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*Tecniche combinate stile Chrono Trigger


mikb89
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Tecniche combinate stile Chrono Trigger

Descrizione

Con questo script potete specificare che delle tecniche debbano essere eseguite da più personaggi insieme, scalando i rispettivi PM e possibilmente aumentando la potenza della tecnica.

 
Autore

mikb89

 
Allegati

Demo

 

 

Il link è andato. L'indirizzo ora è occupato da un download di 7zip. Backup del link in caso si possa recuperare.

http://www.savefile.com/files/2169845

 

 

 

 

Istruzioni per l'uso

Scaricate la demo.
Durante il gioco, per vedere lo script, andate nella finestra delle tecniche e poi premete il tasto che avete scelto nella configurazione (come predefinito è shift).


Bugs e Conflitti Noti

Credo sia incompatibile con la maggior parte dei bs.
Mi è stata segnalata l'incompatibilità con il CCOA e qui c'è la versione per questo bs (solo .txt)

 

 

Il link è andato. L'indirizzo ora è occupato da un download di 7zip. Backup del link in caso si possa recuperare.
http://www.savefile.com/files/2169872



Altri Dettagli

Dentro lo script si fa riferimento allo Skill Add-on... è questo qua:

 

 

 

class Game_Actor < Game_Battler
	def skill_can_use?(skill_id)
		if skill_learn?(skill_id)
			@acc = 0
			@times = 0
			for a in $data_skills[skill_id].element_set
				@times +=1
				if $data_weapons[@weapon_id] != nil and $data_weapons[@weapon_id].element_set.include?(a)
					@acc += 1
				else
					if $data_armors[@armor1_id] != nil and $data_armors[@armor1_id].guard_element_set.include?(a)
						@acc += 1
					else
						if $data_armors[@armor2_id] != nil and $data_armors[@armor2_id].guard_element_set.include?(a)
							@acc += 1
						else
							if $data_armors[@armor3_id] != nil and $data_armors[@armor3_id].guard_element_set.include?(a)
								@acc += 1
							else
								if $data_armors[@armor4_id] != nil and $data_armors[@armor4_id].guard_element_set.include?(a)
									@acc += 1
								else
									return false
								end
							end
						end
					end
				end
			end
			if @times == @acc
				return super
			else
				return false
			end
		end
	end
end

 


 
Avevo messo entrambi gli script per esteso ma evidentemente per la troppa lunghezza, il messaggio spuntava vuoto; ho dovuto quindi toglierli.

Edited by Flame

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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  • 3 months later...

Due domande( premetto che non capisco niente di script):

-a che serve l'ultimo spoiler? va inserito anche lui tra gli script?

-come faccio a creare la combo? cosa devo scrivere esattamente in rpg maker una volta inserito lo spoiler tra gli script?

Edited by Chirt
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i vari spoiler sono un comando del forum che è non ha funzionato (per ragioni a me ignote), non li devi aggiungere allo script

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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il problema è che non riesco a farlo funzionare!

io inserisco il numero della skill e inposto gli altri numeri all'inizio dello script ma una volta nel menù del gioco non appare alcuna skill combo...non è che quualcuno ha la buona volontà di spiegarmi passo per passo come impostare bene questo script?

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yeah! xD

 

per far apparire le skill combo devi premere SHIFT, e successivamente ripremerlo per rivedere le skill normali

 

praticamente con shift si passa dal menu delle combo a quello delle normali e viceversa

 

così si vedono?

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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si,ho provato a schiacciare shift ma non appariva niente nel menù che usciva...non so come mai...

 

ecco, una cosa che non ho capito è questa:

 

SWITCH_INIZIALE_MEMBRI = 11

# Se la constante sopra è settata a 1 questo valore specifica lo switch che

# viene attivato quando il PRIMO eroe è nel party. Gli altri eroi avranno gli switch

# seguenti a seconda del loro ordine nel database.

# Da notare che se questo metodo è attivo gli switch vanno impostati anche per

# i tre eroi che vanno in battaglia.

 

che numero devo mettere qua che non mi è chiaro?

