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Mire Engine


Thejuster
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Question

MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

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Ho aggiunto altre feature ai nodi.

Ottimo così presto le avremo pure su Rpg Maker nell'1.03! XDXD

 

Magnifica feature, ma allora ascolta piccoli dettagli che nella creazione di un videogioco sono utilissimissimi:

- poter attivare/disattivare e richiamare gruppi di codice

- poter attivare/disattivare ogni singolo nodo. Nel senso non che li cancelli, ma che sono disattivati e puoi riattivarli quando ti pare.

Ho visto quella luce verde e rossa e mi è venuto in mente. Posso assicurarti che come quando si commenta il codice è una feature utilissima.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eh si, questa e una genialita, non ci avevo pensato a questa possibilità

XD

 

La abilito sicuramente

Edited by Thejuster

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Ottimo! E:3

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Nuovo portale dedicato a Mire Engine.

 

Tante nuovità.

 

Supporto Ticket / Bug, Q&A, Forum, Wiki, Magazine. Sezione Download, Strumenti adv banner, affiliazioni, Gallerie

e tanto altro ancora.

 

Il portale ha appena aperto.

 

Attualmente è in corso la scrittura del Wiki con i consigli ed aiuti alle API di Mire Engine.

 

 

http://www.makingitalia.net/mire/index.php

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Mi raccomando vivamente: appena esce vagonate di tutorial e wiki varie belle piene, spesso in questo tipo di engine fanno molto la differenza. Sia per il linguaggio che per la parte ad eventi e così per le parti "limitrofe". Tipi di licenze, come rilasciare un gioco sui vari supporti disponibili...

^ ^

 

Non male come portale, abbastanza pulito.

^ ^

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Certo cerco di fare la cosa più pulita, ordinata e semplice possibile.

 

Cosa ne pensi di questo esempio?

 

http://www.makingitalia.net/mire/site/index.php?page=cedi&type=misc&id=5&keep_cedi_root=5

 

Sembra sia ordinato e comprensibile

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@Thejuster, intanto complimenti per questo tuo progetto che seguo da parecchio e mi sta piacendo sempre di più; poi volevo anche chiederti, ma chi fine ha fatto quell'altro programma che stavi sviluppando per un ambiente javascript di creazione plugin per MV?

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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  • 0

E fermo lì l'ho un pò abbandonato XD

 

Avevo proposto qualche screen sul forum ufficiale di Rpgmaker.

Ma non tutti erano entusiasti di quel tool.

 

O meglio preferivano utilizzare altro e non capivo il motivo.

Visto che quel tool era dedicato proprio a quel genere di cose.

 

Ho provato a proporlo.

Ma quando si tratta di sborsare anche 1€ la gente poi diventa indifferente.

 

A quel punto dopo ti viene naturale dire, ok continua ad usare notepad++ XD

Quel programmino testava anche gli script in tempo reale.

C'era proprio un parser javascript.

 

Ed aveva tutti i metodi, funzioni e controfunzioni già cablate nell'intellisense.

cosa che non si vede in giro e che aiuta moltissimo per la creazione di uno script.

senza andarti a leggere tutte le librerie linea per linea per capire come funziona una cosa.

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Buon codice pare semplice, ma soprattutto ben commentato... implementare i colori ed i numeri delle linee forse aiuterebbe ancora. Bello anche come ti divide sotto le funzioni... tutto automatico? E:3

 

(Peccato per l'altro programmino ): )

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Si tutto automatico.

 

Per la colorazione si, ci vorrebbe.

Vedo se riesco a trovare qualcosa di utile

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Me lo aspettavo, ottimo! E:3

 

Bene, anche qui quando funzionava e non faceva casini coi topic la colorazione a linguaggio andava forte quando la usavano! XD Comunque c'è un po' per tutto, non dovresti avere troppi problemi te.

^ ^

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Alcune nuovità

 

In primis,

Grazie a Starline e maestro99 per aver collaborato alla realizzazione del nuovo Logo di Mire.

