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Art of Fighter - Dante's Insanity


Losco individuo
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Losco Individuo

 

presenta

 

"Art of Fighter" - "Dante's Insanity

 

Completamento globale:********************(20%)

Storyboarding **********(100%)

Mapping **********(30%)

Eventi **********(20%)

Raccolta script e tutorial necessari **********(90%)

Raccolta pictures e grafica necessari **********(80%)

 

1. Introduzione

Gioco Fantasy avvincente, è il mio primissimo progetto.

Si divide in capitoli (o missioni) con degli obbiettivi da svolgere, anche se ogni missione avrà delle sottomissioni facoltative sparse per la mappa e in luoghi secondari che potrebbero essere molto utili e divertenti! (Attenzione ai segreti ;-))

Nei capitoli si alterneranno due party: Quello del protagonista: Vengel Rion e quello di Dante, l'antieroe dell'episodio Dante's Insanity, con un suo party, che, come Vengel, svolgerà delle missioni utili al raggiungimento del suo scopo: l'eliminazione di Vengel e impedirgli di ostacolare i piani dei tre fratelli maggiori.

 

Lo scopo principale di Vengel è quello di catturare e reimprigionare Dante, scappato da una prigione in cui fu rinchiuso in una storia precedente.

L'obbiettivo finale di Dante è, invece, impedire a Vengel di raggiungere e ostacolare i suoi fratelli Antenora e Agaruk, che stanno svolgendo una missione che però vedremo nel secondo episodio di "Art of Fighter" chiamato "Le due carogne".

I tre demoni sono comandati da un 4° fratello chiamato Abraxos, il cui modello psicologico è quello di Sesshoumaru.

Agaruk, ha un antichissimo potere soppresso di nome Dite, che cercherà di risvegliare, ma Vengel si scontrerà con lui solo nel 3° episodio chiamato "L'ultimatum dei ribelli", prima lo incontreremo, ma non ci saranno scontri.

 

2. Storia

L'episodio "Dante's Insanity" si apre con il risveglio brusco di Vengel da un terribile incubo che lo tormenta (questo incubo è una chiave fondamentalissima per il rapporto di Vengel con Abraxos...non voglio anticipare però ^^) e riceve una lettera da uno dei nobili latifondisti della città di Opera, il quale chiede aiuto a Vengel perché la sua fattoria è tormentata da un mostro.

Vengel sfiderà questo mostro che rivelerà essere una creazione di Antenora, fatto per distrarre Vengel, mentre si occupano della liberazione di Dante. Vengel, sopo aver sconfitto il mostro, accorre alla guarnigione in cui è rinchiuso Dante, ma trova solo una gigantesca voragine nella cella.

Il Re lo convoca a palazzo e gli presenta la prima alleata di Vengel, Morganah, una streghetta abilissima nelle skill di guarigione e altre, ma non troppo forte nell'attacco fisico. Inoltre si mettono alla ricerca del terzo alleato di Vengel, Passpartou, un ladro.

L'avventurà sarà costellata di Foreste, Dangeoun e trabocchetti misteriosi, che permetteranno a Vengel di avere un potentissimo alleato: Seraphin, un angelo potentissimo che lo aiuterà nello sconfiggere Dante.

L'episodio si concluderà con il termine di tutte le varie missioni e la presentazione dei nuovi nemici di Vengel, che sconfiggeremo nel 2° episodio:

 

Art of Fighter - Le due carogne

 

Che vedrà la luce solo se, il primo non sarà un disastro e se la comunità mi incoraggi, per lo meno, a continuare.

 

3. Personaggi

Per i personaggi allego il File word.doc, con tutti i dettagli, che spiegano i richiami con la storia in generale:

 

4. Disegni/Fan Art

Non e ho fatti, è obbligatorio? sennò li faccio e li posto.