Edited by Chirt
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praticamente puoi fare che le tecniche, dato che sono combinate tra più personaggi, possano essere eseguite sia che i diversi personaggi stiano nel party, sia tramite switch che metti tu on e off, anche se un personaggio non è effettivamente nel gruppo (com'è appunto in chrono trigger)

 

se scegli il secondo metodo, devi impostare questo valore che sta al primo switch da impostare corrispondente al primo eroe nel database

 

chessò ad esempio nel database hai:

0001: Chirt

0002: mikb89

0003: pinco pallino

0004: tizio

0005: caio

0006: sempronio

0007: tal dei tali

[..]

e imposti il valore a 11,

 

se lo switch 11 è ON, Chirt può agire

se lo switch 12 è ON, mikb89 può agire

se lo switch 13 è ON, pinco pallino può agire

se lo switch 14 è ON, tizio può agire

 

e così via

 

ma il motivo non dovrebbe essere quello, perchè a limite metterebbe la tecnica come disattiva, ma la mostrerebbe.

 

piuttosto come hai configurato questo:

$combo_skill = [6, 101]

# Contiene gli id delle skill che sono combo.

# In questo caso la skill n° 6 e quella n° 101 sono combo.

# Quindi vi chiederete: "Sono combo sì, ma chi le usa?"

# Questo viene specificato sotto.

 

$combo_hero = [[6, 1, 8], [2, 3]]

# Contiene gli id degli eroi che usano le combo (per ogni combo sono tra parentesi quadra).

# In questo caso la prima skill combo (la n° 6 come impostato sopra) sarà eseguita dagli eroi

# n°6, 1 e 8; la seconda skill dagli eroi 2 e 3.

# E a questo punto vi chiederete: "E come faccio a specificare gli MP necessari per ogni eroe?"

# E anche questo viene specificato sotto.

 

$combo_point = [[10, 5, 78], [8, 5]]

# Contiene i punti necessari per eseguire la combo per ogni eroe.

# Identico a quello sopra, solo che dovete sostituire il numero dell'eroe con gli MP necessari per

# utilizzare la combo. In questo caso nella skill 6 l'eroe 6 necessiterà di 10 MP, l'eroe 1 di 5,

# l'8 di 78 (lo so, ho esagerato)

# Nota: gli MP specificati nella scheda della skill, se la skill è combo, non serviranno

# ad un emerito niente.

?

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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ti rispondo postando la parte di script per come l'ho impostata io:

 

$combo_skill = [5]

# Contiene gli id delle skill che sono combo.

# In questo caso la skill n° 6 e quella n° 101 sono combo.

# Quindi vi chiederete: "Sono combo sì, ma chi le usa?"

# Questo viene specificato sotto.

 

$combo_hero = [3, 4]

# Contiene gli id degli eroi che usano le combo (per ogni combo sono tra parentesi quadra).

# In questo caso la prima skill combo (la n° 6 come impostato sopra) sarà eseguita dagli eroi

# n°6, 1 e 8; la seconda skill dagli eroi 2 e 3.

# E a questo punto vi chiederete: "E come faccio a specificare gli MP necessari per ogni eroe?"

# E anche questo viene specificato sotto.

 

$combo_point = [10, 10]

# Contiene i punti necessari per eseguire la combo per ogni eroe.

# Identico a quello sopra, solo che dovete sostituire il numero dell'eroe con gli MP necessari per

# utilizzare la combo. In questo caso nella skill 6 l'eroe 6 necessiterà di 10 MP, l'eroe 1 di 5,

# l'8 di 78 (lo so, ho esagerato)

# Nota: gli MP specificati nella scheda della skill, se la skill è combo, non serviranno

# ad un emerito niente.

 

perchè per ora ho inventato una sola skill combo...

 

ho controllato tutto, l'abilità è nella lista delle abilità apprese dagli eroi, nella finestra abilità tutto è impostato correttamente....eppure schiacciando shift non appare l'abilità

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prova a farli così:

 

da:

$combo_hero = [3, 4]

$combo_point = [10, 10]

 

a:

$combo_hero = [[3, 4]]

$combo_point = [[10, 10]]

 

con la doppia parentesi quadra e vedi se va, perchè praticamente se aggiungi un'altra tecnica, verrebbe così:

 

$combo_skill = [5, 6]

$combo_hero = [[3, 4], [4, 5]]

$combo_point = [[10, 10], [15, 15]]

 

cioè ad ogni numero della prima variabile deve corrispondere un'altra parentesi quadra dentro la principale con gli alri numeri.

