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Domande sulla guida e sui miei primi passi


Luke85
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Question

Ciao, nel corso del tempo avrò sicuramente molte domande da fare, ho pensato che sarebbe meglio usare un solo topic invece che aprirne molti. Spero solo di non tediarvi troppo, ma sono anni che volevo usare questo programma, e non l'ho mai fatto per via della mia incompetenza in materia.

Le prime domande mi sono sorte proprio seguendo la guida passo passo, e facendo anche qualcosa di extra:

 

1. "TileA (a sua volta diviso in A1-A2-A3-A4-A5)"...non la vedo questa ulteriore suddivisione, dov'è?

 

2. Come posso spostare le mappe, sulla sinistra dello schermo, in su e in giù per ordinarle (per comodità) senza che finiscano "sotto" (rientrando) altre mappe ma solo fra una mappa e l'altra?

 

3. Ho preso una mappa già fatta dalle "samples", una stanza, ci ho messo il punto di partenza dell'eroe, e quando avvio il test mi dice "Fallimento nel creare il processo". Penso: "e non ho ancora smanettato nulla, andiamo bene!" :ahsi: Cosa può essere? Succede anche se dal pannello "gruppi di nemici" scelgo "test in battaglia". In pratica, non mi avvia test nè gioco in alcun modo.

 

4. Leggevo dello status. Come mai alcuni stati già preimpostati non sono attivati? Ad esempio, "veleno" non ha la spunta su veleno, "cecità" non ce l'ha su cecità, "morte" ce l'ha su tutti tranne che su "morte"...come funziona?

 

Grazie :sisi:

 

Ps: se volete, posso raccogliere man mano le domande che faccio qui e le risposte che ricevo, così da compilare un file di FAQ aggiuntivo da poter far scaricare sul forum ed evitare che vi vengano poste le stesse domande (anzi chiedo scusa se sto domandando qualcosa che vi hanno già chiesto molte volte). Dico così perchè di domande ve ne farò tante, e la guida, seppur molto utile, mi ha lasciato molti interrogativi aperti, ai quali comunque cercherò di trovare risposta innanzitutto facendo delle prove (quando poi mi parte il gioco).

Edited by Luke85
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16 answers to this question

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Allora, rispondo a quello che riesco:

1) Il Tile A, nell'editor, è visualizzato come un unico Tile (A, appunto). La suddivisione 1-2-3-4-5 è nei file immagine png che vengono usati per il TileA (prova a guardare la cartella Graphics/System degli RTP, o nel Manager Risorse... lì troverai i file A1-A2 ecc.). Quindi la suddivisione ti serve solo se devi modificare il TileA (per sapere quale file modificare, e come).

2) devi considerare che nell'editor le mappe sono come delle "cartelle" di file. Per non farle "rientrare" devi inserire "Nuova Mappa" quando hai selezionato la cartella principale del progetto (quella più in alto, con l'iconcina della cartella appunto). I "rientri" servono per tenere in ordine le mappe (esempio: se vuoi fare una casa con l'ingresso e 3 stanze, prima devi creare l'ingresso con Nuova Mappa quando hai selezionato la cartella principale; le 3 stanze invece le creerai con Nuova Mappa dopo aver selezionato l'ingresso... spero di essere stato abbastanza chiaro, è un po' un casino... XD).

3) non so che dirti. :sisi: Mi servirebbe il testo esatto dell'errore. Strano però, una cosa del genere non l'avevo mai sentita...

4) non so se ho capito cosa intendi... ma credo tu ti riferisca all'elenco di status che si trova a destra della scheda "Status" nel Database. Quelli dovrebbero essere gli status che vengono "rimossi" quando viene applicato un determinato status. Per esempio, se a un personaggio viene applicato lo status "Morte", gli verranno tolti tutti gli altri status (non può essere Morto e Avvelenato allo stesso tempo... XD).

Spero di esserti stato utile.

Edited by shuuchan

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

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1) Ok.

