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Mire Engine


Thejuster
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MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

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Sì, sì poi avevo notato leggendo su google! Lo usava pure Unity, probabilmente lo avevo visto e dimenticato anche di recente! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ora sto iniziando i test del porting in openGL.

 

Trasformare l'interprete DirectX in OpenGL successivamente per WebGL

 

ed avremo un Player come quello di unity.

 

Che funzionerà su tutti i dispositivi possibili ed immaginari.

Compreso Ps4 e xbox one.

 

Purtroppo attualmente lavoravo su Win7 per ovvi motivi di compatibilità e per tutti i driver che mi servivano.

Per poter compilare con le nuove tecnologie, sono costretto ad installare Visual Studio 2012 o 2015.

 

Questo mi obbliga ad installare un nuovo OS.

 

Windows 8 o Windows 10

 

Appena sarà pronto il sistema operativo per compilare il nuovo engine di Mire, vedremo cosa succede.

 

Stiamo provando ad avviare Mire su Mac.

 

A breve posterò qualche screen e vedremo come gira Mire su Mac.

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Che funzionerà su tutti i dispositivi possibili ed immaginari.

Compreso Ps4 e xbox one.

 

Non sarà comunque facile testare tutte le console per avere la certezza di funzionamento.

Sei sicruo che Visaul Studio non funzioni con il 7 pure? ° ° Mi pare andassero anche i più recenti.

 

Aspettiamo gli screen da Mac! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Non funziona su Windows 7.

 

Semplicemente perché i vari tool che permettono di compilare per webGL funzionano con il Framework .NET più avanzato.

E Su Win7 VS2012 non si può installare per via che VS2012 gira solo su Win8 e 10

mentre VS2015 solo su Win 10

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Ma stai parlando quindi di tool particolari per VS2015? Perché da quel che vedo

https://www.visualstudio.com/visual-studio-2015-system-requirements-vs#1

la compatibilità la danno anche per il 7. E mi pareva di aver visto altri che lo utilizzavano su quella piattaforma! ° °

^ ^

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Omg vs2015 funziona su win7 O_O?

 

Il 2013 non va...

Cmq il tool che uso si chiama JSIL.

 

C# to Javascript COmpiler

XNA to WebGL.

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Parrebbe, io non l'ho più installato da quando avevo XP, ma ho 7 ora e mi pareva fosse almeno utilizzabile senza andare ad aggiornarsi troppo di OS! XD

 

JSIL, mai sentito! :3

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Jsil equivale a

 

JS = Java Script

IL = MSIL ( microsoft intermediate languague )

 

Sarebbe l'assembly del .net

 

Non so come faccia, ma converte C# in Javascript.

 

Ve l'avevo detto che il c# e il linguaggio del futuro XD

E fidatevi se lo dico.

Ma oggi conviene di più imparare il c# che c++ o altri linguaggi.

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Ah fu-sio-ne! XD

 

Ci vorrebbero più convertitori magici da linguaggio a linguaggio! XD

 

Io sto aspettando un D più bello! XD

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Test di compatibilità su Mac effettuati.

 

Dunque ci è voluto un pò per capire il problema.

Siccome non nascondo che non sò nemmeno come si usa un mac.

 

Ho dovuto entrare in TeamView nel computer di un'amica per testare Mire.

 

All'inizio non succedeva nulla, poi installando monodevelop e ed effettuando il debug, ho trovato il problema che dava fastidio al programma.

 

L'editor di script integrato, quello mostrato nel video, purtroppo per alcune operazioni usa le WinApi.

(Me lo avevo proprio scordato! )

 

Quindi le winApi su altri sistemi non funzionano.

Eliminando quel problema, Mire funziona correttamente.

 

C'è da aggiustare solo il Maximize all'avvio.

 

Stranamente il mono fà mi fà una bella beffa.

Mi sposta il programma in modo che non si riesce a ridurlo.

 

Per il resto dovrebbe funzionare tutto, Anche la Dark skin funziona perfettamente.

Appena possibile, effettuo nuovi test, se tutto va bene, per Mac e LInux sono costretto ad limitare qualche funzionalità.

Ma per il resto, tutto ok.

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Produzione Software, Componenti e Controlli
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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS

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Eh le winAPI si nascondono sempre dove meno te lo aspetti :sisi:

 

Te lo sposta come finestra? O graficamente con un offset? Cioè anche con gli shortcut da tastiera i tasti della finestra appaion fuori? D:

 

Peccato per i limiti, potrebbe essere un problema per gli aggiornamenti nel tempo >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si, avevo reso la schermata principale forzata e maximizzata senza possibilità di ridimensionarla.

 

Ma solo con la possibilità di ridurla a icona.

Questo perché mi aiutava molto a decidere le posizioni dei controlli rispettando le risoluzioni.

