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Mire Engine


Thejuster
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MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

Edited by Thejuster

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Un RE game per nulla male, un po' legnoso, ma buoni i modelli.

^ ^

 

Ora spero che MIRE abbia 10001000 backup anche online! ^ ^ ^ ^

 

In game puoi tenerlo come algoritmo per creare il mare! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ohhh non male come idea XDD

un pensiero ce lo faccio volentieri per questa cosa del mare sembra una buona idea

 

Nuova implementazione.

 

Ora è possibile cambiare le Mappe Normali.

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468399737__2.png

 

 

Nel senso,

Il mio algoritmo genera un tipo di Normal Map che si adatta perfettamente a Mire

generando dei riflessi come avete potuto notare da diverse screen molto particolari.

 

Ma se qualcuno non è contento dei risultati o ritiene eccessivo il riflesso creato dall'algoritmo i Mire,

può cambiare la mappa normale con una generata da Terzi Tool.

 

 

un esempio pratico,

Notate i riflessi creati tramite l'algoritmo delle Mappe Normali generate da Mire

 

http://s28.postimg.org/m3h47kmgt/Cattura.jpg

 

 

Questo invece, è uno screen con una Normal Map Generata da un'altro tool gratuito.

 

 

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468399724__1.png

 

 

Bhe certo che a qualcuno potrebbe piacere più la definizione che il Riflesso particolare di Mire.

 

Come ho sempre detto e ribadisco, Il mio algoritmo è unico ed inimitabile.

 

Ecco una Normal Map generata da un Tool di terze parti.

 

 

prova_n2.png

 

 

Questa invece è una mappa normale generata da Mire

 

 

 

1c_N.png

 

 

Potete notare la differenza di generazione dei punti normali alti e bassi.

 

Nella prima screen, sono presenti dei colori che mire nemmeno li calcola

come l'arancio o il verde

 

E la prima screen mostra chiaramente più dettagli, ma rende lo stacco troppo netto.

causando quell'appunto riflesso quasi invisibile perché va a coprire gli oggetti della scena.

 

Se ci soffermiamo a pensare...

 

La luce, riflette di più su oggetti appuntiti o su oggetti lisci?

 

La risposta è sicuramente su oggetti lisci.

 

provate voi stessi a mettere una penna verso la luce e esempio la copertina di un libro o quaderno.

sicuramente il quaderno rifletterà la luce del sole. :)

 

Sono piccole cose che messe tutte assieme formano quell'algoritmo.

 

Ma come dicevo, che una piccola perdita di qualità,

mentre invece se si vuole un effetto più reale conviene utilizzare tool di terze parti.

 

come CrazyBump esempio.

 

La differenza è che con le mappe generate da 3° parti,

si ha un realismo più perfetto, mentre utilizzando il computer default di Mire, si ha la luce più dettagliata ma meno reale.

diciamo più sul fantasy

 

Guardate esempio mattoni sul muro della seconda screen, sembrano veri con i riflessi al punto giusto.

La luce posizionata sulla finestra a sinistra.

mentre la seconda screen generata da Mire, si un riflesso più compatto e meno dettagliato.

Edited by Thejuster

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Vere luci dinamiche, ne parlavamo giusto nei giorni scorsi in Chat/TS
Grande cosa!
Vale anche per i chara o è solo per le mappe?

(Dagli screen non rende l'idea aggiungo una gif per sottolineare la grandiosità dell'effetto)


http://blog.trackduck.com/wp-content/uploads/2015/07/titan_d.gif

 

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Uhm, Attualmente il Chara è afflitto dalla luce,

Nel senso cambia tonalità quando la luce gli viene riflessa sopra.

 

Se esempio passa su una luce vedere, il chara passa dalla tonalità Bianca a quella verde.

 

In questo esempio puoi notare che il Chara tende a graduare sul violetto,

Essendoci sotto una luce sul viola e non proprio bianca.

 

81335060.png

 

Anche il resto degli elementi viene coinvolto come il pilastro a sinistra <--- di legno.

 

Teoricamente sarebbe possibile applicare le mappe normali anche ad un charaset.

