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Mire Engine


Thejuster
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Question

MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Produzione Software, Componenti e Controlli
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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
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Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


Making Italia

 

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Ora devi trovare una buona strategia marketing per farti conoscere e spalleggiare i vari engine già noti!

Ti consiglio di studiare un pò la "storia" di GODOT. E' l'engine più recente che è nato dal nulla e ora è famoso quasi quanto unity

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Si magari mi servirebbe un aiutino su come muovermi.

 

Un idea è fare una campagna pubblicitaria su facebook.

Almeno tutti quelli che utilizzano rpgmaker o altri programmi di sviluppo apparirà sicuramente l'annuncio

a questa fascia di utenza.

 

Il prezzo sembra buono.

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Giorno ragazzi e da tempo che non mi facevo sentire con qualche news.

 

Reso al pubblico Mire, mi sono stati fatti notare tante cose che mi erano sfuggite ovviamente.

tra cui i molti bug.

 

Ho appena rilasciato l'updater il link lo trovate o su indiexpo o sul forum di mire.

 

Chiedo un favore:

Riuscite a trovarmi un Tileset gratuito (32x32) che non abbia legami con la eb?

qualcosa abbastanza carino.

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Normale avere bug al rilascio.

È stato un buon lancio? ^ ^

 

 

 

Riuscite a trovarmi un Tileset gratuito (32x32) che non abbia legami con la eb?

qualcosa abbastanza carino.

Non sarà facile trovarlo uno carino di 32x32, spesso si cerca di collaborare con qualche buon pixel artist nel caso di creazione di nuovi tool (sarebbe anche una buona mossa commerciale a seconda della famosia del pixel artist scelto), ma provato su https://opengameart.org/art-search?keys=tileset ?

Qualcosina si trova! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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E lo sò.

Ma siamo sempre su quel discorso XD

Cioè essendo senza fondi per il progetto, per di più essendo gratuito e non ricevendo nessuna donazione non posso pagare un grafico.

altrimenti lo avrei già fatto per mire.

 

vediamo li se riesco a trovare qualcosa di decente.

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in primis Graize little_angel :tongue:

 

Sono stato assente per un pò per tantissimi problemi familiari gravi.

Fortunatamente si è risolto non come credevamo ma l'importante e vivere.

 

Volevo portare un nuovo aggiornamento magari può far piacere o no. dipende XD

Siccome che, Mire / MMORpgmaker hanno lo stesso core, stesso motore.

mi era venuta un idea.

 

Dopo aver studiato un libro sulla tecnologia delle comunicazioni, Ho appreso tantissimi argomenti in forma tecnica

che prima ignoravo completamente.

Ed ora capisco perché tutti i progetti aka MMORpg vengono abbandonati.
Non perché non fanno il loro dovere, ma sono estremamente lenti ed il server risponde lentamente.

 

Non è un problema di linguaggio, di C# o di C++

Ma è di come vengono gestiti i pacchetti.

Con uno scanner di rete, ho infatti notato l'enorme spreco di memoria e di bytes in invio e ricezione.

Ed un server ad elaborare esempio 4000 byte al posto di 20 c'è una bella differenza...

 

Quindi ho tentato di creare dei pacchetti WS HTTP GET

senza l'utilizzo di librerie esterne come ad esempio Node.js o altro

ma utilizzando semplicemente il WebSocket del javascript.

E sono riuscito ad ottenere ciò

 

 

Immagine.png

 

 

 

 

Ovvero quello di avere un client direttamente dal WebBrowser senza che l'utente scarichi nulla.

Ma con la possibilità di avere un WebServer stabile ed affidabile, Tecnologia Html5 WebGL

 

Oppure volendo può funzionare tranquillamente su Android, iOS, etc..

 

Entrando tramite lo smartphone al sito web, appaiono anche i pulsanti Touch per il movimento.

Ma ovviamente, qualche problema si incontra. Conviene sempre avere un app dedicata che utilizzare il browser dello smartphone.

