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Mire Engine


Thejuster
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Question

MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Produzione Software, Componenti e Controlli
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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS

Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


Making Italia

 

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Tecno siamo vecchi rassegnati XD

io da poco che sto sul forum un idea sommaria me la sono fatta, senti solo di gente che vuole le mappe strette perchè non han più voglia di camminare, girare, esplorare, perchè vogliono tutto e subito a portata di screen.. gente che non vogliono i combattimenti casuali perchè si stufano subito e gli da fastidio la "casualità" perchè non possono comandare come vorrebbero, infatti vogliono poter essere loro a decidere quando dove come e se fare un combattimento..

in linea con tutto ciò questa probabilmente è la conversione di tendenza della programmazione dei tool, chiamiamola pure "evoluzione".

anche se io son d'accordo con te e per certe cose righe e numeri a mio avviso saranno sempre ineguagliabili, beh il mercato si evolve e il modo di concepire e fare le cose pure..

'nsomma se un domani volessimo usarlo dovremo farci la mano co' stì nodi ^__^

questo essere mio umile parere XD

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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gabry, a me piace anche il fatto che il classico metodo alla rpgmkr in qualche modo ricorda i veri linguaggi di programmazione... ;)

 

guardian... giusto i blocchi colorati ad incastro... allora devo aver visto i nodi in qualche altro tool che ho provato xD

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Si tecno forse sicuramente

 

Blue Print di Unreal Engine

 

http://i.imgur.com/T2p18c5.png

 

 

 

 

CryEngine Nodi

 

 

http://i.imgur.com/KnqOFlD.png

 

 

 

Anche in unity ci sono

 

http://answers.unity3d.com/storage/temp/31510-unity+2014-08-25+10-21-55-325.png

 

 

GG Maker

 

http://www.engine001.com/images/screenshots/2010/scripting.png

 

 

Insomma praticamente quasi tutti i tool moderni utilizzano i Nodi.

 

Poi ovviamente come sia, c'è anche la possibilità di scriptare.

 

 

Il più difficile che ho provato, e quello di UDK.

Quello è molto ma molto complicato da capire, eppure lo usano le software house di sviluppo con tripla A

 

Il blueprint di UDK gira in un modo tutto suo. Ancora non ho appreso il suo funzionamento.

Ma sembra che ogni nodo, sia gestito da un evento di avvio.

 

Quello di Mire funge un pò come quello di GG.

 

Nel senso che si ha uno [ Nodo ] START

e via via dicendo a susseguirsi con gli altri.

 

 

Vantaggi è Svantaggi:

 

Vantaggi:

* Si ha la possibilità di copiare, Incollare e condividere il grafico dell'eveto con amici.

Cosa che non è possibile fare con gli eventi classici a cui siamo abituati

 

*Runtime Esecution
Il contenuto dell'evento può essere manipolato a RunTime, cosa che non è possibile

con i classici eventi serializzati in binario

 

 

Svantaggi:

* Bisogna farci un pò la mano all'inizio, ma capito il funzionamento, si fa prima con i nodi che con gli eventi normali.

 

 

Intanto vi mostro piccoli progressi con il motore web

ma ancora da sistemare

 

http://95.254.226.192/MireWeb/

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A me sfuggivano quelli del CryEngine, mi pareva di averne visti di simili, ecco dove erano! ^ ^

 

 

Vantaggi:

* Si ha la possibilità di copiare, Incollare e condividere il grafico dell'eveto con amici.

