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Mire Engine


Thejuster
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MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Produzione Software, Componenti e Controlli
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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
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Fare un controllo sui soli pezzi che si son modificati salvando solo quelli non migliora l'attesa quando modifichi solo certe cose? Purtroppo il salvataggio durante la creazione di progetti è consigliato farlo spesso e così spesso si salva quando si va di test, significherebbero 2-3 secondi per ogni test d'avvio, non è poco.

Lo so che sei pignolo e questa mi pare grossa! Vai di scorciatoia se riesci! ^ ^

 

 

 

infatti dove posso evitare condizioni if, cerco di utilizzare operatore ternari

Giochini! Ti saresti trovato bene sul vecchio forum di IndieVault, li cercavano spesso! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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bhe per forza li cercavano XD

 

Un buon programmatore sà che per avere prestazioni alte, deve ottimizzare il più possibile il codice.

evitando sprechi inutili.

 

Anche qui è spiegato

 

http://stackoverflow.com/questions/4192225/ternary-operator-vs-if-statement-question-of-prettiness

 

 

Ma questo è solo uno dei tanti fattori che caratterizzano le prestazioni.

 

un ciclo for è più performante di un foreach esempio.

 

Il while è più veloce del for.

 

Sono tante piccolezze che risparmiano micro secondi di calcolo.

Ma sommando i microsecondi in grosse operazioni, risparmi un bel pò non trovi?

 

Per questo motivo ho scritto e riscritto il motore più volte.

Stabilità e prestazioni, questo è stato sempre il mio obiettivo primario.

ed Rpgmaker a mire ci fà un baffo.

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Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


Making Italia

 

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Segnalibrata quella cosa :sisi:

 

Neanche tanto all'università te le insegnano poi, lì sono più per evitare i cicli generici.

^ ^

 

Continua così :sisi:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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problema risolto.

Velocità del salvataggio ripristinata a come era all'inizio.

 

La tua idea mi è stata di aiuto Guardian.

 

 

Fare un controllo sui soli pezzi che si son modificati salvando solo quelli non migliora l'attesa quando modifichi solo certe cose?

 

Ora il salvataggio avviene in 180ms con aggiornamento dell'anteprima.

La tua idea mi è stata di aiuto Guardian.

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@Thejuster si può implementare un GDD anche in formato Excel di default in MMOrpgmaker?

 

Inviato dal mio LG-H440n utilizzando Tapatalk

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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un GDD è un opera che va scritta da chi intente sviluppare un gioco.

MMORpgmaker o Mire non sono giochi, Ma dei motori per sviluppare giochi.

 

Se ti serve un template posso darti il mio.

 

io attualmente ho gli SDD di mire. che sto anche continuando a scrivere.

 

al limite ti posso inviare il mio template.

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Potrebbe tornarmi utile un template, ma io intendevo un template di default per i maker, da compilare direttamente dal tool

 

Inviato dal mio LG-H440n utilizzando Tapatalk

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Script:

 

 

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Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

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Avanzamento Undead
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Adozioni...

 


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Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


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La tua idea mi è stata di aiuto Guardian.

 

La tua idea mi è stata di aiuto Guardian.

Due volte! D:

Ah ottimo, qualche ms risparmiato! XD

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http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Due volte! D:

Ah ottimo, qualche ms risparmiato! XD

 

 

direi molto di più guardian.

Ora il salvataggio non viene nemmeno avvertito più.

Prima occorreva da 3 ai 5 secondi.

ora quasi pari a 0

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Solitamente è sempre quasi pari a 0 per tutti i programmi, c'è quel piccolissimo scattino impercettibile. Ottimo lavoro! E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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non proprio tutti XD

esempio sull'altro progetto che stavo facendo su unity, ogni salvataggio mi ci impiega circa 10 secondi >.>

 

 

 

 

 

 

http://i.imgur.com/cQ3Yehi.jpg

 

 

Questo modello l'ho disegnato io :D

 

http://s18.postimg.org/4f7afmn95/image.png

 

 

 

 

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  • 0

10 secondi! D: Sì, intendevo che nei programmi in cui si vede veloce il salvataggio c'è comunque quel leggero scattino! ^ ^

 

"Simpatico" il modello! Se hai robbina dovresti postare di più nelle altre sezioni.

^ ^

(\_/)
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Piccola Preview Aggiornata dell'ultima versione del programma

 

Scusatemi per l'audio, ho dimenticato di aggiungere altri brani >.>

 

Ma ormai è uppato, l'importante e vedere le nuovità ed il programma in azione :D

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=EyQ2NFVxOi4

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Buon video lungo di anteprima... ti stai facendo un po' di pubblicità? Vedo che su youtube ci sono pochi mi piace e crearsi un bacino di utenti che ti seguono è importante fin dalle prime battute, anche poi per aver un buon test generale.

^ ^

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Pubblicità ci ho provato ma non ho molto supporto.

 

Cioè il programma piace a molti ma nessuno ha mai preso considerazioni di supportare il progetto.

Basterebbe anche un banner in un qualche forum di making visitato per creare la giusta concorrenza.

 

Sò che Yoji Ojima o chi lavora per lui, mi stanno attaccati come mosche o peggio delle zanzare.

e cercano il più possibile di rubarmi idee o cose.

 

Sarà difficile competere con loro visto che hanno una grande community mondiale ma almeno ci voglio provare.

 

OT:
Sapevate che IG Maker è stato creato con C# ed XNA? XD

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Prova a fartela da solo su più siti possibili, difficile trovare quelli che si mettono banner e comunque su siti famosi dovrebbero poi esser molto attivi.