 

 

come vedete dalle screen il client invia 42byte

e pensare che giochi come Clash Royale o Mobile Legend, inviano praticamente il triplo dei bytes che ne invia il mio client in una solo pacchetto.

 

Bhe bisogna vedere nel contesto generale come funzionerà.
Una cosa è supporta 2 o 10 player, un'altra e 100+

 

Per il momento è solo un test, forse penserò più avanti di abilitare questa modalità.

Tanto il lavoro è sempre fatto dall'editor, il client interpreta solo quello che gli viene chiesto.

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Ottima funzione, concordo che bisogna vedere l'effettivo miglioramento in una possibile release con più utenti connessi

 

 

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Sono stato assente per un pò per tantissimi problemi familiari gravi.

Fortunatamente si è risolto non come credevamo ma l'importante e vivere.

Mi spiace, Thejuster, spero non ci siano altre complicazioni.

 

 

 

Ed ora capisco perché tutti i progetti aka MMORpg vengono abbandonati.

Non perché non fanno il loro dovere, ma sono estremamente lenti ed il server risponde lentamente.

Dici dipenda da quello? Tecnicamente dovrebbe essere il problema di formare una comunity e la gestione ad aggiornamenti per tenere vivo il progetto; comunque rendere meno pesante il dialogo con il server sicuramente può aiutare, soprattutto giochi più action che inviano dati più rapidamente e devono essere più precisi con le risposte.

Facci sapere per i test futuri, vediamo se riusciamo a raccattare un po' di gente anche da qui per fare uno stress test! ^ ^

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1)in primis Graize little_angel :tongue:

 

2)Conviene sempre avere un app dedicata che utilizzare il browser dello smartphone.

 

3)Per il momento è solo un test, forse penserò più avanti di abilitare questa modalità.

  1. ma figurati ncè di che, spiace per i problemi però come si dice quello che non c'uccide ci rende più forti, tieni duro..
  2. sarà per questo che i tool che gli esport da tool in nw.js lanciano il gioco dalla versioe standalone di chromium inside??
  3. bei test purtroppo non tutti abbiamo le conoscenze per comprendere o dare feedback, ma sembran cmq cose interessanti ^_^
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alla 2° si,

Molti componenti inutili vengono disabilitati. proprio per evitare problemi durante l'esecuzione dell'app.

Ma non è chissà cosa, Ho semplicemente compilato tramite Cordova.

 

il problema maggiore e proprio quello dei test.

Ho provato con un'amico sul mio host casalingo.

Il server risponde bene, ma il client deve caricare dal mio host le risorse come immagini, musiche ecc. ecc.

Quindi non essendo un server dedicato, il caricamento può essere molto fastidioso.

 

O può succedere che vedi ad esempio il player si, ma non la mappa.

 

magari posso provare tipo su altervista, tanto l'output è html5 non dovrei avere problemi nell'avviarlo da lì.

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Altervista non è tipo sconsigliatissimo per tali cose? D: Così se funziona lì puoi dire che sugli altri funzionerebbe meglio! XD

Scegliere un server buono sin da subito per fare i test non sarebbe male, tanto per ora non hai un numero di utenti tale da farti pagare cifre elevate, probabilmente trovi di buono (e meglio di altervista XD) anche gratis.

^ ^

 

Non ho capito bene però... il server attuale quale è?