 

http://s33.postimg.org/ub7hjft3j/Splash_Screen.png

 

 

 

Altra nuovità,

Purtroppo c'è stato un full back.

Per quanto riguarda al comparto eventi.

 

Al momento ho avuto serie difficoltà con l'implementazione dei nodi e degli eventi.

 

Al momento, per questioni più sbrigative, e più veloci,

Ho deciso di adottare il classico editor di eventi come Rpgmaker.

 

Successivamente implementerò per benino quello dei nodi.

Non voglio concentrarmi troppo sul comparto nodi.

 

Quando avrò sistemato per benino le funzionalità degli eventi, passerò con l'implementazione finale dei nodi.

 

Ora gli eventi sono in modalità InLine.

 

Ovvero, sono completamente differenziati dagli script e lavorano per conto loro.

Siccome gli script prendono in prestito parte del Draw, creando un evento che genera script causava un bug.

 

Non si può utilizzare due volte il Draw contemporaneamente per le stesse funzioni.

 

Detto questo, il lavoro è ripreso a buon ritmo tralasciando momentaneamente i nodi.

 

Con i nodi c'è da lavorarci un pò sù.

Permette di fare molte più cose degli eventi questo è vero.

Ma necessità di più cura e dettagli.

 

Se prima non elaboro un datasheet o un documento SDD per bene, non andrò da nessuna parte.

 

Per ora si continua e si procede bene così.

Più avanti mi concentrerò sui nodi :)

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Intrippante come logo! XD

 

Ouch, quello dei nodi sembrava una feature alla quale puntavi abbastanza. Però iniziare con un editor ad opzioni ed eventi stile rpg maker per noi dovrebbe risultare più comodo come passaggio. Peccato comunque la separazione dagli script, mi fido comunque, torneranno! ^ ^

 

 

Se prima non elaboro un datasheet o un documento SDD per bene, non andrò da nessuna parte.

Intendi documenti per pianificare il tutto o qualcosa di inerente al codice? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Si esattamente :)

 

SDD sta per ( Software Document Design )

 

Esempio questa screen

 

http://www.codingthearchitecture.com/images/20120712-sa4sd.jpg

 

Ogni controllo, componente, azione, comando, struttura, lista e serializzazione deve essere seguita correttamente.

Altrimenti ti ritrovi in un angolo cieco avendo tanti errori e sei costretto a ricorreggere tutto il lavoro.

 

Se invece prepari un FlowChart con tutte le operazioni da eseguire,

Sai perfettamente prima di cominciare cosa devi fare per non perderti.

 

Tipo: Il Componente Dialogo, viene attivato da Start. Ma può essere manipolato da "Dialog Option" e che può essere alterato da n variabili.

 

allora ti disegni qualcosa del genere.

 

Questo discorso ovviamente vale per progetti grandi, dove ti puoi perdere facilmente.

Pensa che la soluzione di Mire, comprende ben 12 o 13 sub progetti.

Tra librerie, componenti e vari plugin.

 

Il tutto è concatenato. basta un errore per non far funzionare nulla.

ogni oggetto, componente o applicazione è collegata ad un'altra.

 

per questo motivo mi serve prima prepararmi un documento di sviluppo e poi successivamente procedere.

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Ok, capito, non lo avevo mai incontrato scritto come SDD e non pensavo fosse quel tipo di schema/procedura! Buona progettazione :sisi:

^ ^

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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Spada a due mani elsa lunga

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Porto altre nuovità

 

In primis, c'è la revisione del Collision Detection.

 

Per un mio errore di calcolo, le collisioni erano fixate a 32x32 pixel.

 

Quindi esempio se si provava ad andare dietro ad un vaso esempio che occupava 32x32 px (Un blocco) l'eroe non ci va sopra e nemmeno dietro.

Ma compare come un grande ostacolo grande.

 

Altra nuovità,

Implementato nuove funzionalità all'anteprima delle mappe.

