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Mire Engine


Thejuster
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Question

MIRE ENGINE

Making Italia Rpg Engine

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

 

Cos'è Mire?

 

Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

E non solo.

 

Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

 

Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

 

 

Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

 

So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
(che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

 

il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
un limitatore di FPS.
Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
incrementare il framerate.
L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
1500 Luci.
Quale sono le sue feature?
  • Deferred 2D Lighting
  • Normal Map Generator
  • Day & Night System
  • 2.5d Feature
  • Javascript Languague
  • LUA Languague
  • DirectX 9.0c Support
  • High Level Shading Languague
  • 2d Goodrays
  • Event
  • Visual Scripting Editor
  • Internal Scripting Editor
  • Powerfull IDE
  • Debugger
  • Cross-Platform
  • Unlimited Layer per map
  • Unlimited Tileset per map
  • Free Paint
  • Animated Battle Charaset
  • Animation whit Frame
  • Particle
  • Plug-in Host
  • Pastebin Import
  • Multi Languague
  • WebSocket

 

 

Qualche Screenshoot

 

 

L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

 

unknown.png

 

 

 

 

editor.png

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

 

 

 

Visual Event Editor ( ComCode )

 

 

unknown.png

 

 

 

Mapset Constructor Tool

 

Immagine.png

 

Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

 

 

 

 

Realtime Debugger

 

unknown.png

 

 

 

 

 

Mire Scripting Editor

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

 

 

 

 

 

 

Demo Web ( Funzionalità: 10% )

 

 

 

Demo Android ( Funzionalità: 10% )

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Produzione Software, Componenti e Controlli
_______________________________________________________

*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS

Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


Making Italia

 

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Apperò! :0

Veramente un software interessante, nonostante io non sia un grande fan dei mmorpg. Se riuscite veramente a concluderlo avrete un successone (sono tantissimi quelli che chiedono uno script per rpgmaker xp che permetta di creare giochi online). A livello di interfaccia mi sembra che siate già a buon punto.. molto simile a rpgmaker, perciò l'ideale.

Sapete già quando verrà rilasciata una versione più aggiornata e completa? Dal sito mi sembra che il progetto sia in cantiere da un paio d'anni..

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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  • 0

no il progetto e iniziato da non molto,

meno di un anno.

 

dal video

 

http://it.youtube.com/watch?v=nszsdaVYTOY

 

mostra come effettual la connessione Client Server

 

Il server e disponibile in 2 versioni SQL e TXT

 

SQL renderà dinamico il game.

Potranno gestire account tramide un sito web.

comprare oggetti dal sito e saranno visibili in game.

 

insomma una marea di cose.

 

Invece versione TXT e per coloro che non hanno conoscenza sui

database.

 

Il Gameplay (Client) e quasi pronto ma dobbiamo ancora generare Skill in rendering.

praticle effect e tant'altro.

 

tutte queste cose saranno possibli utilizzarle direttamente dal programma principale

Editor di mostri, EXP, Classi, mappe, animazioni, scrpit.

 

in piu 3 layer e anche modalità eventi proprio come rpgmaker.

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Sembra un bellissimo progetto, poi essendo io un programmatore C# sostengo molto i progetti intrapresi con questo linguaggio. Complimenti ragazzi continuate così!!

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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che bello! io stavo mettendo su una software house ma i membri mi hanno abbandonato T.T...

 

Vi auguro di andare avanti e fare tanta strada ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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  • 0
Davvero interessante!! Comodo che sia uguale ad rpgmaker. Auguri per il progetto^^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
Davvero impressionnte O__O

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

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  • 0

grazie a tutti per i complimenti :rovatfl:

e questo che mi spinge a continuare il progetto

 

ho inserito anche un bel pò di nuovità in questi giorni

 

pensa che le mappe non hanno un limite!

 

esatto potete farle inifintamente e mostruosamente giganti xD

senza limiti

 

3 modalità di Disegno

 

Modalità Terreno

Modalità Layer

Modalità Eventi

 

ho modificato un pò l'interfaccia seguendo i consigli di cambiare icone grafiche

 

http://img357.imageshack.us/img357/6343/img1cd5.png

 

 

E attivato un sistema Multi Trheading

Tecnicamente chiamato dai programmati Sweep Chain

Un sistema che permette il rendering di una o più componenti

 

 

http://img177.imageshack.us/img177/2996/immagineit1.png

 

Pensate la figata di poter disegnare più di una mappa alla volta.

 

credo che sia veramente utile e ci faccia risparmiare molto tempo.