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Potresti usare un server dedicato Amazon gratuito per i primi test, non è molto, ma almeno è personalizzabile come il server locale

 

 

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Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
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Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Nuovi Aggiornamenti

 

Finalmente il sistema di creazione delle Scene è funzionale

Questa scena è stata realizzata tramite il generatore di finestre e di codice

 

Cattura.png

//##################################
//#  AUTOGENERATED CODE             
//# You can Edit external Editor    
//# But if you change content      
 //# Do not try to re-open on Editor 
//# --------------------------------
// Autogenerated whit Mire Engine   
//----------------------------------


//Inlcude Library

#include "Bitmap.js"        //Bitmap Class
#include "Window_Base.js"   //Window Class
#include "Screen.js"        //Screen Class
#include "Scene_Manager.js" //Scene Manager
#include "Audio.js"         //System Audio
#include "Keyboard.js"      //Keyboard

var sel_item1 = 0;
var active_window = 0;

//Constructor
function Scene_Menu()
{
    this.bitmap = new Bitmap();
    this.window = new Window_Base();
    this.screen = new screen();
    this.scene = new Scene_Manager();
    this.audio = new Audio();
    this.keyboard = new Keyboard();
};


Scene_Menu.prototype.Initialize = function()
{
    this.window.Cache("Blue.png");
    this.window.Add_SelectableItem(0,1,"Item");
    this.window.Add_SelectableItem(0,2,"Skill");
    this.window.Add_SelectableItem(0,3,"Equip");
    this.window.Add_SelectableItem(0,4,"Status");
    this.window.Add_SelectableItem(0,5,"Save");
    this.window.Add_SelectableItem(0,6,"Quest");
    this.window.Add_SelectableItem(0,7,"Formation");
    this.window.Add_SelectableItem(0,8,"Quit");
    this.window.Selectable_SetTextAlign(1);
};


Scene_Menu.prototype.Update = function()
{
    this.window.Draw_SelectableWindow(0,0,200,280,0,sel_item1);    
    this.window.Draw(0,280,200,98);
    this.bitmap.DrawText(15,300,"Play Time");
    this.bitmap.DrawText(120,330,"0:00:01");
    this.window.Draw(0,378,200,64);
    this.bitmap.DrawText(15,394,"Steps:");
    this.bitmap.DrawText(80,394,"0");
    this.window.Draw(0,442,200,92);
    this.bitmap.DrawText(15,455,"Location");
    this.bitmap.DrawText(15,490,"Map Name");
    this.window.Draw(0,534,200,65);
    this.bitmap.DrawText(15,550,"G:");
    this.bitmap.DrawText(40,550,"0",10);
    this.window.Draw(200,0,600,600);
    this.UpdateKey();
   
};

Scene_Menu.prototype.UpdateKey = function()
{
    var key = this.keyboard.GetKey();
    
        if(active_window == 0)
        {
            if(key == "down")
                {
                    this.audio.PlaySE("cursor");
                    sel_item1++;
                }
            if(key == "up")
                {
                    this.audio.PlaySE("cursor");
                    sel_item1--;
                }
        }

    if(active_window == 0)
        {
            if(key == "down" && sel_item1 == 8)
                {
                    sel_item1 = 0;
                }
            if(key == "up" && sel_item1 == -1)
                {
                    sel_item1= 7;
                }
        }
    
    if(active_window == 0)
        {
            if(key == "enter")
                {
                    this.audio.PlaySE("accept");
                    
                }
        }
};

In più Abilitata la funzione per mostrare le Picture,

Ovviamente sono essenziali per lo sviluppo di un gioco.

Presto, anche il movimento delle picture su coordinate.

 

Alcuni esempi di implementazione

 

 

Cattura.png

 

 

 

Ovviamente il modulo ha altri due ingressi X e Y

che è possibile ricavare valori da variabili

 

Ad esempio

 

Cattura.png

 

 

 

Successivamente ecco il risultato

 

Cattura.png

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Produzione Software, Componenti e Controlli
_______________________________________________________

*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS

Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


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Bene per la creazione delle scene ed il sistema a finestre da menù personalizzabile! ^ ^

 

 

Picture sicuramente essenziali. Ricorda che tra le funzioni più apprezzate ci sono la possibilità di tenerle fisse a schermo od a mappa, la rotazione e la trasparenza! ^ ^

Nel caso tu realizzassi opzioni su grandezze e colore come funzionerebbero? Sarebbero inserite sotto al nodo picture oppure c'è la possibilità di creare un nodo generico "RGB" o simile che dato in output al noto show picture potrebbe colorarlo in automatico oltre a funzionare anche con sprite ed altri elementi? :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Uhm

per il colore additivo, leggendo la tua risposta ho fatto in questo modo.