Per metterlo in pratica però mi occorrerebbe modificare parte del rendering dell'attore.

 

Perchè il Draw del Player viene gestito da un'altro metodo.

Per il Layer Base = 0

 

Viene combinato tramite lo shader di Mire, Color Map, Normal Map, Shadow Map.

 

successivamente il risultato viene passato ad un'altro shader che si chiama Combined Map.

 

Che renderizza sia la mappa a colori HSL che quelle Normali.

 

in sequenza, Layer 0 = C N, Layer 1 = C, Layer 2 = C, ecc. ecc.

 

non credo che sia impossibile l'idea, ma deve essere valutata.

Prima devo verificare il calo di prestazioni attivando lo shader anche sulle sprite dinamice.

 

perché la mappa una volta generata, viene resa statica. altrimenti succederebbe un bel fracasso.

come posso spiegarti.

 

Se prendo esempio un immagine che misura 32x32 pixel esempio e la vado a combinare con la Normal Map

ottengo poi che i bordi esterni dell'immagine, vengono messi in rilievo.

Perché per la mappa normale la trasparenza non significa nulla.

La trasparenza viene calcolata come una forma base piatta. quindi ti ritroveresti a visualizzare un rettangolo in rilievo con il chara.

 

Per fare ciò ho bisogno di scrivere un nuovo shader fatto apposta per le sprite, ed impedire che il generatore di Mire, quando

crea le mappe normali, vada a creare questo effetto fastidioso.

 

Questo e quello che più o meno succede con le luci.

 

Anche se ora ho ottimizzato molto l'algoritmo ma cmq per intenderci, succede questo.

 

Edited by Thejuster

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Nuovi Aggiornamenti.

 

Durante i due LiveCoding di Mire che ho tenuto in Live streaming,

Ho implementato nuove funzioni e diverse modifiche.

 

* Implementato il Debug a mappa

 

(Basta cliccare con il tasto destro del mouse in modalità eventi -> Debug Mappa da questa posizione )

E parte il test della mappa con l'eroe nelle coordinate precisamente dove si è fatto click.

 

 

* Migliorata la gestione delle luci

 

* Inizio Implementazione ( Giorno / Notte ) Luce Globale

 

E' stato interessante fare il live e vedere quante persone erano curiose di vedermi all'opera.

Bhe purtroppo ho avuto il piacere solo di incontrare stranieri accaniti a guardarmi mentre programmavo mire

e nessun italiano o persona conosciuta XD

 

Posso dire che cmq è un'ottimo strumento il live coding. Ho addirittura ricevuto diverse richieste di lavoro freelance.

ma ho rifiutato. Ho già troppi impegni, figurati se ora mi metto a fare il freelance.

 

A chi è interessato può seguire i miei streaming il sabato e la domenica.

 

https://www.livecoding.tv/thejuster/

 

Magari può imparare qualcosa, o se siete curiosi, di vedere come funziona un Engine e come viene realizzato.

 

 

 

EDIT:

Guardian ti chiedo un favore, puoi cambiare il titolo da MMORpgmaker a Mire Engine?

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Durante i due LiveCoding di Mire che ho tenuto in Live streaming,

Ho implementato nuove funzioni e diverse modifiche.

Quali? Quando? Chi? Chiccheccosa??

 

Più debug ci sono e meglio è! Anche test rapidi sono apprezzati! ^ ^

 

Ci hai avvertito un po' tardi mi sa! XD

 

 

Guardian ti chiedo un favore, puoi cambiare il titolo da MMORpgmaker a Mire Engine?

Puoi cambiarlo tu stesso modificando il primo post con l'editor completo :sisi:

(\_/)
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ah vero XD

avevo avvisato in chat non nel forum >.>

 

vabbe vale per la prossima XD

 

il link e quello.

 

Ogni volta che programmo un livestreaming vi terrò aggiornati

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Sì, conviene sempre spammare ovunque! XD

 

Seguito comunque! ^ ^

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:waddaf:

Spetta spetta da quando io son straniero? XDDDD

C'ero ad entrambi i live, sarà che non sono registrato e non mi conta? :uh:

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Probabilmente si perché non sei registrato.

