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Aiuto per imparare l'RGSS


mikb89
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Question

Questo topic non serve per risolvere i problemi con gli script, per quello c'è lo sportello amico, e non contiene neanche un lungo discorso che spiega gli script, ma sarà un corso passo passo con gli utenti che vorranno partecipare e quindi imparare (e se partecipate imparate perchè altrimenti io non mi darò pace).

 

Ogni passo del corso sarà identificato con un numero, che va citato quando gli si riferisce, insieme alla risposta sotto spoiler. Ad esempio questo punto:

 

0) Chi intende partecipare?

 

Per rispondere a questo passo, bisogna scrivere il messaggio così:

 

0) Chi intende partecipare?

 

Io partecipo ^^

 

 

E tutto quello che sta fuori dallo spoiler può essere un commento di altro tipo.

 

La partecipazione è vincolante, nel senso che non andrò avanti col 2° passo se tutti quelli che hanno dichiarato di partecipare non dicono che va bene il primo, quindi partecipate se avete intenzioni serie, altrimenti bloccate tutto ><

 

In qualsiasi momento cmq uno può disdire la partecipazione o uno che non partecipa può iniziare a partecipare.

 

Se chi già conosce gli script nota che sbaglio qualcosa, è pregato di farlo notare, con garbatezza e gentilezza, in modo da non impartire possibili nozioni errate a chi desidera imparare.

 

Credo che sia tutto. Vi aspetto in molti ^^

 

Ecco i link rapidi ai passi già postati.

Passo 1: Le variabili

Passo 2: Gestione delle variabili

Passo 3: Gli array

Passo 4: Le condizioni

Passo 5: I cicli

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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@secondo-me

 

si, perfetto ^^

 

 

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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1) Creare una costante e una variabile globale che siano rispettivamente float e stringa. Inserire un numero qualsiasi nel nome di una delle due variabili.

 

IOSONOLACOSTANTE1 = 2.71828

 

@hotmail = "io sono la variabile"

 

 

Va bene?

 

edit: Un consiglio: perchè non fare un topic solo di corso e un altro solo di risposte? Penso che almeno sia molto più semplice ritrovare un determinato argomento andando avanti con le lezioni :)

Edited by Alexotter
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si, tutto giusto ^^

 

 

certo in effetti andando avanti poi si fa difficile trovare un'argomento, ma aprire due topic... non so...

 

potrei mettere i link rapidi agli argomenti nel primo messaggio sennò... oppure copiare tutti i passi nel primo messagio mettendoli in spoiler, però con due topic verrebbe un pò confuso nello svolgimento, anche se si faciliterebbe la ricerca, e poi abbiamo già cominciato così...

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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1) Creare una costante e una variabile globale che siano rispettivamente float e stringa. Inserire un numero qualsiasi nel nome di una delle due variabili.

 

 

 

COSTANTE1 = 3.1415

$str1nga = "una frase qualsiasi"

 

 

 

Giusto?

Fiero membro della:

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  • 0
edit: Un consiglio: perchè non fare un topic solo di corso e un altro solo di risposte? Penso che almeno sia molto più semplice ritrovare un determinato argomento andando avanti con le lezioni :)

 

Questo è un topic di aiuto (non so come dire) quello che intendi ire tu è già stato fato (vedi nel Campus)

quindi questo dovrebbe restare un topic per dare solide basi agli utenti (in effetti nel campus degli script c'è già questa cosa)

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  • 0

@Kamahl:

 

si

 

 

@Goofy !:

Si è vero che nel campus c'è già però questo è più passo-passo piuttosto che lezioni complete da leggere interamente ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

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mik...adesso si va avanti? chi manca?

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mancano ancora eberk e giangra.

 

la prossima lezione sono ancora indeciso se farla sugli array o sulla gestione delle variabili, cmq una delle due e dopo l'altra.

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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l'importante è che vai per gradi, fai prima la cosa più facile, poi spiega come sono utilizzabili, magari, variabili e array insieme...se si può...non lo so...e ci fai fare esercizi sempre più difficili con 4 o 5 elementi per volta...sennò non imparo più come si applicano...capito cosa intendo?