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Come accennato prima, il gioco ha una caratteristica non comune agli altri giochi:

Noi giochiamo alternativamente nei panni di Vengel e nei panni del suo avversario Dante, regalando un nuovo modo di concepire l'antieroe, non solo conoscendone i difetti, ma anche i pregi, che ne fanno un personaggio protagonista a tutti gli effetti che possiamo alternatiamente amare e odiare, in funzione al suo comportamento e al nostro modo di concepire un nostro personaggio ideale.

 

Ho utilizzato per le mappe, i tileset medievali che ci sono su RPG2s postati da NarutoFan95 (per maggiori info recatevi alla sezione Risorse RMXP), e altre risorse editate da me per cercare di simulare lo stesso stile.

 

Le schermate del titolo, le mappe, le pictures, sono tutte state create da me tramite photoshop.

 

Il gioco non si limiterà al Dangeoun-Boss, Foresta-Boss, ma ci saranno livelli costellati di trabocchetti ed enigmi che renderanno il gioco una specie di avventura grafica, ma anche un gioco di intelligenza a cui bisognerà applicarsi.

Saranno presrnti tantissime missioni secondarie e Segreti da Svelare che renderanno il gioco, a mio avviso, molto vario ed interessante.

 

IL Bs è standard, ma è stato modificato per regalare agli amanti del gioco strategico controllato una grande capacità di controllo, grazie anche alle barre status dei nemici, più tante altre cose.

 

I nemici sparsi su mappa sono visibili, quindi non è obbligatorio scontrarsi, ma dovrete essere abili a sviare e evitare i vari mostri per non dover combattere.

 

Il giocatore, inoltre, parteciperà ad una guerra vera e propria, fatta tutta con eventi..."mentre vi picchiate, state attenti agli altri!"

Quindi il gioco possiede due battle system, quello standard e in tre occasioni, quello ad eventi, che regalerà un nuovo modo di giocare le battaglie, simulando una guerra molto violenta (con tanto di sangue che schizza se riesco a organizzarmi con le animazioni!!).

 

6. Screenshot

http://img355.imageshack.us/img355/3826/titleju6.th.png

Questo è il menù personalizzato ad immagini.

http://img444.imageshack.us/img444/4801/boscoxr9.th.png

Questo è un bosco collinare che eslorerete subito all'inizio del gioco.

http://img444.imageshack.us/img444/3082/operaat5.th.png

Una delle ambientazioni più suggestive e curate del gioco: La città di Opera (manca qualche evento per completare^^)

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

Ecco finalmente la demo.

 

 

Scaricatela numerosi perchè volglio altrettanti consigli e critiche costruttive.

La demo è creata con risorse RTP, per non anticipare troppo, inoltre manca di tutte le missioni secondarie e dei segreti. Serve solo per testare il gameplay e la storia.

 

APPUNTO per i 56kappisti (che io sconfiggero!^^):
la demo, trattandosi dell'estrapolato del progetto, contiene già gli script definitivi e le risorse del progetto, che magari non vedrete ancora in questa parte. Quindi è pesantuccio: 18,4 Mb. Spero che non vi facciate scrupolo e proviate lo stesso a scaricarla^^

 

8. Crediti Vari

- Credito naturalmente tutta la comunità di RPG2s, che mi ha fornito una parte delle risorse e i siti vari.

- Credito Sylaer che mi ha creato lo script che mi ha permesso di gestire inventari separati, scrivendolo in italiano e quindi facilitandomi l'utilizzo.

- Credito Godener che ha creato il sistema albergatore avanzato, di cui mi riservo i diritti, però non disponibile nella versione Demo (vedi script precedente).

- Credito Broly88 per L'Adjornable Crafting System, lo script che permette di gestire una vera e propria interfaccia del fabbro.

- Credito i Risorsisti di RPG2s, per il TOS_menù, e ringrazio Sylaer per aver corretto i numerosissimi Bug e problemi di incompatibilità che impestavano questo menù.

- Credito infine CCoa per l' Universal Message System, per i diloghi avazati.

- Un omaggio a Hurricane per il suo supporto di grafica e di eventistica.