Fatelo comodo con tanto di print screen e copie direttamente da incollare e far girare, son sempre utili entrambi per supporto ed aiuti! :sisi:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si tecno forse sicuramente

con "veri linguaggi" intendevo che nella forma classica, gli eventi ricordano gli script in java o in C#... solo come forma estetica ;)

credevo fosse ovvio quello che intendevo...

rimane il fatto che, appunto, rpgmkr è fatto anche per chi non capisce cose complesse, mentre tutti quei tool che hai menzionato e che utilizzano i nodi, guarda caso sono più adatti ad un utente esperto e/o professionista del settore...

io che NON lo sono, mi trovo meglio con rpgmkr proprio perchè intuitivo... e dire che ne ho provati altri di tool dal 2000 ad oggi, ma sempre in casa enterbrain son tornato xD

alla fine anche un bimbo di 8 anni (ricordi Makir sul l'altro sito? aveva poco meno di 10 anni) può combinare qualcosa con rpgmkr... sfido chiunque di quell'età, che non sia un genio della programmazione, a creare qualcosa in breve tempo con quei linguaggi li sopra ;)

 

secondo me, dipende tutto da cosa vuoi fare:

un tool semplice, immediato ed adatto al non professionista o comunque ad un utente meno smaliziato?

oppure, un tool per professionisti o semi professionisti?

in quest'ultimo caso... io passo... per me il making è un passatempo, non un lavoro... non ho tempo ne le capacità di imparare cose così complesse xD

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

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Visto ora l'edit con la nuova prova di resa... ah ah ah ah sembra muoversi come nei cartoni animati con tante zampette! XD Bene comunque vedere qualche prova ogni tanto, non è ancora perfetta nei dettagli, ma meglio dell'immagine mobile, dà più la sensazione di tool per giochi più complessi così. Ti faccio notare da subito che se mentre cammini premi un altro tasto insieme alle freccette il personaggio si blocca.

^ ^

 

 

Diciamo che il Mire vuole andare un po' più in là di rpg maker, però davvero non credo sia una cosa così difficile la questione nodi e finestrelle, anzi è intuitiva e comoda per molti aspetti, non prendetelo subito come tool troppo avanzato e dategli qualche possibilità. Rpg maker è abbastanza atipico anche rispetto a tool che comunque si avvicinano all'utente meno esperto, ma voi con condizioni e variabili fate già cose che vanno oltre quel livello.

^ ^

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Nuovo Aggiornamento anche sul'appstore

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=makingitalia.net.mireengine

 

 

ecco ora il motore girare sul mobile perfettamente.

Manca la gui si, la sto realizzando proprio ora.

 

Ma si può notare già il fantastico SplashScreen quello dedicato alla versione Free

e la sua partenza instantanea

 

Riguardo ai nodi, Abbiamo avuto un'altra idea.

Rot mi ha delucidato su una feature che potrebbe essere molto interessante.

 

tipo l'utente può crearsi dei supernodi.

 

Ovvero, prototipi di funzioni precedentemente assemblati.

 

tipo nell'esempio di prima per fare quel calcolo ci sono voluti tipo 5 o 6 nodi.

 

Raggruppandoli tutti assieme in un super nodo, la funzione sarà la stessa,

Ma l'utente avrà creato un prototipo di funzione da poter riutilizzare successivamente

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Carina l'idea di chiamare supernodi i raggruppamenti di più funzioni da ripetere e richiamare di volta in volta, un po' di parametri intercambiabili facilmente quando si richiama la funzione stessa e viene una di quelle classiche utili meccaniche da ripetere! :3

^ ^

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Interessante come idea quella dei super nodi. :cool:

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Sono stato molto assente in questo periodo per lavoro e altre faccende.

 

Ma vi mostro quel poco che sono riuscito a fare :)

 

In primis, l'updater per i beta tester è ora disponibile.

Non dovranno più richiedere o che io debba passargli una nuova versione per ogni nuovo test

 

unknown.png

 

 

 

Il database standard inizia a prendere vita.

Con ulteriori parametri e stats ancora da aggiungere

 

unknown.png

 

 

Sistema di generazione per la Curvatura dell'esperienza

 

unknown.png

 

 

Abbiamo poi il Random Pool.

Cosa fà il random pool?

 

Disegnandoci sopra qualsiasi cosa, esso genera una nuova curvatura bilanciata senza che l'utente debba esaurirsi sui vari

parametri e combinare pasticci, o creare una curva non proprio bilanciata.

