt(x -cw/2, y -ch/2, bitmap, src_rect) else x = 409 self.contents.blt(x -cw/2, y -ch/2, bitmap, src_rect) end end def gold_bar bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/goldbar_empty") cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) x = 155 y = 378 self.contents.blt(x -cw/2, y -ch/2, bitmap, src_rect) if (@gold_start < $game_party.gold) bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/goldbar_full") cw = bitmap.width ch = bitmap.height else bitmap = RPG::Cache.picture("Cards/goldbar") cw = bitmap.width ch = bitmap.height*$game_party.gold/@gold_start end src_rect = Rect.new(0, 88-ch, cw, ch) self.contents.blt(x -cw/2, y+44-ch, bitmap, src_rect) self.contents.font.color = Color.new(255,255,0) self.contents.draw_text(148, 420, 30, 32, $data_system.words.gold) end def update(tv, pv1, pv2 = -1) self.contents.clear self.contents.font.color = Color.new(0,0,255) self.contents.draw_text(253, 248, 50, 32, pv1.to_s) self.contents.draw_text(460, 248, 50, 32, pv2.to_s) if pv2 != -1 self.contents.font.color = Color.new(255,0,0) self.contents.draw_text(320, -10, 50, 32, tv.to_s) arrow gold_bar fiches end end class Window_Bet < Window_Selectable attr_accessor :done attr_accessor :bet attr_accessor :fiches_num def initialize(min, max = 0) super(-140,100,140,260) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) s = " "+$data_system.words.gold @commands = ["10"+s, "25"+s, "50"+s, "100"+s, "500"+s, "Azzera", "Punta"] @item_max = @commands.size @min_bet = min @max_bet = max @can_play = can_play @fiches_num = {} @fiches_num.default = 0 @bet = 0 @done = false self.index = 0 #enter refresh end def can_play return $game_party.gold >= @min_bet end def new_game @fiches_num = {} @fiches_num.default = 0 @done = false @bet = 0 @can_play = can_play enter refresh end def refresh self.contents.clear gold = $game_party.gold - @bet if (@can_play) for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end else exit end draw_item(0, disabled_color) if ((gold - 10) < 0) draw_item(1, disabled_color) if ((gold - 25) < 0) draw_item(2, disabled_color) if ((gold - 50) < 0) draw_item(3, disabled_color) if ((gold - 100) < 0) draw_item(4, disabled_color) if ((gold - 500) < 0) draw_item(6, disabled_color) if (@bet < @min_bet) end def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(18, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end def disabled_option(index) draw_item(index, disabled_color) end def exit div = 10 for i in 0...div self.x -= 140 / div Graphics.update end end def enter div = 10 for i in 0...div self.x += 140 / div Graphics.update end end def fiches_x2 for i in [10, 25, 50, 100, 500] @fiches_num[i] *= 2 end end alias update_old update def update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end if Input.trigger?(Input::C) gold = $game_party.gold - @bet if @can_play case @index when 0 if gold - 10 < 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fiches_num[10] += 1 @bet += 10 when 1 if gold - 25 < 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fiches_num[25] += 1 @bet += 25 when 2 if gold - 50 < 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fiches_num[50] += 1 @bet += 50 when 3 if gold - 100 < 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fiches_num[100] += 1 @bet += 100 when 4 if gold - 500 < 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fiches_num[500] += 1 @bet += 500 when 5 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fiches_num = {} @fiches_num.default = 0 @bet = 0 when 6 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_party.lose_gold(@bet) @done = true exit end else $scene = Scene_Map.new end end update_old refresh end end class Window_Player < Window_Selectable attr_accessor :entered def initialize super(-170, 155, 170, 160) @commands = ["Carta!", "Mi fermo!", "Sdoppio", "Raddoppio"] @item_max = @commands.size self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32 ) refresh self.index = 0 end def enter div = 10 for i in 0...div self.x += 170/div Graphics.update end end def exit div = 10 for i in 0...div self.x -= 170 / div Graphics.update end end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end end def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(18, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end def disabled_option(index) draw_item(index, disabled_color) end