 

lo so, i miei script sono complicati da impostare ç_ç in questo devo migliorare

 

cmq prova così, altrimenti ci rivediamo qua XD

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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ho creato una nuova skill combo e ora le skill appaiono! a quanto apre non funziona su una sola...

però ho un po' di problemi:

-le skill combo appaiono anche nella finsetra delle skill singole

-quando cerco di usarle in battaglia sono disattivate

 

in più vorrei darti un consiglio: modifica lo script in modo che la lista delle skill combo sia più ordinata: quando si creano più skill combo per personaggio i nomi di queste skill sono troppo appiccicati, dovresti distanziarli un po' di più

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
skusate ho un problema con questo script creo la skill scelgo i pg e tutto il resto ma se vado nel menù delle combo nn c'è nulla xk?ç_ç

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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  • 2 weeks later...

perdonatemi ç_ç sempre e comunque

 

ho dato una sistematina allo script, sostituendo quello sopra. e precisamente:

- ho distanziato i nomi delle skill (grazie Chirt per la segnalazione ^^)

- tolto le combo dal menu delle skill singole (grazie ancora Chirt, come ho fatto a non notarlo?)

 

@elle92: puoi postare come hai configurato lo script? (così come ha fatto Chirt qualche post più su)

 

@altri: la skill disattiva in battaglia è disattiva anche nel menù o in un posto si e in un altro no?

 

EDIT: ma perchè quello spoiler non vuole andare?

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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  • 1 month later...
  • 2 months later...

perdonatemi ?_? sempre e comunque

 

ho dato una sistematina allo script, sostituendo quello sopra. e precisamente:

- ho distanziato i nomi delle skill (grazie Chirt per la segnalazione ^^)

- tolto le combo dal menu delle skill singole (grazie ancora Chirt, come ho fatto a non notarlo?)

 

@elle92: puoi postare come hai configurato lo script? (cos? come ha fatto Chirt qualche post pi? su)

 

@altri: la skill disattiva in battaglia ? disattiva anche nel men? o in un posto si e in un altro no?

 

EDIT: ma perch? quello spoiler non vuole andare?

O.o sks x l'enorme ritardo..cmq ho configurato cos?

 

 

 

$combo_skill = [134]

# Contiene gli id delle skill che sono combo.

# In questo caso la skill n? 6 e quella n? 101 sono combo.

# Quindi vi chiederete: "Sono combo s?, ma chi le usa?"

# Questo viene specificato sotto.

 

$combo_hero = [[1,3]]

# Contiene gli id degli eroi che usano le combo (per ogni combo sono tra parentesi quadra).

# In questo caso la prima skill combo (la n? 6 come impostato sopra) sar? eseguita dagli eroi

# n?6, 1 e 8; la seconda skill dagli eroi 2 e 3.

# E a questo punto vi chiederete: "E come faccio a specificare gli MP necessari per ogni eroe?"

# E anche questo viene specificato sotto.

 

$combo_point = [[10, 10]]

# Contiene i punti necessari per eseguire la combo per ogni eroe.

# Identico a quello sopra, solo che dovete sostituire il numero dell'eroe con gli MP necessari per

# utilizzare la combo. In questo caso nella skill 6 l'eroe 6 necessiter? di 10 MP, l'eroe 1 di 5,

# l'8 di 78 (lo so, ho esagerato)

# Nota: gli MP specificati nella scheda della skill, se la skill ? combo, non serviranno

# ad un emerito niente.

 

# Fine configurazioni

 

 

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

Salve ^^
Mi sono dato un p? da fare e ho preparato una demo con alcune skill di prova e il codice migliorato.
Ho anche sistemato la compatibilit? con il CCOA (3.04 se non sbaglio).
Entrambe le cose stanno nel primo topic da cui credo rimuover? il codice in quanto ? cambiato, o forse lo cambier?, sperando che stavolta lo spoiler funzioni O.O

Eh beh, dopo il lavoro che ho fatto, spero che vi possa servire e che lo usiate.

