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Mire Engine


Thejuster
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MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

Edited by Thejuster

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Per la grandezza in caso vedi quanto ti puoi spingere più in là senza far laggare il tutto. Vale la stessa cosa per i chara? ^ ^

 

Potresti fare come fanno altri tool: bloccare certe features solo quando si decide di lavorare per mobile o comunque avvertire che in quei casi è bene usare limitazioni.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho una domanda.

 

Meglio la vecchia interfaccia per i nodi

 

 

http://s24.postimg.org/m9yhlmzxh/ct4.jpg

 

 

 

 

 

o questa?

 

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460473808__1.png

 

 

sono indeciso su quale usare.

 

perché l'altra diciamo è più professionale come interfaccia grafica, si lavora in un modo più complesso.

 

mentre in questa si lavora più facile avendo graficamente degli elementi che aiutano molto nella creazione di un evento.

al massimo cambierei qualche colore che ne dite?

Edited by Thejuster

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un mix tra le due?

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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in che senso XD?

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l'estetica della prima con la praticità della seconda.

Gallifrey falls no more.
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Premi:

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Altro:

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Estetica e praticità? In pratica si tratterebbe di aggiungere alla prima il faceset della seconda? ^ ^

 

Nella seconda quelle tre righe a quel modo di dialogo non le trovo molto comode, intendo con i box. Meglio un box unico di testo libero.

L'inserire il face non è male come idea. O meglio non per i dialoghi, ma in generale. Mi spiego: per un dialogo l'ideale sarebbe mostrare come in rpgmaker un tasto anteprima che ti fa vedere come rende in game. Invece io adotterei la parte grafica (faccia in questo caso) per ogni diverso tipo di nodo. Ad esempio il face per il dialogo, il chara per il comando su evento, ecc... così da riconoscerli graficamente al volo. Ovviamente non a grandezza naturale, insomma un'anteprima.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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uhm non male come idea.

Intendi delle icone per ogni modulo quindi.

 

invece riguardo a quelle 3 linee sono modificabili singolarmente.

tipo basta un doppio click su una riga per modificarla.

 

riguardo all'estetica forse Kaine intendeva i colori della prima versione al posto della seconda.

modifico e incollo screen :)

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Sì, icone di anteprima per riconoscere facilmente il pezzo di codice! ^ ^

 

I primi colori non mi spiacevano invero.

^ ^

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così dovrebbe andare.

 

Moduli colore grigio scuro come prima, e frecce colore viola come prima

 

 

 

PRIMA

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460473808__1.png

 

DOPO

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460493927__cattura.jpg

 

 

VECCHIO

 

 

http://s24.postimg.org/m9yhlmzxh/ct4.jpg

 

forse è l'immagine di quella faccia che vi può far sembrare che possa stonare.

 

vi metto un'altro esempio

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460495444__cattura.jpg

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Mmmmh mi parevano più stilose quelle vecchie come stile. Queste nuove stondate e con i bordini neri interni non mi piaccion troppo.

^ ^

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Uhm ok capito XD

 

credo che ora ci siamo che ne dici?

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460539032__1.png

 

Ho aggiunto un'altra cosa,

Facendo doppio click sul titolo del modulo, il modulo si comprime.

mostrando solo il titolo.

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Buono, così a parte quei boxini neri che non mi son mai piaciuti XD è abbastanza stiloso! ^ ^

 

Ottima cosa quella del comprimere il modulo.

^ ^

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Una domanda.

 

Questo evento cosa fa secondo voi?

 

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L'evento...

- inizia! Non si sa come, ma inizia! XD

- Messaggio di un tizio triste

- Mostra scelta un po' confusionario dato che crea una freccia per ogni scelta ed inoltre diverse freccie che partono dal continua. Sarebbe da eliminare quest'ultimo o tenerlo nel caso in cui il giocatore non sceglie ed esce (con possibilità di disattivarlo; oppure tenerlo per... vedere dopo ultimo punto).