 

2) Ho già molte mappe (prese da quelle del sample map), e vorrei spostare in alto alcune che sono in basso, senza farle rientrare in nessuna: oltre che ordinarle per "appartenenza", mi sarebbe stato comodo ordinarle per apparizione, ma temo che non si possa.

 

3) Il testo dell'errore è proprio quello che ho riportato: "Fallimento nel creare il processo". Comunque problema risolto, era un errore durante l'installazione (che ho rifatto a buon fine) che ha causato questo e l'altro errore di cui ho scritto nel topic precedente (che potete anche eliminare).

 

4) Ok, non l'avevo capito, pensavo fosse lo status acquisito, e non rimosso: ho visto ora che lo status acquisito in realtà è impostato nella parte centrale dello schermo, in maniera più dettagliata.

 

5) Voglio importare dal progetto SampleMap tutte le mappe presenti. Basta che io copi (ed eventualmente sovrascriva) da SampleMap nel mio progetto, i file Map* e Mapinfo della cartella data?

 

Grazie delle risposte :sisi:

Edited by Luke85
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3) non so, forse l'errore è dovuto al fatto che le sample map e il tuo RPGVX siano versioni differenti... ma veramente non saprei che dirti. Si tratta di un problema che proprio non m'è mai capitato... :sisi:

 

2) per riordinare le mappe, basta cliccarle e "trascinarle", proprio come se fossero dei file, anche all'interno di altre "mappe/cartelle". In questo modo dovresti riuscire a ordinarle come ti è più comodo.

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Grazie, l'errore è stato risolto :sisi:

 

Sto provando a fare il classico evento che appare quando un pg clicca vicino ad un oggetto (armadio, cassetto, botte, ecc) per sapere cosa c'è dentro, ed eventualmente prenderlo.

Ho selezionato il tile, ho ed ho impostato l'apparizione del messaggio; però il messaggio (l'evento) si attiva da una qualsiasi delle 4 caselle adiacenti, ovvero anche a lato di un armadio. Come posso, in certi casi, fare sì che un evento venga attivato solo da una o più delle 4 caselle adiacenti a 1 tile, a mia scelta?

Nella guida non ho trovato la spiegazione di questa condizione di innesco degli eventi :sad:

 

Inoltre, nei combattimenti come scelgo lo sfondo? Posso sceglierlo per gruppo di nemici e\o per area? Perchè non sono riuscito a trovare questa impostazione!

Attualmente nei combattimenti appare uno sfondo che si muove ondeggiando, che tra l'altro non so nemmeno dove sia sul disco fisso perchè non l'ho trovato (temo non sia un'immagine animata gif).

Edited by Luke85
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Scusate, ogni tanto aggiungo qualche domanda in un post nuovo almeno così uppo il topic perchè modificando sempre l'ultimo post, non viene segnalata la modifica.

 

Ho impostato un evento in cui il protagonista raccoglie un sacchetto d'oro (col pulsante) sul suo tavolo, appare un messaggio e un balloon, viene aumentato l'oro e l'oggetto sparisce. L'ho fatto con un tileset perchè non ho trovato nulla di meglio, ma dato che nell'Other3 c'era proprio quello che mi serviva (e penso sarà così per altre volte) allora ho usato quello. Il punto è che, prima di scomparire (l'evento avviene una sola volta), cioè mentre appare balloon e messaggio, l'oggetto si tramuta in un mazzo di rose e resta così visibile finchè non termino i messaggi (2). Ho notato che il mazzo di rose è 2 posti più sopra del sacchetto...come funziona questa cosa? Come faccio a non farlo cambiare mentre l'evento avviene? Grazie :wink:

Edited by Luke85
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Grazie, l'errore è stato risolto :wink:

 

Sto provando a fare il classico evento che appare quando un pg clicca vicino ad un oggetto (armadio, cassetto, botte, ecc) per sapere cosa c'è dentro, ed eventualmente prenderlo.

