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[Tutorial] Spostare massi e Variabili per coordinate


Losco individuo
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"Forza" - Coordinate che sbloccano porte

Versione 1 (Definitiva)

 

1. Introduzione

Per
: RPG Maker XP, ma applicabile a tutti

Autore
: Losco Individuo;

Descrizione
: Questo tutorial insegna a ricreare l'effetto dell'attacco "forza" di pokèmon.

Una volta ricreato l'effetto utilizzeremo delle variabili per impostare le coordinate di un punto su cui noi dovremo inserire il masso per aprire una porta.

Questo tutorial si presta molto bene per dangeoun e dangeoun ad enigmi;

Ultima modifica
: 20-10-08: creazione tutorial, 06-01-09, applicazione template e aggiunta DEMO;

 

2. Tutorial

Cominciamo a creare il nostro evento "masso" dandogli la grafica e settando la condizione di avvio su "Pressing Key" (o quello che è, basta che lo facciate partire con la pressione di un tasto).

Ora appropinquatevi nella parte delle istruzioni e definiamo lo spostamento del masso:

 
N.B.

Io uso la versione 1.02a di RPG Maker XP, ma smanettando un po', potete farlo su qualsiasi versione RPG Maker, cambiano solo le scritte delle istruzioni.
@>Conditional Branch: Player is facing Up
 @>Set Move Route: This Event
 :			   : $>Move Up
 @>Wait for Move's Completion
 :End Branch

 

...Ripetete tutto settando il caso face Down, Left and Right

 

Molto bene, salvate e provate il progetto per vedere se va tutto bene, e provate i movimenti.

Funziona? No? Riguardate tutte le righe di comando e controllate di aver settato i movimenti del sasso non dell'eroe...Ora funziona? No...ricontrollate ancora...Ora funziona? No? Impossibile!

Dovrebbe apparire più o meno così (dpende dalla versione dell'RM):

http://img519.imageshack.us/img519/5710/immagineee0.th.png

Andiamo avanti:

 

Ora scegliete il punto in cui il masso deve posizionarsi per sbloccare la porta, selezionate la casella e segnatevi le coordinate che escono in basso allo schermo.

 

Ora riapriamo l'evento del masso e diciamogli di sbloccare qualcosa se il masso appunto, venga posizionato sulle coordinate prestabilite:

 

@>Control Variables: [0001: x-masso*]=This event's Map X
@>Control Variables: [0001: y-masso]=This event's Map Y
@>Conditional Branch: Variable [0001: x-masso] == 1**
 @>Conditional Branch: Variable [0002: y-masso] == 1
 @>Control Switches: [0001: apri porta***] =ON
 @>
  : Branch End
 @>
:Branch End
@>

* il nome della variabile è a vostro piacimento, io uso quella per comodità, il codice della variabile 000n è a vostra scelta

**Questa è la coordinata X della mappa, anche questa è libera, come anche la y sottostante

***Il nome della switch è a vostra scelta naturalmente, e sopratutto (per niubbazzi) il codice 000n è a scelta, io ho messo 0001 per comodità

 

Bene, ora fate OK e uscite da questo evento

In un'altro punto della mappa mettete una porta, con grafica chiusa e create una seconda pagina, con condizione di avvio: Switch [0001: apri porta] is ON

e mettetegli la grafica di porta aperta

 
Per creare un'effetto più professionale e scenografico create l'animazione della porta che si apre!

 

Salvate, avviate il test, spostate il masso e controllate che la porta si apre...vale il discorso di prima, naturalmente, se non funziona controllate tutte le righe di comando e vedrete che va!

 

Per semplificazione ecco a voi la DEMO:

N.B. Per far funzionare la demo, dovete possedere l'RMXP e averlo installato sul PC insieme alle librerie RTP.

La DEMO è hostata su MediaFire.

Edited by Losco individuo

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.png

Membro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano"

"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

Il making con il cuore

http://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.png

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io avevo usato un metodo simile per la creazione di una palla da calcio... un'alternativa x ki interessa è attivazioe a contatto cn leroe e inserire ttt l'evento in conditional branch key (quello ke volete) pressed...