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1) Creare una costante e una variabile globale che siano rispettivamente float e stringa. Inserire un numero qualsiasi nel nome di una delle due variabili.

 

 

COSTANTE1 = 5.31

@variabile1 = "è solo un esempio"

 

 

Tutto bene?

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  • 0
0) Chi intende partecipare?

vorrei partecipare^^

 

 

1) Creare una costante e una variabile globale che siano rispettivamente float e stringa. Inserire un numero qualsiasi nel nome di una delle due variabili.

 

 

CIAO9 = 3.15
$eccom1 = "ciao"

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mik, che ne dici di fare la seconda lezione? manca solo giangra ma non si connette da tre giorni! (e il suo unico messaggio nel forum è stata la richiesta di partecipazione al corso) probabilmente o non era così tanto interessato avrà problemi di linea...in ogni caso potrebbe sempre recuperare :)
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alexotter adesso la facciamo ^^

 

@losco: certo, non preoccuparti, lo scopo del corso è proprio quello di imparare facilmente. Cmq la prossima lezione sarà sulla gestione delle variabili e si passerà ad esercizi un pò più concreti.

 

@Eberk:

 

grazie ^^ cmq la seconda non è una variabile globale. Il resto è giusto

 

 

@Niki:

 

benvenuta! l'esercizio è corretto ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

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Passo 2: Gestione delle variabili

 

Ora che sappiamo creare le variabili dobbiamo dargli un utilità, e per farlo inizieremo dal cambiargli i valori.

Prendiamo come base la variabile numerica:

 

var = 1

 

Se vogliamo ad esempio incrementare il valore della variabile (1) di 1, il codice sarà così:

 

var += 1

 

Quando c'è il segno prima dell'uguale, il valore posto dopo (1) non verrà assegnato alla variabile, ma verrrà utilizzato insieme al valore che ha la variabile ed il segno... quindi 1 + 1 = 2, var adesso conterrà il valore 2. E' possibile anche scrivere:

 

var += 2

 

In questo caso verrà fatto 1 + 2 = 3. Credo sia abbastanza chiaro. Le altre operazioni sono:

 

var -= 1 # 1 - 1 = 0
var *= 1 # 1 * 1 = 1 (* sarebbe il segno di moltiplicazione)
var /= 1 # 1 / 1 = 1 (/ sarebbe il segno di divisione)

 

Ecco. Mentre ci sono introduco i commenti. I commenti sono delle scritte tra il codice. Possono servire a lasciare scritte righe inutilizzate che potrebbero servire, a spiegare come funziona il codice, ad inserire qualche informazione per ricordare qualcosa, quindi sono utili. Per inserire un commento basta farlo precedere dal segno #. Nello script editor vedreteche il testo diventerà verde, quello è un commento. I commenti con # valgono sulo fino alla fine in cui è scritto, mentre se dovete inserire blocchi di commenti potete fare così:

 

=begin

Qui si può scrivere qualunque cosa.

=end

 

Tra =begin e =end può andare qualsiasi commento. State attenti a non lasciare spazi tra l'uguale e il begin o l'end, e state sempre attenti se le cose vanno scritte in minuscolo o maiuscolo, perchè c'è differenza.

Fine parentesi.

 

Oltre a queste operazioni, ce ne sono parecchie altre che però si usano nel codice, non si mettono prima dell'uguale.

 

var = 1 + 2 # var = 3
var = 1 - 2 # var = -1
var = 1 * 2 # var = 2
var = 1 / 2 # var = 0 (la divisione verrebbe 0,5, ma non essendo specificato che la variabile è float, viene impostata a zero)
var = 1 ** 2 # var = 1 (** corrisponde ad "elevato a")
var = 1 % 2 # var = 1 (% equivale a "mod", restituisce il resto della divisione, "1 diviso 2 fa 0,5 col RESTO di 1" - cit.)