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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Magnifico il fatto che ci siano mappe infinite e si possa disegnarle più di una alla volta!

Solo che tra le icone di disegno non vedo il secchiello, lo implementerete vero? Perchè disegnare una distesa d'erba 1000^2 diventerebbe problematico!

Sta venendo proprio un bel tool pieno di utilità^^

(\_/)
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Bhe si il secchiello e ovvio che deve esistere.

 

pensa che ho provato a disegnare una mappa 50x50

equivalente a 2500 blocchi e li ho colorati con il pennello

 

e una faticaccia. quindi e obbligatorio il secchiello.

 

debuggando la mappa con il game engine risulta piu o meno dalle stesse dimensioni di rpgmaker.

 

appena ci sono altre nuovità vi faccio sapere :)

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o.o sempre più bello e interessante! aspetto novità allora ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

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Progetti!

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E' da quando ho iniziato ad usare rpg maker che cerco di fare mmorpg........e forse ora potrebbe anche diventare possibile......ho visto dal video anche la creazione del personaggio (sbav)....che dire....non vedo l'ora che sia pronto! :sisi:

http://www.hwupgrade.it/forum/customavatars/avatar56712_1.gif 1° Discepolo Di Blake!

http://img214.imageshack.us/img214/6572/ownedrf01lh5.gif

Contest:

Terzo classificato premio "Furor di Popolo" come Miglior Gioco in Assoluto:

http://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3BEST.gif Football Summer 2008

 

http://www.youimages.org/public/images/0952191.gif

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  • 0
Fighissimo :sisi: , un VIP e un programma per mmorpg... Se saltasse fuori una cosa del genere con la semplicità di utilizzo di rpgmaker sarebbe fantastico! :sad: Per renderlo ancora migliore sarebbe bello eliminare o correggere i limiti di rpgmaker (come avete già fatto x le mappe illimitate), magari cambiando più semplicemente i font o altre cosette senza ricorrere a patch o programmi aggiuntivi. Ci conto, deve essere facile facile, mi raccomando XD

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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  • 0
wowowowoowowowowowoowowowowowoowowoow e ancora wow....... uhuhuh.... D&D multigiocatore online... l'idea mi piace mooooooolto.....

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

Concept sulla possibilità di dare vita ad un gioco in cui il giocatore controlli uno zombie e non il solito sopravvissuto del porco*****

 

Sito web personale: giuliogabrieli.it

 

Blog (Pensieri non cateogorizzati, Tutorial, Template, Menate Varie) Diario di un nerd Perbene

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  • 0
bellissimo,complimenti,saro il primo a comprarlo ^^

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

Gioco in Sviluppo:

Fantasy Chronicle

 

Sarica e commenta anche tu!

 

http://img120.imageshack.us/img120/3914/adlucariodd0.pnghttp://img74.imageshack.us/img74/8841/admariomc6.pnghttp://img177.imageshack.us/img177/8113/adzsamuszd3.pnghttp://img359.imageshack.us/img359/9097/adfalcoqq6.png

http://img382.imageshack.us/img382/3572/adlucasom6.pnghttp://img501.imageshack.us/img501/5646/adsnakepp3.png

 

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cyan_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/steiner_it.jpg

 

Un tizio riguardo Mario Galaxy

 

io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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  • 0

Porto una piccola new da mmorpgmaker

 

tipo qualche giorno fà mi era venuta la pazza idea di utilizzare un semplice editor 2D

quello di MMORpgmaker per realizzare anche un gioco in 3D

 

Come e sbucata fuori questa pazza idea?

 

Pensando...

 

I tileset di Rpgmaker sono 32x32

 

quindi una texture e 32x32

 

uhm provo a creare un blocco 3D piano 32x32 vuoto senza nessuna texture

 

dall'editor di mappe di MMORpgmaker creo una piccola mappa.

e invece di farla renderizzare con l'engine 2D ho provato con il mio engine 3D

 

uscendo fuori quasi la stessa cosa ma cambiando notevolmente il sistema di salvataggio

 

come sapete ogni quadratino ha una sua cordinata

 

0x0 0x32 0x64

32x0 32x32 32x64

0x64 32x64 64x64

64x0 64x32 64x64

 

http://img100.imageshack.us/img100/1020/immaginezy8.png

 

 

questa piu o meno sarebbe una mappa 2d con 4 blocchi per 4

 

trasformando le cordinate X Y in vertici Trigonometrici X Y Z

 

ho ottenuto una mappa 3D con misure pari a quella 2D

realizzando in questo modo un terreno 3D

 

http://img72.imageshack.us/img72/1520/immaginejj7.png

 

Quindi forse c'è la speranza di creare un 3D usufruendo Materiale 2D

 

se questa mia idea funziona credo che sarebbe fantastico.

così nessuno dovrebbe disegnare scenari 3D

ma semplicemente scenari 2D che vengono ritrasformati in 3D.