- A seconda della scelta puoi salvare un numero diverso nei tra nodi dell'imposta variabile (non puoi però fare operazioni sulla variabile?)

- Stranamente solo il primo imposta numero fa continuare l'evento con un messaggio del personaggio triste dove su % si suppone stampata la variabile entrante, sarebbe forse da mettere qualcosa che indichi tale variabile entrante o comunque qualcosa che prenda una data variabile. In quel caso sarebbe normale vedere una cosa del tipo il mostra scelta cambia le variabili, poi invece è il continua nel mostra scelta stesso ad andare nel proseguimento dell'evento che cambia a seconda della variabile impostata.

^ ^

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Più che altro, è che il blocco del mostra scelta, crea frecce dello stesso colore, questo porta a confondere l'utente e a perdere tempo di conseguenza.

Opterei più verso una cosa tipo: per ogni scelta un colore diverso, che avrà un equivalente dello stesso colore in continua.

In questo modo eviti almeno in parte il groviglio si frecce dello stesso colore come si vede nello screen.

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@Kaine

 

Allora si, il fatto delle frecce confusionarie me ne sono reso conto quando stavo facendo l'evento.

Si, e confusionario in questo modo.

Devo cambiare colore ad ogni tipo di oggetto.

 

In pratica i collegamenti si basano su

Type of Object.

 

Esempio,

Un bool in uscita si collega ad un bool in entrata. Così come string, int, float, double etc.

 

Potrei colorare le frecce in base al tipo di oggetto che si vuole collegare.

 

@Guardian

 

L'evento inizia da l modulo avvio,

Si presume che quando si crea un evento il modulo avvio fa partire il suddetto evento.

 

Per l'interpretazione dell'evento hai centrato in pieno :-)

 

Su questo sono sollevato, almeno non e cosi difficile da capire.

 

Come dicevo a kaine,

Le scelte, sono di tipo output booleano.

Mentre gli avvii di ogni modulo sono sempre booleano ma input ovviamente.

U Capito il perché la scelta porta ad avvio del modulo successivo?

 

Un tipo booleano non può attivare un modulo di tipo intero o viceversa.

Ma solo quelli con gli stessi valori

 

Output [bool] » Input [bool]

 

Fatto questo poi e il parser che verifica tutti i collegamenti e moduli adiacenti,e ne crea il codice lua.

 

Nella screen

La scelta attiva il modulo imposta valore,

Che crea la variabile e poi il continua del modulo imposta valore, attiva il modulo seguente del dialogo.

 

La scelta, 1 2 o 5 e di tipo int.

Il modulo imposta numero, nel valore ovviamente accetta solo int.

 

Quindi 1 va a settare 1 al valore del modulo.

 

E continua, rende il modulo attivo / operabile.

 

Il funzionamento e abbastanza difficile da spiegare, ma e strutturato molto bene

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Si presume che quando si crea un evento il modulo avvio fa partire il suddetto evento.

Cioè nel senso quel pezzo di codice è chiamato quando si crea in game un evento che ha dentro quel codice? E' l'avvio, quando parte in game che non è chiaro.

^ ^

 

Ho capito che le freccie puntano al continuo ed al valore, però trovo comunque strano se esce solo il booleano non usare comunque una sola freccia. Tanto averle multiple comunque non serve dato che solo la scelta effettuata effettivamente farà continuare l'evento con solo quel valore. Massimo il continua può putare ad altro o meglio potrebbe puntare all'ultimo nodo messaggio comunque con un solo nodo Imposta valore che prende il valore da tutte le scelte (ovviamente in game considererà solo la scelta effettuata). La preoccupazione è che per molte scelte tipo 8 vengon fuori cose come 16 frecce, ecc...

^ ^

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si è stato calcolato anche quello XD

 

faccio un esempio molto approssimativo

for(int i = 0; i < Module.Count; i++)
{
 for(int j = 0; j < Node[i].Connection.Count; j++)
 {
   for(int k = 0; k < Node[i].Connection[j].Output.count; k++)
   {
      if(Node[i].Connection[j].Output[k].NextModule.Name == "Dialogo")
      {
           //ToDo
      }
  }
 }

}

come dicevo è molto elaborato il sistema ma funzionale.