Quindi esempio disegnando una G sul pool

 

unknown.png

 

Si avranno dei parametri generati, e una curvatura ottimizzata.

mediante un semplicissimo algoritmo di generazione.

 

L'altra nuovità e che Mire non avrà un template per i vari charaset o tileset.

Ma il template lo costruirà l'untente stesso.

 

è ancora il costruzione ma esempio

vedremo un qualcosa del genere

 

unknown.png

 

 

L'utente prenderà un qualsiasi file di qualsiasi tipo di template è si costruirà il proprio chara.

Così come avverrà per i Tileset.

(un pò come accade in unity)

 

Negli ultimi test,

Mire è stato testato anche su SmartTV Serie 5

Precisamente su una Samsung Curved 55"

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Non dovranno più richiedere o che io debba passargli una nuova versione per ogni nuovo test

Buono, più pratico per loro e meno lavoro per te.

^ ^

 

 

Con ulteriori parametri e stats ancora da aggiungere

Mai pensato di farlo "senza" limiti? Come fosse una lista di oggetti: aumenti la lunghezza della lista ed aggiungi quanti oggetti vuoi. Ovviamente ad un certo punto un limite ci vuole, ma alto. Il fatto è che spesso, guardando i progetti qui, avere solo 6 parametri standard è risultato un po' strettino, avere la possibilità di metterne custom sarebbe gran cosa.

^ ^

 

Curvatura tante opzioni, ma... il disegnino non è che l'ho capito bene bene! XD Se io disegno una casetta che fa? XD

 

 

 

 

L'utente prenderà un qualsiasi file di qualsiasi tipo di template è si costruirà il proprio chara.

Così come avverrà per i Tileset.

(un pò come accade in unity)

Così dovrà essere, grande libertà :sisi:

Impegnatevi su quello strumento che è una delle cose più richieste.

^ ^

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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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Curvatura tante opzioni, ma... il disegnino non è che l'ho capito bene bene! XD Se io disegno una casetta che fa? XD

 

 

 

Così dovrà essere, grande libertà :sisi:

Impegnatevi su quello strumento che è una delle cose più richieste.

^ ^

 

 

XD bhe genera sempre una curvatura bilanciata.

 

Ah dimenticato di dire un'altro particolare.

 

Quando si avvia il programma richiede i dati di accesso

 

unknown.png

 

Indipendentemente dalla versione utilizzata, free, basic o pro.

 

Se capita che l'utente è offline, può comunque utilizzare il tool ma non compilare o esportare.

 

L'algoritmo di cifratura è molto particolare che ovviamente non posso rivelare come funziona,

E le protezioni anti crack sono veramente tante.

 

Altra cosa, per creare un animazione, è possibile scegliere qualsiasi tipo di immagine

e suddividere in griglia una qualsiasi immagine.

 

Prendo esempio un chara di rpgmaker.

 

unknown.png

 

La suddivisione avviene in modo automatico, l'importante è che l'immagine sia (^2) ovvero una potenza di 2.

 

si può fare esempio 200x100 oppure 130x150 ma non 133 X 151.

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Quando si avvia il programma richiede i dati di accesso

Abbastanza scomodina come cosa.

Almeno c'è protezione.

^ ^

 

Classico con potenza di due per ottimizzazioni, buono.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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uhm al max cerco di fargli fare il login automatico senza richidere i dati ogni qual volta che si apre il programma.

Ho notato che almeno per me, è fastidio durante il debug a testare e riaprire ogni volta il programma.

 

Invece credo che l'utente una volta aperto lo tiene aperto e non lo chiude in continuazione.

Ma comunque è una cosa che devo fixare, è abbastanza noiosa come cosa.

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hm al max cerco di fargli fare il login automatico senza richidere i dati ogni qual volta che si apre il programma.

In quel caso non sarebbe un problema, se il login è automatico passa tutto, non dovrebbe metterci molto.