- Una Olah a Narutofan95 per il suo supporto eventistico e di idee varie e soprattutto per il betatesting davvero accurato

- Credito The Sleeping Leonheart per lo script dell'alchimista, che però non è presente nella demo XD

-

- Ci sono altre miriadi di crediti che inserirò più avanti...man mano che compariranno nel gioco.

Edited by Losco individuo

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Membro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano"

"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

Il making con il cuore

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Nuovo LegendRpgMania

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Innanzitutto, rivedi un po' la grammatica del topic... tra errori di battitutura ("modello pricologico"... brr) e di sintassi, la storia non è molto scorrevole.

Poi... vedo che hai ideato una trama complessa, ma non sarebbe meglio concentrarsi su questo capitolo prima di pensare ai sequel? e, soprattutto... dovevi proprio sopierare la fine del gioco? ho capito che non è la fine della storia, ma, è comunque qualcosa di importante che a mio parere non dovrebbe venir rivelato così alla leggera.

 

Passiamo agli screens...

il title è ben fatto, anche se la scritta è un po' piatta. gli metterei un bordo, o almeno un'ombra dietro, così da dargli tridimensionalità...

 

Gli altri screen non sono poi malaccio, anche se un po' vuoti... il primo, in particolare, è un po' misero. Poi, piccolo errore... nel terzo screen, non è più logico che la cima dei muri sia grigia, anzichè marron-sabbia-che-non-c'entra-un-tubo?

 

Sarei curiosa oltretutto di sapere altro sul gameplay... l'idea di usare due gruppi diversi è originale, anche se mi chiedo come gestirai due inventari separati. Ma il bs, ad esempio, come sarà?

 

Concludendo... anche se è il tuo primo progetto, mi pare le idee, e soprattutto la forza di volontà, non manchino. good luck ^^

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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ma nooo hai raccontato il finale!

 

sei un genio ahaah XD

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

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Buon progetto..Anche se nello screen del ricordo, devi cambiare il faceset, visto che dovrebbe rapprensentare l'eroe da bambino..

Per il resto è un buon progetto..Aspetto novità!=D

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Bel progetto! Però cerca di editare la storia e togliere qualche spoiler altrimenti non c'è gusto e neanche suspense! Il title mi piace, ma la scritta andrebbe evidenziata un po' come dice ZerotheQueen. Qualcosa altro sul gameplay? Il bs è standard? E come gestisci i due menù?

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@ZeroTheQueen

 

Innanzitutto, rivedi un po' la grammatica del topic... tra errori di battitutura ("modello pricologico"... brr) e di sintassi, la storia non è molto scorrevole.
Mi faccio schifo da solo...scusatemi^^

 

Gli altri screen non sono poi malaccio, anche se un po' vuoti... il primo, in particolare, è un po' misero.

 

si, il primo in bianco e nero non ho curato tantissimo il mapping, trattandosi di un sogno e quindi di durata limitata e non giocabile...gli altri, ci lavorerò, soprattutto con eventi, la mappa la lascio così, comunque quella è solo metà aia, nell'altra metà si vedono i conigli, le galline, la lavandaia, il carretto,...

 

Poi... vedo che hai ideato una trama complessa, ma non sarebbe meglio concentrarsi su questo capitolo prima di pensare ai sequel?
le trame dei sequel, non le ho fatte ancora, i richiami ai due episodi successivi, servono per dare un senso al motivo per cui Dante, "fa quello che deve fare"...non so se mi sono spiegato...per spiegare il comportamento di Dante, serve agli utenti, sapere quello che succederà in generale negli altri...come dici nel primo commetto, non so scrivere...spero hai capito

 

anche se mi chiedo come gestirai due inventari separati. Ma il bs, ad esempio, come sarà?

Eh sapessi! Tutto a eventoni spremicervelli!!! Ci ho lavorato un sacco su questo aspetto...vedrete che sarà una cosa carina e originale.

Il Bs è standard, perchè non so scriptare, e copia-incollare script di BS da questo sito, non avevo voglia, vale il discorso del mapping, se qualcuno si offre, benvenga!