Ma a questo mono gli crea problemi.

 

Al momento il mac non è disponibile XD

appena è persone la persona che mi sta aiutando riprovo.

 

Nel frattempo sto tentando con JSIL.

 

Ho una serie di problemi durante la compilazione.

Non capisco il perché consegnano programmi openSource senza consegnare magari già una versione pre-compilata.

E' tanto stancante fare Build e consegnare il programma?

 

Mi ritrovo un errore che non riesco a risolvere.

Ho contattato l'autore speriamo mi risponda infretta.

 

La conversione la esegue, vedo infatti il mio progetto convertito in Javascript

 

 

Questa esempio è una parte della Libreria Chiave di Mire.

La libreria che consente di effettuare tutte le operazioni.

 

Caricamento di eventi, delle mappe e di ogni singolo file

'use strict';
var $asm09 = JSIL.DeclareAssembly("mpack, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null");

JSIL.DeclareNamespace("mpack");
/* class mpack.Packer */ 

(function Packer$Members () {
  var $, $thisType;
  var $T00 = function () {
    return ($T00 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__db))) ();
  };
  var $T01 = function () {
    return ($T01 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__game_switch))) ();
  };
  var $T02 = function () {
    return ($T02 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__game_variable))) ();
  };
  var $T03 = function () {
    return ($T03 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__Material))) ();
  };
  var $T04 = function () {
    return ($T04 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__Category))) ();
  };
  var $T05 = function () {
    return ($T05 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer_Map))) ();
  };
  var $T06 = function () {
    return ($T06 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__light))) ();
  };
  var $T07 = function () {
    return ($T07 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer_project))) ();
  };
  var $T08 = function () {
    return ($T08 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__obstacle))) ();
  };
  var $T09 = function () {
    return ($T09 = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__event))) ();
  };
  var $T0A = function () {
    return ($T0A = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer_db_hero))) ();
  };
  var $T0B = function () {
    return ($T0B = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__res))) ();
  };
  var $T0C = function () {
    return ($T0C = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__compiled_map))) ();
  };
  var $T0D = function () {
    return ($T0D = JSIL.Memoize($asm0A.System.Collections.Generic.List$b1.Of($asm09.mpack.Packer__single_compiledmap))) ();
  };

La conversione viene fatta bene XD

direi ottimo strumento, ma devo fixare questo bug di compilazione.

 

La cosa straordinaria di questo tool è che ha il MINGW32

Sarebbe un compilatore per C++ e C.

 

Credo che questo coso trasforma Mire da .net a Nativo.

ed anziché fargli usare le DirectX forza a fargli usare le WebGL.

 

il risultato e che successivamente, si possono avviare il giochi di mire direttamente dal Browser.

o da Android ed iOS.

 

Sto facendo questo macello per non perdere la forza portante di mire ( ovvero il sistema delle luci)

speriamo che riesco a farlo funzionare

 

 

Esempio di come funziona il C# sul Web

 

http://jsil.org/try/

Edited by Thejuster

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E diciamo che per un tool non è il massimo avere finestre e strumenti fissi. Devono usarlo tante persone diverse, l'ideale sarebbe fare qualcosa alla office/photoshop/ecc... con finestre draggabili, ridimensionabili, ecc...

^ ^

 

 

Non capisco il perché consegnano programmi openSource senza consegnare magari già una versione pre-compilata.

E' tanto stancante fare Build e consegnare il programma?

 

Già, sempre così, ti ritrovi file e cartelle sfuse magari pure non rarrate da scaricare ad una ad una... ^ ^"

 

 

 

il risultato e che successivamente, si possono avviare il giochi di mire direttamente dal Browser.

o da Android ed iOS.

Questa è una buona cosa! Anche per testing veloce.

^ ^

 

Tutto in C#!!!!

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Dunque testando su mac ho i risultati.

 

Mire funziona, si avvia, si disegna ecc. ecc.

 

C'è un unico grande problema che mi infastidisce molto!

e non ho trovato il modo di risolverlo.

 

Spiego cosa magari qualcuno sà aiutarmi.

 

in pratica in Windows.

Siamo abituati ad usare esempio

 

C:\Cartella\Programma.exe

 

Ma su Mac come funziona??

 

Come diamine accedo ad una cartella con un indirizzo?

 

in Mire quando si apre o si crea un progetto, vengono istanziate due variabili che contengono

 

string project_path;

string project_name;

 

Quindi giustamente, programmandolo su win, ero abituato a fare

 

 

Mire.LoadMap(project_path + \\ + project_name + \\ map_name);

 

il risultato:

Su windows funziona, su mac non trova da dove viene aperto il file

 

appare tipo

 

temp/content\data\map\test.mp2d

 

mentre non è così.

 

come si può risolvere sta cosa?