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Ciao allora innanzitutto grazie per il lavoro :D io uso il ccoa ho inserito dunque lo script per il ccoa!!!
Ho configurato la parte apposita nel seguente modo:

module Impostazioni
class CTCombo
 
TASTO_CAMBIO_SKILL_E_COMBO = Input::A
# I combo vengono utilizzati scegliendo Skill dal menu (o come l'avete
# tradotto) e premendo un tasto.
# Premendolo nuovamente si torna alle skill normali. Con questa costante
# si specifica il tasto da premere.
# Input::A equivale a SHIFT
# Input::CTRL equivale a CONTROL
# Input::L e Input::R equivalgono a PageUp e PageDown
# e ce ne sono altri, l'importante ? che c'? Input:: prima
 
ARCHIVIAZIONE_VIA_SWITCH = 0
# Occorre spendere due parole...
# In Chrono Trigger ci sono tre membri che vanno in battaglia ma i personaggi
# che sono nel party (oltre quei tre) dal menu possono usare i combo. Questa
# situazione pu? essere emulata tramite switch mettendo 1. Con 0 per il combo
# saranno considerati validi soltanto i personaggi che vanno in battaglia.
 
SWITCH_INIZIALE_MEMBRI = 11
# Se la constante sopra ? settata a 1 questo valore specifica lo switch che
# viene attivato quando il PRIMO eroe ? nel party. Gli altri eroi avranno gli switch
# seguenti a seconda del loro ordine nel database.
# Da notare che se questo metodo ? attivo gli switch vanno impostati anche per
# i tre eroi che vanno in battaglia.
 
USA_ATTRIBUTI_SKILL = 0
# Attiva (1) o disattiva (0) il sistema di abilitazione skill per attributi.
# Dato che non tutti conoscono questa opzione (che era standard nei vecchi
# rpg maker) ho pensato di dare la possibilit? di rimuoverla.
# Qualunque sia l'impostazione, varr? solo per le SKILL COMBO!
# Quindi per le skill normali baster? mettere sopra (attivo) o sotto (disattivo)
# il Main lo Skill AddOn incluso in questa demo.
end
end
 
$combo_skill = [77, 78]
# Contiene gli id delle skill che sono combo.
# In questo caso le skill dal n? 82 al n? 84 sono combo.
# Quindi vi chiederete: "Sono combo s?, ma chi le usa?"
# Questo viene specificato sotto.
 
$combo_hero = [[1, 2], [4, 3]]
# Contiene gli id degli eroi che usano le combo (per ogni combo sono tra parentesi quadra).
# In questo caso la prima skill combo (la n? 82 come impostato sopra) sar? eseguita dagli eroi
# n?1 e 8; la seconda skill dagli eroi 5 e 8; la terza da 7 e 8.
# E a questo punto vi chiederete: "E come faccio a specificare gli MP necessari per ogni eroe?"
# E anche questo viene specificato sotto.
 
$combo_point = [[1, 1], [1, 1]]
# Contiene i punti necessari per eseguire la combo per ogni eroe.
# Identico a quello sopra, solo che dovete sostituire il numero dell'eroe con gli MP necessari per
# utilizzare la combo. In questo caso nella skill 82 l'eroe 1 necessiter? di 100 MP, l'eroe 8 di 75.
# Nota: gli MP specificati nella scheda della skill, se la skill ? combo, non serviranno
# ad un emerito niente.
 
# Fine configurazioni

Per? quando in battaglia vado su Magia e premo SHIFT mi si apre una finestra e li le magie scelte per il combo non appaiono cio? la finestra ? vuota!!! =( come mai???

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Aspetta ho messo le 2 skill combo scelte come skill conosciute da entrambi gli eroi ma ora oltre ad apparirmi quando premo SHIFT mi appaiono nella finestra delle magie normali!!! O___O come faccio?

 

Ah un'altra cosa... Se per esempio uno degli eroi non è in battaglia e premo SHIFT la skill non è selezionabile, quindi non usabile (fin qui tutto ok) ma nelle skill normali rimane ed è selezionabile e se la selezione mi da errore!!! Un modo per togliere la skill combo dalle skill normali e lasciarla solo premendo il tasto SHIFT non c'è???

Edited by PrinceEndymion88
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