end class Window_Result < Window_Base attr_accessor :blackjack attr_accessor :winner def initialize super(150,150,300,130) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.visible = false @blackjack = false @winner = -1 self.y = 100 end def refresh self.contents.clear if @winner == 0 text = random_choise(BJ_MODULE::LOSE) elsif @winner == 2 text = random_choise(BJ_MODULE::DRAW) else text = random_choise(BJ_MODULE::WIN) end if @blackjack == false self.contents.draw_text(18, 30, 250, 32, text) else text1 = (@winner == 0)? random_choise(BJ_MODULE::BJ_LOSE) : random_choise(BJ_MODULE::BJ_WIN) self.contents.draw_text(18, 16, 250, 32, text1) self.contents.draw_text(18, 60, 250, 32, text) end end def random_choise(vett) return vett[random(vett.size)] end def random(n) times = rand(10) result = 0 for i in 0...times result = rand(n) end return result end end class BlackJack def initialize(min = 10, max = 1000, bmax = 16, green = true) @min_bet = min @max_bet = max @bank_max = bmax @green = green end def init_deck @cards = {} @cards.default = nil x = 20 count = 0 for s in ["c","f","p","q"] for i in 1..13 index = s.to_s+i.to_s @cards[index] = Card.new(s, i, false) @cards[index].move(20+count*2, 18) count += 1 end end end def new_game(bool = true) Graphics.transition discard_deck if bool init_deck @player_window.exit @player_window.dispose @help.enter @help.refresh(@window_bet.can_play) @window_bet.new_game if bool #@window_bet.active = true @result_window.visible = false @player_window = Window_Player.new @table_text.fiches_num = @window_bet.fiches_num @player_cards1 = [] @player_cards2 = [] @table_cards = [] @player_value1 = 0 @player_value2 = -1 @table_value = 0 @double = 0 @entered = false @split = false @hands = 1 @BJ = false @winner = -1 end def main @table = BJ_Table.new((@green)? "" : "1") @table_text = BJ_Table_text.new @table_text.gold_start = $game_party.gold @window_bet = Window_Bet.new(@min_bet, @max_bet) @player_window = Window_Player.new @result_window = Window_Result.new @help = BJ_Help.new new_game(false) Graphics.transition @window_bet.enter loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end @help.exit @window_bet.exit if @window_bet.can_play @help.dispose @window_bet.dispose @player_window.dispose @result_window.dispose @table_text.dispose @table.dispose end def control_value @table_value = 0 @player_value1 = 0 @player_value2 = 0 if @split for c in @table_cards @table_value += c.value if c.face_up end for c in @player_cards1 @player_value1 += c.value end if (@split) for c in @player_cards2 @player_value2 += c.value end end # for c in @table_cards if c.value == 1 and ((@table_value + 10) <= 21) @table_value += 10 if c.face_up end end for c in @player_cards1 if c.value == 1 and @player_value1 + 10 <= 21 @player_value1 += 10 end end if (@split) for c in @player_cards2 if c.value == 1 and @player_value2 + 10 <= 21 @player_value2 += 10 end end end end def update @table_text.fiches_num = @window_bet.fiches_num control_value @table_text.bet = ((@split)? 2 : 1)*@window_bet.bet + @double*@window_bet.bet @table_text.done = @window_bet.done @table_text.update(@table_value, @player_value1, @player_value2) if @result_window.visible @table_text.arrow_pos = -1 result_update elsif @window_bet.done @table_text.arrow_pos = @hands if @entered == false @help.exit give_card(1, true) put_card(1) refresh Graphics.transition give_card(0, true) put_card(0) refresh Graphics.transition give_card(1, true) put_card(1) refresh Graphics.transition give_card(0, false) put_card(0) refresh Graphics.transition @player_window.enter @entered = true else player_update end else @table_text.arrow_pos = -1 @window_bet.update end end def give_card(who, face_up) if who == 0 bool = false while not bool sign = "" case random(4) when 1 sign = "c" when 2 sign = "f" when 3 sign = "p" when 4 sign = "q" end index = sign+random(13).to_s bool = @cards[index] != nil card = @cards[index].clone if bool end @cards[index] = nil card.turn if face_up @table_cards[@table_cards.size] = card @table_value += card.value if face_up else bool = false while not bool case random(4) when 1 sign = "c" when 2 sign = "f" when 3 sign = "p" when 4 sign = "q" end index = sign+random(13).to_s bool = @cards[index] != nil card = @cards[index].clone if bool end @cards[index].dispose @cards[index] = nil card.turn if face_up if @hands == 1 @player_cards1[@player_cards1.size] = card @player_value1 += card.value else @player_cards2[@player_cards2.size] = card @player_value2 += card.value end end refresh put_card(who) end def discard_deck for i in 0...