Come ti e sembrato il live kaine ancora non ho avuto un commento da un connazionale xD

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Io l'ho trovato interessante, ma un commento una volta ogni tanto, o una musica ad hoc aiuterebbero, a tener alta la concentrazione di chi guarda.

Cosi almeno si capisce subito quando passi da una cosa ad un altra.

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

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Altro:

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Nello streaming serale di ieri, chi ha potuto seguirmi durante la mia performance internazionale,

Ha potuto visionare alcune parti mai svelati di Mire.

 

Ovvero la mia parte più preziosa, Gli Shader.

 

Ho tenuto un bel discorsetto in inglese, visto che c'erano pochi italiani.

Siamo per la maggior parte stranieri, quindi mi sembrava più logico parlare in inglese per permettere a chi mi seguiva

di capire cosa stavo facendo.

 

Durante lo streaming di eri, ho implementato finalmente la luce solare.

Nonostante qualche piccolo problema ma alla fine ci sono riuscito.

 

Ecco l'aggiornamento

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1469485816__cattura.jpg

 

Aggiunta l'icona in alto del Sole.

Cliccando sull'icona è possibile trascinare la TrackBar ed impostare la luminosità globale della scena.

Questo vale Mappa per Mappa.

 

Attualmente il valore di default è impostato su notte, ma devo cambiarlo in giorno.

 

Cambiando la potenza solare da 0 ( Notte ) a < 255 ( Giorno ) si ha questo risultato.

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1469486068__cattura.jpg

 

 

Tutta la scena diventa giorno, La luci ci sono sempre, ma si possono tranquillamente omettere.

 

 

Per la versione Mobile, sono ancora in alto mare.

Ho problemi nell'implementazione delle luci.

 

Il WebGL utilizza degli shader chiamati GLSL mentre Le DirectX utilizzano gli HLSL.

 

Sono due tipi di linguaggi per shader differenti.

Sebbene la conversione viene eseguita, ci sono problemi quando si tenta di avviare.

con il fatidico Crash.

 

Ma questi sono problemi che successivamente prenderò conto.

 

Prima si pensa a rilasciare una versione stabile per Windows.

Successivamente per gli altri supporti.

 

A questo punto ragazzi, Mancano solo cose minori.

Bisogna solo realizzare i comandi per gli eventi, ed implementare Database ed un Battle System.

 

Dopo questo Mire sarà completato.

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Nello streaming serale di ieri, chi ha potuto seguirmi durante la mia performance internazionale,

Ha potuto visionare alcune parti mai svelati di Mire.

Non mi è arrivata la notifica! D:

 

Pensa che ieri notte prima di andare a dormire mi chiedevo... ma Mire come implementerà la luce del sole globale? E poi da lì sono partito con i pensieri giù per i sistemi di illuminazione nel 2D, sistemi globali, chara senza ombre, solo con colori piatti, ecc... XD

 

Icona del sole proprio! XD Mmmh... come effetto risultante però non lo trovo naturalissimo, ci sono ancora quei riflessi sul terreno, la luce sembra rendere troppo luminosi alcuni sprite come quando esageri a trafficare con la luminosità di PS...

Si riesce a tarare meglio? ^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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66$
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Spada a due mani

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Le luci normalmente non dovrebbero essere visibili di giorno.

Ma ho lasciato questa feature aperta proprio per chi intente illuminare tipo una finestra o una zona dove penetra la luce.

 

Non nascondo che ho fatto diversi tentativi per il sole,

Realizzando uno shader anche molto complicato.

 

Si chiama il GoodRays.

Credo che lo avrai sentito nominare.

 

Questo Shader ricrea Luci ed Ombre quando colpiscono degli oggetti.

Questo shader è implementato per il 3D

 

Ma con fatica sono riuscito a convertirlo per il 2D.

 

Questo sempre durante lo streaming ma non di ieri di qualche giorno fà

In Live ho implementato il GoodRays per il 2D

 

Mi sembra che c'era Owari a guardare mentre sviluppavo il codice.

