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Rpg²S Forum

*Corsa del Player


DaD
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Descrizione

 

Questo script permette con la sua immisione la velocizzazione del pg premendo il tasto Z

 

Autore

 

パラ犬

 

Allegati

 

Per usare questo script avrete bisogno di questo chara

 

Istruzioni per l'uso

 

Imettete questo script propio sopra main e chiamatelo SPEED_C

 

#==============================================================================
# ++ グラフィック変更ダッシュ ver. 1.11 ++
#  Script by パラ犬
#  http://rpg.para.s3p.net/
#------------------------------------------------------------------------------
# 「Graphics/Characters」フォルダに
# 「(先頭キャラの歩行グラフィック名)+_dash」という名前のファイルがある場合
# ダッシュ時のグラフィックとして使用します。(例:001-Fighter01_dash)
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

 SPEED_DASH = 5   # ダッシュ時の移動速度
 SPEED_NORMAL = 4   # 通常の移動速度

 # ダッシュに使うボタン(表記方法は、Input::(ボタン))
 #(キーボードとの対応表はツクールのヘルプにあります)
 KEY_DASH = Input::A

 # "_dash"グラフィックが存在しない場合ダッシュをするか( true:する / false:しない )
 NO_FILE_DASH = true
 
 # ダッシュ禁止イベントスイッチID
 # (イベントコマンド「スイッチの操作」でこの番号のスイッチをONにしている間は
 #  ダッシュを機能を無効にします)
 NO_DASH_SWITCH = 999

end

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● フレーム更新
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias dash_update update
 def update
# 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
# メッセージウィンドウ表示中のいずれでもない場合
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
	   @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  if !($game_switches[NO_DASH_SWITCH])
	# キー判定
	if Input.press?(KEY_DASH)
	  if (dash_graphic_exist?($game_party.actors[0]) or NO_FILE_DASH)
		# ダッシュ中でなければダッシュ
		if @move_speed != SPEED_DASH
		  @move_speed = SPEED_DASH
		  @dash_on = true
		  $game_player.refresh
		end
	  end
	elsif @dash_on == nil or @dash_on
		@move_speed = SPEED_NORMAL
		@dash_on = nil
		$game_player.refresh
	end
  end
end
dash_update
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ○ ダッシュグラフィックの有無をチェック
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dash_graphic_exist?(actor)	
# 読み込みテスト
begin
  RPG::Cache.character(actor.character_name.to_s + "_dash", actor.character_hue)
rescue
  return false
end
return true
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● リフレッシュ
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias dash_refresh refresh
 def refresh
dash_refresh
# パーティ人数が 0 人でない場合
if $game_party.actors.size != 0
  actor = $game_party.actors[0]
  # キャラクターのファイル名と色相を設定
  if @dash_on and dash_graphic_exist?(actor)
	fileplus = "_dash"
  else
	fileplus = ""
  end
  @character_name = actor.character_name + fileplus
  @character_hue = actor.character_hue
end
 end
end

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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  • 1 month later...
si in pratica ti cambia la velocità del player, però con lo script fai in modo che quando premi il tatso Z allora corra, se non è premuto si cammina normalmente ecco perchè può tornare utile ^_^

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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  • 3 months later...
  • 2 months later...

Cmq si può fare benissimamente ad eventi:

 

If: tasto Z (in realtà A) è premuto:

 

Muovi evento: eroe

Cambia grafica: eroe che corre

Cambia velocità: Più veloce

 

Else

Cabia grafica eroe: eroe che non corre

Cambia velocità: normale

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Ma con gli script è tutto più rapido e veloce. :|

E poi, per ogni membro del party si dovrebbe fare un evento apposito, hai idea di quanto peserebbe il tutto? :|

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  • 6 months later...

L'ho provato ma a me non da alcun errore...

Che cosa ti dice di preciso? (almeno gli scripter ti possono aiutare).

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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ricorda che il file del chara che corre si deve chiamare "nomedelchara_dash".. se per esempio il chara normale che usi si chiama "001-fighter01", il chara deve chiamarsi "001-fighter01_dash" e dev'essere importato nella cartella characters.

(tra l'altro proprio ieri notte ho deciso di voler mettere lo script per correre nel mio gioco, perciò ti ringrazio per aver riportato a galla il topic XD )

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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  • 1 year later...

Ho un probolema:

io ho inserito lo script e il chara...

ma1...

quando premo Z il pg si mette a correre con il chara giusto...

PERO' viene lo sfondo bianco...

 

cioè quando cammina si vede giusto con la trasparenza ecc...

quando corre si vede bianco...

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Non dovrebbe dipendere dallo script ma dal charset del pg che corre: quando lo importi nel progetto tramite RTP manager devi selezionare il colore trasparente cliccando con il tasto sinistro del mouse sullo sfondo per renderlo trasparente.

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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C'è la possibilità di selezionare il momento in cui è attiva o meno la corsa con il frame?

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Cioè intendi disattivare la corsa oppure far sì che corra senza frame della corsa (animazione che cammina) e poi col frame della corsa? Se è la prima per disattivare devi mettere la switch numero 999 su ON e per riattivare su OFF (ha un piccolo bug se disattivi mentre sta correndo rimane con la velocità elevata, ma basta impostare la corsa dopo il cambio switch).

^ ^

(\_/)
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