Ho selezionato il tile, ho ed ho impostato l'apparizione del messaggio; però il messaggio (l'evento) si attiva da una qualsiasi delle 4 caselle adiacenti, ovvero anche a lato di un armadio. Come posso, in certi casi, fare sì che un evento venga attivato solo da una o più delle 4 caselle adiacenti a 1 tile, a mia scelta?

Nella guida non ho trovato la spiegazione di questa condizione di innesco degli eventi :wink:

 

metti tra i comandi evento: "IF eroe è rivolto verso XXX" a quel punto metti le istruzioni per aprire l'armadio ^^

 

 

Inoltre, dopo aver creato un'area in cui far apparire i mostri, ed aver deciso quali gruppi debbano apparire, come posso controllare la probabilità che in quell'area salti fuori un mostro?

Non parlo della probabilità di un gruppo di mostri su un altro, ma almeno della probabilità in generale che si inizi un combattimento: così posso fare zone meno fitte (poco pericolose) e altre più fitte (molto pericolose) di mostri.

 

purtroppo che io sappia puoi solo impostare la frequenza dei mostri nelle proprietà della mappa.

ma credo che con un paio righe di script sia sistemabile la cosa. bisogna chiedere ad uno scripter.

 

 

Sempre a proposito dei combattimenti, come scelgo lo sfondo? Posso sceglierlo per gruppo di nemici e\o per area? Perchè non sono riuscito a trovare questa impostazione!

Attualmente nei combattimenti appare uno sfondo che si muove ondeggiando, che tra l'altro non so nemmeno dove sia sul disco fisso perchè non l'ho trovato (temo non sia un'immagine animata gif).

 

XD ecco una cosa brutta di rpg maker vx XD

qui c'è lo script per reintegrare gli sfondi alle battaglie: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3310

 

Scusate, ogni tanto aggiungo qualche domanda in un post nuovo almeno così uppo il topic perchè modificando sempre l'ultimo post, non viene segnalata la modifica.

 

Ho impostato un evento in cui il protagonista raccoglie un sacchetto d'oro (col pulsante) sul suo tavolo, appare un messaggio e un balloon, viene aumentato l'oro e l'oggetto sparisce. L'ho fatto con un tileset perchè non ho trovato nulla di meglio, ma dato che nell'Other3 c'era proprio quello che mi serviva (e penso sarà così per altre volte) allora ho usato quello. Il punto è che, prima di scomparire (l'evento avviene una sola volta), cioè mentre appare balloon e messaggio, l'oggetto si tramuta in un mazzo di rose e resta così visibile finchè non termino i messaggi (2). Ho notato che il mazzo di rose è 2 posti più sopra del sacchetto...come funziona questa cosa? Come faccio a non farlo cambiare mentre l'evento avviene? Grazie :sisi:

 

devi spuntare: "direzione fissa" nella pagina dell'evento, dove scegli la grafica ^^

altrimenti si comporta come una "persona" e si gira se la chiami da dietro.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Perfetto, funziona tutto! Grazie :wink:

 

Ora però ho fatto un guaio: sto usando una mappa presa dalle sample (Town) e l'ho modificata molto in questi giorni. Stavo cambiando un tetto ad una casa, quando mi sono reso conto che così facendo le pietre cementate per terra hanno iniziato a formare un bordo con la casa. Nessun problema, però non lo dovrebbero fare in cima al tetto, dato che non tocca terra. Come faccio a scegliere in quali caselle far attivare automaticamente il bordo e in quali no? Perchè così mi rovina tutto mettendo bordi dove non mi servono (me l'ha fatto anche altrove). Se levo il tetto e lo rimetto, mi ridà il bordo. Eppure la mappa non aveva i bordi del cemento sul tetto! Quindi penso che in qualche modo l'abbiano fatto :sisi:

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uhm....per caso hai selezionato i tile tramite il tasto destro del mouse?

 

perchè quello, è vero che copia il tile (molto comodo per non adare a cercarlo) però copia anche il tile nel livello sotto e quindi se sotto c'era il cemento allora l'ha riportato dappertutto.