 

E se si vogliono fare più calcoli basandosi sul valore della variabile e non con numeri arbitrari come questi? Nulla vieta di utilizzare la variabile stessa. In questo caso il codice verrebbe così:

 

var = var + 2 # var = 3

 

Vedete come si può utilizzare una variabile? La stessa cosa vale anche per le stringhe:

 

stringa = "Ciao"
stringa2 = stringa + " a tutti"

 

Per unire le stringhe si usa il +, ma non si usa il -, attenzione, eh!

Notate la differenza, il nome di una variabile, "stringa" in questo caso, va scritto senza le virgolette, mentre il valore va tra virgolette, in questo caso " a tutti". stringa2 quindi conterrà "Ciao a tutti".

Come mi ha fatto notare Sylaer, per le virgolette, c'è differenza tra " " e ' ', ma ne parleremo in seguito, per ora usate " ". Quelle singole (' ') richiedono meno memoria, ma dato che per ora scriviamo piccoli pezzi di codice non fa niente.

 

Per calcoli più complessi si usa la funzione Math. Ad esempio la radice quadrata viene così:

 

quarantanove = 49
sette = Math::sqrt(quarantanove)

 

E "sette" conterrà la radice quadrata di "quarantanove". Attenzione a non scrivere dentro la parentesi "quarantanove" con le virgolette perchè in quel caso si riferirà alla scritta "quarantanove" e non al contenuto di quarantanove, 49.

Con Math ci sono altre operazioni, logaritmo, tangente, seno, coseno, le potete trovare nella guida di rpg maker cercando "Math".

 

Nelle stringhe potete mettere anche numeri. Per fare un esempio:

 

quarantanove = 49
sette = Math::sqrt(quarantanove)
verità = "La radice quadrata di " + quarantanove.to_s + " è " + sette.to_s

 

Quel ".to_s" che ho scritto significa letteralmente "a s" dove la lettera s sta per stringa. Questo comando trasforma il dato numero in testo e richiama i tipi di variabile che ho specificato nell'argomento precedente, infatti altre trasformazioni possibili sono:

 

var = var.to_s # var diventa una stringa
var = var.to_i # var diventa un intero
var = var.to_f # var diventa un float (con la virgola)

 

Forse ho detto anche troppo, dato che queste sono cose che dovete imparare bene... Quindi non mi resta che lasciarvi l'esercizio e orientarlo sulle cose più importanti.

 

2) Creare due variabili numeriche ed applicargli un'operazione matematica a scelta. Memorizzare il valore ottenuto in una stringa ed infine creare un altra stringa che la contenga insieme a del testo.

 

Spiego meglio.

In totale dovete avere quattro variabili, 2 numeriche (intere o float) e 2 stringhe.

L'operazione verrà convertita in testo e memorizzata nella prima stringa.

La seconda stringa conterrà la prima insieme ad un'informazione testuale, tipo "Luca ha 4.765843 anni" o "Andiamo a fare 87.456 passi?"

 

Buon lavoro. Ricordo che per semplici prove potete usare questo sito invece di aprire rpg maker.

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

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2) Creare due variabili numeriche ed applicargli un'operazione matematica a scelta. Memorizzare il valore ottenuto in una stringa ed infine creare un altra stringa che la contenga insieme a del testo.

 

 

sottrazione = 15
sottrazione -= 5
somma = sottrazione+20
stringa1 = sottrazione.to_s + somma.to_s
stringa2 = "Io ho " + stringa1 + " anni"

 

 

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2) Creare due variabili numeriche ed applicargli un'operazione matematica a scelta. Memorizzare il valore ottenuto in una stringa ed infine creare un altra stringa che la contenga insieme a del testo.

 

 

 

velocit=150

#poniamo una decellerazione di 20km/h

velocitfin=velocit-20

#ora sommo le velocità

velocitot=velocit+velocitfin

velocitot2=velocitot.to_s

testo="le velocità* sommate sono:" + velocotot2

 

*al posto della "à" mi scrive "\340", perchè?

 

 

 

Edited by Losco individuo

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Ok eccomi qua. Dopo la lezione di mikb passo a rivedere qualche imprecisione( per non dire ca****a, scherzo XD).