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Wow, il progetto sembra a buon punto! Trema Ojima!
Credi che sia davvero necessaria una versione Mac? Il sistema chiuso di Apple è fastidioso.

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Cioè, sui Mac non esistono i percorsi di file e cartelle??? ° ° Un altro motivo per odiarli.

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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  • 0

Eh bella domanda, studiata la differenza tra windows e linux, mi pare mai quella per Mac >

 

Tanto la versione per Mac ci vuole, saranno sempre numerosi quelli che la richiederanno a gran voce.

^ ^

 

Comunque i percorsi ci sono e posson essere trovati:

http://superuser.stacktranslate.it/questions/371513/come-dire-percorso-completo-del-file-su-mac

 

tutto sta se valgono quando programmi.

^ ^

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Intanto ecco i primi test su WebGL ( tutto nero XD )

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1467791438__1.png

 

 

Ci sono diversi problemi da correggere se si vuol far partire un progettone del genere in webGL.

 

Gli shader ne sono tanti, e tantissime funzioni.

Dopo aver contattato gli autori mi hanno spiegato alcuni problemi ed ho risolto.

Ora però bisogna vedere il perché non mi avvia il motore.

Qui leggo.

 

could not be loaded: Loading assets from file:// is not possible in modern web browsers. You must host your application on a web server.

 

Evidentemente, devo provare a spostare tutto in AppServ. ( Risolto )

 

Successivamente,

 

 

Script error.
failed.
Unhandled exception at file:///C:/binario/V%20MireEngine/bin/x86/Debug/index.htm line 57:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'Game1' of undefined

 

 

Questa proprio non sò cosa vuol dire,

ci devo dare un occhiata.

 

Ma sono già abbastanza soddisfatto di aver visto che i componenti vengono caricati,

La progress bar si muove e carica le librerie e le varie cose.

 

Vediamo un pò dove riesco a parare

 

Dai su che ci siamo quasi ragà.

ed avremo il tool del secolo XD

 

Poi ringrazierò tutti coloro che mi hanno aiutato.

Anche con qualche consiglio.

anche a guardian ovviamente XD

 

Un idea ce l'avrei proprio ora sto provando..

 

Se e come penso, mi sà che bisogna fare delle versioni separate per il build.

 

1) Windows

2) Linux e Mac

3) Android e iOS

 

Mi è venuta in mente quest'idea pensando ai problemi che sto avendo con Mac.

Può darsi che la compatibilità dei percorsi, delle funzioni native possa influenzare tutto.

 

Non è un problema per me, ma ovviamente serve tempo per capire cosa non và

e cosa crea problemi.

una volta capito il problema dove sta, si può andare avanti senza problemi.

 

Ho interrotto momentaneamente lo sviluppo dell'editor.

Perché quello e quasi completato, manca solo il database e la gestione degli eventi che e quasi pronta.

quindi prima di continuare, gli eventi li devo anche testare, ed e meglio preparare le versioni su cui testare il tutto.

Edited by Thejuster

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1/2 errori risolti! XD

 

Spesso si fanno built separate, sì, sarà più difficile aggiornare tutte le volte, ma potrebbero dare meno incompatibilità.

 

Tant test necessario, sì :sisi:

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nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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infatti ci stavo pensando.

ma ancora non ho risolto, non capisco da cosa dipende quel problema.....

 

ora mi dice:

Unhandled exception at file:///C:/binario/V%20MireEngine/bin/x86/Debug/index.htm line 57:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'Game1' of undefined


non riesce a leggere Game1??

 

E mi domando come sia possibile questo visto che ho configurato tutto alla lettera.

var asm = JSIL.GetAssembly("Mire, Version=3.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null");
        var game = new asm.Mire.Game1();
        game.Run();

proprio non ho idee.

 

 

Aggiornamento:

Ci sono quasi!!! ho solo un errore studio!

che non riesce a trovare un file wav! poi dovrebbe partire doh!!

 

Non capisco però perché non me lo senga.

Nel progetto il file è incluso

e nelle cartelle c'è.

The asset 'data/se/accept' is not in the asset manifest.
Edited by Thejuster

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Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


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Tutto by Made in Mire.

Finalmente Live.

 

Questo è un esempio creato con Mire.

 

Muovete la picture con i tasti direzionali

 

http://www.makingitalia.net/MireWEB/

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Occhio ai doppi-post che sono contro il regolamento.

 

Sì, si muove un coso. XD

Poi mi dice sotto "Loading data... failed".

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Si c'è ancora qualche problema da sistemare.

I dannati percorsi relativi, il fastidio che mi danno è incredibile D:

 

ora sto provando a far leggere direttamente un mappa

speriamo XD

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Good Job! Il coso si muove ma anch'io ho un "Loading data ... failed."

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Stessa cosa pure per me, ma è bello vedere qualcosa muoversi! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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