DaD Posted November 8, 2006 Share Posted November 8, 2006 (edited) DescrizioneQuesto script è uno dei piu' utili che sia stato mai creato per questo tool, infatti riesce a non far rallenatre il gioco anche se vi sono molti eventi su una o piu' mappe ;)AutoreNear FantasticaIstruzioni per l'usoPer usarlo create un classe sopra Main, chiamatela AntiLag_Events e inseriteci questo codice: #==== # ■ Anti Event Lag Script #==== # By: Near Fantastica # Date: 12.06.05 # Version: 3 #==== #==== # ■ Game_Map #==== class Game_Map #------ def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def update if $game_map.need_refresh refresh end if @scroll_rest > 0 distance = 2 ** @scroll_speed case @scroll_direction when 2 scroll_down(distance) when 4 scroll_left(distance) when 6 scroll_right(distance) when 8 scroll_up(distance) end @scroll_rest -= distance end for event in @events.values if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4 event.update end end for common_event in @common_events.values common_event.update end @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 if @fog_tone_duration >= 1 d = @fog_tone_duration target = @fog_tone_target @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d @fog_tone_duration -= 1 end if @fog_opacity_duration >= 1 d = @fog_opacity_duration @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d @fog_opacity_duration -= 1 end end end #==== # ■ Spriteset_Map #==== class Spriteset_Map #------ def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def update if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone i=0 for sprite in @character_sprites if sprite.character.is_a?(Game_Event) if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4 sprite.update i+=1 end else sprite.update i+=1 end end #p i @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update for sprite in @picture_sprites sprite.update end @timer_sprite.update @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport3.color = $game_screen.flash_color @viewport1.update @viewport3.update end end Edited March 18, 2013 by Apo applicato tag code TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zerathul Posted November 8, 2006 Share Posted November 8, 2006 chiarimento: lo script cosa fa esattamente? disattiva gli eventi al di fuori di una certa portata? O_______________________________________________________O(metà delle cose che fanno le faccio anch'io zizi) (sto qua invece è un mostro....) Link to comment Share on other sites More sharing options...
shoda Posted November 8, 2006 Share Posted November 8, 2006 peccato, mi sarebbe molto utile, ma non mi funziona :chirol_gusun: Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted November 8, 2006 Author Share Posted November 8, 2006 chiarimento: lo script cosa fa esattamente? disattiva gli eventi al di fuori di una certa portata?In pratica quando ci sono molti eventi su mappa rmxp tende a rallentare il gioco e farlo piu' pesante in termini di sforzo per il pc, questo Script elimina questo difetto, così anche nelle mappe piene di eventi non ci sarà nessun tipo di rallentamento. peccato, mi sarebbe molto utile, ma non mi funziona :chirol_gusun:spiegati meglio, che errore ti da?... TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
shoda Posted November 8, 2006 Share Posted November 8, 2006 non è che mi dà errore, è solo che non mi risolve niente Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted November 8, 2006 Author Share Posted November 8, 2006 non è che mi dà errore, è solo che non mi risolve nienteTi faccio presente che, lo script fa si che gli eventi che non compaiono nella mappa non vengano eseguiti (Processi paralleli ed inizi automatici a parte). Se metti tutti gli eventi in una mappa 20x15 vengono eseguiti tutti, quindi lo script è appunto come se nn ci fosse. TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zerathul Posted November 8, 2006 Share Posted November 8, 2006 è questo il problema. se ho un mucchio di eventi che si attivano anche fuori dalla visuale non mi andrà nulla......bisognerbbe distinguere gli eventi fuori dalla visuale che "rimangono lì" e non fanno nulla e quelli che devo attivare anche se non li vedo..... O_______________________________________________________O(metà delle cose che fanno le faccio anch'io zizi) (sto qua invece è un mostro....) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atzlith Posted February 23, 2010 Share Posted February 23, 2010 Grazie! Proprio quello che mi serviva! Che sia o meno un topic vecchio... volevo ringraziare perchè non trovavo lo script da nessuna parte. Hai risolto un grosso problema! Thanks! :rovatfl: Targhetta: http://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png Face Contest (e non me n'ero accorta°-°)- o - o - http://i670.photobucket.com/albums/vv69/Atzlith/OdiernaTitlemini.pngIl miglior negozio Kawai trovato! Ve lo consiglio! ;)http://i670.photobucket.com/albums/vv69/Atzlith/MilkShop.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bersekir Posted February 13, 2011 Share Posted February 13, 2011 grazie ora il gioco non mi va piu a scatti Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted September 2, 2011 Share Posted September 2, 2011 Ancora non ho provato... ma risolverà il lag causato dallo XAS 3.91??? Lagga veramente tanto anche per pochi eventi! Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
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