Il fatto è proprio il dover digitare cose tutte le volte. Ho notato che i programmi per creare giochi (sia un Unity, un Construct2 od un rpg maker) si aprono a ripetizione non solo per test, m anche per dare supporto, ma anche per giostrarsi tra progetti propri e tutorial, quindi sarebbe una buona cosa averlo automatico.

^ ^

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Nuovità su alcuni fix apportati.

 

Daemond ha ripristinato le anteprime delle mappe finalmente

 

unknown.png

 

il progetto legge direttamente la folder principale e ne mostra le varie mappe.

 

Ri-Testato nuovamente il sistema di luci e funziona tutto perfettamente come prima.

Siamo arrivati già ad un buon punto.

 

Nel frattempo.

Abbiamo aperto una bozza su Steam Greenlight.

Chiunque voglia pubblicizzarci un pò ci farebbe molto piacere.

 

o magari qualche consiglio o feature

 

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853291581

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Non ricordavo fosse andata persa come feature, ma è una buona cosa come avevo detto per districarsi tra i progetti con 10001000 mappe! :3

 

Votato sotto la luce verde, ma... forse era meglio aspettare di avere qualche cosa più definitiva soprattutto dal punto di vista grafico ed attrattivo... ... o meglio... sbaglio o parecchie delle risorse che si vedono lì hanno il loro bel copyright? ^ ^"

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Non ricordavo fosse andata persa come feature, ma è una buona cosa come avevo detto per districarsi tra i progetti con 10001000 mappe! :3

 

Votato sotto la luce verde, ma... forse era meglio aspettare di avere qualche cosa più definitiva soprattutto dal punto di vista grafico ed attrattivo... ... o meglio... sbaglio o parecchie delle risorse che si vedono lì hanno il loro bel copyright? ^ ^"

 

 

ancora per poco

Sto già preparando il set base di mire.

completo di Character set e Map Set.

Appena ho completato il resource pack base elimino quel video e ne rifaccio un'altro

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Buona cosa, aspettiamo di vedere qualche grafica ad hoc allora! Spero non dia problemi quella nel frattempo, steam ci sta attento a queste cose.

^ ^

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eh grazie per l'avvertimento XD me lo ero proprio scordato.

Ho rimosso tutto quello che poteva anche minimamente interferire con la eb.

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Ed ecco qui il risultato finale del componente per la lista delle mappe.

Ci è voluto un pò di lavoro per perfezionare tutto, ma alla fine il risultato è notevole

 

Quando si crea una mappa compare una X sopra.

Ciò significa che il programma non è in grado di elaborare un'anteprima.

Prima di poterla visualizzare bisogna disegnare la mappa, compilarla e salvarla.

 

 

unknown.png

 

2° Fase della compilazione.

Anziché mostrare una progressbar generica, viene mostrata direttamente sul componente e quindi indica visivamente all'utente

il tempo che occorre per terminare.

 

unknown.png

 

 

3° Spunta

 

Appena terminata la compilazione appare una spunta come quelle presenti sulla altre mappe.

Ciò indica che la mappa è stata compilata senza errori.

 

Quindi salvato la compilazione, l'utente finalmente vedrà l'anteprima

 

unknown.png

 

Spero che sia gradita come cosa.

Così si rende il componente delle mappe pieno di funzioni.

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Bene per l'uso di "x" e "barra verde" come indicatori o meglio buona l'idea che c'è dietro... graficamente sono un po' grezze, non so se son provvisorie, ma le sostituirei con qualcosa di più intonato al resto dell'interfaccia. Una grossa X rossa più che non anteprima sembra ad indicare un blocco o qualcosa di più negativo.

Comunque bella cosa in quanto a feature! ^ ^

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Infatti quella X dovrebbe essere sostituita con qualche grafica più guardabile, appena possibile la sostituiamo con qualcosa di più indicativo

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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  • 0

Comunque non starei a perdere troppo tempo sulla grafica in questa fase..

Per ora basta che le cose si capiscano anche solo vagamente

L'importante è che la struttura portante sia solida ;)

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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