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1466424837__1.png

 

Adesso, il programma legge anche cartelle e sotto cartelle presenti nella cartella madre Map.

Sia icone delle cartelle, che anteprime in tempo reale di tutte le mappe.

 

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1465899551__1.png

 

Migliorato il nuovo sistema di ascolto.

 

Adesso, l'anteprima del brano si muove.

Nel senso, Il disegno giallo della modulazione del buffer viene visualizzato in tempo reale e scorre a tempo del brano.

Più regolatore del volume e Misuratore di Decibel.

 

 

 

Template di progetto completo.

Adesso creando un nuovo progetto, viene completamente configurato dal programma.

Basta disegnare la mappa, Salvarla, Compilare la mappa attuale e premere sul pulsante Play per testarla.

 

 

Prossimamente:

Debugger Interattivo in RealTime.

(Sfruttando un nuovo protocollo IPRC Inter Process Remote Control )

Sarà possibile modificare switch, variabili, aggiornare la mappa con grafica ecc. tutto a runtime.

Il debugger in'oltre terrà conto in tempo reale degli FPS, consumo di ram, prestazioni ecc. ecc. in una schermata a parte.

Che verrà lanciata assieme al gioco solo in modalità debug.

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Quindi ora si può impostare la grandezza di collisione della base dell'oggetto? ^ ^

 

Sottocartelle + anteprime è sempre utile come combinazione per giostrarsi nei progetti più grossi.

 

Bello anche vedere che stai curando i dettagli per la parte musicale... e template... sarà prima o poi possibile provare una built di test? ^ ^

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No effettivamente leggendo quello che ho scritto prima non si capisce una mazza XD

 

Quello che intendevo era questo

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1466061159__1.png

 

Dopo varie delucidazioni, sono giunto alla conclusione che la 3° idea ( soluzione ) e quella migliore

per gestire le collisioni.

 

 

Per la prima beta pubblica manca veramente pochissimo.

Attualmente, si potrebbe già rilasciare una beta tecnica del prodotto.

Al momento non ci sono più crash o problemi di stabilità.

sembra essere tutto apposto.

 

Manca solo il comparto database e quello degli eventi poi è completato.

 

Per il database, dovrò impiegare più tempo.

Non perché è complicata la cosa, ma bisogna realizzare almeno un set di elementi come partenza.

un pò come succede in rpgmaker.

Avere degli elementi di default è sempre utile e permette di capire il funzionamento a chi usa il tool.

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Belle novità come sempre! :D

Due curiosità: che linguaggio di programmazione stai usando? Quale software utilizzi?

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Eh... a meno che non si decida di mettere collisioni gestibili manualmente! :D

^ ^

 

Eh sì, i database sono sempre un grosso lavoraccio, ma avere una base è molto utile. E' una delle cose che si rimpiange di più nei tool che non sono rpg maker! Per il resto ottime notizie, beta vicina! ^ ^

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Belle novità come sempre! :D

Due curiosità: che linguaggio di programmazione stai usando? Quale software utilizzi?

 

 

Unicamente C# con Visual Studio 2010 e DirectX 9.0c

 

16 Progetti che vengono divisi in 2 Applicazioni.

 

Editor ed Engine

 

450 MB di codice (10 anni di lavoro) XD

 

L'unica differenza la si può trovare con MMORpgmaker.

Sebbene Mire è figlio di MMORpgmaker,

 

MMORpgmaker è scritto in C# e C++

 

C++ lato server e C# lato client.

Per il server serviva per forze maggiori più velocità di calcolo nativa.

E possibilità di essere avviato da sistemi dedicati come linux ed i vari vpn

 

Un vecchio video, mostrava i primi test effettuati sfruttando un server .NET

Ma all'inizio del video, sotto è aperto Qt C++.

Stavo riscrivendo il server dal C# a C++.

 

 

Per il resto questo è tutto.