EDIT: Ho visto che viene una cazzata, ho fatto compilare da sylaer uno scrpt apposta per questo scopo...vietato chiedere lo script, l'ho pagato ed è di mia sola proprietà^^

Concludendo... anche se è il tuo primo progetto, mi pare le idee, e soprattutto la forza di volontà, non manchino. good luck ^^

 

Grazie per i consigli e i commenti

Edited by Losco individuo

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Ho dimenticato di rispondere a Baldo, scusate il doppio post:

 

Ho rivelato il finale? Ti piacerebbe!!

Edited by Losco individuo

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carrions...in inglese...carogne

 

capito?

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Si ma "carrion" ha un significato univoco in inglese. Si riferisce a carogna nel senso di animale morto e in putrefazione, non nel senso di "stronzone" :)

 

Comunque a parte questo.. Lavora! Spero il progetto vada avanti per bene ;)

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif

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Stavo per fare la stessa domanda! XD

 

 

comunque significa: carogne (al plurale)

 

 

1. Introduzione

 

Gioco Fantasy avvincente.

 

Viva la modestia! :rovatfl: :sisi:

 

 

comunque cambierei il titolo. In inglese suona....brutto....non sò preferirei fosse in italiano.

 

The Two Carrions = Le Due Carogne.

 

brutto anche in italiano XD

 

Comunque non mi ispira. Non pensar male! è che non mi attira, messa così, la possibilità di giocare i due opposti...alla fine non ci saranno due modi di giocare distinti ma si tratta di un cambio: pg/ambientazione.

 

Poi spero vivamente di cambiare idea! ^^

 

Attendo la demo! ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Si ma "carrion" ha un significato univoco in inglese. Si riferisce a carogna nel senso di animale morto e in putrefazione, non nel senso di "stronzone" :)
boh...esiste stronzetti in inglese?[\quote]

 

1. Introduzione

 

Gioco Fantasy avvincente.

 

Viva la modestia! rovatfl.gif rovatfl.gif

 

Come si fa a farsi pubblicità se non invogliando chi c'è dall'altra parte? :rovatfl:

 

The Two Carrions = Le Due Carogne.

 

brutto anche in italiano XD

 

devi sapere perchè si chiama così però...lo sai?

Edited by Losco individuo

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

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  • 1 month later...

- Aggiornato;

- Aggiunta la DEMO, provatela numerosi!

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Scarico, scarico. E provo! ^^ (quando avrò tempo XD).

 

Ti saprò dire tra qualche giorno.

Sempre che (come spesso accade) qualcuno non dica tutto quello che avrò da dire prima di me... ^^"

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

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e se accade, tu ridilla, che almeno entra in testa meglio XD

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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salve...riposto così il progetto torna in prima pagina...ghgh

 

no cmq seriamente, scaricate e provate che mi servono i commenti e gli aiuti, altrimenti rimango fermo

Edited by Losco individuo

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Per far partire il gioco RINOMINATE il file .exe in : Game.exe

Scrivilo sotto al link della demo Losco, altrimenti in molti lo cestinano subito!

Attento la prossima volta a non modificare i parametri ;)

 

 

Allora...

- all'inizio non capisco perchè compare un mercante e poi un demone;

- alza di un tile la scala altrimenti sembra che vieni da un muro;

- gli ambienti sono un pò grandi, quindi il mapping ne risente un pochino;

- sul mobile alla destra c'è un errore di priorità (vedi la pianta);

- obiettivo mi sembra si scrivi con una sola 'b';

- aumenta la velocità degli animali per renderla più naturale;

- quando entri nella fattoria nell'edificio sulla sinistra poi l'entrata si vede da sotto;

- quando parlo con il vecchio davanti al pianoforte c'è il face della donna, lo stesso nel cartello del punto di salvataggio (e poi il vecchio mi dice solo "corri Vengel e distruggilo" ...non ha senso O_O);

- devi settare l'opacità dell'ombra degli alberi;

- nel pozzo dici che è buoi pesto ma si vede benissimo!...abbassa la luminosità;

- io metterei i mostri su mappa pur usando il BS standard:

- quando salvi il gioco (a parte che non capisco l'utilità dei punti di salvataggio se puoi salvare dal menu) non vengono visualizzati i file...cioè rimane scritto sempre 'empty';

- contro il boss ho usato una pozione che mi restituiva il 50% dei PV ma non mi ha restituito nulla XD.