@player_cards1.size @player_cards1[i].dispose end for i in 0...@player_cards2.size @player_cards2[i].dispose end for i in 0...@table_cards.size @table_cards[i].dispose end for s in ["c","f","p","q"] for i in 1..13 index = s.to_s+i.to_s @cards[index].dispose if @cards[index] != nil end end end def refresh count = 0 for s in ["c","f","p","q"] for i in 1..13 if @cards[s.to_s+i.to_s] != nil @cards[s.to_s+i.to_s].move(20+count*2, 18) count += 1 end end end end def put_card(who) if who == 0 @table_cards[@table_cards.size-1].move(251 + (@table_cards.size-1)*17, 15+ (@table_cards.size-1)*17, true) else if @hands == 1 @player_cards1[@player_cards1.size-1].move(185 + (@player_cards1.size-1)*17, 272+ (@player_cards1.size-1)*17, true) else @player_cards2[@player_cards2.size-1].move(389 + (@player_cards2.size-1)*17, 272+ (@player_cards2.size-1)*17, true) end end end def random(n) times = rand(10) result = 0 for i in 0...times result = rand(n) end return result + 1 end def player_update @player_window.disabled_option(2) if not can_split? @player_window.disabled_option(3) if not can_double? if (@player_value1 == 21 and @player_cards1.size == 2) or (@hands == 2 and @player_value2 == 21 and @player_cards2.size == 2) @BJ = true end if ((@hands == 1) and (@split == false) and (@player_value1 >= 21)) or ((@hands == 2) and (@player_value2 >= 21)) table_turn end @player_window.update if Input.trigger?(Input::B) end if Input.trigger?(Input::C) case @player_window.index when 0 give_card(1, true) put_card(1) refresh Graphics.update Graphics.transition when 1 if (@hands == 2 and @split or @split == false) table_turn else @hands = 2 end when 2 do_split if can_split? when 3 do_double if can_double? end end end def do_double @double += 1 give_card(1, true) put_card(1) @window_bet.fiches_x2 $game_party.lose_gold(@window_bet.bet) refresh Graphics.update if (@hands == 2 or (@hands == 1 and @split == false)) table_turn else @hands = 2 end end def table_turn if (@hands == 1 and @player_value1 > 21) or (@hands == 2 and @player_value1 > 21 and @player_value2 > 21) @player_window.exit @result_window.blackjack = false @result_window.winner = 0 @result_window.refresh @result_window.visible = true return end @table_cards[1].turn control_value refresh Graphics.transition stop = @table_value >= @bank_max while (stop == false) give_card(0, true) put_card(0) refresh Graphics.transition control_value stop = (@table_value >= @bank_max) end refresh Graphics.transition if @table_value > 21 @winner = 1 $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*1.5).floor) $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*1.5).floor) if (@hands == 2 and @player_value2 < 21) else if (@hands == 1 and @player_value1 < @table_value) @winner = 0 elsif (@hands == 2 and @player_value1 < @table_value and @player_value2 < @table_value) @winner = 0 elsif (@hands == 1 and @player_value1 == @table_value) @winner = 2 elsif (@hands == 2 and @player_value1 == @table_value and @player_value2 == @table_value) @winner = 2 else @winner = 1 end $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*(1.5+((@BJ and @winner==1)? 0.5 : 0))).floor) if (@player_value1 > @table_value) $game_party.gain_gold((@window_bet.bet*(1.5+((@BJ and @winner==1)? 0.5 : 0))).floor) if (@hands == 2 and @player_value2 > @table_value) $game_party.gain_gold(@window_bet.bet) if (@player_value1 == @table_value) $game_party.gain_gold(@window_bet.bet) if (@hands == 2 and @player_value2 == @table_value) end if @winner == 0 @BJ = ((@table_cards.size == 2)and(@table_value == 21)) end @player_window.exit @result_window.blackjack = @BJ @result_window.winner = @winner @result_window.refresh @result_window.visible = true end def do_split @player_cards2[0] = @player_cards1.pop @player_cards2[0].move(389, 272) @player_value2 = @player_cards2[0].value @player_value1 -= @player_cards2[0].value @window_bet.fiches_x2 $game_party.lose_gold(@window_bet.bet) @split = true end def can_split? if ((has_money?) and (@split == false) and (@player_cards1.size == 2) and (@player_cards1[0].real_value == @player_cards1[1].real_value)) return