^ ^

 

 

Sò che Yoji Ojima o chi lavora per lui, mi stanno attaccati come mosche o peggio delle zanzare.

e cercano il più possibile di rubarmi idee o cose.

Ma dici davvero? XD Magari ti chiedono di collaborare! XD

 

C# ed XNA era cosa comune da usare.

^ ^

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Ho solo un problema ora.

 

Mi sono ritrovato con lo stesso bug che affliggeva Rpgmaker XD

ovvero le lettere accentate lol.

 

In DirectX queste cose succedono, bisogna verificare ogni possibile problema.

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Cioè non te le visualizza correttamente? Strano, fa molto vecchio problema 2k, sul resto dei programmi non l'ho sentito mai, dico anche quelli che non sono rpg maker. Colpa delle DirectX quindi... un modo ci sarà! ^ ^

 

Ah giusto una cosa molto apprezzata è il poter cambiare e gestire più font, anche quelli a bitmap, non sarebbe una cattiva aggiunta da fare fin dagli inizi.

^ ^

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Si, sono abilitati i Bitmap font.

Sono più belli e si possono personalizzare come si voglia.

 

C'è un plug-in disponibile per mire che fa appunto questo.

Si chiama Bitmap to Font poi rilascerò il plugin scaricabile dal sito web di mire

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Ah ci sono già i plugin a parte! D:

Ottima cosa comunque, sì, sono più personalizzabili anche se un po' scomodi per quanto riguarda i caratteri speciali, non scordare di dare un buon supporto anche ai vari font con possibilità multiple e modifiche basilari del testo! ^ ^

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Si, i plug-in sono già abilitati ho dimenticato di mostrarli nel video XD

 

Cmq caricano delle (DLL) esterne, le dll ovviamente vanno programmate.

In seguito rilascerò i sorgenti pubblici per realizzare i plug-in partendo dal mio template.

 

I plug-in sono una cosa, gli script un'altra.

 

Un plug-in può far funzionare in modo completamente diverso l'editor.

O può fare cose che normalmente non sono state implementate in mire.

Il sistema che ho adottato e ben fatto ed anche molto versatile.

 

Riguardo alla generazione delle font quel plug-in permette di selezionare dei font dal proprio computer che siano installati o non.

Basta scegliere il font true type.

 

Il plug-in farà il resto.

Generà una file compilato che andrà posizionato nella cartella del progetto.

poi dai settaggi si può scegliere il font o cambiarlo direttamente dal gioco.

tramite eventi o script.

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In seguito rilascerò i sorgenti pubblici per realizzare i plug-in partendo dal mio template.

Non farlo tardi, ci sarà sempre qualcuno interessato ad espandere il tool e della buona documentazione in questi casi è sempre un'ottima cosa da avere per le mani! ^ ^

 

Capito per i font. Bella cosa avere i tre livelli di eventi, script e plugin! ^ ^

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Iniziano i primissimi test di Mire per altri sistemi operativi.

 

Il Porting è stato eseguito. malgrado abbia dovuto eliminare qualche potenziamento.

 

il perchè?

Method '<Module>:_getFiberPtrId ()' in assembly contains native code that cannot be executed by Mono in modules loaded from byte arrays. The assembly was probably created using C++/CLI.

dice chiaramente che alcune parti di mire, contengono codice nativo in C++ ( Ci mancherebbe ^^ )

 

Per velocizzare alcuni algoritmi ho preferito usare frammenti di codice C++ in C#

ma posso farne anche a meno.

 

Eliminato questo bug di compatibilità per gli altri sistemi operativi, da me ha funzionato.

Ho eseguito Mire in modalità Mono.

 

Ora però vorrei testare più in profondità la cosa.

 

Un amica testerà Mire su Mac, c'è qualcuno che ha linux?

 

PS: ecco il risultato dell'emulazione di Mono.

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1467537163__1.png

 

Le icone sono quelle classiche di Linux.

I Dialoghi sono in inglese, sarà l'emulazione non saprei.

Ma funziona regolarmente. tranne qualche problemino quando va in maxi screen

 

bisogna prima ripristinare la finestra, e poi ingrandirla nuovamente.

 

Tutte le altre finestre del programma invece, funzionano normalmente.

Essendo una skin creata da 0, trasforma tutta la visualizzazione del programma.

Quindi le finestre del programma rimangono invariate.

 

Che bella cosa che è il mono XD

e pensare che tempo fà avere applicazioni .net cross-platform era un sogno.

Invece oggi e pura realtà

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Più OS possibili!!!!

Bene per la risoluzione, spero non si sia perso nulla di importante.

 

Per esigenze di testare spesso non ti converrebbe creare una partizione od anche solo mettere linux su una pennetta usb ed avviarlo da lì se non lo vuoi tra i piedi? ^ ^

 

Ho guardicchiato la pagina di Mono... all'inizio pensavo fosse un SO strano e nascosto! XD

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no XD

 

Mono è quel magico framework Cross-Platform che trasforma le applicazioni .NET compatibili per migliaia di dispositivi.

 

Lo utilizza Unity, come lo utilizzano anche applicazioni per Android i iOS.

 

L'unico problema e che non si deve avviare l'exe come succede su windows.

 

Windows legge gli exe normalmente come eseguibili,

Ma su altri sistemi operativi i file exe non significano nulla.

 

si avvia da terminale

 

esempio:

C:\MakingItalia\Mire> mono Mire.exe

o su linux

chmod +x Mire.exe
/usr/bin/mono /usr/lib/MakingItalia/Mire.exe "$@"

Per essere più preciso:

 

 

Guida per Mac

http://www.mono-project.com/docs/about-mono/supported-platforms/osx/

 

Guida per Linux

http://www.mono-project.com/archived/guiderunning_mono_applications/

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