 

Cattura.png

 

Aggiunto il campo R,G,B

e rimosso i due ingressi rimanendo solo la posizione di avvio e spiego il perché.

 

Il sistema a nodi, quando c'è un Input, richiede un valore.

Ora che sia nullo o impostato manualmente, deve avere un'altro nodo che gli passi un valore.

 

Quindi comunque il programmatore in seguito può spostare l'immagine ma non al modulo Show Picture ma in Move Picture.

specificando così nuove coordinate recuperandole da variabili.

 

per il colore additivo non ho ancora provato e non sono ancora sicuro del funzionamento.

 

ma dovrebbe modificare la matrice dei colori sulle scale

 

Sparando una supposizione a prima botta

R = R * Valore Utente;

 

Anche la rotazione o dimensione, come in rpgmaker sarà disponibile al modulo Muovi Immagine.

 

eh Oops. dimenticato la trasparenza XD

 

attivo anche quella opzione e via.

 

 

Per la questione fisse su mappa e muovi con la mappa,

Questo mi causerà un bel pò di rogne.

 

perché le immagini elaborate dagli script le faccio lavorare su un layer apparte.

proprio evitare casini sul layer dell'eroe o quello sotto l'eroe.

 

Tenerlo fisso è già attivo.

Ma muoverlo con la mappa uhm dovrei disegnare l'immagine non più come un normale elemento GUI ma come una texture.

in modo che la telecamera abbia influenza sulla sua posizione.

Edited by Thejuster

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Veloce ad aggiungerlo! XD

Buono, vai pure con la trasparenza, ma cerca comunque di prendere spunto da rpg maker e dagli altri tool: le picture possono avere tante, tante opzioni utili.

^ ^

 

Per rotazioni, ecc... capito, tutto al muovi immagine.

Per la staticità su mappa vedi un po', il fatto di averle su un layer a parte comunque è una buona cosa.

^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

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Bottiglia di idromele
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Come detto in precedenza... ti consiglio quanto prima di cambiare gli assets. sono troppo simili a quelli di rpg maker. La grafica è un biglietto da visita fondamentale.

Ora sembra una versione amatoriale di rpg maker. Mentre tutti qui sappiamo che non è così. :smileright:

Edited by Freank

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Come detto in precedenza... ti consiglio quanto prima di cambiare gli assets. sono troppo simili a quelli di rpg maker. La grafica è un biglietto da visita fondamentale.

Ora sembra una versione amatoriale di rpg maker. Mentre tutti qui sappiamo che non è così. :smileright:

 

gia XD come ti ho scritto su discord ho trovato degli asset japponesi niente male.

Sto cercando il modo di comprarli perché e praticamente tutto japponese. Ma dei big asset a 30 centensimi fanno gola a tutti.

 

 

Porto altre Grandi nuovità .

 

Ultimamente, ho studio molto il C++.

Tanto da aver imparato a programmare così bene, da aver ricreato un Mini Editor di Mappe Like Mire.

 

unknown.png

 

Giusto un test, ma Completamente scritto da me in C++

Ho lasciato libero il sorgente per i più curiosi

 

https://github.com/Thejuster/Mappy

 

 

Successivamente ho fatto altri test per l'openGL sempre in C++.

Il tutto riuscito ottimamente.

 

Stavo dunque pensando di riconvertire l'engine Mobile da Html5 e Javascript + WebGL

direttamente in C++ e WebGL.

 

Ovviamente, per le prestazioni è inutile affermare che il C++ e nettamente superiore.

per ora è solo un ipotesi. Se alcuni test che sto effettuando riesco bene.

Allora ci faccio il pensierino di trascrivere il motore Mobile da javascript a C++

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Sto cercando il modo di comprarli perché e praticamente tutto japponese. Ma dei big asset a 30 centensimi fanno gola a tutti.