 

Il Goodrays fà parte della reltà

e un fenomeno che si verifica quando il sole dietro agli oggetti emana fasci di luce incredibili

 

525590447_1cfb6aa22f.jpg

 

 

Successivamente fù creato uno shader mi sembra da nVidia.

 

Mentre nei giochi abbiamo qualcosa del genere

 

5LightShafts.png

 

 

 

su mire ho cercato di modificare lo stesso shader per renderlo eseguibile con la telecamera di mire.

che funziona un pò diversamente.

Ecco il risultato

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1469355161__cattura.jpg

 

Però con una luce solare del genere la confusione con gli altri oggetti è assicurata.

Non ho ancora provato ma posso immaginare cosa succede XD

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E' una bella feature, fa sempre effetto vedere quel tipo di luci col sole dietro all'oggetto.

C'è un piccolo problema però. Mire utilizza la stessa visuale di rpgmaker, cioè dall'alto. Quindi a meno di creare mappe particolari per alcune scene, scene laterali, utilizzare un altro tipo di mapping, ecc... il sole non sarà mai visibile in game! D:

^ ^

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eh gia XD

 

Bhe chiamiamolo esperimento di portare un shader 3D in 2D

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Nuovità da Mire:

 

Finalmente è stato ultimato il componente che costituiva gli eventi a Nodi.

Ora il sistema è perfettamente funzionante.

 

unknown.png

 

Altra nuovità molto importante.

 

Per stare sempre al passo con le nuove tecnologie,

Mire cambia il suo linguaggio di scripting.

 

Da LUA si passa la Javascript

 

Mire ora supporta completamente l'integrazione del javascript

Rendendo ancora più semplice le sue caratteristiche per il cross-porting.

 

Un esempio molto pratico

 

 

Vecchio linguaggio LUA sintassi:

-- Commento
function hello()

  saluta("Ciao a tutti")


end


hello();

Ecco la nuova sintassi di mire con Javascript

//Commento

function hello()
{

 saluta("Ciao a tutti");

}

hello();

Ad occhio il codice è molto più pulito.

In più ci si può sbizzarrire come meglio si crede con prototipi di funzioni, classi, e quant'altro.

 

ecco un esempio

function prova()
{
this.info = "ciao";
}

prova.prototype.hello = function() {
saluta("ciao");
};

var prova2 = new prova();

prova2.hello();

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478270830__ssc.png

 

In questo modo, si potrà creare direttamente nell'Output HTML5 di mire, comandi come joypad, pulsanti ecc. ecc.

tutto a video.

 

Queste sono feature molto importanti che guidano sempre di più Mire in avanti verso le nuove piattaforme

e nuovi supporti.

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Oh bene hai ultimato il sist...

All'improvviso cambio di linguaggio totale!!!!

XD

 

Be', LUA lo avevo utilizzato pochissimo, javascript un po' di più, ben venga per me! XD E per la portabilità.

HTML5... ormai tutti ci puntano, credo tu abbia fatto una buona scelta! ^ ^

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Bhe ad un certo punto sono quasi stato obbligato ad usare il javascript come linguaggio.

e ho anche delle buone ragioni per farlo.

 

In primis.

 

LUA non è un linguaggio nativo, ma un linguaggio interpretato

Javascript è un linguaggio nativo.

 

in più c'è anche il fattore velocità

 

http://4.bp.blogspot.com/-Ojzabe1JG-k/UiXWXcyGnOI/AAAAAAAAAf0/ctFuTlP1MZo/s1600/speed.floats.png

 

Seppur il lua è molto veloce come interprete, il Javascript è tanto veloce come il C nativo.

 

Poi per la Build di Mire per HTML5 e WebGL, alcuni comandi come Pulsanti, Joypad etc.

devono essere interagibili con il motore.

 

Esempio.

Se premo sul pulsante Azione disegnato in Html, come faccio poi su un supporto nativo a comunicare prima con lua e poi con l'engine?