Edited by Thejuster

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  • 0

:sbav:........ :tongue:

 

Tutto ciò che ho sempre sognato stà per realizzarsi....se ci riesci sei mitico! :nono:

http://www.hwupgrade.it/forum/customavatars/avatar56712_1.gif 1° Discepolo Di Blake!

http://img214.imageshack.us/img214/6572/ownedrf01lh5.gif

Contest:

Terzo classificato premio "Furor di Popolo" come Miglior Gioco in Assoluto:

http://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3BEST.gif Football Summer 2008

 

http://www.youimages.org/public/images/0952191.gif

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Ottimo progetto non c'è che dire.

Però la tua idea è il mode7 in pratica. Ottengo 3d con grafica 2d(c'è anche uno script per rpg maker xp).

Vi rinnovo i complimenti perchè il progetto promette bene.

"Fight for honor, fight for your life. Pray to god that our side is right.

-Avenged sevenfold M.I.A.

 

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Black_Serian.png

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  • 0

Grazie per i complimenti :tongue: ma riguardo al mode7 ti sbagli completamente

 

nello script che intendi tu non è possibile girare la camera

o meglio esplorare l'intero mondo 3D

puoi solo e sempre avanzare in X e Y ma non vedere la profondità degli oggetti

 

quello che intendi tu e una tecnica chiamata

Billbordaing. veniva usata nei vecchi giochi 3D per disegnare oggetti di scenario in lunga distanza

per evitare inutile spreco di memoria o di shared.

 

in questo caso il billboarding evitava questo problema, ma il difetto e che gli'oggetti che guardi

li hai sempre frontalmente e non in 3D

 

invece io dico 3D puro, non 3D simulato. puoi benissimamente girare la camera

e camminare in tutte le direzioni.

 

zoom,rotazione della camera, e movimenti in tutte le direzioni

 

l'unico problema sarà il PG, quello sarà da trasformare in Billboarding.

almeno quello...

 

appena riuscirò ad attraccare il GeometryShared per renderizzare ostacoli nell'ambiente 3D si puo dire che gia si potrebbe realizzare.

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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4865

Qui c'è lo scirpt che dico con tutte le funzioni che hai elencato tu (rotazione camera ecc) è quello che intendevo. Da come l'avevi descritto tu sembrava che ti riferissi a quello.

"Fight for honor, fight for your life. Pray to god that our side is right.

-Avenged sevenfold M.I.A.

 

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Black_Serian.png

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eh no, forse mi ero espresso male.

 

cmq parlando, non è un isommetrico o una simulazione di un 3D,

diventa un vero 3d.

 

la meccanica cambia nel salvataggio della mappa

 

non piu in cordinate X e Y ma in X Y Z

il trucco sta nel avere un piano 3D

 

tipo disegnando con 3d studio max un quadrato sottile di X = 32 Y = 32 Z = 0

 

se facciamo che ogni quadratino nell'editor di livelli ha la stessa misura di un quadrato 3d

quindi disegni le mappe in 2d ma poi viene usato un engine 3d per renderizzare il gioco.

 

questa era l'idea, realizzare un mmorpg in 3D usando un editor sempliccismo come rpgmaker.

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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su questo non posso darti torto, infatti ci ho pensato su e generare dinamicamente materiali dal 2d al 3d e pressochè impossibile.

 

Difatti si dovrebbero preimpostare tutti gli intersect point, il quale calcoano le collissioni e via dicendo

ma se usiamo materiale non esistente sull'engine questo diventa un po impossibile da fare.

 

proprio come nell'esempio di mode7 se ci fate caso solo l'albero e renderizzato in billboarding.

il resto qualsiasi sprite viene visualizzata malissimo e in 2d.

 

magari in futuro dopo aver completato l'engine 2d si passerà a quello 3d.

 

ma le risorse non saranno limitate, ma si dovrà aggiornare l'intero software per ogni materiale.

 

quindi per ora realizziamo un perfetto mmorpgmaker in 2d con tante feature.e poi se ne riparlerà per il 3d :)

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