è prevista qualsiasi cosa.

 

Ora ho scritto questo abozzo giusto per renderti l'idea.

ma siamo lì in linea massima.

 

Mentre per l'avvio come dire.

 

Hai presente quando su una mappa fai doppio click per creare un evento ed appare

 

 

 

<>

 

dove se clicchi 2 volte si pare la finestra degli eventi.

 

Avvio sarebbe il <> inziale.

 

e da lì parte tutto il resto.

esempio

 

 

 

[ Avvio ] --- [Dialogo,Continua] ----> [Dialogo, Continua] ---->

 

 

sarebbe

 

 

<>Dialogo "CIao"

<>Dialogo "Come stai?"

 

 

il continua come avrai capito fa proseguire gli eventi in un certo ordine.

 

il tutto parte dal primo modulo chiamato avvio.

l'utente può anche lasciare blocchi vuoti.

e richiamarli in seguito come se fossero delle label.

 

non sò se ho reso l'idea.

se ci sono tipo 40 Moduli, come fa a sapere da dove deve iniziare?

e sopratutto quale sequenza di connessioni rispettare per prima?

a questo serve il modulo avvio.

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Ah quindi funziona anche collegando a quel modo gli eventi con solo il continua da una parte ed un solo imposta numero, ottimo.

^ ^

 

 

Ok, l'avvio dal quale tutto parte è chiaro! XD Mi chiedevo come si avviassero effettivamente in game gli eventi. Cioè se io parlo con l'npc 1 quale codice parte? Dove è scritto? ^ ^

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quello collegato ad avvio(il primissimo) XD

per quanto ho capito il primo avvio è di default... Credo!

Edited by kaine87

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Ok, quello l'ho capito, ma vorrei capire la gestione degli eventi su mappa: processi, collisioni, pressione tasti... >

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Allora ho provato a sistemare i colori come eravamo rimasti

 

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devo solo sistemare le frecce poi è apposto,

 

proprio come ti spiegavo ieri nella questione dei tipi

//Intero
                        if (connection.From.Item.Tag.GetType() == typeof(int) && connection.To.Item.Tag.GetType() == typeof(int))
                        {
                            using (var brush = new SolidBrush(Connessioni(RenderType.Int)))
                            {
                                graphics.FillPath(brush, path);
                            }
                            connection.bounds = path.GetBounds();
                        }

All'avvio si XD

 

Ovviamente si deve scegliere come e quando fallo partire,

In automatico, in parallelo. etc.

 

Il sistema precedente, per modificare i valori quando si faceva doppio click sul modulo si apriva una barra delle proprietà.

Ora invece si apre proprio una schermata a parte, dove poter impostare il tutto.

Edited by Thejuster

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  • 0

Bene per le frecce colorate. Sicuramente risulteranno utili a distinguere i vari nodi e rami.

^ ^

 

 

Ovviamente si deve scegliere come e quando fallo partire,

In automatico, in parallelo. etc.

Era questo in effetti che volevo sapere, visto che lì si vede codice colante su sfondo grigio! XD

Capito, metti tante opzioni pure in quella schermata a parte! E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Ho aggiunto altre feature ai nodi.

 

In pratica oltre a diventare molto simile a come era prima.

 

(Molte persone si erano affezionate al sistema precedente XD )

 

Ho aggiunto la possibilità di delimitare alcune aree.

in modo da creare diciamo una sorta di gruppi visibili anche da un zoom molto lontano.

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460733335__1.png

 

 

Selezionando un area e premendo barra spaziatrice, si crea un rettangolo visivo dove si può personalizzare il testo del gruppo.

in modo da poterlo osservare da lontano, ed tenere ordinato l'evento.

 

come in questo caso

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460733688__1.png

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