Ora sto lavorando con gli eventi.

 

Entro qualche giorno, farò un'altro video e mostrerò in anteprima la funzione degli eventi.

 

Questa è una prima screen degli eventi.

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1465802141__ssc2.jpg

 

 

L'altra aggiunta che sto facendo, e che è possibile scegliere qualsiasi grafica all'evento.

Non solo per forza un Charset o il Tileset della mappa corrente.

Ma proprio come tutta la filosofia del tool: "Free to Paint", Si può scegliere qualsiasi cosa che sia grafica

da qualsiasi parte del progetto.

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Ma proprio come tutta la filosofia del tool: "Free to Paint", Si può scegliere qualsiasi cosa che sia grafica

da qualsiasi parte del progetto.

E direi di sì, necessaria, quello è un grosso limite di rpg maker :sisi:

(\_/)
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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L'unica perdita di prestazioni che al momento ho, e quella riguardante l'editor.

Ci può anche stare che per tutte le cose che fà possa rallentale.

 

Il problema maggiore e per il salvataggio.

 

Molte persone preferivano il sistema a cartelle di Rpgmaker ma piaceva molto anche la feature di mire che permette di avere un

anteprima della mappa in miniatura prima ancora di aprirla.

Così anche se può capitare spesso, che non ricordiamo una mappa come si chiamava, e ci toccava aprirne una per un fino a trovarla,

l'anteprima serviva proprio a questo.

 

Però, Per accontentare gli utenti, ho dovuto sacrificare il mio controllo.

e ho dovuto utilizzare quello di windows modificandolo, ovvero il Treenode.

 

Il mio era un controllo a parte creato da zero basato sul gdi32. quelli di windows invece sono abbastanza lenti.

Per effettuare un salvataggio e ricaricare le anteprime la cosa è abbastanza rognosa.

per ora ho testato con 5 mappe, il salvataggio impiega 2 o 3 secondi.

Mentre prima il salvataggio era istantaneo.

 

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Cioè scatta quando vai a mappare? Perché carica di volta in volta il pezzo? ^ ^

 

Per il salvataggio mi sono un po' perso... cioè parliamo di salvataggio del progetto intero? E come mai sei stato costretto ad abbandonare il tuo? ° °

(\_/)
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no no, rimane fermo per 2 3 o 4 secondi ogni volta che salvi non mentre si lavora,

Quando si disegna si lavora normalmente.

 

Solo quando si salva c'è questa attesa.

 

Il salvataggio, comprende una serie funzionalità.

 

Salvataggio del progetto, dei recenti, della mappa attualmente aperta, e dei vari comparti del database.

 

Quando salvi viene tutto automaticamente salvato.

 

Sono stato costretto ad abbandonare il mio componente per una serie di problematiche.

Per gestire meglio cartelle e sotto cartelle, mi serviva qualcosa come un albero.

 

Esempio:

 

A

- A B

- A B C

- C

- D

- E

- F

 

La scelta più logica e stata quella di modificare il classico TreeView con i componenti di Mire per la sostituzione delle icone a Runtime.

 

Ho già in mente una scorciatoia per risolvere questo problema di attesa del salvataggio.

Vedrò di risolverlo.

 

Sono pignolo sulle prestazioni Guardian XD

 

Se qualcosa non quadra o non è una logica affermata che impiega tot per una azione,

significa che qualcosa è stato fatto male.

 

 

In questi casi, per persone come me,

anche questo può fare la differenza.

 

totale = 1 + 1 + 1;

 

invece di

 

totale = 2+1;

 

 

infatti dove posso evitare condizioni if, cerco di utilizzare operatore ternari

 

esempio:


//Test di collisione

bool colliders = (Player.X + Chara_W > GameEvent[e.Idx].X) ? true : false;


un ottimizzazione del genere fà fare meno passaggi al JIT.

Quindi la risposta del MSIL è più veloce, evitando così di riempire il dump di immondizia.

Edited by Thejuster

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