Finrod, GDR PBF

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La mappa in generale è così:

http://image.forumfree.it/9/4/4/4/3/1222170736.jpg

 

Ovvero attorno alle case non c'è il bordo del demento (lo chiamo così, intendo il porfido del villaggio), ma c'è solo dove è stato voluto mettere (ad esempio, attorno ai giardini, e non alle case, ai tetti, alle mura del villaggio, ecc).

 

 

 

Qui invece ho modificato il tetto della casa in legno, e il cemento in alto (vicino al rialzamento di legno) e vicino a parte della casa di destra, e mi ha fatto i bordi:

http://image.forumfree.it/9/4/4/4/3/1222170909.jpg

 

Ho provato a metterci del cemento dai tiles, quindi senza copiarlo dalla mappa, dopo aver cancellato, ma nulla, me li rifà uguale, e non solo in alcune parti non li voglio, ma oltretutto non hanno senso dietro i tetti (la casa finisce prima).

 

Chi ha fatto la mappa originale, come ha messo il cemento senza fargli fare il bordo? :wink:

Edited by Luke85
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fai così, cancella quella parta, lascia il prato e prova a ridisegnarlo.

 

il bordo si fà o se l'hai copiato involontariamente copando un pezzo di tetto che sotto aveva il demento XD

 

oppure succede se due autotiles si avvicinano: tappeto e tavolo che si allunga.

Finrod, GDR PBF

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Niente: anche se cancello e rifaccio, come dicevo prima, mi rimette quegli odiosissimi bordi :sisi:

C'è modo di bloccare gli autotiles in certi pezzi?

 

Se vuoi puoi provare: tilesetA, colonna 7 riga 3: dopo aver fatto uno spiazzo di quello, qualsiasi cosa ci disegni te la dà col bordo. Il che sarebbe normale, visto che è fatto apposta. Non capisco allora come mai nella sample map Town siano riusciti a disegnare oggetti senza farci fare il bordo sopra!

 

...ma voi le vedete le immagini? A me le fa vedere 1 secondo, poi spariscono :wink:

 

 

Altra cosa (capitano una dietro l'altra!), come faccio a levare le ombre che vengono messe forzatamente? Ad esempio, all'esterno di una casa mi mette l'imbra a destra, tranne l'ultimo quadratino in alto, giustamente. Se però la casa è nei pressi di qualcosa dietro di lei, il gioco lo considera come un'unico oggetto e quindi mi mette l'ombra anche a fianco della parte alta del tetto!

Edited by Luke85
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Se premi SHIFT mentre stai disegnando un tile, l'autotile (se si tratta di tile con autotile) viene momentaneamente "sospeso": in questo modo puoi creare aree senza bordo (per le sample map credo che prima siano state disegnate le case, e poi sia stato disegnato il "porfido" tenendo premuto Shift).

 

Per l'ombra automatica: un'altra cosa del VX che è stata implementata male. :wink: (con rispetto parlando per quelli della Enterbrain, che sono comunque dei geniacci... ^^).

Esiste uno script per eliminare quelle ombre... ma ha alcuni bug, ed è incompatibile con altri script. Insomma: se proprio ne hai bisogno c'è, ma è meglio non farci troppo affidamento... XD

Edited by shuuchan

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Sono solo un paio di ombre, penso che le lascerò così, meglio questo che vari bug :wink: Anzi, stacco le case dai pendii, e faccio prima.

 

 

Grande, ecco come si fa! W lo shift! :sisi: Grazie :wink:

Edited by Luke85
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me noob, non sapevo dello shift!!

 

Grazie Shuu *__________________*

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Ho messo in un negozio di pozioni, una bambina che si muove casualmente. Come mai, quando si ferma (fa un passo ogni secondo e qualcosa), invece che fermarsi dritta, si ferma con una gamba in avanti?

Come posso evitare questo?

Il movimento dell'evento è impostato su "casuale".

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