true end return false end def has_money? return $game_party.gold - @window_bet.bet >= 0 end def can_double? return ($game_party.gold - @window_bet.bet) >= 0 end def result_update if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @result_window.visible = false new_game end end end Istruzioni:Inserite lo script in una nuova classe sopra il main. Per richiamarlo basta scrivere in un evento nel call script: $scene = BlackJack.new Aggiornamenti:Aggiornata la versione. Ora disponibile la 1.1. Sono stati sistemati alcuni bug anke se ininfluenti nel gioco e aggiunta flessibilità alla classe. Per gestire il banco del BlackJack in modo differente in differenti chiamate dello script basta settare le variabili ke ora dirò: $scene = BlackJack.new(bmin, bmax, imin, imax, bstop)#bmin : puntata minima di default è 10#bmax : puntata massima di default è 1000#imin : è di quanto aumenta/diminuisce la puntata premendo sinistra o destra#imax : è di quanto aumenta/diminuisce la puntata premendo su o giù#bstop : è il valore ke deve superare il banco per potersi fermare di default è 16 (il minimo # consentito dalle regole e anke il più usato) Aggiornamento 2.1. In questa versione è possibile rendere le frasi "finali" randomizzate e personalizzate basta modificare le varie liste di frasi presenti in BJ_MODULE all'inizio dello script.L'aggiornamento inoltre fa visualizzare le carte ke dal mazzo si posizionano nel loro posto.Il costruttore della classe è diverso ovvero:$scene = BlackJack.new(bmin, bmax, bstop, green)le prime 3 variabili hanno lo stesso significato di quello del 1.1 mentre green può essere o true o false, true per il tappeto verde e false per quello rosso. Conflitti:E' uno script autonomo quindi non dovrebbe avere conflitti di nessun tipo. Altro:Questo script vorrei inserirlo in una serie di script ke faranno parte di un ipotetico progetto chiamato "Progetto Casinò" ricco di script di giochi che si trovano appunto nei casinò però per alcune cose avrei bisogno di qualche volontario sia in grafica che in script. Beh per chi volesse sapete dove trovarmi. Vi darò dettagli più approfonditi prossimamente!! Edited September 29, 2008 by makgyver "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted September 25, 2008 Share Posted September 25, 2008 (edited) Mi da un errore con il file table Edit:Scusa non avevo letto che la cartella doveva essere spostata dentro picturesXD cmq ci vogliono i soldi per giocareXD? Edited September 25, 2008 by Squall_Leonheart Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 25, 2008 Author Share Posted September 25, 2008 (edited) Mi da un errore con il file tableMmmm ke errore ti da?? strano xke se è nella cartella giusta al posto giusto dovrebbe andare... EDIT: eh si ovvio.. beh crea un evento ke ti da dei soldi e sei a posto per provare!! Edited September 25, 2008 by makgyver "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted September 25, 2008 Share Posted September 25, 2008 Ok testato,lo script sembra girare bene,premetto che non so le regole del giocoxDComunque riguardo al tuo progetto casinò graficamente forse posso aiutarti Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 25, 2008 Author Share Posted September 25, 2008 Ok testato,lo script sembra girare bene,premetto che non so le regole del giocoxDComunque riguardo al tuo progetto casinò graficamente forse posso aiutarti Beh le regole sono semplici ki si avvicina più a 21 senza andare oltre vince. Sdoppiare vuol dire ke se le prime 2 carte sono uguali giochi 2 mani contemporaneamente. Raddoppiare vuol dire ke punti il doppio e giri una sola carta in più. Per il progetto ti so dire xke devo ancora decidere ke giocki inserire in questo "set" vorrei anke il poker ma da programmare è un casino... "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 25, 2008 Share Posted September 25, 2008 Bello script complimenti e poi il BlackJack mi piace molto^^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 25, 2008 Author Share Posted September 25, 2008 (edited) Bello script complimenti e poi il BlackJack mi piace molto^^ Grazie mille!! Piace anke a me come gioco specialmente dopo aver visto il film 21!! In effetti mi era venuta la tentazione di creare lo script come se giocasse come in un vero casinò con la possibilità di contare le carte.... EDIT: Aggiustato piccolo bug nel girare della carta del banco!! Edited September 26, 2008 by makgyver "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linoleum Posted September 26, 2008 Share Posted September 26, 2008 Le carte si possono sempre contare, e in un gioco è pure più facile visto che puoi segnarti tutte le carte che escono su un foglio...Basta che il tuo script non bari (ovvero non venga generato un mazzo nuovo per ogni singola partita ma le carte finiscano in fondo al mazzo) e il gioco è pronto per essere contato... fu BMX, Bator, e quant'altro Niente firma dinamica... Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 26, 2008 Author Share Posted September 26, 2008 Le carte si possono sempre contare, e in un gioco è pure più facile visto che puoi segnarti tutte le carte che escono su un foglio...Basta che il tuo script non bari (ovvero non venga generato un mazzo nuovo per ogni singola partita ma le carte finiscano in fondo al mazzo) e il gioco è pronto per essere contato...Eh no a ogni mano il mazzo è nuovo e mischiato quindi contare è impossibile... "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 27, 2008 Author Share Posted September 27, 2008 (edited) Mi scuso per il doppio post ma l'aggiornamento apportato allo script è notevole.E' disponibile la versione 2.0 del gioco del blackjack le differenze con la 1.1 sono:- Le puntate vengono effettuate tramite fiches ke vengono visualizzate a video;- E' visualizzata una barra dei soldi ke indica se state perdendo (vedendo anke indicativamente quanto) o guadagnando (la barra diventa verde);- La grafica delle carte è cambiata(migliorata oso dire e ringrazio i grafici di Windows Vista);- E' stato aggiunto un puntatore "alla mano" ovvero quando si sdoppia si vede a quale mano sono riferite le azioni ke state compiendo;- Minor pesantezza della grafica (da 3.1 a 1.7 MB di grafica);- Infine sono cambiate la disposizione di alcune finestre. Per commenti, consigli, critiche o altro io sono qui. Grazie, a presto con un nuovo script o con aggiornamenti!! Edited September 27, 2008 by makgyver "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted September 29, 2008 Share Posted September 29, 2008 Mitico! Adoro il minigame del BlackJack! Lo userò nei miei progetti ;) http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 29, 2008 Author Share Posted September 29, 2008 (edited) Mitico! Adoro il minigame del BlackJack! Lo userò nei miei progetti ;) Tra un pò posto la versione 2.1 con alcune nuove cose, tipo che la frase di vittoria e sconfitta esce a random e non è fissa... Cmq grazie mille!! EDIT: L'aggiornamento è disponibile, lo script V. 2.1 è stato uppato... Buon divertimento!! Edited September 29, 2008 by makgyver "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted September 29, 2008 Share Posted September 29, 2008 Capolavoro. Non serve altro. A quando il Poker? XDMagari un bel Texas Hold'em... Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted September 29, 2008 Author Share Posted September 29, 2008 Eh l'ieda è proprio texas hold'em anke xke almeno li c'è bisogno di abilità oltre ke della fortuna... Solo ke da programmare è un po difficile anke xke qui entrano nel gioco altri giocatori... xò cercherò di fare del mio meglio... "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 4, 2010 Share Posted January 4, 2010 Chiedo scusa se necroposto ma qualcuno ha per caso la immagini perchè sono scadute Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 4, 2010 Share Posted January 4, 2010 Intendi quelle del primo post? Prova a ricaricare la pagina a me si vedono ^ ^Gli indirizzi sono questi prova ad aprirli su una nuova scheda (o pagina):http://i35.tinypic.com/2hp29ds.jpghttp://i34.tinypic.com/f00qz4.jpg ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Guardian intendo dire le immagini delle carte no gli screen Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Ops scusami non avevo fatto caso al link con le carte, è tardi forse è meglio che vada a dormire XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