Prima cosa mi sembra un po' troppa roba, io non avrei messo quella parte sotto le concatezioni di strighe, quando parli della funzione Math, che trall'altro non è una funzione. E non spieghi nemmeno che cosa è una funzione.

Infine per essere proprio puntiglioso ti dico che sono le stringhe con doppi apici che occupano più memoria, non il contrario.

Apparte questo bella lezione.

 

@Niki#94#

 

 

Va quasi bene eccetto per il fatto che in stringa1 hai sommato due stringhe invece che due numeri quindi invece di venire "30" viene "1020" perché sommi la stringa "10"(sottrazione) e la stringa "20"(somma). Per il resto va bene.

 

 

@Losco Individuo

Prima devi dichiarare la variabile var per poterla utilizzare cioè devi dargli un valore altrimenti come fai a toglierci 1.

Edited by Sylaer

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Scusate, sono un imbucato, ma non si finisce mai d'imparare. Ho una domanda: se io assegno a una variabile qualcosa tipo

var = 1 / 2

è sicuro che viene 0.5?

 

Cioè, non è una cavolata, XD, ma intendo dire: la variabile var è considerata float? Perché se fosse un integer dovrebbe risultare 0, giusto?

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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2) Creare due variabili numeriche ed applicargli un'operazione matematica a scelta. Memorizzare il valore ottenuto in una stringa ed infine creare un altra stringa che la contenga insieme a del testo.

 

 

 

n=2

n+=1 # vale anche in ruby n++ ?

risultato=(n**2)-n

risultatoStinga=risultato.to_s

messaggio="Ecco il risultato delle precedenti operazioni : "+risultatoStringa

 

 

 

edit:errore di battitura

Edited by Kamahl
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ho modificato il messaggio, mi controllate se va bene?

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Ciao a tutti, innanzitutto scusa per non aver postato la risposta in tempo ma ultimamente ho avuto problemi con la scuola che ora ho risolto :wink:

Spero di essere ancora nel corso perchè ho estremamente voglia di imparare questi linguaggi di programmazione. Scusa ancora...

Posto la risposta al primo esercizio:

 

1) Creare una costante e una variabile globale che siano rispettivamente float e stringa. Inserire un numero qualsiasi nel nome di una delle due variabili.

GIANGRA_COSTANTE="1.85"

very_cool="ciaoatutti"

 

 

Ed il secondo:

 

2) Creare due variabili numeriche ed applicargli un'operazione matematica a scelta. Memorizzare il valore ottenuto in una stringa ed infine creare un altra stringa che la contenga insieme a del testo.

 

 

variabile_giangra=5

variabile_giangra+=2

 

variabile_2giangra=3

variabile_2giangra+=2

 

prima_stringhetta=variabile_giangra + variabile_2giangra

seconda_stringhetta= Ho "prima_ stringhetta" anni

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ho modificato il messaggio, mi controllate se va bene?

 

iuhuuuuuuu

iolalahihuuuuuuuuuu

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Probabilmente dovrei essere l'ultimo a dover far da maestro visto che sono io stesso un'allievo ma già che mi trovo:

 

@losco individuo

 

credo sia tutto ok (a parte l'errore di battitura per velocotot2 invece di velocitot2, conta che io sono il primo a fare questi errori *).

 

Per quanto riguarda la à non saprei, probabilmente dipende da problemi legati alla codifica ASCII o UNICODE.

 

@giangra

 

nel primo esercizio credo proprio che hai sbagliato la parte relativa alla costante (senza contare che il nome delle variabili non contengono numeri)

 

per quanto riguarda il secondo io ti consiglierei di rivederti la lezione sulle stringhe e poi di rileggerti l'esercizio che hai fatto.

 

 

 

Ci tengo a precisare che i miei sono solo consigli, in quanto non conosco ancora bene il ruby (ma altri linguaggi si), quindi potrei benissimo essermi sbagliato.

 

edit: * di nuovo errori di battitura ( devo cambire le pile alla tastiera)

Edited by Kamahl
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