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Database nemici


Luke85
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Question

Ho visto che nel database ci sono già 30 nemici pronti, ma nella cartella Battlers ce ne sono 56: cercavo inutilmente altrove altri modelli, quando ne ho trovati ben 26 non utilizzati. Ora, posso trovare da qualche parte delle impostazioni già fatte per questi nemici? Non ho molta inventiva in questo senso e sono alle prime armi, rischierei sicuramente di fare dei nemici poco equilibrati, e poi conosco ancora poche funzioni tra quelle disponibili nelle impostazioni dei nemici. Trovando qualcosa di già fatto potrei usarla per inserire i nemici rimanenti con dei dati fatti bene. Ecco la lista dei 26 nemici:

 

Angel

Assassin

Asura

Bandit

Behemoth

Captain

Death

Dragon

Earthspirit

Evilgod

Fairy

Fanatic

Firespirit

Garuda

General

God

Goddess

Icelady

Ifrit

Mage

Priest

Rogue

Soldier

Swordman

Waterspirit

Windspirit

 

Qualsiasi indicazione o spunto che mi eviti di dovermeli inventare totalmente, mi sarà di grande aiuto! :wink:

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5 answers to this question

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Puoi realizzare delle copie dei vari mostri e poi cambiarne la grafica e cambiarne qualche statistica, per andare sul sicuro aggiungendo quanto togli o magari invertendo dei valori. Oppure sostituendo le skill con elementi o status alterati differenti, o entrambe le cose insieme.
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Mi sto impratichendo, in fondo inventare mostri equilibrati non è molto difficile come pensavo :rovatfl:

Dovevo semplicemente imparare le abilità, capire che facevano, per assegnarle sensatamente (assieme alle resistenze varie): mi sto divertendo un sacco!

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Quoto quanto detto da Ice, e aggiungo che il modo più rapido per fare dei nemici equilibrati è quello di creare delle "vie di mezzo" tra i nemici già presenti nel database. Per esempio puoi prendere, in ordine crescente, il nemico 7 e il nemico 8 (per dirne due qualsiasi), e il nuovo nemico che crei avrà una "media" dei valori dei due nemici (attacco, difesa, ecc). In questo modo non puoi sbagliare.

Se poi assegni ai nemici solo le abilità già presenti nel Database, difficilmente ti potrà capitare di metterne "troppo forti" o "troppo deboli": basta solo un po' d'attenzione.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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E' proprio quello che stavo facendo :rovatfl:

Però sto anche apportando qualche modifica per farlo più bello (secondo i miei gusti) e poi sto personalizzando elementi, status e rateo delle azioni, ora che so come funzionano. Così da non fare dei nemici troppo "piatti" :rovatfl:

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Visto che ci sei, c'è anche un modo per rendere più interessanti i combattimenti (specie se utilizzi il bS standard), ed è quello di fare delle "combo" con i vari nemici.

 

Esempio:

Nel mio vecchio progetto avevo messo un nemico Fungo, che non attaccava mai normalmente, ma che paralizzava e poteva avvelenare. Affrontare un gruppo di soli Funghi era una bazzecola, perché erano debolucci e non facevano in tempo a infliggere nessun danno.

Però ho creato anche un gruppo con Funghi e uno Spirito del Fuoco: ed era bellissimo vedere gli eroi che non potevano fare quasi nulla perché paralizzati dai funghetti, mentre lo Spirito li mazzolava con tempeste infuocate... :D

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

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