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

Concept sulla possibilità di dare vita ad un gioco in cui il giocatore controlli uno zombie e non il solito sopravvissuto del porco*****

 

Sito web personale: giuliogabrieli.it

 

Blog (Pensieri non cateogorizzati, Tutorial, Template, Menate Varie) Diario di un nerd Perbene

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un'alternativa x ki interessa è attivazioe a contatto cn leroe e inserire ttt l'evento in conditional branch key (quello ke volete) pressed...

 

io ho spiegato il metodi più logico, facile e con meno eventi sparsi in giro per la mappa, a cosa serve farlo in processo parallelo? spegati meglio, che magari ha un'altra e utile applicazione

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praticamente avevo simulato una palla quindi tutta la prima parte (faccia rivolta a x, muovi evento un passo verso x) facendolo però a hero touch.. però avevo implementato la funzione tiro... cioè se andavo addosso alla palla e premevo il tasto x la palla andava avanti di 3 invece che di uno.. quello che volevo dire è che si può fare anche mettendo hero touch e poi conditional branch key x pressed e mettere tutto l'evento di movimento dentro esso.

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

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aaaaaah

 

ho capito, adesso, si vabè il mio ha applicazione nei dangeoun, ma modificandolo, entra dappertutto

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  • 1 month later...
C'è ce te lo dico io,vedi bene perche io lo ho fatto per mio fratello questo evento,e funzionava bene

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

Gioco in Sviluppo:

Fantasy Chronicle

 

Sarica e commenta anche tu!

 

http://img120.imageshack.us/img120/3914/adlucariodd0.pnghttp://img74.imageshack.us/img74/8841/admariomc6.pnghttp://img177.imageshack.us/img177/8113/adzsamuszd3.pnghttp://img359.imageshack.us/img359/9097/adfalcoqq6.png

http://img382.imageshack.us/img382/3572/adlucasom6.pnghttp://img501.imageshack.us/img501/5646/adsnakepp3.png

 

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cyan_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/steiner_it.jpg

 

Un tizio riguardo Mario Galaxy

 

io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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si, infatti, c'è anche nell'RMVX. Questo tutorial lo puoi fare con tuti, anche con l'RM95 se vuoi XD

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  • 1 month later...

Applicato Template e aggiunta DEMO

 

Sono stato bravo marigno :P ^^??

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  • 1 year later...
  • 7 months later...

Io ho utilizzato un metodo diverso che mi incasinava tutto e molte volte ero limitato adesso ho risolto un grande problema grazie a questo tutorial .

Adesso ho però un'ulteriore problema, vorrei creare un'evento a catena ...mi spiego...mettiamo che ho più oggetti da spostare in determinate coordinate quindi se tutti gli oggetti sono nelle coordinate che ho impostato la porta si apre altrimenti non si apre ...come posso fare a creare questo evento ?

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mettiamo che ho più oggetti da spostare in determinate coordinate quindi se tutti gli oggetti sono nelle coordinate che ho impostato la porta si apre altrimenti non si apre ...come posso fare a creare questo evento ?

Basta dedicare uno/a switch a ciascun elemento da spostare in posizione corretta e far aprire la porta solo quando tutti gli switch risultano ON . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Basta dedicare uno/a switch a ciascun elemento da spostare in posizione corretta e far aprire la porta solo quando tutti gli switch risultano ON . . .

 

Grazie per la dritta ho risolto il problema adesso tutto funziona come volevo ...

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  • 6 months later...
  • 2 years later...

Beh... hai ricontrollato il codice? ° °

Invece che coordinata X ed Y le due prime variabili le metti uguali alla Map ID che è tutt'altra cosa ^ ^"

Hai compreso come funziona il codice? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sinceramente ho provato a mettere all'inizio prima di map id delle costanti sull'evento x 22 e sull'evento y7, ma anche così non andava xchè mi si apriva il meccanismo appena toccavo l'oggetto da muovere, ho seguito le istruzioni qui riportate ma non sono riuscito a capire come si fa ad impostare il comando This event's Map X e This event's Map y (uso la versione vx ace)

Grazie a tutti per l'aiuto

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Nelle variabile è opzione 7 dati di gioco -> clicca sui ... -> opzione 6 evento -> scegli prima questo evento e poi accanto puoi scegliere map X ed Y ^ ^

(\_/)
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