Linkaceli! XD

 

Il buon vecchio e prestante C++, carino il mini-editor staccato da Mire.

^ ^

 

Sicuramente il C++ è più prestante, ma... poi questo implica il dover impararlo come utilizzatore del programma per modificare la parte scriptata? ^ ^

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Linkaceli! XD

 

Il buon vecchio e prestante C++, carino il mini-editor staccato da Mire.

^ ^

 

Sicuramente il C++ è più prestante, ma... poi questo implica il dover impararlo come utilizzatore del programma per modificare la parte scriptata? ^ ^

 

 

se trovo il modo di acquistarli li linko sicuro altrimenti è inutile XD

è una specie di Store tipo Amazon.

Ma per registrarti chiedono di inserire il numero di telefono.

Ma noi non abbiamo numeri japponesi, Come la mettiamo?

 

Se riesco vi passo il link senza problemi.

 

per quando riguarda la parte scriptata e proprio questo che sto cercando di fare.

Il C# tramite librerie riesce ad interpretare senza problemi il Javascript.

 

Ma è anche vero che esiste proprio in C++ un progetto per HTML5 e C++.

 

Devo stare questo tipo di progetto e le sue caratteristiche prima di dare un parere favorevole o sfavorevole.

 

Per dirla tutta, è lo stesso linguaggio / Tool che ha usato le Enterbrain per sviluppare RpgmakerMV.

Solo che il motore di RpgmakerMV è scritto con i piedi.

Tremendamente lento è laggoso.

Vedremo cosa ne uscirà fuori

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Porto nuovità.

 

Finalmente sono riuscito ad adattare lo shader delle luci di Mire per il WebGL.

ovvero convertire uno shader HLSL in Fragment.

 

eccovi un paio di screen

 

Cattura.png

 

 

 

u103ixBwE1.gif?width=1213&height=631

 

 

unknown.png

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Ed anche il WebGL è dentro, sembra abbastanza fluido, gif animata permettendo! ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Si è fluido.

Non come il motore di Mire ma gira bene.

 

Ho solo un piccolo problema da capire.

Avviando il file html da chrome non va, mentre da edge o firefox si.

Invece avviando il file html da un webserver funziona su tutti i browser

 

credo sia un problema di funzionalità, come libreria utilizzo Three.js

 

Quello che si può fare con Three.js e veramente illitato.

ecco alcuni esempi

 

https://threejs.org/examples/

 

Forse e proprio questa libreria che ha qualche problema boh.

devo indagare.

La console non dice nulla purtroppo

Edited by Thejuster

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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

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Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


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  • 0

Ciao ragazzi e da tempo che non scrivo.

Anche se l'età avanza, ed il tempo scarseggia non ci si ferma mai di rincorrere i propri sogni.
Porto nuovità su mire.

A breve sarà disponibile una TechDemo giocabile.

 

Ho creato una pagina anche su Itch

 

https://thejuster.itch.io/mire-engine

 

Si spera magari li di avere un pò di visione ed una qulche collaborazione grafica.

Al momento ho acquistato un pacchetto di risorse da utilizzare come Anteprima della TechDemo

 

Proprio per venire in contro a spiacevoli inconveniente tali come "uso di materiale di altri tool"

 

Nel frattempo ho realizzato un piccolo video dei progressi fatti fino ad ora.

 

Build delle mappe triplicato ( velocità di compilazione)
Nei vecchi video serviva qualche minuto per compilare una mappa con piu layer, adesso è quasi istantaneo.

 

NPC e Nodi ora sono perfettamente funzionali,

E molte altre modifiche e correzzioni.

 

 

unknown.png

 

 

 

Ed altre funzioni come teleport, gestione delle variabili ecc. ecc.

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/278928749246939136/824677476290527253/bandicam_2021-03-25_17-17-57-169.mp4

 

 

 

 

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