 

Per il momento sono arrivato al castello.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

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http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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- all'inizio non capisco perchè compare un mercante e poi un demone;
questa mi è nuova...possibile?

 

EDIT: MASSI...il mercante entra e poi si trasforma in demone! Non da l'idea del trasformarsi?? Cosa devo fare per dare meglio l'idea?

 

- alza di un tile la scala altrimenti sembra che vieni da un muro;

 

ok...ho capito

 

obiettivo mi sembra si scrivi con una sola 'b';
eppure, pensavo che obiettivo fosse quello del canocchiale, invece obbiettivo, fosse quello da raggiungere...correggo

 

- quando parlo con il vecchio davanti al pianoforte c'è il face della donna, lo stesso nel cartello del punto di salvataggio (e poi il vecchio mi dice solo "corri Vengel e distruggilo" ...non ha senso O_O);

 

Porca di quella troia....c'è una switch che fa quello che vuole lei...l'ho corretta 30 volte e continua imperterrita a fare il cazzo che vuole lei...devo riguardarla scusami...li doveva esserci il dialogo in cui lui spiegava la situazione, e quindi gli chiedeva di aiutarlo, Vengel accetta e quello è il messaggio che parte dopo l'attivazione della switch

 

- devi settare l'opacità dell'ombra degli alberi;
come si fa?

 

- nel pozzo dici che è buoi pesto ma si vede benissimo!...abbassa la luminosità

 

Infatti...la mappa non è completa...non hanno atmosfere ne niente, l'ho scritto nel leggimi!, è solo per illustrare la storia, il mapping è ancora in alto mare, ma ho fatto tutto come se fosse pronto.

 

- io metterei i mostri su mappa pur usando il BS standard:
te dici? Soluzione interessante

 

- quando salvi il gioco (a parte che non capisco l'utilità dei punti di salvataggio se puoi salvare dal menu) non vengono visualizzati i file...cioè rimane scritto sempre 'empty';

 

questo depende da un bug del TOS menù in utilizzo, devo correggerlo

 

- contro il boss ho usato una pozione che mi restituiva il 50% dei PV ma non mi ha restituito nulla XD.

 

Come? Nel database, quella ha l'ordine di restituire il 50% di PV, a me lo fa...possibile?

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- Per il mercante fai tipo che si avvicina per chiedere una informazione e poi la musica cambia e si trasforma (per esempio);

- Per settare l'opacità quando importi il tileset nell'rtp manager se clicci sull'ombra con il pulsante di destra quella diventa opaca (mentre se clicchi con il sinistro diventa trasparente);

- Per il BS io te lo consiglierei: questi incontri casuali ormai stufano un pochino...almeno così vedi il mostro che ti viene incontro e se sei bravo e veloce puoi anche evitarlo...cmq vedi tu;

- Obbiettivo è una variante di obiettivo...quindi dovrebbe andar bene lo stesso;

- A me la pozione non ha dato nemmeno 1 punto vita ^^'

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*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

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grazie per i consigli timisci...sto riguardando quella switch del cavolo, ma niente, è perfettamente a posto, solo che si attiva da sola...io non capisco davvero.

 

qualche commento positivo??

 

In ogni caso molte cose non sembrano chiare perchè non c'è un link alla storia, che inserirò tramite picture, prima dell'inizio del gioco, così da capire dove, chi e cosa siamo ^^

Edited by Losco individuo

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grazie

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sisi bravo, è da sistemare qlc evento e qlc mappa ma dopo è ok

sn d'accordo cn timisci, gli incontri casuali stufano, sn meglio i mostriciattoli ke girano XD

 

continua così...

 

vedo se riesco a finire la demo e provo ad aiutarti ;)

http://www.webgif.org/gif_animate/animali/insetti/immagini/10.gif

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