 

Invece essendo tutto in Javascript, Il Javascript può comunicare con il motore ed eseguire determinate azioni tipo come dei CallBack.

 

Questo è il risultato della Build di Test

 

Cattura.png

 

Questo è un Output HTML5 e WebGL Generato da Mire

Successivamente creato un APK per Android.

 

Prossimamente vedo di fare dei test di poratibilità anche per iOS e WP.

 

I Nodi ora non generano più codice C# ma Codice Javascript.

Poi grazie alla mia libreria che interpreta le chiamate Javascript, il motore si integra completamente

con il javascript senza l'utilizzo di librerie native o altro. Ma semplicemente utilizzando C# Mono Cecil

Lo stesso utilizzato da Unity.

 

 

unknown.png

 

 

unknown.png

Edited by Thejuster

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Non pensavo ci fosse tutta quella differenza di velocità.

Ma direi che il vantaggio maggiore sta qui:

 

Invece essendo tutto in Javascript, Il Javascript può comunicare con il motore ed eseguire determinate azioni tipo come dei CallBack.

Meglio così, anche per quanto riguarda quel che gli utenti qui su 2s usano. L'MV già li ha introdotti al javascritp e diversi di loro ci programmano con altri tool o siti. Sarà un vantaggio anche da quel punto di vista.

^ ^

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Sul mio vodafone smart vecchio si vede in alto abbastanza piccolo. Sembra partire dopo il lungo caricamento iniziale, però lo sprite non fa nulla, è solo renderer o dovrebbe muoversi? ^ ^

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Si e tutto normale.

 

Scusate se non vi ho spiegato precisamente cosa fà.

 

In pratica quell'App è il cross-porting dell'engine.

 

La sprite dovrebbe muoversi come in questo esempio

 

http://makingitalia.net/MireWEB/

 

Con un unica differenza ovviamente.

 

Su android non abbiamo le freccette XD o una tastiera.

per questo sto implementando il Javascript come linguaggio.

 

In pratica, dovrei inserire dei pulsanti visibili in javascript che alla pressione, chiamano lo stesso comando che esegue il tasto freccetta.

 

Tirando la somma, l'engine e perfettamente funzionale, non si può muovere la sprite perché non abbiamo una tastiera.
Ma sto già lavorando sul motore javascript ed implementato già la prima classe principale

//Library Inclusion

#include "Screen.js"


function main()
{
 
  //Create a new screen classe
  var s = new screen();

  //Setup Parameters
  s.GameTitle("Mire Engine");
  s.Width = 800;
  s.Height = 600;
  s.FullScreen(false); // -> true for Full screen

  //Apply all Changes
  s.Initialize();


};

//#############################################
//# Mire Engine - Screen Class
//# --------------------------------------------
//# Allow to access screen method and function
//#---------------------------------------------
//# By Mire Dev
//##############################################

function screen() {}


//Set Game Title Screen
screen.prototype.GameTitle = function (title)
{
	set_game_title(title);
};


//Set Screen Width
screen.prototype.Width = function (n)
{
	set_screen_w(n);
};

//Set Screen Height
screen.prototype.Height = function (n)
{
	set_screen_h(n);
};


//Apply all Changes
screen.prototype.Initialize = function()
{ 
	screen_initialized(0);
};


//Full Screen
screen.prototype.FullScreen = function(v)
{
	screen_full(v);
};

pian piano sta riprendendo vita con il javascript.

Appena sistemo i tasti, ricarico l'apk funzionale.

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


______________________________________________________
Produzione Software, Componenti e Controlli
_______________________________________________________

*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS

Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


Making Italia

 

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  • 0

 

Su android non abbiamo le freccette XD o una tastiera.

Ci avevo pure pensato e dicevo, ma forse sono in basso dove mi dà lo spazio nero e non appaiono! XD Ma! XD

Non ho neanche la tastierina da attaccarci.

 

A rendere rende, mostra tutto anche se con quei problemi di risoluzione e tasti che magari non sono stati curati. Caricamento un po' lentino, ci vuole un po' èrima che faccia mostrare quelle due immagini! >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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