pennaverde Posted July 29, 2010 Share Posted July 29, 2010 nessuna notizia ancora sul reload delle immagini su mediafire? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 29, 2010 Share Posted July 29, 2010 L'autore del primo post è da Gennaio che non entra più, non so se qualcuno lo ha salvato e può uplodarlo, magari ti conviene ricercare la grafica su internet (dovrebbe trovarsi facilmente) ed incollare lo script del primo post.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuji Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 ti prego puoi riuppare plss??? Projects I Support: http://i.imgur.com/SzBzofs.jpg http://i213.photobucket.com/albums/cc265/LusiferNazi/Alliance%20Signature/AllianceSignatureSupporter-EternalDawn.png http://db.thaianime.net/images/LusiferNazi/alliancesignaturesupporterrevenantgods.png http://i1119.photobucket.com/albums/k640/worldbites1/1926%20Metropolis/MFanbanner_01.png People I Support: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/minibannergla46o3k2p.png http://i.imgur.com/CwSVVYC.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 Quoto il mio messaggio #20.^ ^" (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shuraen Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 Quoto il mio messaggio #20.^ ^"Forse lo avevo io, ricontrollo sul PC e... Lo do a te? Restrictions kill imagination.Citazione Memorabile:tu non vuoi divertire il giocatore, tu vuoi torturarlo, sei sadico! Never again.http://i.imgur.com/DpnA7Rr.pngNo, no more regrets. What's done is done, can't be erased.Know, know your regrets. Savor the bitter aftertaste. Building Project:Semi-RTP Game.La Via per VestralDownloadRandom: Move dem butts boys.http://i.imgur.com/wUTRuyX.gif We comin' fo' ya'http://i.imgur.com/kAnyxPL.gifBannerini:Don Zauker: Sempre sia lodato.http://www.donzauker.it/wp-content/uploads/bannerino.jpghttp://i22.servimg.com/u/f22/13/12/87/37/banner10.pngScusa Guardian, lo sai che ti voglio bene.Some Epicness I can't tell ya'http://i53.tinypic.com/xmmmbq.jpg[02:09:53] <shuraen> http://chan.sankakus...cbbb60ece0a.gif[02:10:16] <dragon7> siamo io te e SeraphAndrew.[02:15:17] <seraphandrew> Dragon7 è sicuramente quella a farsi i cazzi propri...[02:15:46] <seraphandrew> io quella al centro con fare sentenzioso ma che si rivela puccia[02:16:11] <seraphandrew> e shuraen è quella a destra che muove le mani alla cazzo di cane, dimostrandosi tuttavia puccia.[02:17:02] <seraphandrew> ma dopo aver detto tutto ciò[02:17:11] <seraphandrew> devo ancora capire il perché del genderswap[02:17:12] <seraphandrew> XDRegali Speciali da chi ha riempito la mia vitaUn augurio per la mia vita: [04:20:21] <flame> gambattè :3 Firma rinnovata il: 07/06//2015Il "Guardiancello" nominato da Guardian! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 Postalo pure qui, mi occupo poi di editare il primo post!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shuraen Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 Mi spiace Guard, ho solo il file di testo =/Anche se ricordo che le avevo le carte... Diamine... Restrictions kill imagination.Citazione Memorabile:tu non vuoi divertire il giocatore, tu vuoi torturarlo, sei sadico! Never again.http://i.imgur.com/DpnA7Rr.pngNo, no more regrets. What's done is done, can't be erased.Know, know your regrets. Savor the bitter aftertaste. Building Project:Semi-RTP Game.La Via per VestralDownloadRandom: Move dem butts boys.http://i.imgur.com/wUTRuyX.gif We comin' fo' ya'http://i.imgur.com/kAnyxPL.gifBannerini:Don Zauker: Sempre sia lodato.http://www.donzauker.it/wp-content/uploads/bannerino.jpghttp://i22.servimg.com/u/f22/13/12/87/37/banner10.pngScusa Guardian, lo sai che ti voglio bene.Some Epicness I can't tell ya'http://i53.tinypic.com/xmmmbq.jpg[02:09:53] <shuraen> http://chan.sankakus...cbbb60ece0a.gif[02:10:16] <dragon7> siamo io te e SeraphAndrew.[02:15:17] <seraphandrew> Dragon7 è sicuramente quella a farsi i cazzi propri...[02:15:46] <seraphandrew> io quella al centro con fare sentenzioso ma che si rivela puccia[02:16:11] <seraphandrew> e shuraen è quella a destra che muove le mani alla cazzo di cane, dimostrandosi tuttavia puccia.[02:17:02] <seraphandrew> ma dopo aver detto tutto ciò[02:17:11] <seraphandrew> devo ancora capire il perché del genderswap[02:17:12] <seraphandrew> XDRegali Speciali da chi ha riempito la mia vitaUn augurio per la mia vita: [04:20:21] <flame> gambattè :3 Firma rinnovata il: 07/06//2015Il "Guardiancello" nominato da Guardian! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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